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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #141
    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle der Untoten

    Questgeber: Rakus

    Lösung:
    In einer Höhle südlich von Okara und nordwestlich von Montera findet man den Feuermagier Rakus, der sich an der Beschwörung von untoten Kreaturen versucht. Allerdings nicht sehr erfolgreich, da er von einem eigenen Geschöpfen in der Höhle eingeschlossen ist. Also bittet er einen, ihn aus der Höhle zu befreien. Auf dem Weg nach draußen tauchen dann ein paar Zombies und Skelette auf. Draußen überlässt er einem auch seinen Feuerkelch. Die Quest ist erst beendet, wenn man Rakus an seinem Zielpunkt vor der Höhle erneut anspricht.
    Karte mit Standort von Rakus: Okara und Umgebung (z.B. zur Quest "Männer für Okara") von HeavyGuard.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Altes Wissen +1
    Ruf in Okara +4
    Geändert von Rodeon (10.03.2009 um 14:25 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #142
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    Säubere die Mine mit dem Kämpfer Randall

    Questgeber: Randall

    Lösung:
    Westlich von Oraka sitzt Randall, der Hilfe braucht, um eine nahe Mine zu säubern. Er wittert dickes Geschäft. Also begibt man sich mit ihm hinein und trifft auf allerhand Minecrawler. Auf halben weg durch die Mine ist die Quest beendet. Den Rest lässt er einen alleine machen. Danach kann man Randall im Laufe der Quest Okara braucht mehr Männer in selbiges Lager schicken.
    Karte mit Standort von Rakus: Okara und Umgebung (z.B. zur Quest "Männer für Okara") von HeavyGuard.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Ruf in Okara +4
    Geändert von Rodeon (10.03.2009 um 14:25 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #143
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    Töte die von Rakus beschworenen Kreaturen

    Voraussetzung: Quest Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle der Untoten erhalten

    Questgeber: Rakus

    Lösung:
    Nachdem man Rakus aus seiner Höhle befreit hat, schickt dieser einen nochmals hinein, um auch noch den Rest der Untoten zu vernichten, da er Angst hat, sie würden ihn sonst verfolgen. Da es aber bloß noch eine Hand voll Zombies und Skeletten in einem Nebentunnel sind, ist die Sache schnell erledigt. Danach kann man Rakus im Laufe der Quest Okara braucht mehr Männer in selbiges Lager schicken.
    Karte mit Standort von Rakus: Okara und Umgebung (z.B. zur Quest "Männer für Okara") von HeavyGuard.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Altes Wissen +1
    Ruf in Okara +4
    500 Erfahrung von Rakus
    1000 Gold
    Feuerkelch von Rakus
    500 Erfahrung von Rakus
    Rakus als Lehrer für Altes Wissen und Alchemie
    Geändert von Rodeon (05.02.2009 um 16:48 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #144
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    Zwei Schattenläuferhörner für Candela

    Voraussetzung: Quest Jage die garstigen Schattenläufer erfolgreich

    Questgeber: Candela

    Lösung:
    Wenn man die beiden Schattenläufer für Candela getötet hat, fragt er ob er die beiden Hörner haben kann. Sollte man nicht die Fertigkeit besitzen die Hörner abzuschneiden, muss man sich woanders welche organisieren, da man die Fertigkeit zwar dann von Candela lernen, aber die Hörner nachträglich nicht mehr den Kadavern entnehmen kann.
    Lehrer für: Zähne, Krallen und Hörner nehmen
    Karte mit Standort von Candela: Okara und Umgebung (z.B. zur Quest "Männer für Okara") von HeavyGuard.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    Jagdgeschick +1
    200 Gold
    2 Heiltränke
    Geändert von Lobedan (06.11.2010 um 08:36 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #145
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    Jage die garstigen Wildschweine

    Questgeber: Fraser

    Lösung:
    Fraser sitzt mit nördlich von Okara in einer Burgruine. Wenn man mit ihm zusammen alle Wildschweine besiegt, zu denen er einen führt, ist die Quest beendet. Man sollte vorher den Quest Geh mit Fraser Wildschweine jagen starten. Sobald das letzte Wildschwein tot ist, lässt sich diese Quest nicht mehr nachholen.
    Karte mit Standort von Fraser: Okara und Umgebung (z.B. zur Quest "Männer für Okara") von HeavyGuard.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    Jagdgeschick +1
    Ruf in Okara +4
    500 Erfahrung von Fraser
    2 Heiltränke von Fraser
    Geändert von Rodeon (10.03.2009 um 14:25 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #146
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    Alis Artefakt

