Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 48
  1. #21 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Mana/Magiekreise


    Athanos
    Seian, Magie bis 5. Kreis

    Adarmos
    Zyan, Magie
    Geändert von Marcello (07.01.2015 um 23:18 Uhr)

  2. #22 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Lebensenergie


    Albatros
    Wulfias
    Geändert von Marcello (07.01.2015 um 02:23 Uhr)

  3. #23 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Alchemie


    Wulfias
    Essenz der Heilung LP 1
    Extrakt der Heilung LP 3
    Elixier der Heilung LP 5
    Elixier des Lebens LP 10
    Mana Essenz Lp 1
    Mana Extrakt Lp 3
    Stärketrank Lp 20

    Sagitta
    Essenz der Heilung LP 1
    Extrakt der Heilung LP 3
    Mana Essenz LP 1
    Mana Extrakt LP 3
    Mana Elixier LP 5
    Elixier des Geistes LP 10
    Geschicklichkeitstrank LP 10
    Geändert von Marcello (09.01.2015 um 21:22 Uhr)

  4. #24 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Tiere ausweiden


    Athanos
    Klaus

    Tamora
    Hans

    Khorus
    Enzo

    Adarmos
    Baromir

    ErzClanNordmar
    Dag
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 20:09 Uhr)

  5. #25 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Schmieden


    ErzClanNordmar
    Olaf
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 20:09 Uhr)

  6. #26 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Schleichen & Akrobatik

    Athanos
    Schlösser knacken
    Ralf

    Taschendiebstahl

    Schleichen

    Akrobatik
    Hinz

    Albatros
    Schleichen

    Schlösser knacken
    Sven

    Taschendiebstahl
    Sven
    Geändert von Marcello (07.01.2015 um 23:16 Uhr)

  7. #27 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Gesteine schürfen


    ErzClanNordmar
    Olaf
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 20:09 Uhr)

  8. #28 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Ausbilder - Neue Talente


    Pfeile herstellen
    Theodor (Athanos)
    Olaf (ErzClanNordmar)

    Schwerter schärfen
    Hawk

    Fremde Sprache
    Wassermagier Merkurius

    Schwimmen & Tauchen
    Fred
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 20:09 Uhr)

  9. #29 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Cheatcodes - Insertcodes TierItems / Diverses / AdarmosItems


    Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
    Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
    Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
    Achtung:
    Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


    Tiere/Monster
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Greif_Nomadendorf_01
    Greif_Nomadendorf_02
    Greif_Nomadendorf_03
    Greif_Nomadendorf_04
    Greif_Nomadendorf_05
    Name: Zahn eines Krokodils
    Insertcode: ItAt_Krokodilzahn
    Name: Lurker-Ei
    Insertcode: ItAt_LurkerEi
    Name: Krokodil-Ei
    Insertcode: ItAt_KrokodilEi
    Name: Crawler-Ei
    Insertcode: ItAt_MinecrawlerEi
    Name: Eiscrawler-Ei
    Insertcode: ItAt_EiscrawlerEi
    Name: Schildkrötenfleisch
    Insertcode: ItAt_Schildkroetenfleisch
    Name: Dachsfell
    Insertcode: ItAt_DachsFur
    Name: Fell eines Schakals
    Insertcode: ItAt_SchakalFur
    Name: Fell eines Wüstenwolfs
    Insertcode: ItAt_DessertWolfFur
    Name: Fell eines schwarzen Wüstenwolfs
    Insertcode: ItAt_BlackDessertWolfFur
    Name: Fell eines Säbelzahn
    Insertcode: ItAt_SaebelzahnFur
    Name: Zähne eines Säbelzahn
    Insertcode: ItAt_SaebelzahnTeeth
    Name: Snapperhaut
    Insertcode: ItAt_Snapperhaut
    Name: Schneebestienfell
    Insertcode: ItAt_SchneebestieFur
    Name: Schneebestiehauer
    Insertcode: ItAt_SchneebestieTooth
    Name: Herz eines Steingolems
    Insertcode: ItAt_StoneGolemHeart
    Name: Herz eines Eis-Dämonen
    Insertcode: ItAt_EisDemonHeart
    Name: Herz eines Erzgolems
    Insertcode: ItAt_ErzGolemHeart
    Name: Löwenfell
    Insertcode: ItAt_LionFur
    Name: Aslans Löwenfell
    Insertcode: ItAt_AslansLionFur
    Name: Leopardenfell
    Insertcode: ItAt_LeopardFur
    Name: Blut eines mutierten Lurkers
    Insertcode: ItAt_LurkerBlood
    Name: Herz eines Wüstensteingolems
    Insertcode: ItAt_VarantStoneGolemHeart
    Name: Herz eines Sandgolems
    Insertcode: ItAt_SandGolemHeart
    Name: Herz eines Kohlegolems
    Insertcode: ItAt_CoalGolemHeart
    Name: Herz eines Silbergolems
    Insertcode: ItAt_SilverGolemHeart
    Name: Herz eines Salzgolems
    Insertcode: ItAt_SaltGolemHeart
    Name: Herz eines Wassergolems
    Insertcode: ItAt_WaterGolemHeart
    Name: Herz eines Meeresgolems
    Insertcode: ItAt_OceanGolemHeart


    Diverses
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Karte Tamora
    Insertcode: ItWr_Map_Tamora
    Name: Karte von Tamora mit allen Minen
    Insertcode: ItWr_KarteTamoraMinen
    Name: Karte Ugar
    Insertcode: ItWr_Map_Ugar_City
    Name: Karte von Kondehra
    Insertcode: ItWr_Map_Kondehra
    Name: Xardas Karte von Nordmar
    Insertcode: ItWr_Map_XardasNordmar1
    Name: Xardas Karte von Nordmar, Eisdämon
    Insertcode: ItWr_Map_XardasNordmar2
    Name: Karte von Nordmar
    Insertcode: ItWr_Map_Nordmar
    Name: Athanos
    Insertcode: ItWr_Map_Athanos
    Name: Geschwächter Ring des Drachenfeuers
    Insertcode: ItRi_Prot_Fire_04
    Name: Ring der Geschwindigkeit
    Insertcode: ITRI_SPEED
    Name: Eine Kiste mit vielen Tomaten
    Insertcode: ItSe_Tomatenkiste
    Name: Eine Kiste mit verschiedenen Gegenständen
    Insertcode: ItSe_Materialkiste01
    Name: Eine Kiste mit wertvollen Gegenständen
    Insertcode: ItSe_Schatzkiste01
    Name: Lederbeutel (Erz)
    Insertcode: ItSe_ErzPocket20
    Name: Rote Steintafel
    Insertcode: ITMI_OIK_STONEROT
    Name: Blaue Steintafel
    Insertcode: Blaue Steintafel
    Name: Grüne Steintafel
    Insertcode: ITMI_OIK_STONEGRUEN
    Name: Schwarze Steintafel
    Insertcode: ITMI_OIK_STONEBLACK
    Name: Alter Fokusstein
    Insertcode: ItMi_Tamoragruftfokus
    Name: Angel
    Insertcode: ItMi_Angel
    Name: Fokusstein des Tadmortempels
    Insertcode: ItMi_FocusTadmor
    Name: Pfeilschaft
    Insertcode: ItMi_Pfeilschaft
    Name: Wuerfel
    Insertcode: ItMi_Wuerfel
    Name: Gezinkte Würfel
    Insertcode: ItMi_GezinkteWuerfel
    Name: Tiersehne
    Insertcode: ItMi_Sehne
    Name: Orkstandarte
    Insertcode: ItMi_Orkstandarte
    Insertcode: ITMI_OIK_STONEBLACK
    Name: Pulversack
    Insertcode: ItMi_Pulversack
    Name: Waffenbündel
    Insertcode: ItMi_Waffenbuendel
    Name: Apfel Tabak
    Insertcode: ItMi_ApfelTabakBahal
    Name: Pilz Tabak
    Insertcode: ItMi_PilzTabakBahal
    Name: Doppelter Apfel
    Insertcode: ItMi_DoppelTabakBahal
    Name: Honig Tabak
    Insertcode: ItMi_HonigtabakBahal
    Name: Sumpfkrauttabak
    Insertcode: ItMi_SumpfTabakBahal
    Name: Verschlossene Kiste mit Proviant
    Insertcode: ItMi_Kiste
    Name: Verschlossene Kiste mit Erz
    Insertcode: ItMi_Erzkiste
    Name: Waren aus Ishtar
    Insertcode: ItMi_Warenkiste
    Name: Schlafsack
    Insertcode: DC_BEDROLL
    Name: Pinsel zum Malen
    Insertcode: ItMi_Pinsel
    Name: Malerpalette
    Insertcode: ItMi_Palette
    Name: Zeichnung
    Insertcode: ItMi_HeroBild
    Name: Schatzkiste
    Insertcode: ItSE_Mod_GoldChest
    Name: Goldene Halskette der Königin von Istrien
    Insertcode: ITMI_GOLDNECKLACEGREG
    Name: Goldener Ring aus Schatzkammern von Phaltet dem Weisen
    Insertcode: ITMI_GOLDRINGGREG
    Name: Goldener Sextant des Entdeckers der südlichen Inseln
    Insertcode: ITMI_SEXTANTGREG
    Name: Goldener Ring von Victualia der Schönen
    Insertcode: ITMI_GOLDRINGGREG2
    Name: Starkes Kraut
    Insertcode: ItMi_Joint_Verwirrung
    Name: Feuerdrachenruf
    Insertcode: ItMi_fliegender_drache
    Name: Klinge
    Insertcode: ItMiSwordbladeFuerMobsi
    Name: Eisenerzbrocken
    Insertcode: ItMi_Eisenerz
    Name: Osiris gestohlene Juwelenschatulle
    Insertcode: ItMi_JeweleryChestOsiris
    Name: Der Schatz des Herakles
    Insertcode: ItMi_GoldChestHerakles
    Name: Geheimnisvoller Kristall
    Insertcode: ItMi_Kristall
    Name: Leere Wasserflasche zum Gießen
    Insertcode: ItMi_LeereWasserflasche
    Name: Teppich aus Ishtar
    Insertcode: ItMi_Teppich_01, ItMi_Teppich_01A
    Name: Teppich aus Bakaresh
    Insertcode: ItMi_Teppich_02, ItMi_Teppich_02A
    Name: Teppich aus Mora Sul
    Insertcode: ItMi_Teppich_03, ItMi_Teppich_03A
    Name: Sack mit Mehl
    Insertcode: ItMi_Mehlsack
    Name: Sack mit Korn
    Insertcode: ItMi_Kornsack
    Name: Leere Wasserflasche
    Insertcode: ItMi_Bottle_Empty
    Name: Karte zur Kohlenmine
    Insertcode: ITWR_KOHLEKARTE
    Name: Eschenstamm
    Insertcode: ITMI_ESCHENSTAMM
    Name: Eschenbretter
    Insertcode: ITMI_ESCHENBRETTER
    Name: Strickleiter
    Insertcode: ITMI_STRICKLEITER
    Name: Wasserrohr
    Insertcode: ITMI_WASSERROHR
    Name: Merkwürdige Münze
    Insertcode: KH_CURSED_COIN
    Name: Beinschiene
    Insertcode: ITMI_BEINSCHIENE
    Name: Abgerissene Efeuranke
    Insertcode: ITMI_RANKE
    Name: Erzbrocken
    Insertcode: ITMI_ROTESERZ
    Name: Schädel einer Moorleiche
    Insertcode: ItMi_MoorSkull
    Name: Gift
    Insertcode: ItFo_Gift


    Adarmos
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Caios´ Schreiben an Pyrokar
    Insertcode: ITWR_PYROKAR_FROM_CAIO_MIS
    Name: Schwerer Beutel
    Insertcode: ItMi_MUCHGOLDOFADARMOS
    Name: Kastanitenkraut
    Insertcode: ItMi_Kastanitenkraut
    Name: Molerat-Tötungsmittel
    Insertcode: ItMi_EmilioTrank
    Geändert von Marcello (31.01.2015 um 20:10 Uhr)

  10. #30 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Cheatcodes - Insertcodes Npc's Teil 1


    Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
    Um sich zu einem Npc zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Npc ID eingeben, zB. goto vob dmt_12345_ marcello.
    Um einen Npc zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Npc ID eingeben, zB. insert dmt_12345_ marcello.
    Achtung:
    Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.

