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Questgeber: Rocko
Lösung:
Du musst für den Sklaven Rocko, der vor dem Eingang von Faring buddelt, eine Höhle frei räumen. Geh dazu den Weg zum Pass hoch, lässt den Ork Mojok links von dir und geh weiter, bis du zu der Höhle kommst. Dort musst du sämtliche Orks töten.
Belohnung:
Ruf in Faring +4
400 Erfahrung
Ein Erzbrocken
"Orks" durch "Goblins" ersetzen (siehe Markierung)
edit Kermit
erledigt
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Bei mir wollte er auch 1100 Gold.
Die Quest "Varant erreicht", gibt nur 500 XP. In der Lösung steht glaub noch 1000.
edit Kermit:
verbessert
My victory here is assured.
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ToDo:
Testen was passiert, wenn man anstatt mit Topork zu kämpfen, alle Orks einfach tötet.
Questgeber: Kliff / Topork
Lösung:
Auf einem Bauernhof südlich des Rebellenlager Reddock triffst du auf Kliff. Er erzählt dir, dass er von den Orks als Sklave gehalten wird und eigentlich Schmied ist. Da fällt uns ja der Quest Reddock braucht einen Schmied ein. Wir gehen in den Bauernhof und fordern Topork zu einem Duell. Wenn wir gewonnen haben, können wir Kliff haben. Nun noch draußen mit Kliff reden und ihn über seine neue Aufgabe aufklären.
Belohnungen
100 Erfahrung
Ruf in Reddock +10
Ruf bei den Rebellen +1
Kliff kommt ganz einfach mit. Es ist egal, ob man die Orks einfach tötet, oder Topork im Duell besiegt.
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Zitat von HeavyGuard
Gesegnete Feuerkelche - die 12 verbliebenen Paladine
[...]
in Reddock:
Xavier
der heißt aber Javier, nicht Xavier
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Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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Lehrling
Das Geheimnis des Assassinenhändlers Mazin
Die Beschreibung ist echt nicht gut!I ch bin immer links die Felswand langgelaufen und hab es nicht geschafft.
Alternativ würde ich schreiben, dass man am Südausgang rechts anfangs der Mauerverlauf und später dem Felsverlauf folgt und dann an den Ogern vorbeisprintet.
edit Kermit
erledigt
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Adventurer
Zitat von Arcs
Quest: Der Müde Söldner Trano
[ToDo]
Man kann die Sache auch lösen indem mann Trano bei Marik verpfeift im laufe des Questes "Wie loyal sind die Orksöldner".
Marik sagt einem mann soll trano sagen sein Sold wäre gekürzt worden. Trano macht sich dann auf den Weg und man kann Otis berichten das der Platz frei ist
dazu noch etwas:
trano bekommt man leider nicht, wie in der lösung beschrieben, verjagt, indem man ihn bekämpft. er wirkt sehr trotzig und meckert, setzt sich aber wieder hin.
kann sein, daß es am patch liegt.
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In der Lösung steht nicht bekämpft, sondern töten Und das wirkt ^^
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Neuling
Man sollte auch anmerken, dass bei dem Quest
Eine reichhaltige Mine
der letzte Minecrawler ein bischen links der Höhle rumkriecht. Ich hab heute 1 Stunde lang Frust geschoben, bis ich hier in einem Thread fündig wurde.
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bug bei "Gorn zeigt dir das Rebellenversteck"
Moin Moin !
Kleine Anmerkung zu der Quest "Gorn zeigt dir das Rebellenversteck"
Ich bin anfangs erstmal ein wenig an der Küste im Westen rumgestreunert und musste dann bemerken, das meine Begleiter allesamt aus Ardea verschwunden waren und ich diese Quest somit nicht mehr bekommen konnte !
(am Tag 2 waren sie weg ...)
Da diese Quest einen Punt bei den Rebellen gibt evtl wichtig ...
Sollte man also ziemlich am Anfang machen
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Neuling
Ergänzung: Thorek will magisches Erz für seine Schmiede
Wenn man Thoreks Sklaven mitnimmt, fordert Thorek erstmal 1000 Gold als Wiedergutmachung. Wenn man die bezahlt, bekommt man die Quest (und damit auch die Ruf-Punkte) nicht ! Sagt man ihm, man habe das Geld nicht, bekommt man stattdessen diese Quest.