    Questgeber: -

    Lösung:
    Der Assassine Ali, der zwischen Pass und Burg immer hin und her wandert, trägt einen Schlüssel bei sich. Diesen kann man ihm per Taschendiebstahl entwenden. Die passende Truhe zu dem Schlüssel steht im Obergeschoss der Taverne. Man kann ihr Schloss auch mit einem Dietrich knacken. Sobald das Artefakt aus der Truhe ins Inventar wandert, ist die Quest beendet.
    Das Artefakt wird ebenfalls für die Quest Bringe Alis Geschenk zu Tom benötigt.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    Diebeskunst +1
    Geändert von Lobedan (04.11.2010 um 18:23 Uhr)

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #147
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    Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel

    Voraussetzung: Zugang zur äußeren Burg Farings (setzt 75 Ruf in Faring und den erfolgreichen Abschluss der Quest Die Burg von Faring voraus)

    Questgeber: Ur-Gosh

    Lösung:
    In der Vorburg von Faring trifft man Ur-Gosh, der nicht mit jedem handelt. Um ihn zu überzeugen, das man es wert ist, soll man ihm drei Kronstöckel bringen. Dies machen wir natürlich.
    Die folgenden Detailkarten können beim Auffinden sicher helfen:
    Fundorte permanente Pflanzen in Myrtana
    Fundorte permanente Pflanzen in Nordmar
    Fundorte permanente Pflanzen in Varant

    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    Ruf bei den Orks +2
    Alchemie +1
    Ur-Gosh als Lehrer für Alchemie
    Ur-Gosh als Händler
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:24 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #148
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    Die Burg von Faring

    Questgeber: Gorok

    Lösung:
    Der Ork Gorok erzählt einem, dass man nur in die Burg gelassen wird, wenn alle drei wichtigen Orks außerhalb der Burg zustimmen. Diese Zustimmung erreicht man, indem man für jeden ein paar Dinge erledigt. Über die Vorlieben der drei Orks erfährt man etwas von Connor. Gorok selber ist erfreut, wenn man ihm ein wenig Arbeit im Dorf abnimmt. Damit in Verbindung stehen die Quests Besiege Spike in der Arena, Töte die Lurker und Verteile Schnaps an die Orks. Mojok, kann man überzeugen, wenn man ihm 2 Flaschen besonderen Schnaps bringt. Das kann man nur im Rahmen der Quest Schnaps für Mojok machen. Und Gnar hätte gerne 20 Wolfsfelle im Laufe der Quest Wolfsfelle für Gnar.

    Belohnungen:
    2500 Erfahrung
    Geändert von Rodeon (30.01.2009 um 15:52 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #149
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    Erledige die Goblins in der alten Ruine vor Faring

    Questgeber: Tippler

    Lösung:
    Tippler lebt in einer Hütte im Wald ein Stück südlich von Faring. Er ist ein wenig besorgt, wegen der Goblins, die sich in der nahen Burgruine eingenistet haben. Also hilft man ihm als Kammerjäger aus und beseitigt diese Plage für ihn.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Jagdgeschick +1
    Ruf in Faring +4
    500 Erfahrung von Tippler
    Tippler als Lehrer für Jagd
    Geändert von Lobedan (04.11.2010 um 18:25 Uhr)

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #150
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    Schnapsbrennen mit Tippler

    Voraussetzung: Quest Schnaps für Mojok erhalten

    Questgeber: Tippler

    Lösung:
    Tippler erzählt, dass er keinen Nordmar Nebelgeist mehr hat und auch seine Zutaten alle sind. Daher überlässt er uns eine Liste, mit dem was er braucht um neuen zu brennen. Zehn Schnapsbeeren und zwei Heilpflanzen. Bringt man ihm diese kann er neuen Schnaps herstellen.