    Frage: Warum haben einige Npc's mehrere ID's?
    Antwort: Das Scripten zwingt den Modder ab und an, für bestimmte Welten oder Spielsituationen "Klone" zu erschaffen, da der Original-Npc nicht zugleich an mehreren Plätzen sein kann.
    Faustregel: Je fortgeschrittener die Geschichte/Handlung, desto höher ist die ID des gesuchten Npc.


    Paladine inkl. aus Vengard

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: pal_3_bruno
    Insertcode: pal_13_ruben
    Insertcode: pal_19_lars
    Insertcode: PAL_21_Stephan
    Insertcode: pal_7000_wolf
    Insertcode: pal_7001_gerd
    Insertcode: PAL_9102_Gernot_KHO
    Insertcode: PAL_9106_Erik_KHO
    Insertcode: PAL_9107_Volker_KHO
    Insertcode: PAL_9200_Baldwin_PAL
    Insertcode: PAL_9201_Ganelun_PAL
    Insertcode: PAL_9202_Gernot_PAL
    Insertcode: PAL_9203_Konrad_PAL
    Insertcode: PAL_9204_Beowulf_PAL
    Insertcode: PAL_9205_Bertram_PAL
    Insertcode: PAL_9206_Erik_PAL
    Insertcode: PAL_9207_Volker_PAL
    Insertcode: PAL_9217_Marcos
    Insertcode: PAL_9250_Garond
    Insertcode: PAL_9251_Oric
    Insertcode: PAL_9252_Parcival
    Insertcode: PAL_9258_Keroloth
    Insertcode: PAL_9260_Tandor
    Insertcode: PAL_9261_Gerold
    Insertcode: PAL_9268_Udar
    Insertcode: PAL_9280_Tengron
    Insertcode: PAL_9281_Fajeth
    Insertcode: PAL_9300_Hagen
    Insertcode: PAL_9301_Ingmar
    Insertcode: PAL_9302_Albrecht
    Insertcode: PAL_9316_Cedric
    Insertcode: PAL_9317_Jestan
    Insertcode: PAL_9318_Salfod
    Insertcode: PAL_11299_Sergio
    Insertcode: pal_17301_rargon
    Insertcode: pal_17303_graudin
    Insertcode: pal_17304_tondar
    Insertcode: pal_18301_paidus
    Insertcode: pal_18302_ridian
    Insertcode: pal_18303_branis
    Insertcode: pal_18304_loran
    Insertcode: pal_18402_ridianout
    Insertcode: PAL_19097_Ganelun_VEN
    Insertcode: PAL_19098_Gernot_VEN
    Insertcode: PAL_19099_Baldwin_VEN
    Insertcode: PAL_19167_Sigurd
    Insertcode: PAL_19168_Rufus
    Insertcode: PAL_19169_Markus
    Insertcode: PAL_19177_Thordir
    Insertcode: PAL_19191_Rhobar
    Insertcode: PAL_19192_Cobryn
    Insertcode: PAL_19200_Hector
    Insertcode: PAL_19201_Guntram
    Insertcode: PAL_19202_Reginald
    Insertcode: PAL_90230_TestHerbrandt
    Insertcode: PAL_99000_Baldwin
    Insertcode: PAL_99001_Ganelun
    Insertcode: PAL_99002_Gernot
    Insertcode: PAL_99003_Konrad
    Insertcode: PAL_99004_Beowulf
    Insertcode: PAL_99005_Bertram
    Insertcode: PAL_99006_Erik
    Insertcode: PAL_99007_Volker
    Insertcode: PAL_99011_Ingolf
    Insertcode: PAL_99015_Bertrand
    Insertcode: PAL_99018_Marbod
    Insertcode: PAL_99021_Oliver
    Insertcode: PAL_99023_Herbrandt
    Insertcode: PAL_99029_Gottfried
    Insertcode: PAL_99031_Hubert
    Insertcode: PAL_99032_Tankred
    Insertcode: PAL_99033_Walther
    Insertcode: pal_159753_tullu

    PiratenCrew
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: pir_3300_greg
    Insertcode: pir_3301_francis
    Insertcode: pir_3302_samuel
    Insertcode: pir_3303_alligatorjack
    Insertcode: pir_3304_morgan
    Insertcode: pir_3305_henry
    Insertcode: pir_3306_skip
    Insertcode: pir_3307_bill
    Insertcode: pir_3308_garett
    Insertcode: pir_3309_jenkins
    Insertcode: pir_3310_nathaniel
    Insertcode: pir_3311_bones
    Insertcode: pir_3312_smythe
    Insertcode: pir_3313_lucas
    Insertcode: pir_3314_matt
    Insertcode: pir_3315_brandon
    Insertcode: pir_3316_owen
    Insertcode: pir_3317_tom
    Insertcode: pir_3318_garvell
    Insertcode: pir_3319_monty
    Insertcode: pir_3320_elvrich
    Insertcode: pir_3321_leigh
    Insertcode: pir_3322_rodrick
    Insertcode: pir_3323_kendrick
    Insertcode: pir_3324_polly
    Insertcode: pir_3325_lucia
    Insertcode: pir_3400_jaro
    Insertcode: PIR_8000_Greg
    Insertcode: PIR_8001_Francis
    Insertcode: PIR_8002_Samuel
    Insertcode: PIR_8003_AlligatorJack
    Insertcode: PIR_8004_Morgan
    Insertcode: PIR_8005_Henry
    Insertcode: PIR_8006_Skip
    Insertcode: PIR_8007_Bill
    Insertcode: PIR_8008_Garett
    Insertcode: PIR_8009_Jenkins
    Insertcode: PIR_8010_Nathaniel
    Insertcode: PIR_8011_Bones
    Insertcode: PIR_8012_Smythe
    Insertcode: PIR_8013_Lucas
    Insertcode: PIR_8014_Matt
    Insertcode: PIR_8015_Brandon
    Insertcode: PIR_8016_Owen
    Insertcode: PIR_8017_Tom
    Insertcode: PIR_8018_Rhen
    Insertcode: PIR_8019_Garvell
    Insertcode: PIR_8020_Monty
    Insertcode: PIR_8021_Elvrich
    Insertcode: PIR_8022_Leigh
    Insertcode: PIR_8023_Rodrick
    Insertcode: PIR_8024_Kendrick
    Insertcode: PIR_8025_Lucia
    Insertcode: PIR_8026_Polly

    BauernGilde (GIL_BAU)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: bau_765_wamoa
    Insertcode: BAU_878_Gunther
    Insertcode: BAU_4401_Fred
    Insertcode: BAU_4402_Jutta
    Insertcode: BAU_4403_Hermann
    Insertcode: BAU_4404_Klaus
    Insertcode: BAU_4405_Johann
    Insertcode: BAU_4406_Dorothee
    Insertcode: BAU_4407_Charlotte
    Insertcode: BAU_4408_Anna
    Insertcode: BAU_4980_Sagitta
    Insertcode: bau_6015_wagner
    Insertcode: bau_6016_tekla
    Insertcode: bau_6017_vanja
    Insertcode: bau_7100_ramieres
    Insertcode: bau_7100_ranulon
    Insertcode: bau_7101_hannes
    Insertcode: bau_7103_jesper
    Insertcode: BAU_7900_Onar
    Insertcode: BAU_7902_Gunnar
    Insertcode: BAU_7903_Bodo
    Insertcode: BAU_7907_Wasili
    Insertcode: BAU_7908_Hodges
    Insertcode: BAU_7910_Maria
    Insertcode: BAU_7912_Pepe
    Insertcode: BAU_7913_Thekla
    Insertcode: BAU_7930_Sekob
    Insertcode: BAU_7931_Till
    Insertcode: BAU_7932_Balthasar
    Insertcode: BAU_7933_Rega
    Insertcode: BAU_7934_Babera
    Insertcode: BAU_7935_Bronko
    Insertcode: BAU_7936_Rosi
    Insertcode: BAU_7940_Akil
    Insertcode: BAU_7941_Kati
    Insertcode: BAU_7942_Randolph
    Insertcode: BAU_7944_Ehnim
    Insertcode: BAU_7945_Egill
    Insertcode: BAU_7950_Lobart
    Insertcode: BAU_7951_Hilda
    Insertcode: BAU_7952_Vino
    Insertcode: BAU_7954_Maleth
    Insertcode: BAU_7961_Gaan
    Insertcode: BAU_7960_Bengar
    Insertcode: BAU_7963_Malak
    Insertcode: BAU_7970_Orlan
    Insertcode: BAU_7973_Rukhar
    Insertcode: BAU_7981_Grom
    Insertcode: BAU_7982_Grimbald
    Insertcode: BAU_7983_Dragomir
    Insertcode: BAU_7984_Niclas
    Insertcode: BAU_7985_Heckard
    Insertcode: bau_8102_gyges
    Insertcode: bau_8103_oskar
    Insertcode: bau_8104_olderson
    Insertcode: bau_8105_brosius
    Insertcode: BAU_8106_Griselda
    Insertcode: BAU_8107_Heidelinde
    Insertcode: BAU_74300_Cavalorn

