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Zitat von vurt
Really cool! Will you make an updated Version of your Mod when the Dx11 Project is finished?
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Lehrling
Erst einmal: grandiose Arbeit!
Habe jetzt mit X10 folgende Probleme:
- Irrlichter sind merkwürdig groß:
- die bereits genannten flackernden "Schatten" (besonders an Wänden; treten auch auf wenn Schatten & HBAO deaktiviert)
- manchmal passiert es in Khorinis, dass Teile der Bodentexturen komplett weiß werden
FPS laufen übrigens unerwartet gut bei mir
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Zitat von Loomix
Really cool! Will you make an updated Version of your Mod when the Dx11 Project is finished?
I'm thinking about updating the textures at least.. also the normal maps often looks terrible imo, so they would also be updated in that case.
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Zitat von TheDovahkiin97
entweder meine frage wurde konsequent ignoriert oder keiner weiß ne antwort
Oh, das habe ich übersehen ^^
Hier nochmal die Fragen:
1. Sollte das System Pack nicht vor l'hiver und dem Renderer installiert werden?
2. Meinte nicht jemand man soll ENTWEDER System Pack ODER Report Patch installieren?
3. Sind in l'hiver die Rüstungen und z.b. Heilpflanzen auch erneuert oder macht es Sinn diese aus Marcellos Texture-Mix zu verwenden?
(4.) Ist das ganz fertige Wasser eigentlich schon drin?
1.: Ich denke das sollte egal sein
2.: Der Report-Patch muss für das Systempack sowieso installiert werden
3.: Keine Ahnung, sorry
4.: Drin ja, wirklich zugänglich nein
Zitat von vurt
Oh, I didn't notice it between the posts, sorry! That looks awesome! I will include it in the OP if you don't mind
Zitat von Simon-SJC
Das ist jetzt komisch. Ich hab ein paar .dll neu ersetzen lassen von steam und jetzt bekomme ich ein paar schatten (also anscheinend original worldmesh und vegetation) aber die von den hinzugefügten Bäumen von L'hiver und so fehlen.
Jetzt tritt auch das selbe flackern der texturen wie in dem bereits geposteten Video auf.
Also die Schatten von VOBs allgemein oder wie? Ich schaue auch nochmal ob ich nicht vielleicht etwas kaputt gemacht habe.
Zitat von Waldkauz
Das liegt daran, dass es keine Normalmaps gibt. Ich werde noch einen Hotfix heute abend hochladen, hoffentlich bekomme ich das Problem da endlich in den Griff, weiß gar nicht wieso das überhaupt passieren kann.
Zitat von vurt
I'm thinking about updating the textures at least.. also the normal maps often looks terrible imo, so they would also be updated in that case.
Yeah, I just ran them through a batch converter, so nothing nice to be seen there. But it's something at least
Zitat von scavi
Erst einmal: grandiose Arbeit!
Habe jetzt mit X10 folgende Probleme:
- Irrlichter sind merkwürdig groß:
- die bereits genannten flackernden "Schatten" (besonders an Wänden; treten auch auf wenn Schatten & HBAO deaktiviert)
- manchmal passiert es in Khorinis, dass Teile der Bodentexturen komplett weiß werden
FPS laufen übrigens unerwartet gut bei mir
- Irllichter scheinen irgendwie ein besonderes Problem zu haben mit der Art wie ich Partikel zeichne. Denke die werden einfach nicht gelöscht? Naja, ich muss mir das ganze sowieso nochmal anschauen.
- Komplett weiß sollte nicht passiern. Ist das nach einem kurzen Moment wieder weg? Wenn ja, auch mal Texturcache erhöhen.
- Bei mir laufen die FPS leider unerwartet schlecht
Edit:
@Vurt: You can set the FOV in the D3D11-Renderer by going to the F11-Menu, then clicking on "Open settings menu". That works since X9 I think
Geändert von Degenerated (23.02.2015 um 22:08 Uhr)
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When I run new game and the scene in Xardas tower is played when the camera view changes all objects behind Xardas and Hero are like... reloading.