    Belohnugen:
    1000 Erfahrung
    Ruf in Faring +4
    Alchemie +1
    Nordmarer Nebelgeist
    Geändert von Lobedan (04.11.2010 um 18:27 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #151
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    Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring

    Voraussetzung: Zugang zur äußeren Burg Farings (setzt 75 Ruf in Faring und den erfolgreichen Abschluss der Quest Die Burg von Faring voraus)

    Questgeber:
    Zakosh

    Lösung:
    Zakosh in der Burg von Faring möchte einen Beweis dafür, dass man ein großer Kämpfer ist. Man soll für ihn die drei Trolle in dem Wäldchen vor der Stadt erledigen. Dazu kann man sich auch von Mitch, dem Orksöldner, Hilfe holen. Dieser sitzt am Ausgang der Stadt an einem Lagerfeuer. Verzichtet man dabei auf Mitchs Hilfe, kann man den Quest Trolljagd mit Mitch nicht mehr nachträglich starten. Nach getaner Arbeit erhalten wir unsere Belohnung.

    Belohnungen:
    2500 Erfahrung
    Ruf in Faring +12
    500 Erfahrung von Mitch
    500 Erfahrung von Zakosh
    Zakosh als Händler
    Geändert von Lobedan (13.02.2011 um 16:48 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #152
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    Trolljagd mit Mitch

    Questgeber: Mitch

    Lösung
    Mitch ist bereit mit einem Die Trolle zu jagen. Da er aber nicht sonderlich viel aushält, sollte man vorab schon mal zwei der drei Trolle alleine erledigen, ehe man mit ihm zusammen den dritten angeht.
    Achtung: Für den Auftrag Schnaps für Mojok benötigt man Mitchs Flasche "Nordmarer Nebelgeist". Es ist empfehlenswert, die Trolljagd erst zu starten, wenn man ihm diese Flasche abgekauft hat, es könnte sonst passieren, dass Mitch bei den Trollen stirbt oder die Flasche in die Burg mitnimmt, die er nach dem Tod der Trolle aufsucht.
    Der Tod der drei Trolle ist ebenfalls relevant für die Quest Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    Ruf in Faring +4
    Geändert von Rodeon (30.01.2009 um 15:56 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #153
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    Verteile Schnapps an die Orks

    Questgeber: Flint

    Lösung:
    Flint, der Wirt von Faring, kann einem dabei helfen sich ein wenig Ruf in der Stadt zu erarbeiten. Natürlich ist er dabei nicht ganz uneigennützig und will, dass wir seinen Schnaps an die Orks verteilen und ihnen Flints Grüße ausrichten. Die drei Orks sind Gorok, der ganz in der Nähe steht. Gnar, der vor der Burg Wache hält und Mojok, der vor dem Pass steht.
    Kartenposition der drei Orks: Faring von Faby.

    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    Ruf in Faring +12
    500 Erfahrung von Flint
    500 Erfahrung von Gorok
    Geändert von Rodeon (22.02.2009 um 19:33 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #154
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    Wolfsfelle für Gnar

    Questgeber: Gnar

    Lösung:
    Von Connor im Dorf erfährt man, dass Gnar eine Vorliebe für Felle von Tieren hat. Also spricht man Gnar darauf an und bekommt den Auftrag ihm Wolfsfelle zu bringen, wenn man welche findet. Hat man ihm 20 Stück gegeben ist er zufrieden und gibt seine Zustimmung für das Betreten der Burg. Um die Wolfsfelle zu nehmen muss man natürlich auch die entsprechende Fähigkeit besitzen.
    Lehrer für: Felle nehmen

    Belohnungen:
    2000 Erfahrung
    Ruf in Faring +4
    Geändert von Lobedan (04.11.2010 um 18:25 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #155
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    Ben der Knecht sucht seine Schaufel

    Questgeber: Ben

    Lösung:
    Auf Derecs Hof trifft man Ben, der ziemlich gereizt ist. Wenn man aber ruhig bleibt und ihn nicht provoziert im Gespräch erzählt Ben einem von seiner Schaufel, die noch irgendwo in der Ausgrabung im Osten liegen muss. Er würde sie gerne wieder haben. Die Schaufel steckt im hinteren Teil der Eingangshalle des Tempels in einem Erdhaufen.
    Karte: Der Tempel von Trelis von der druide.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Diebeskunst +1
    Geändert von Rodeon (22.02.2009 um 19:33 Uhr)

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #156
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    Bringe den Alchemisten Avogadro nach Trelis

    Voraussetzung: Quest Suche den entlaufenden Alchemisten Avogadro erfolgreich beendet