    Miliz-Angehörige (GIL_MIL)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: mil_14_finko
    Insertcode: mil_17_ralf
    Insertcode: mil_27_karl
    Insertcode: mil_29_joseph
    Insertcode: mil_31_klaus
    Insertcode: mil_35_daniel
    Insertcode: mil_5009_dragan
    Insertcode: MIL_7311_Andre
    Insertcode: MIL_7312_Wulfgar
    Insertcode: MIL_7313_Boltan
    Insertcode: MIL_7314_Mortis
    Insertcode: MIL_7316_Wambo
    Insertcode: MIL_7317_Ruga
    Insertcode: MIL_7319_Pablo
    Insertcode: MIL_7321_Rangar
    Insertcode: MIL_7324_Peck
    Insertcode: MIL_7337_Mika
    Insertcode: MIL_7338_Heckard
    Insertcode: mil_8101_sandrock
    Insertcode: MIL_9000_Harald
    Insertcode: MIL_9001_Halvar
    Insertcode: MIL_9002_Wolfgang
    Insertcode: MIL_9003_Sven
    Insertcode: MIL_9004_Albin
    Insertcode: MIL_9005_Dandolo
    Insertcode: MIL_9006_Knut
    Insertcode: MIL_9007_Ernst
    Insertcode: MIL_9008_Hawk
    Insertcode: MIL_9009_Wenzel
    Insertcode: MIL_9010_Gunther
    Insertcode: MIL_9013_Jonas
    Insertcode: MIL_9014_Goetz
    Insertcode: MIL_9017_Hinz
    Insertcode: MIL_9018_Kunz
    Insertcode: MIL_9022_Oleg
    Insertcode: MIL_9025_Raimund
    Insertcode: MIL_9026_Kuno
    Insertcode: MIL_9027_Theodor
    Insertcode: MIL_9028_Jonathan
    Insertcode: MIL_9029_Flint
    Insertcode: MIL_9030_Bruno
    Insertcode: MIL_9031_Ralf
    Insertcode: MIL_9032_Herbert
    Insertcode: MIL_9101_Halvar_PAL
    Insertcode: MIL_9102_Wolfgang_PAL
    Insertcode: MIL_9103_Sven_PAL
    Insertcode: MIL_9104_Albin_PAL
    Insertcode: MIL_9105_Dandolo_PAL
    Insertcode: MIL_9106_Knut_PAL
    Insertcode: MIL_9107_Ernst_PAL
    Insertcode: MIL_9108_Hawk_PAL
    Insertcode: MIL_9200_Harald_KHO
    Insertcode: MIL_9201_Halvar_KHO
    Insertcode: MIL_9205_Dandolo_KHO
    Insertcode: MIL_9207_Ernst_KHO
    Insertcode: MIL_9302_Wolfgang
    Insertcode: MIL_9308_Hawk
    Insertcode: MIL_9898_Martin_KHO
    Insertcode: MIL_9905_Dandolo_KH
    Insertcode: MIL_9907_Ernst_KH
    Insertcode: MIL_9998_Martin_Ship
    Insertcode: MIL_12511_Humbert
    Insertcode: MIL_74100_Brutus
    Insertcode: MIL_74108_Engor
    Insertcode: MIL_90290_TestFlint
    Insertcode: MIL_900201_Wolfgang
    Insertcode: MIL_900202_Wolfgang
    Insertcode: MIL_900203_Wolfgang
    Insertcode: MIL_900204_Wolfgang
    Insertcode: MIL_900205_Wolfgang
    Insertcode: MIL_900206_Wolfgang
    Insertcode: MIL_900207_Wolfgang
    Insertcode: MIL_900301_Sven bis MIL_900307_Sven
    Insertcode: MIL_900801_Hawk bis MIL_900807_Hawk

    DicurricCrew
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: DIC_2049_Verwalter
    Insertcode: DIC_2050_Jaeger
    Insertcode: DIC_2051_Soeldner
    Insertcode: DIC_2083_Harlok
    Insertcode: DIC_2085_Killian
    Insertcode: DIC_2310_Jaeger
    Insertcode: DIC_2311_Jaeger
    Insertcode: DIC_2312_Soeldner
    Insertcode: DIC_2313_Soeldner
    Insertcode: DIC_2314_Soeldner
    Insertcode: DIC_2315_Soeldner
    Insertcode: DIC_2316_Soeldner
    Insertcode: DIC_2317_Schmid
    Insertcode: Dic_2505_Moriarty

    Weltreisende
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: k1_111_anthon
    Insertcode: k1_112_albert
    Insertcode: k1_113_anderson
    Insertcode: k1_114_arne
    Insertcode: k1_115_annabell
    Insertcode: k1_121_balduin
    Insertcode: k1_122_bernhard
    Insertcode: k1_123_brodolf
    Insertcode: k1_124_bulleck
    Insertcode: k1_125_bertrada
    Insertcode: k1_126_boris
    Insertcode: k1_131_carl
    Insertcode: k1_132_curt
    Insertcode: k1_133_caleb
    Insertcode: k1_134_carillian
    Insertcode: k1_135_cecilia
    Insertcode: k1_141_degenhart
    Insertcode: k1_142_darius
    Insertcode: k1_143_donantello
    Insertcode: k1_144_dobar
    Insertcode: k1_145_dorothea
    Insertcode: k1_151_endolf
    Insertcode: k1_152_eduart
    Insertcode: k1_153_engor
    Insertcode: k1_154_elrof
    Insertcode: k1_155_edeltraut
    Insertcode: k1_161_fallada
    Insertcode: k1_162_frida
    Insertcode: k1_163_fastrada
    Insertcode: k1_164_felicida
    Insertcode: k1_165_franziska
    Insertcode: k1_166_ferdinant
    Insertcode: k1_171_gerold
    Insertcode: k1_172_gunter
    Insertcode: k1_175_gisela
    Insertcode: k1_181_senarius
    Insertcode: k1_182_ordonaris
    Insertcode: k1_191_herrmann
    Insertcode: k2_201_gargoron
    Insertcode: k2_202_torwache
    Insertcode: k2_203_torwache
    Insertcode: k2_204_gambold
    Insertcode: k2_211_waschdi
    Insertcode: k2_221_uderus
    Insertcode: k2_222_ignazius
    Insertcode: k2_223_dominikus
    Insertcode: k2_251_beltrof
    Insertcode: k3_301_graf
    Insertcode: k3_311_vogt
    Insertcode: k3_312_eldrit
    Insertcode: k3_313_koch
    Insertcode: k3_314_sekret
    Insertcode: k3_315_wieland
    Insertcode: k3_321_umrich
    Insertcode: k3_322_karolix
    Insertcode: k3_323_puras
    Insertcode: k3_324_mardek
    Insertcode: k3_325_nolan
    Insertcode: k3_331_waldtraut
    Insertcode: k3_332_rosemari
    Insertcode: k3_351_sorben
    Insertcode: k3_352_josef
    Insertcode: k3_361_halabert
    Insertcode: k3_362_ignatz
    Insertcode: k3_363_henfild
    Insertcode: k3_364_metzger
    Insertcode: k3_381_colenzius
    Insertcode: k3_391_niclas
    Insertcode: k3_392_egbert
    Insertcode: k3_394_wirt
    Insertcode: k3_399_karim09

    GDMOD
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: gdg_ban_004_kimis
    Insertcode: gdg_ban_005_pramvor
    Insertcode: gdg_ban_026_hobbes
    Insertcode: gdg_ban_2016_herumera
    Insertcode: gdg_ban_2017_wimber
    Insertcode: gdg_ban_2021_hermes
    Insertcode: gdg_ban_2022_eva
    Insertcode: gdg_ban_2222_karem
    Insertcode: gdg_ban_2223_karem
    Insertcode: gdg_ban_2227_karatos
    Insertcode: gdg_mil_012_haram
    Insertcode: gdg_mil_013_gregorius
    Insertcode: gdg_mil_2014_thesko
    Insertcode: gdg_mil_2032_neuermilizsoldat
    Insertcode: gdg_mil_2033_neuermilizsoldat
    Insertcode: gdg_none_2030_fluechtling
    Insertcode: gdg_sld_003_lyrell
    Insertcode: gdg_sld_008_malvo
    Insertcode: gdg_sld_024_sepp
    Insertcode: gdg_sld_025_pepp
    Insertcode: gdg_sld_027_olremo
    Insertcode: gdg_sld_028_pargunt
    Insertcode: gdg_sld_2006_lafuerto
    Insertcode: gdg_sld_2029_entlaufenersoeldner
    Insertcode: gdg_sld_2031_dredorth

    Gesetzlose
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: ges_6061_piet
    Insertcode: ges_6062_everel
    Insertcode: ges_6063_fred
    Insertcode: ges_6064_estevan
    Insertcode: ges_6065_jack
    Insertcode: ges_6066_largo
    Insertcode: ges_6067_will
    Insertcode: ges_6068_ron
    Insertcode: ges_6069_hermann
    Insertcode: ges_6070_morgan

    Aus Khorus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: kh_5001_none_tadeus
    Insertcode: kh_5002_vlk_martis
    Insertcode: kh_5003_none_tom
    Insertcode: kh_5004_vlk_harald
    Insertcode: kh_5005_none_valine
    Insertcode: kh_5006_none_elenna
    Insertcode: kh_5007_vlk_petra
    Insertcode: kh_5008_vlk_ferell
    Insertcode: kh_5009_none_valandrae
    Insertcode: kh_5010_bau_vikas
    Insertcode: kh_5011_pir_swallow

    Drachenjäger (GIL_DJG)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: DJG_33708_Kurgan
    Insertcode: DJG_33709_Rethon
    Insertcode: DJG_33710_Kjorn
    Insertcode: DJG_33711_Godar
    Insertcode: DJG_33712_Hokurn
    Insertcode: DJG_33713_Biff
    Insertcode: DJG_33714_Jan
    Insertcode: DJG_33715_Feros
    Insertcode: DJG_82000_MuradHakim
    Insertcode: DJG_82001_Ahab
    Insertcode: DJG_82002_Lobo
    Insertcode: DJG_82003_Johann
    Insertcode: DJG_82004_Bootsmann
    Insertcode: DJG_82005_Konrad
    Insertcode: DJG_82006_Agathe
    Insertcode: DJG_82007_Henrik
    Insertcode: DJG_82009_Steuermann
    Insertcode: DJG_82120_Ragnar

    Orksöldner
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: DMT_4283_Luiz
    Insertcode: DMT_4286_Jacko
    Insertcode: DMT_4298_Humphrey
    Insertcode: DMT_4299_Brenton
    Insertcode: DMT_4300_Grant
    Insertcode: DMT_4301_Branco
    Insertcode: DMT_4304_Evans
    Insertcode: DMT_4306_Butch
    Insertcode: DMT_4315_Schmied
    Insertcode: DMT_4316_Kerkermeister
    Insertcode: DMT_4317_Cass
    Insertcode: DMT_4321_Scott
    Insertcode: DMT_4326_Harro

    Wichtige Orks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: DMT_5400_Urshak
    Insertcode: DMT_5401_Tarrok
    Insertcode: DMT_5482_Mardok
    Insertcode: DMT_5483_Trompek
    Insertcode: DMT_5485_Grimok
    Insertcode: DMT_5488_Karosh
    Insertcode: DMT_5497_Donshak
    Insertcode: DMT_5500_ZengShak
    Insertcode: DMT_5555_Tangrok
    Insertcode: DMT_5557_Shakarosh
    Insertcode: DMT_5558_Wambek
    Insertcode: DMT_5579_Nemrosh
    Insertcode: DMT_5590_Drompek
    Insertcode: DMT_5591_Volok
    Insertcode: DMT_5592_Gemnok
    Insertcode: DMT_5593_Krumpek
    Insertcode: DMT_5594_Tschampok
    Insertcode: DMT_5595_Prampek
    Insertcode: DMT_5601_Orkbanditenboss
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 20:04 Uhr)

  11. #31 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Cheatcodes - Insertcodes Npc's Teil 2


    Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
    Um sich zu einem Npc zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Npc ID eingeben, zB. goto vob dmt_12345_ marcello.
    Um einen Npc zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Npc ID eingeben, zB. insert dmt_12345_ marcello.
    Achtung:
    Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.

