Zum Interview mit Karolina Stachyra: hier entlang
Es geht, kurz gesagt, um ihre Arbeit als Drehbuchautorin bei CD Projekt. Ein wenig spezieller: Um ihre Quellen der Inspiration, ihre Freiheiten und darum, das Spiel durch eine Einführung "einzuleiten".
Würde ich in einem Entwicklungsstudio arbeiten, wäre das vermutlich mein Gebiet. Eine ausgereifte Geschichte (über mehrere verschiedene Handlungsstränge !) auszuarbeiten und dann bei deren "Entstehung" zuzusehen ist bestimmt ein großartiges Gefühl.