So it looks like flickering as they disappear for a moment and then show up again one by one.
In fact on the picture it looks like all objects are touched with this issue, but it happens so fast that I didn't realize that before capturing the screenshot.
[Bild: Pdl6p1v.jpg]
The shadows - pretty well shown on Xardas face.
[Bild: WFT9TT0.jpg]
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Zitat von Wild Yosemity
When I run new game and the scene in Xardas tower is played when the camera view changes all objects behind Xardas and Hero are like... reloading.
So it looks like flickering as they disappear for a moment and then show up again one by one.
In fact on the picture it looks like all objects are touched with this issue, but it happens so fast that I didn't realize that before capturing the screenshot.
The shadows - pretty well shown on Xardas face.
I could check if there are many unloaded textures, and if so, force an un-threaded load. So you won't see though the walls like this anymore. I don't think it's such an issue with the smaller objects, though, because loading the textures unthreaded means stopping everything until they are loaded.
I'm on the issue with the shadows right now.
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Zitat von Degenerated
Edit: Pff, von wegen kein Blut. Man muss halt ein bisschen danach Buddeln, aber da ist es
Meh, gibt wohl gleich ne 10.1
Har, das ist witzig.
Btw, der Jemand, der behauptet hat, dass man (entweder) den Report-Patch oder das Systempack braucht, warst du:
Wichtig: Es muss außerdem der Report-Patch (2.6 fix) oder das System-Pack installiert sein (Wenn du dir nicht sicher bist,
nimm das System-Pack!):
OR != XOR [Bild: 208.gif]
Das ist etwas missverständlich formuliert.
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Zitat von SirSinnlos
Har, das ist witzig.
Btw, der Jemand, der behauptet hat, dass man (entweder) den Report-Patch oder das Systempack braucht, warst du:
OR != XOR [Bild: 208.gif]
Das ist etwas missverständlich formuliert.
Oh, ja stimmt! Das war bevor ich die Installationsanleitung vom Systempack gelesen hatte
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Lehrling
Zitat von Degenerated
- Irllichter scheinen irgendwie ein besonderes Problem zu haben mit der Art wie ich Partikel zeichne. Denke die werden einfach nicht gelöscht? Naja, ich muss mir das ganze sowieso nochmal anschauen.
Bei mir betrifft es nur die lebenden Irrlichter, die ändern wild ihre Größe und blinken, sieht bei mir aus wie Lasershow .
Zitat von Degenerated
- Komplett weiß sollte nicht passiern. Ist das nach einem kurzen Moment wieder weg? Wenn ja, auch mal Texturcache erhöhen
hmm, das tritt tatsächlich nur kurz auf, ist aber Blickwinkelabhängig. Cache ist eigtl. schon höhergestellt, als die Gothic-Standard-Einstellung und ich nutze weder Normalmaps noch Texturepacks
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Schatten von VOBs und Skeletals sind wirklich kaputt. Keine Ahnung wie mir das nicht aufgefallen ist.
@scavi: Vlt löst sich das Problem mit dem fix für Texturen ohne Normalmaps.
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Lehrling
Zitat von Degenerated
Oh, das habe ich übersehen ^^
Also die Schatten von VOBs allgemein oder wie? Ich schaue auch nochmal ob ich nicht vielleicht etwas kaputt gemacht habe.
https://www.dropbox.com/s/705pm30jwy...d11_a.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fq2jj03klv...d11_b.png?dl=0
Also die Berge und der Turm von Xardas werfen Schatten aber der Großteil der Bäume nicht.
Eine komplette neuinstallation hat leider nichts gebracht.
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Zitat von joey1990
ich habe das gemacht
Könntest du ein paar screens davon machen? Auch im Minental?
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Apropos blickwinkelabhängig, der Würfel auf dem Gerg-Kreuz auf der Insel im See vor Busters/Erols Hütte war bei mir bei einem gewissen Blickwinkel unsichtbar:
[Bild: G2D11_X10_Kreuz_Insel.png]
(Ist das hilfreich? )
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