    Frage: Warum haben einige Npc's mehrere ID's?
    Antwort: Das Scripten zwingt den Modder ab und an, für bestimmte Welten oder Spielsituationen "Klone" zu erschaffen, da der Original-Npc nicht zugleich an mehreren Plätzen sein kann.
    Faustregel: Je fortgeschrittener die Geschichte/Handlung, desto höher ist die ID des gesuchten Npc.


    NordmarClan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: out_99_hans
    Insertcode: out_10000_markus
    Insertcode: OUT_22008_Victor
    Insertcode: OUT_22222_Hakoon
    Insertcode: OUT_22223_Lars
    Insertcode: OUT_22224_Leif
    Insertcode: OUT_22225_Tjure
    Insertcode: OUT_22226_Olaf
    Insertcode: OUT_22227_Bjorn
    Insertcode: OUT_22228_Dag

    Wassermagier
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: kdw_18_telem
    Insertcode: KDW_14093_Theophil
    Insertcode: KDW_14094_Killian
    Insertcode: KDW_14095_Thales
    Insertcode: KDW_14096_Eclectus
    Insertcode: KDW_14097_Solon
    Insertcode: KDW_14098_Torgan
    Insertcode: KDW_14099_Merkurius

    Feuermagier
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: kdf_6031_caio
    Insertcode: kdf_7009_jamenses
    Insertcode: kdf_7010_gerex
    Insertcode: KDF_9799_Wulfias_PAL
    Insertcode: KDF_9899_Wulfias_KHO
    Insertcode: KDF_9999_Wulfias
    Insertcode: KDF_11500_Pyrokar
    Insertcode: KDF_11501_Serpentes
    Insertcode: KDF_11502_Ulthar
    Insertcode: KDF_11503_Karras
    Insertcode: KDF_11504_Parlan
    Insertcode: KDF_11505_Marduk
    Insertcode: KDF_11506_Neoras
    Insertcode: KDF_11507_Talamon
    Insertcode: KDF_11508_Gorax
    Insertcode: KDF_11509_Isgaroth
    Insertcode: KDF_11510_Hyglas
    Insertcode: KDF_11511_Daron
    Insertcode: KDF_16000_Knochenjaeger
    Insertcode: kdf_17311_ernos
    Insertcode: kdf_17312_kardim
    Insertcode: kdf_17313_sulfus
    Insertcode: kdf_17314_wengar
    Insertcode: KDF_19000_Karrypto
    Insertcode: KDF_19001_Xardas
    Insertcode: KDF_19002_Seian
    Insertcode: KDF_19004_SeianVengard
    Insertcode: KDF_19005_SeianFinalwelt
    Insertcode: KDF_999901_Wulfias
    Insertcode: KDF_999902_Wulfias
    Insertcode: KDF_999903_Wulfias
    Insertcode: KDF_999904_Wulfias
    Insertcode: KDF_999905_Wulfias
    Insertcode: KDF_999906_Wulfias
    Insertcode: KDF_999907_Wulfias

    Banditen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: bdt_6032_emilio
    Insertcode: BDT_7944_MendozasKorsar
    Insertcode: BDT_7945_MendozasKorsar
    Insertcode: BDT_7946_MendozasKorsar
    Insertcode: BDT_7947_Sam
    Insertcode: BDT_7948_MendozasKorsar
    Insertcode: BDT_7949_Klaas
    Insertcode: BDT_7955_Rotbart
    Insertcode: BDT_7956_Asmund
    Insertcode: BDT_7957_Vincent
    Insertcode: BDT_7958_Price
    Insertcode: BDT_7969_Zyon
    Insertcode: BDT_7970_Korsarenoffizier
    Insertcode: BDT_7973_Neknurteb
    Insertcode: BDT_7979_Mount
    Insertcode: BDT_7981_Bjornderwilde
    Insertcode: BDT_7990_Pike
    Insertcode: BDT_7992_Harry
    Insertcode: BDT_7999_Mendoza
    Insertcode: BDT_13000_Stone
    Insertcode: BDT_13100_Gonzales
    Insertcode: BDT_13101_Gregor
    Insertcode: BDT_13116_Emil
    Insertcode: BDT_13110_Shrike
    Insertcode: BDT_13173_Sancho
    Insertcode: BDT_13182_Skinner
    Insertcode: BDT_13184_Senyan
    Insertcode: BDT_13195_Crimson
    Insertcode: BDT_13300_Scatty
    Insertcode: BDT_991090_Raven
    Insertcode: BDT_88100_Scar

    Wüstenbanditen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: BDT_50001_Mustafa
    Insertcode: BDT_50008_Achmed
    Insertcode: BDT_50021_Hussin
    Insertcode: BDT_50022_Barud
    Insertcode: BDT_50035_Verdoja
    Insertcode: BDT_50036_Mariano
    Insertcode: BDT_50037_Ali
    Insertcode: BDT_50060_HauptmannWuestenraeuber
    Insertcode: BDT_50087_Santiago

    Beschwörer & CO.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: DMT_59995_Amru
    Insertcode: DMT_59996_Almansor
    Insertcode: DMT_59997_Belasar
    Insertcode: DMT_59998_Charon
    Insertcode: DMT_59999_Tartaron
    Insertcode: DMT_60000_Almansor
    Insertcode: DMT_60004_Radomir
    Insertcode: DMT_60005_UntoterSchwarzmagier
    Insertcode: DMT_60006_Tartaron
    Insertcode: DMT_60007_Charon
    Insertcode: DMT_60009_Zordian
    Insertcode: DMT_60010_Roaz
    Insertcode: DMT_60011_Caine
    Insertcode: DMT_60014_Belasar
    Insertcode: DMT_60015_Amru
    Insertcode: DMT_60020_Zyon
    Insertcode: DMT_60021_ZyonKhorinis
    Insertcode: DMT_60022_ErscheinungUntoterMagier
    Insertcode: DMT_61009_Alchemist
    Insertcode: DMT_62013_Caglistro

    WüstenNpc's / Assassinen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: DMT_8788_Tarras
    Insertcode: DMT_8800_Samson
    Insertcode: DMT_8801_Assor
    Insertcode: DMT_8802_Lagerverwalter
    Insertcode: DMT_8803_Othello
    Insertcode: DMT_8804_Osiris
    Insertcode: DMT_8805_Amad
    Insertcode: DMT_8806_Abdallah
    Insertcode: DMT_8807_Wirt
    Insertcode: DMT_8808_Aramis
    Insertcode: DMT_8809_Mansur
    Insertcode: DMT_8810_Mirko
    Insertcode: DMT_8811_Gomez
    Insertcode: DMT_8822_Kerkermeister
    Insertcode: DMT_8833_Anfuehrer
    Insertcode: DMT_8835_Turan
    Insertcode: DMT_8836_Gero
    Insertcode: DMT_8840_Schirkuh
    Insertcode: DMT_8851_Hakam
    Insertcode: DMT_8852_Juan
    Insertcode: DMT_8855_Rocco
    Insertcode: DMT_8858_Sanchez
    Insertcode: DMT_8859_Ramon
    Insertcode: DMT_8860_Tabor
    Insertcode: DMT_8861_Lionhunter
    Insertcode: DMT_8863_Sadik
    Insertcode: DMT_8864_Hassan
    Insertcode: DMT_8865_Bayar
    Insertcode: DMT_8866_Hulam
    Insertcode: DMT_8867_Kyros
    Insertcode: DMT_8868_Karim
    Insertcode: DMT_8869_Mahmud
    Insertcode: DMT_8880_Sarbos
    Insertcode: DMT_8882_Lopez
    Insertcode: DMT_8888_Alvarez
    Insertcode: DMT_8900_Marquez
    Insertcode: DMT_8910_Abdul
    Insertcode: DMT_8913_GorAssur
    Insertcode: DMT_8920_Yussuf
    Insertcode: DMT_8921_Suef
    Insertcode: DMT_8922_Selim
    Insertcode: DMT_8923_Alfonso
    Insertcode: DMT_8924_Ortega
    Insertcode: DMT_8926_Ibrahim
    Insertcode: DMT_8927_GorNaRan
    Insertcode: DMT_8928_GorTimor
    Insertcode: DMT_8929_GorNaSahr
    Insertcode: DMT_8930_Sandro
    Insertcode: DMT_8931_Harun
    Insertcode: DMT_8932_Toghrul
    Insertcode: DMT_8938_Uruk
    Insertcode: DMT_8942_Kabir
    Insertcode: DMT_8959_Iskra
    Insertcode: DMT_8966_Bahal
    Insertcode: DMT_8971_Torrez
    Insertcode: DMT_8974_Kasim
    Insertcode: DMT_8975_Hector
    Insertcode: DMT_8980_Gasparino
    Insertcode: DMT_8981_Henrico
    Insertcode: DMT_8986_Joaquim
    Insertcode: DMT_8987_Malik
    Insertcode: DMT_8998_Merwan
    Insertcode: DMT_8999_Sohrab

    Nomaden & einige Npc's mit GIL_OUT
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: OUT_30000_Schaban
    Insertcode: OUT_30001_Said
    Insertcode: OUT_30006_Ruslan
    Insertcode: OUT_30007_Kamal
    Insertcode: OUT_30008_Selima
    Insertcode: OUT_30009_Halima
    Insertcode: OUT_30012_Schmied
    Insertcode: OUT_30015_Bahram
    Insertcode: OUT_30017_Omar
    Insertcode: OUT_30020_Amir
    Insertcode: OUT_30021_Haram
    Insertcode: OUT_30026_Imir
    Insertcode: OUT_30027_Manuel
    Insertcode: OUT_30028_Djaudar
    Insertcode: OUT_30039_ImirFrei
    Insertcode: OUT_30040_Bruce
    Insertcode: OUT_30041_Ojo
    Insertcode: OUT_31000_BaalNetbek
    Insertcode: OUT_31001_Shrat
    Insertcode: OUT_32001_Garik
    Insertcode: OUT_32021_Elgor
    Insertcode: OUT_40001_Curtis
    Insertcode: OUT_40002_Ismael
    Insertcode: OUT_40003_IsmaelAschdod
    Insertcode: OUT_42000_Seian
    Insertcode: OUT_70001_Curtis
    Insertcode: OUT_74148_Gestath