    Questgeber:
    Avogadro

    Lösung:
    Avogadro befindet sich auf Joshs Hof im Norden von Trelis. Man kann ihn auf etwas ruppige Weise bitten, wieder seinen Dienst als Alchemist in Trelis aufzunehmen. Aber alleine will er nicht dort hin, also begleitet man ihn bis zur Stadt. Pranck erfreut diese Nachricht sehr. Anschließend kann man Avogadro noch auffordern, einem Heiltränke zu geben.
    Achtung: Sobald man Avogadro nach Trelis zurückgebracht hat, kann ohne weiteres Eingreifen des Spielers eine andere Quest mit dem Namen Der Orkkrieger Pranck will zwanzig Heiltränke nicht mehr gestartet werden. Um dennoch die Quests starten zu können, muss man Avogadro töten. Danach kann man bei Pranck die Gesprächsoption "Ich glaub ich kann keinen Alchemisten finden" auswählen und die oben genannte Quest starten.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Ruf in Trelis +8
    Alchemie +1
    500 Erfahrung von Pranck
    500 Gold von Pranck
    3 Heiltränke von Avogadro
    Avogadro als Händler
    Geändert von Lobedan (13.02.2011 um 16:46 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #157
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    Der Orkkrieger Pranck braucht Heiltränke

    Questgeber: Pranck

    Lösung:
    In Trelis steht Pranck rum, der einen sobald man an ihm vorbei läuft auffordert ihm seine gesamten Heiltränke zu geben. Natürlich ist das nicht die feine Art und so gibt man ihm nur einen. Das stimmt ihn erstmal ein wenig freundlicher. Wenn wir ihm noch 500 Gold geben, steht er uns auch noch als Kampflehrer zur Verfügung.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    Ruf in Trelis +4
    Pranck als Kampflehrer
    Geändert von Lobedan (11.06.2011 um 09:04 Uhr)

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #158
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    Die Lieferungen vom Östlichen Tempel bleiben aus

    Questgeber: Thorus

    Lösung:
    Thorus steht am Tor von Trelis und gibt einem den Auftrag herauszufinden, warum vom östlichen Tempel keine Lieferungen mehr kommen. Am Tempel erfährt man, dass die Orks durch die Viecher im Inneren des Tempels stark dezimiert wurden. Man soll sich auf die Suche nach Überlebenden machen. Im Tempel findet man Kamak. Bringt man ihn raus und spricht mit Tempeck, wird dieser die Lieferungen wieder aufnehmen, und man kann Thorus positiv Bericht erstatten.
    Achtung: Man muss Thorus Tempecks Nachricht überbringen, bevor man Tempeck im Rahmen der Quest Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis tötet, sonst kann man Thorus nur noch von Tempecks Ableben berichten und die Quest wird abgebrochen.

    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    Ruf in Trelis +8
    500 Gold
    Geändert von Rodeon (30.01.2009 um 16:07 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #159
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    Die verdächtige Höhle nahe des Bauernhofs

    Questgeber: Kapotth

    Lösung:
    Auf einem zerstörten Bauernhof ein Stück westlich von Trelis sitzt Kapotth mit seinem Trupp. Er will herausfinden, was mit dem Hof geschehen ist. Er vermutet ein paar Viecher aus einer Höhle im Westen könnten dafür verantwortlich sein. In der Höhle sind aber nur drei Säbelzahntiger, die es zu töten gilt. Danach kehren wir zu Kapotth zurück.

    Belohnungen:
    1250 Erfahrung
    Ruf in Trelis +8
    500 Erfahrung von Kapotth
    Geändert von Rodeon (30.01.2009 um 16:08 Uhr)

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #160
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    Finde heraus, was mit dem westlichen Bauernhof nicht stimmt

    Questgeber: Thorus

    Lösung:
    Thorus vor der Burg von Faring hat schon lange keine Pacht mehr vom westlichen Bauernhof erhalten. Er will wissen, was dort vorgefallen ist. Auf dem völlig zerstörten Bauernhof sitzt Kapotth, der es uns erzählt. Zurück bei Thorus geben wir unsere Informationen weiter und erhalten unsere Belohnung. Kapotth bietet in diesem Zusammenhang noch die beiden Quests Die verdächtige Höhle nahe des Bauernhofs und Haben die Waldläufer den Bauerhof verwüstet? an.

    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    Ruf in Trelis +8
    200 Gold
    Geändert von Lobedan (26.07.2016 um 20:38 Uhr)

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