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wär das irgendwie möglich, alle Quests hintereinander weg zu schreiben, anstatt das mit hunderten von Links zu machen (alle in einem Post), wenn das fertig ist, damit man (ich) sich das einfach herauskopieren kann und dann ausdruckt?????
Mein System:
Intel Core 2 Duo E6600 2x 2,4 GHz
GeForce 8800 GT
Asus P5N32-SLI SE Premium WifiAp Edition
400GB HDD
4096 MB RAM
Gothic 3 hat zu viele Bugs
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Neuling
beim quest "Zustimmung der Erzschmelzer"
kalan soll vor ein paar orks gerettet werden die an der erzader unterhalb des feuerclans rumlungern
dort liegt auch der hammer vom dem kalan sagt das er ihn verloren hat
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Questgeber: Irmak
Lösung:
Irmak, ein Ork schlafend vor der Mühle, kann nicht Wache schieben, weil er keine Hellebarde mehr hat. Sie hängt an der Innenwand eines Fischerhauses. Wirft man ihm vor, seine Hellebarde selbst versteckt zu haben, kann man ihn mit 300 Goldmünzen erpressen.
Belohnungen:
Ruf in Silden +4
1000 Erfahrung
500 Erfahrung von Irmak
300 Gold
Anmerkung: wenn man auf 300 Gold verzichtet, dann kann man ihn zu Denpok als Wachverstärkung schicken, und erhält nochmal +6 Ruf in Silden!
cu,
Jackie
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Lehrling
Quest: Finde den vierten Tempelschlüssel von Mora Sul
Bei Gonzales:
Nun hat man die Wahl, diese zu bezahlen, oder ihn einfach zu provozieren und ihn bewusstlos zu schlagen und den Schlüssel einfach zu nehmen. Beide Arten haben keine Konsequenzen.
Keine Konsequenzen? Ich bin von allen im Raum angegriffen worden nachdem ich ihm gesagt habe daß ich ihm den Schlüssel aus den kalten Händen reissen werde.
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Zitat von Das Dreieckhaar
wär das irgendwie möglich, alle Quests hintereinander weg zu schreiben, anstatt das mit hunderten von Links zu machen (alle in einem Post), wenn das fertig ist, damit man (ich) sich das einfach herauskopieren kann und dann ausdruckt?????
Da bin ich auch dafür. Am besten alphabetisch nach Questnamen geordnet.
MfG, Christoph
Gothic II DNDR: Taschendiebstahl-Tabelle, Monster-Tabelle. Mein Spiel mit max. EXPs - Endstatus: Tag 358, Spielzeit 128h20m, Paladin, Lehre Bosper, Stufe 58, EXP 862.565 (nächste Stufe 885.000), LP 0, ST 257+29=286, DEX 105+30=135, Mana 187+40=227, LE 1.317+160=1.477, 1H 100, 2H 72, BG 40, AB 29, Goldhacken 100. 261 Taschendiebstähle, 59.539 Gold, 1.099 Tränke, 3.905 Nahrungsmittel (dav. 0 Äpfel; 225 gegessen), 3.689 Pflanzen (dav. 40 D-Pilze; 492 gegessen), 53 Schlüssel, 2.643 tote Mistviecher.
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Alles in einem Riesenpost wäre extrem unübersichtlich. Auch alphabetisch geordnet. Wieviele Quests beginnen z.B. mit "Besiege..." Na?
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Beim Quest Angir's Grab beziehungsweise "Töte den Orkschamanen" wäre es hilfreich wenn auch gesagtwürde dass es in dem Lager zwei Orkschamanen gibt, zwar nur einer den Stein bei sich hat, aber beim Töten von einem beliebigen der Beiden der Quest als erfolgreich beendet wird. So kann es passieren dass man nur den Falschen tötet, und der Richtige nach der Auslöschung des Lagers flieht.
Das ist mir passiert, und passiert offenbar auch einigen anderen wie ich hier immer wieder lese.
"Mögest du in einem Stück zurückkehren!"
Saturas
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Baue Gotha wieder auf
Dieser Quest wurde anscheinend falsch verlinkt.
-> zeigt auf "Befreie Gorn von den Orks in Gotha"
Is echt ne feine Sache die Lösung.
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