    Npc's ohne Gilde (GIL_NONE)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: NONE_0_Testork
    Insertcode: NONE_1_MrHelp
    Insertcode: NONE_1_Testork
    Insertcode: none_26_robert
    Insertcode: NONE_1501_Gilbert
    Insertcode: NONE_1502_Homer
    Insertcode: NONE_1503_Homer
    Insertcode: none_2238_loga
    Insertcode: none_2239_refty
    Insertcode: none_2240_henry
    Insertcode: none_2241_enzo
    Insertcode: none_6025_baromir
    Insertcode: none_6026_alvares
    Insertcode: none_6030_quentin
    Insertcode: none_6033_achilles
    Insertcode: NONE_6035_Rogan
    Insertcode: none_7000_karsten
    Insertcode: none_7001_kurt
    Insertcode: none_7002_maltor
    Insertcode: none_7003_kora
    Insertcode: NONE_11100_Xardas
    Insertcode: NONE_11101_Xardas
    Insertcode: NONE_11200_UnbekannteHeld
    Insertcode: NONE_11300_Lester
    Insertcode: NONE_11400_Diego
    Insertcode: NONE_11500_Gorn
    Insertcode: NONE_11555_Orkpirat
    Insertcode: NONE_11700_Lee
    Insertcode: NONE_21999_Arrius
    Insertcode: NONE_22007_Fulko
    Insertcode: NONE_74110_Jergan
    Insertcode: NONE_220030_Garrik

    Söldner
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: sld_6018_aaron
    Insertcode: sld_6019_dale
    Insertcode: sld_6021_gaston
    Insertcode: sld_6022_kosta
    Insertcode: sld_6023_lando
    Insertcode: SLD_6034_ROSH
    Insertcode: SLD_20801_Torlof
    Insertcode: SLD_20802_Buster
    Insertcode: SLD_20803_Cipher
    Insertcode: SLD_20804_Rod
    Insertcode: SLD_20805_Cord
    Insertcode: SLD_20808_Jarvis
    Insertcode: SLD_20810_Dar
    Insertcode: SLD_20811_Wolf
    Insertcode: SLD_20814_Sentenza
    Insertcode: SLD_20816_Fester
    Insertcode: SLD_20822_Raoul
    Insertcode: SLD_20823_Khaled
    Insertcode: SLD_20901_Curtis

    Das Volk
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: vlk_39_adam
    Insertcode: vlk_56_barkeeper
    Insertcode: vlk_1412_harad
    Insertcode: VLK_2000_Thorus
    Insertcode: vlk_2243_kolwin
    Insertcode: vlk_5027_jean
    Insertcode: vlk_5028_arden
    Insertcode: vlk_5029_ruba
    Insertcode: vlk_5030_alex
    Insertcode: vlk_5031_bantor
    Insertcode: vlk_5032_carvallho
    Insertcode: vlk_6001_iram
    Insertcode: vlk_6002_vico
    Insertcode: vlk_6003_anne
    Insertcode: vlk_6008_jack
    Insertcode: vlk_6009_pablo
    Insertcode: vlk_6010_salentin
    Insertcode: vlk_6011_salvador
    Insertcode: vlk_6012_tarek
    Insertcode: vlk_6024_melvin
    Insertcode: vlk_7002_gilbert
    Insertcode: vlk_7003_harad
    Insertcode: vlk_7004_tangon
    Insertcode: vlk_7005_edgar
    Insertcode: vlk_7006_richard
    Insertcode: vlk_7007_olger
    Insertcode: vlk_7008_fred
    Insertcode: VLK_7400_Larius
    Insertcode: VLK_7401_Cornelius
    Insertcode: VLK_7402_Richter
    Insertcode: VLK_7403_Gerbrandt
    Insertcode: VLK_7404_Lutero
    Insertcode: VLK_7405_Fernando
    Insertcode: VLK_7406_Herold
    Insertcode: VLK_7407_Hakon
    Insertcode: VLK_7408_Jora
    Insertcode: VLK_7409_Zuris
    Insertcode: VLK_7410_Baltram
    Insertcode: VLK_7411_Gaertner
    Insertcode: VLK_7412_Harad
    Insertcode: VLK_7413_Bosper
    Insertcode: VLK_7414_Hanna
    Insertcode: VLK_7415_Meldor
    Insertcode: VLK_7416_Matteo
    Insertcode: VLK_7417_Constantino
    Insertcode: VLK_7418_Gritta
    Insertcode: VLK_7420_Coragon
    Insertcode: VLK_7421_Valentino
    Insertcode: VLK_7422_Salandril
    Insertcode: VLK_7424_Alwin
    Insertcode: VLK_7425_Regis
    Insertcode: VLK_7431_Kardif
    Insertcode: VLK_7432_Moe
    Insertcode: VLK_7433_Bromor
    Insertcode: VLK_7434_Borka
    Insertcode: VLK_7435_Nadja
    Insertcode: VLK_7436_Sonja
    Insertcode: VLK_7437_Brahim
    Insertcode: VLK_7438_Alrik
    Insertcode: VLK_7440_Bartok
    Insertcode: VLK_7444_Jack
    Insertcode: VLk_7448_Joe
    Insertcode: VLK_7456_Abuyin
    Insertcode: VLK_7457_Brian
    Insertcode: VLK_7458_Rupert
    Insertcode: VLK_7461_Carl
    Insertcode: VLK_7462_Thorben
    Insertcode: VLK_7466_Gernod
    Insertcode: VLK_7468_Canthar
    Insertcode: VLK_7469_Halvor
    Insertcode: VLK_7470_Sarah
    Insertcode: VLK_7471_Edda
    Insertcode: VLK_7476_Fenia
    Insertcode: VLK_7479_Lucy
    Insertcode: VLK_7480_Fellan
    Insertcode: VLK_7484_Lehmar
    Insertcode: VLK_7491_Vanja
    Insertcode: VLK_7492_Rengaru
    Insertcode: VLK_7493_Nagur
    Insertcode: VLK_7497_GerbrandtsFrau
    Insertcode: VLK_7498_Ignaz
    Insertcode: VLK_7501_Mike
    Insertcode: VLK_7502_Truman
    Insertcode: VLK_7711_Queen
    Insertcode: vlk_9000_elbrecht
    Insertcode: VLK_11111_Testperson
    Insertcode: vlk_17100_elyas
    Insertcode: vlk_17101_bernim
    Insertcode: vlk_17201_naldor
    Insertcode: vlk_17202_fain
    Insertcode: vlk_17203_paidan
    Insertcode: vlk_17204_merdan
    Insertcode: vlk_17205_gildal
    Insertcode: vlk_17211_mordet
    Insertcode: vlk_17212_geran
    Insertcode: vlk_17213_sarnum
    Insertcode: vlk_17502_narmora
    Insertcode: vlk_17503_tiranna
    Insertcode: vlk_17504_rina
    Insertcode: vlk_17505_nirada
    Insertcode: vlk_17550_darium
    Insertcode: vlk_21001_larim
    Insertcode: vlk_21003_bruno
    Insertcode: vlk_21004_buran
    Insertcode: vlk_21030_gronim
    Insertcode: vlk_21031_alandryl
    Insertcode: VLK_74132_Talbin
    Insertcode: VLK_74201_Wirt
    Insertcode: VLK_74301_Farim
    Insertcode: VLK_74303_Erol
    Insertcode: VLK_74304_William
    Insertcode: VLK_74305_Giaccomo
    Insertcode: VLK_74311_Buechsenmacher

    Sträflinge (GIL_STRF)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: STRF_11999_Ferdinand
    Insertcode: STRF_12100_Bud
    Insertcode: STRF_12101_Piet
    Insertcode: STRF_12105_Jose
    Insertcode: STRF_12106_Ben
    Insertcode: STRF_12107_Rosko
    Insertcode: STRF_12108_Pedro
    Insertcode: STRF_12109_Stan
    Insertcode: STRF_12112_Bruce
    Insertcode: STRF_12113_Ojo
    Insertcode: STRF_12115_Kurt
    Insertcode: STRF_12119_Tom
    Insertcode: STRF_12126_Feuerspucker
    Insertcode: STRF_12127_KurtAschdod
    Insertcode: STRF_12130_Luca
    Insertcode: STRF_12131_Aram
    Insertcode: STRF_12133_Suleika
    Insertcode: STRF_12148_Slim
    Insertcode: STRF_12148_Ziegenknecht
    Insertcode: STRF_12149_Shorty
    Insertcode: STRF_12150_Balto
    Insertcode: strf_Buddler_12151
    Insertcode: strf_Buddler_12152
    Insertcode: strf_Buddler_12153
    Insertcode: strf_Buddler_12154
    Insertcode: strf_Buddler_12155
    Insertcode: strf_Buddler_12156
    Insertcode: STRF_12501_Nat
    Insertcode: STRF_12502_Huck
    Insertcode: STRF_12503_Jerome
    Insertcode: STRF_30023_Tamara
    Insertcode: STRF_71123_Patrick
    Insertcode: STRF_71125_Tonak
    Insertcode: STRF_71126_Telbor
    Insertcode: STRF_71127_Pardos

    Besondere Npc's
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Insertcode: SKEL_13993_Rauhbein
    Insertcode: SKEL_13994_Abraxas
    Insertcode: SKEL_13995_Stammler
    Geändert von Marcello (18.01.2015 um 17:04 Uhr)

  12. #32 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Technische Fragen & Antworten


    Der Gothic Variablen Editor (GVE) >>Klick<<
    Mit diesem grandiosen Tool von Sumpfkrautjunkie besteht die Möglichkeit (nur im Notfall!), Quests oder bestimmte Questabläufe zu manipulieren. Um die richtigen Variablen ändern zu können, sollte man die Script der Quest lesen können. Das ist leider nicht ganz so einfach. Und da kein Laie an die Scripte herankommt, geschweige diese lesen kann, sollte das vorhandene Problem im aktuellen Odyssee-ReleaseThread erläutert werden. Das kompetente OdysseeModTeam wird sich dann um das Problem kümmern und gegebenenfalls die zu veränderten Variablen nennen.
    Dazu eine kurze Anleitung, wie ein fehlerhaftes Save gefunden und hochgeladen werden kann:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    guido, gehe mal dazu in dein g2-hauptpfad (da, wo du g2 installiert hast). wenn du den ordner g2 öffnest (bei einem anderen heißt dieser evtl. g2 gold edition, etc.), findest du einen weiteren ordner, der saves_ODYSSEY heißt. hier sind deine saves abgelegt.

    im spiel schaust du nun, in welchem slot mit nummer du dein fehlerhaftes save gespeichert hast. diesen save mit der nummer findest wieder im ordner saves_ODYSSEY, zB. savegame13. diesen ordner savegme13 (samt dem gesamten inhalt, das müssten alles .SAV dateien sein) komprimierst du zu einer .zip-datei, wie du es schon im vorherigen post gemacht hast. lade es dann hoch über den WoP-UploadTool. das Passwort ist das Wort hochladen.


    Dialoge
    Wenn ihr die Dialoge "wegklicken" wollt, vermeidet das Benutzen der rechten Maustaste (auch ein Auslöser für Abstürze) und macht es stattdessen mit der Taste esc.


    Technik
    Grundsätzliches, da es erstaunlicherweise sehr viele Spieler immer wieder falsch machen:
    Bitte benutzt zum Spielen die Gothicstarter.exe! Sendet eine Verknüpfung davon ans Desktop! Bitte NICHT die Gothstarter_mod.exe verwenden! Die Erklärung des Warums erspare ich mir.


    Das Spiel lässt sich nach der Installation nicht starten oder es wird nur ein Blackscreen gezeigt.
    Lösung:
    Häufiger Grund: es wurde keine Odyssee.mod bei der Installation erstellt. Das liegt daran, dass auf eurem System kein Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 installiert ist.
    Unter Windows 8 laggt das Spiel ohne Ende.
    Lösung:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    This fixes the following issues with Gothic and Gothic II on Windows 8 and later:
    +Window border visible in fullscreen mode
    +Low frame rate in fullscreen mode
    Extract anywhere and run install.bat to apply these fixes. Any previous versions are automatically replaced if present.
    This works by applying the following compatibility fixes to Gothic.exe, Gothic2.exe and GothicMod.exe:
    + ForceSimpleWindow (hides window border)
    +DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (fixes frame rate isssues)
    This fix does not remove Gothic's default frame rate cap; refer to its page for a separate fix for that issue.
    This fix will also work with Gothic Multiplayer (other mods that change the executable might not be affected).
    What's New in Version v1.1 (See full changelog)
    + Added DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (thanks to jackfuste from the Blitz3D Forums)
    + Improved uninstall method

    DEUTSCH:
    Dies behebt die folgenden Probleme mit Gothic und Gothic II auf Windows 8 und höher:

    Fensterrahmen im Vollbildmodus sichtbar
    Niedrige Framerate im Vollbildmodus

    Extrahieren Sie überall und führen Sie install.bat, um diese Korrekturen anwenden. Alle vorherigen Versionen werden falls vorhanden automatisch ersetzt.

    Dies funktioniert, indem die folgenden Kompatibilitätsfixes auf Gothic.exe, Gothic2.exe und GothicMod.exe:

    ForceSimpleWindow (versteckt Fensterrand)
    DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (behebt Bildrate isssues)

    Dieses Update entfernt nicht Gothic Standardbildrate Kappe; beziehen sich auf seiner Seite für eine separate Lösung für diese Frage.

    Dieses Update wird auch mit Gothic Multiplayer (anderen Mods, die die ausführbare Datei ändern könnte nicht betroffen) zu arbeiten.

    Was ist neu in Version v1.1 (Siehe die komplette Changelog)

    Added DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (dank der Blitz3D Foren jackfuste)
    Verbesserte Deinstallation Verfahren
    Gothic_1-2_Windows_8_fixes.zip
    Entpacken, Datei als Administrator ausführen.
    Ich hab jetzt immer mehr das Problem, das InventarItems, vornehmlich Essen und Trinken, nur noch einfarbig ohne die richtigen Texturen oder mit schwarzen Flecken dargestellt werden. Was ist da los?
    Lösung: Habe dann in den Grafikeinstellungen rumprobiert und folgendes ausgestellt (auf nein) Himmeleffekte, Wasserfading, Wolkenschatten, Radialnebel. Dadurch sind die Texturfehler verschwunden
    Störung durch den Prozess rundll32.exe, Gothic startet einfach nicht
    Lösung: ModRes Anleitung beachten
    Gothic II startet unter Windows 8 im Fenstermodus mit weißem Rand
    Lösung: Workaround
    Zu den Abstürzen. Bei mir schmiert das Spiel immer ab, wenn Fehler beim streamen der Texturen vorkommen. Das sieht dann etwa so aus...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Lösung: Hintergrundprogramme deaktivieren, Arbeitsspeicher aufräumen, Grafikdetails etwas nidrieger einstellen, evtl. auch installierter Grafikpatch deinstallieren.
    Ich habe wieder das Problem, dass die Mod nicht startet!!! Bei mir läuft eine rundll32.exe*32. Ist es normal, dass man diesen Prozess 2 mal hat?!
    Lösung: Einen davon deaktivieren. Das der Prozess rundll32.exe*32 zweifach läuft ist nicht unüblich und kann aber auch die Ursache des Problems sein. Der Prozess rundll32.exe*32 ist eigentlich ein Container für andere laufende Programme.
    So bei mir is ein ganz komisches Problem entstanden ..... und zwar hab ich gespielt und plötzlich hatte ich einen Bluescreen. Denk mir nur so hmm ok, sollte ja nichts weiter sein, also neugestartet. Aber als ich Gothic dann gestartet hatte, war einmal der Breitbildpatch weg und ich konnte ein paar Savegames nicht mehr laden. Die Namen von ihnen waren weg,aber die Beschreibung und das kleine Bild wo zeigt wo man grade ist sieht man auch noch, jedoch passiert nichts, wenn ich diese dann laden will. D.h. ich kann einige Savegames jetzt nicht mehr benutzen ..... hatte jemand schonmal das Problem? Oder kennt jemand da vielleicht ne Lösunge? Wäre echt super, wenn jemand dazu was wüsste
    Lösung: Das liegt definitiv NICHT an Odyssee! Entweder liegt ein Hardwarefehler vor, die Grafikkarte hat sich überhitzt oder eine fehlerhafte Anwendung (zum Beispiel beschädigte .dll-Datei) ist der Übeltäter.
    Fehlermeldungen zu Modelskripten und zuviele Alpha Polygone oder so ähnlich. Beispiel:
    D: zModel(zCModel Proto::LoadModel(Script)
    : MDS not found : HUMANS_1HST80.MDS
    Die Meldung kommt 4 mal mit 100, 70 und 85 statt der 80 oben.
    Als Ergebnis stimmen die Texturen im Inventar nicht, meine Schwerer Stock ist nicht mehr zu erkennen und allgemein liegt in der Welt öfter mal was in der Luft rum oder es ist nicht zu erkennen (z.B. Geldbeutel
    Lösung: Startest Du das Spiel mit der GothicStarter_Mod.exe? Wenn ja, dann nimm die GothicStarter.exe; die GothicStarter_mod.exe ist für Modder (zum Testen) und wirft auch für kleinere Fehler, welche die Engine problemlos überlebt, eine Message-Box.
    Dann bekomme ich noch beim Starten der Mod manchmal den Fehler:
    X: XD3D_InitPerDX: Cant create D3DX context!Error: DDERR_UNSUPPORTED
    Lösung: Das ist meistens ein Problem mit der Auflösung. Hast Du die Report-Version gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe und das Playerkit 2.6f installiert (ist Voraussetzung für diese Mod)?
    Als ich gerade die Mod starten wollte, mimimiert sich nur der Modstarter, aber das Spiel läd nicht!
    Der Prozess wird im Taskmanager in der Liste angezeigt, aber das Spiel startet trotzdem nicht!
    Lösung: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post15280142 oder bei einem Notebook das Netzkabel einstecken.
    Mal eine technische Frage: Mein Spiel friert öfter ein. Bild erstarrt, Musik läuft weiter. Nur Taskmanager hilft da noch.. Das Ganze passiert in regelmäßigen Abständen, spätestens nach 30 Minuten Spielen.
    Spiele mit Vurts Grafikpatch; hatte mal Sumpfies drauf, den habe ich aber deinstalliert. Selten steht auch ''Access violation'' dran.
    Lösung: Erhöhe in der Gothic.ini den Texturcache (zTexCacheSizeMaxBytes) um 2 Nullen.
    Odyssee friert ein, hängt sich auf oder stürtzt ab. Wenn ich versuche, zum Desktop zu gelangen, stelle ich fest, dass ich nie die Maus benutzen kann.
    Lösung: strg + alt + entf >> Taskmanager starten, mit den Pfeiltasten oben/unten bis zur Gothice.exe, mit alt+T diese anwendung beenden.
    ich habe Odyssee installiert und gestartet. Kann es sein, dass alles am Anfang genauso ist wie in Die Nacht des Rabens oder wurde die Mod bei mir nicht korrekt gestartet?
    Lösung: Rechtsklick auf Gothicstarter >> "als Administrator starten" wählen.
    Ist es eigentlich ein Minibug oder ist es nur bei mir so, dass der Held alle mit dem englischen Soundfile "Hey you" statt "Hey du" anspricht?
    Lösung: Bei der Steamversion werden leider ein paar kurze Dialoge im Englischen mitgeliefert...
    Geändert von Marcello (17.03.2015 um 20:36 Uhr)

  13. #33 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Bekannte Fehlermeldungen & Lösung



    Update:

    Das OdysseeModTeam hat einen neuen Patch v1.3 veröffentlicht. Damit sollten die aufgelisteten Bugs der Vergangenheit angehören.

    Info
    An dieser gigantischen Modifikation wurde sehr viele Jahre gearbeitet. Aufgrund der Mod-Größe sind Bugs / Fehler leider nicht ausgeschlossen. Mittlerweile wurde ein Patch veröffentlicht, welcher die folgenden Fehler aus v1.0 beseitigt hat:

    1. Schmieden sollte im 1. Kapitel nicht bei Theodor gelernt werden, weil dies dazu führt, dass man mit Hawk auf der Albatros nicht mehr sprechen kann. Das aber führt dazu, dass die Hauptqest nicht gelöst werden kann. Wir werden dies in einem späteren Patch natürlich korrigieren.
    2. Wenn man ab dem 4. Kapitel Khorinis verlassen will, ist das über den Dialog bei Gernot nicht möglich, da in seinem Dialog die falsche Weltwechselbezeichnung benutzt wurde. Spawnt euch daher in diesem Fall zum Wegpunkt "WELTWECHSELSCHIFF".
      Merkt euch diesen Wegpunkt! Ihr braucht ihn wenn ihr von Khorinis zurück auf das Schiff wollt. WICHTIG: Das betrifft nicht das 3. Kapitel, wenn ihr zum erstenmal auf Khorinis seid!!!
    3. Auf Khorinis sollte man den Orksöldner Grant und die Banditen Gregor und Gonzales erst töten wenn man die Questreihe beim Maler und in der Stadt gelöst hat. Bei einem Patch wird dies behoben sein.
    4. In der Stadt Khorinis sollte man den Wirt und Söldner Butch nicht bestechen sondern solange mit ihm würfeln bis man ihn besiegt hat. Man kommt sonst in der Stadt nicht weiter.
    5. Im Fischerdorf Patara kommt es vor, dass Vincent beim Duell getötet wird. Die Quest wird dann nicht abgeschlossen. Erst e in Patch wird dies korrigieren. Wenn man bei Abdul zu wenig Rufpunkte hat, muss man diese über das GVE Tool erhöhen. Setzt dann die Variable "PataraRuf_Points" auf "7". Ich hoffe, dass dies helfen wird. Ansonsten bleibt euch nur eins: Als Fleischwanze durch das Höhlengitter durchkriechen und ohne die Küstenquests weiterspielen. Sie sind für den weiteren Spielverlauf nicht wichtig.
    6. Wenn man mit 100% Einhand mit dem "Gesegneten Paladindegen", die verlassene Mine auf Khorinis betritt, wird der Spieler wieder zum Anfänger. Wenn man neulädt betrifft das auch ältere Spielstände. Der Fehler ist aber wieder behoben, wenn man Gothic komplett beendet, neu startet bzw. neu lädt. Wurde in v1.1 noch nicht verbessert.
    7. Desweiteren kann es passieren, dass man sich nicht in ein Monster verwandeln kann. Grundsätzlich besteht der Fehler bei jeder Verwandlungsspruchrolle. Und zwar wird beim Benutzen das Mana komplett aufgebraucht, bevor die Verwandlung möglich ist. Dabei spielt es gar keine Rolle wie viel Mana man hat. Die Ursache hierfür ist unbekannt. Wir überprüfen das noch.
    8. Nachdem man die Quest "Kundschafter" abgeschlossen hat und vor Marbod steht, muss man entscheiden, wer die Mine bewacht. Da erscheinen zwei "Namen und Ende". Wenn man auf Ende drückt um es sich zu überlegen, dann kann man ihn darauf nicht mehr ansprechen. Bug.
    Geändert von Marcello (30.12.2015 um 11:40 Uhr)

  14. #34 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Logiklücken-/fehler in Odyssee & Abhilfe



    Es gibt mittlerweile einen Patch v1.3, welcher viele Verbesserungen an den genannten Logiklücken aus v1.0/1.1 vorgenommen hat.

    Daron
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    laut tagebuch sollte er ein Händler sein. Tut er aber nicht. Logikfehler.

    Ganz wichtig für Khorinis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - In der Hafenkneipe würfeln und nicht bestechen
    - Keine NPCs mit Namen töten (zumindest nicht am Anfang)
    - Versuche der Story zu folgen und nicht erst mal wild durch die ganze Welt rennen. Viele Probleme, wie kein Zugang zu irgendwas, lösen sich denn von selber.
    - Wie immer bei Gothic: Vor wichtigen Entscheidungen speichern (verschiedene Slots)
    - Auch wenn es spoilert: Wenn man Probleme bei einer Quest hat, in die Komplettlösung gucken.
    - Nicht irgendwo rein cheaten (z.B. alte Mine), man kommt da meiste auch regulär rein.
    - Xardas alte Robe ist (bzw. war) wohl verbuggt, also besser nicht tragen.

    Schwierigkeitsgrad
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Auswahl "normal" ist etwas irreführend. Diese entspricht nicht dem dNdR-Standard, sondern ist etwas einfacher. "Mittel" sollte hierbei gewählt werden.

    Grimbald
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn man bei Grimbald alles außer Feuerwaranzunge nehmen lernt, lehrt einen Grimbald das nicht mehr, weil er sagt, dass er einem nichts mehr beibringen kann. Da man aber für Pyrokar 10 FWZ braucht, um weiterzukommen und ich nicht wüsste, wo man 10 kaufen kann, kann das zu einem Storyblock führen.

    => Erol verkauft mehr als genug davon.

    Chroniken von Tamora Band 5
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn ich die Chroniken von Tamora Band 5 aufschlage kriege ich immer wieder 300 XP

    Npc's mit grünen Namen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zum einen reagieren die NPCs wenn sie grün unterlegt sind (auf Athanos der Fall wenn man die Grundausbildung abgeschlossen hat) nicht mehr auf Diebstähle. So konnte ich zum Beispiel Marbods Truhe plündern, obwohl dieser und ein Dutzend anderer NPCs direkt daneben bzw. im Raum standen

    Ratten
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die normalen "Ratten", keine Riesenratten, ziehen meiner Meinung nach zu viel Hp ab, nämlich "5". Das heißt, dass man am Anfang mit 6 Bissen tot ist, was mir ein bisschen unrealistisch vorkommt. Diese sind zwar mit einem Schlag tot (anders als die Fleischwanzen, außer man macht ein "Volltreffer"), aber da man am Anfang noch keine HP skillen kann und man nur 30 HP hat, empfand ich die Quest im Dorf (glaube die hieß "Rattenplage"), wo man die Ratten im Dorf erledigen soll, als ein wenig unfair, da da wirklich 20 oder noch mehr rumliefen. Das einzige was ich da machen konnte, war es entweder zu cheaten oder die Viecher zu den Wachen zu locken, aber ich denke mal das ist nicht Sinn der Sache

    Zwischen den Welten wechseln
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Das beliebige Hin- und Herreisen wird erst im 4. Kapitel möglich sein

    Bücher zur Grundausbildung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hier muss man ja die Bücher finden, was für mich auch kein Problem war...allerdings habe ich
    diese dann gelesen und SOFORT aus Goldgier jeweils wieder verkauft BEVOR ich bei Bruno
    war...wusste nicht das er diese haben will...so ließ sich der Quest NICHT abschließen...Gott sei
    Dank wusste ich noch die Händler und konnte diese sämlichst zurückkaufen..!! Es würde aus
    meiner Sicht Sinn machen, wenn diese Bücher unverkäuflich wären als Questgegenstände oder
    zumindest der Hinweis kommen würde .."Ich brauche diese Bücher noch.."

    Monster greifen nicht an
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ist es normal, dass einen die Molerats auf der kleinen Insel, die man vom Dorf aus schon sieht, nicht angreifen?
    Hat mich gerade ziemlich gewundert, denn ihre Namen werden in rot angezeigt.

    Eine Runde schlafen oder einen Dialog führen sollte Abhilfe schaffen.

    Schmugglerhöhle
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Das mit dem Schmugglerquest ist irgendwie unlogisch bzw. man kommt nicht darauf. Also erst mal gibt es keine Hinweise für die Schumgglerhöhle die man vom Meer aus erreicht. Es gibt da einen Zettel bei dem Typen den man dafür tötet, aber darauf zu kommen dass der Typ bei DIESER ANDEREN Höhle steht, welche ja eine ANDERE Höhle ist macht auch keinen Sinn. Bei dieser anderen Goblinhöhle kam auch kein Tagebucheintrag von wegen Schmugglerhöhle Nr 2 sondern da ging es nur um das Quest mit dem Paladinschwert.
    Ich bin jetzt zuerst zur Schmugglerhöhle vom Meer aus und dann denkt man ja das Treffen muss dort irgendwo stattfinden. In der Schmugglerhöhle vom Meer aus kommt auch kein Tagebucheintrag bzw. gar nichts obwohl man die Geschichte von Wenzel ja bereits kennt. Wenn man dann auf den Verräter warten soll ist die Uhrzeit SCHLECHT gewählt, weil man EWIG rumstehen muss. Außerdem wenn man durch den Garten läuft bekommt man bereits den Eintrag dass Flint der Verräter ist obwohl ihn noch nicht erwartet hat.
    Und dann muss man auch noch Hinz und Kunz hinbringen also NOCHMAL hinlaufen.

    Also es sollte berücksichtigt werden, dass man die Schmugglerhöhle bevor man Stone tötet findet und man sollte mit Wenzel darüber reden können oder zumindest einen Tagebucheintrag bekommen. Außerdem wären Hinweise auf den Treffpunkt nützlich weil es einfach eine ganz andere Höhle ist. Umgekehrt wenn man die Höhle vom Meer aus noch nicht gefunden hat wären hier Hinweise angebracht. Klar sie haben ihre Boote irgendwo aber man muss um die ganze Insel schwimmen.

    Übrigens wenn man nicht mit Herbrandt redet taucht Flint auch nicht auf, irgendwie komisch. Sollte doch auch so funktionieren.

    Bud
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Bei Bud im Gefängnis kommt zweimal die gleiche Sprachdatei hintereinander, obwohl Bud einmal was anderes sagt

    Gernot und das 3.Kapitel
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ich hab alle Bootsmann-quests abgeschlossen außer das mit den orkwaffen von hawk, ich war auf der Insel und habe auch die Schatzkarte gefunden und sowohl mit Dandalo als auch mit Halvar (?) drüber geredet...
    Und jetzt kann ich einfach GAR NICHTS mehr machen. Das heißt kein einziger NPC hat mir was zu sagen und es gibt nichts mehr zu tun... Ist das ein Bug? Mit wem müsste ich eigentlich sprechen um weiter zu kommen? Oder muss ich irgendwo hingehen bzw. hinschwimmen?

    => Hab das Sumpfkrautquest abgeschlossen und WIRKLICH jetzt geht es weiter...
    Geändert von Marcello (30.12.2015 um 11:40 Uhr)

  15. #35 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Patches


    Update:

    Das OdysseeModTeam hat einen neuen Patch v1.3 veröffentlicht. Deshalb wurde der Downlod von v1.2 entfernt.
    Geändert von Marcello (30.12.2015 um 11:43 Uhr)

  16. #36 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    InsertCodes Missions- & QuestItems


    Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
    Um sich zu einem QuestItem zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die QuestItem ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
    Um ein QuestItem zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die QuestItem ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
    Achtung:
    Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


    Diverses
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Heilige Axt
    Insertcode: Heilige_Axt_MIS
    Name: Stein des Wissens
    Insertcode: ItMi_StoneOfKnowlegde_MIS
    Name: Text / Ein Liedtext
    Insertcode: ItWr_Manowar
    Name: Steintafeln für Nemrosh
    Insertcode: ItMi_Nemrosh_Stone_01 bis ItMi_Nemrosh_Stone_05
    Name: Marbods Pfeife
    Insertcode: ItMi_MarbodsPfeife
    Name: Olegs Laute
    Insertcode: ItMi_OlegsLaute
    Name: Guter Tropfen
    Insertcode: ITFO_WINE_KOLWIN
    Name: Belgen's Lederbeutel
    Insertcode: ITMI_BELGENSLEDERBEUTEL
    Name: Osiris gestohlene Juwelenschatulle
    Insertcode: ItMi_JeweleryChestOsiris
    Name: Pfeil-Paket
    Insertcode: ItMi_PfeilPaket
    Name: Hans' Ulmenbogen
    Insertcode: Itmi_Ulmenbogen
    Name: Jora´s wertvoller Kelch
    Insertcode: ItMi_GoldCupJora
    Name: Käptn Pitts goldener Sextant
    Insertcode: ItMi_PittsSextant
    Name: Harrys Pfeife
    Insertcode: ItMi_HarrysPfeife
    Name: Harrys Tabak
    Insertcode: ItMi_HarrysTabak
    Name: Silberne Schale
    Insertcode: ItMi_SilverChaliceMendozasInsel
    Name: Ein Ahnenstein aus Nordmar
    Insertcode: ItMi_Ahnenstein
    Name: Roccos goldener Ring
    Insertcode: ItMi_RoccosGoldRing
    Name: Logas Ring
    Insertcode: ITRI_LOGAS_RING
    Name: Nats Ring
    Insertcode: ItRi_Dex_Nat
    Name: Ring der Knochenfürsten
    Insertcode: ItRi_SkelFuerstRing_01, ItRi_SkelFuerstRing_02
    Name: Essenspaket
    Insertcode: ITMI_ESSENSPAKET
    Name: Seelenstein von Baal Handshar
    Insertcode: ItAt_UndeadMageSoulStone
    Name: Klimperndes Paket
    Insertcode: ItMi_Addon_Lennar_Paket
    Name: Sumpfkrautpaket
    Insertcode:ItMi_SuefsKrautPaket
    Name: Öl
    Insertcode: ItMi_Oel_Mis
    Geändert von Marcello (18.01.2015 um 16:13 Uhr)

  17. #37 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    InsertCodes Bücher / Schriften / Schatzkarten


    Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
    Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
    Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
    Achtung:
    Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


    Schatzkarten- / bücher
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Karte zu Käptn Rauhbeins Schatzinsel
    Insertcode: ItWr_Seamap_RauhbeinsSchatzkarte, ItWr_Seamap_RauhbeinsSchatzkarte2, ItWr_Seamap_RauhbeinsSchatzkarte3
    Name: Piratengoblins
    Insertcode: ItWr_Piratengoblinschatz
    Name: Piratengoblins II
    Insertcode: ItWr_Piratengoblinfloss
    Name: Schatzkarte Wüstenruine
    Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_02
    Name: Schatzkarte Quellhöhle
    Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_03
    Name: Schatzkarte Küstenhöhle
    Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_04
    Name: Schatzkarte Katakomben
    Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_05
    Name: Schatzkarte Pendelhöhle
    Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_06
    Name: Schatzkarte Nordvarant
    Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_07
    Name: Karte von Kapitän Mendozas Insel
    Insertcode: ItWr_Map_MendozasInsel
    Name: Versteckter Beuteanteil (Sven Eisenbarts Schatz)
    Insertcode: ITWr_EisenbartsDokument bis ITWr_EisenbartsDokument3


    Bücher
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Buch in lateinischer Sprache
    Insertcode: Book_Old_Latin
    Name: Übersetzung des Magiers Telem
    Insertcode: Book_Old_Trans
    Name: Olegs Lyrik
    Insertcode: Olegs_Lyrik
    Name: Lehrbuch der Magie
    Insertcode: ItWr_Mod_Magiewissen, ItWr_Mod_Magiewissen2, ItWr_Mod_Magiewissen3, ItWr_Mod_Magiewissen5, ItWr_Mod_Magiewissen8, ItWr_Mod_Magiewissen100
    Name: MagiewissenFeuerpfeil
    Insertcode: ItWr_Mod_MagiewissenFeuerpfeil
    Name: Piratentagebuch I - V
    Insertcode: Piratentagebuch_01 bis Piratentagebuch_05
    Name: Ferells Buch
    Insertcode: ITWR_FERRELSBUCH
    Name: Buch des Wissens
    Insertcode: ItWr_Addon_LPBook, ItWr_Addon_BookLP2, ItWr_Addon_BookLP3, ItWr_Addon_BookLP5, ItWr_Addon_BookLP8
    Name: Beliars Runenzauber I - VI
    Insertcode: ITWR_Runemaking_DMT_CIRC1 bis ITWR_Runemaking_DMT_CIRC6
    Name: Schwarze Magie I - VI
    Insertcode: BeliarsMagiekreise_01 bis BeliarsMagiekreise_06
    Name: Die Schöpfung der Götter
    Insertcode: HeiligesBuch
    Name: Skelrons Almanach der Bessenen
    Insertcode: ITWR_SkelronsObsessionBook_MIS
    Name: Grundwissen über den Einhandkampf
    Insertcode: GrundwissenEinhandBuch
    Name: Armbrustschießen - nicht jeder kanns!
    Insertcode: GrundwissenArmbrustBuch
    Name: Geschickt sein - wie geht das?
    Insertcode: GrundwissenGeschickBuch
    Name: Wie werde ich stark?
    Insertcode: GrundwissenKraftBuch
    Name: Beschwörungszauber I - XV
    Insertcode: ITWR_Zauberbuch01 bis ITWR_Zauberbuch15
    Name: Geschichten
    Insertcode: ITWR_SEPPSENDER
    Name: Altes Buch
    Insertcode: AltesBuchGrabkammer_ALT
    Name: Kräuterbuch
    Insertcode: ITWR_ParlansKraeuterbuch
    Name: Arkanum Golum - Band I, Arkanum Golum - Band II
    Insertcode: ItWr_GolemBook1, ItWr_GolemBook2
    Name: Von den alten Korsarengräbern
    Insertcode: ItWr_BuchKorsarengruft
    Name: Kampfkunst
    Insertcode: ItWr_EinhandBuchMod
    Name: Kampftaktik
    Insertcode: ItWr_ZweihandBuchMod
    Name: Buch der Macht
    Insertcode: ItWr_Magiewissen_komlett
    Name: Bogen- und Armbrustschießen
    Insertcode: ItWr_TrainingsbuchFernkampf
    Name: Anschleichen - ein Lehrbuch
    Insertcode: ItWr_TrainingsbuchSchleichen
    Name: Tagebuch
    Insertcode: ItWr_BuchDienerTamora
    Name: Das Grab des Stammlers
    Insertcode: ItWr_RudolphusVergilsBuch
    Name: Die Chroniken von Tamora I - V
    Insertcode: ItWr_TamoraChronik1 bis ItWr_TamoraChronik5
    Name: Die Hallen von Irdorath
    Insertcode: ItWr_HallsofIrdorath_Open_Mod
    Name: Tagebuch von Myxir
    Insertcode: ItWr_TagebuchMyxir
    Name: Das schwarze Kastell
    Insertcode: ItWr_SchwarzesKastell
    Name: Altes Buch (Baal Handshar)
    Insertcode: AltesBuchGrabkammer


    Schriften / Notiz
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Nächste Lieferung
    Insertcode: ITWr_Mod_SvenSumpfkraut_01
    Name: Brief in orkischer Sprache
    Insertcode: ITWr_Mod_Orkbrief_01
    Name: Übersetzter Orkbrief
    Insertcode: ITWr_Mod_Orkbriefuebersetzt_01
    Name: Tschampoks Brief in orkischer Sprache
    Insertcode: ITWr_Mod_Orkbrief_02
    Name: Versiegelte Botschaft (Rhobar)
    Insertcode: ItWr_RhobarMessage, ItWr_RhobarMessage_Open (geöffnet)
    Name: Brief an Stone
    Insertcode: ITWr_SchmugglerbriefStone
    Name: Zettel des Orkpiraten
    Insertcode: ITWr_Mod_Orkpiratzettel
    Name: Bescheinigung des Seelords
    Insertcode: ITWr_Mod_AusweisHero
    Name: Parole für Amarna
    Insertcode: ITWr_ParoleAmarna
    Name: Ermächtigung von Henrico
    Insertcode: ItWr_HenricosErlaubnis
    Name: Rezept für starkes Gift
    Insertcode: ITWr_StarkesAssassinengift
    Name: Befehl von Tartaron
    Insertcode: ItWr_ErlaubnisAschdod
    Name: Alte Steintafel
    Insertcode: ItWr_StonePlateAkascha
    Name: Warnung
    Insertcode: ITWr_AufseherBahal
    Name: Versiegelte Botschaft (Hassan)
    Insertcode: ItWr_HassanMessage, ItWr_HassanMessage_Open (geöffnet)
    Name: Versiegelte Botschaft (Malik)
    Insertcode: ItWr_MalikMessage, ItWr_MalikMessage_Open (geöffnet)
    Name: Versiegelte Botschaft (Torrez)
    Insertcode: ItWr_TorrezMessage, ItWr_TorrezMessage_Open (geöffnet)
    Name: Nächste Lieferung
    Insertcode: ITWr_SchmuggelUgar
    Name: Brief an Branco
    Insertcode: ITWr_MitteilungBranco
    Name: Eine alte Buchseite
    Insertcode: ItWr_ZettelCaine
    Name: Zerknüllter Zettel (Fluch)
    Insertcode: ItWr_Fluchtzettel
    Name: Liebesroman
    Insertcode: ItWr_Liegesgeschichte
    Name: Liste (Kräuter)
    Insertcode: ItWr_KraeuterlisteAlvarez
    Name: Brief an Iskra
    Insertcode: ITWr_MitteilungIskra
    Name: Brief an Sadik
    Insertcode: ITWr_MitteilungSadik
    Name: Brief an Joaquim
    Insertcode: ITWr_MitteilungJoaquim
    Name: Geheim! (Rotbart)
    Insertcode: ITWr_RotbartsBrief
    Name: Liste (Pyrokar)
    Insertcode: ItWr_ZutatenlistePyrokar
    Name: Versiegelte Botschaft (Lord Andre)
    Insertcode: ItWr_AndreAnBaldwinMessage, ItWr_AndreAnBaldwinMessage_Open (geöffnet)
    Name: Geheim! (Pike)
    Insertcode: ITWr_PikesBrief
    Name: Brief an Donshak
    Insertcode: ITWr_MitteilungDonshak
    Name: Harros Brief an Scott
    Insertcode: ITWr_HarrosBrief
    Name: Brief an Karosh
    Insertcode: ITWr_Mod_BriefFuerKarosh
    Name: Donshak´s Befehl in orkischer Sprache
    Insertcode: ITWr_Mod_Orkbrief_03
    Name: Übersetzter Orkbefehl von Donshak
    Insertcode: ITWr_Mod_Orkbriefuebersetzt_03
    Name: Brief an Telem
    Insertcode: ITWr_CaiosHilferuf
    Name: Brief an Pyrokar
    Insertcode: ITWr_PyrokarHammer
    Name: Auftragsliste (Mansur)
    Insertcode: ITWr_MansursAuftragsliste
    Name: Fulko´s Brief
    Insertcode: ITWr_Mod_BriefFulko
    Name: Der grüne Novize
    Insertcode: ITWr_Mod_Joint_01
    Name: WARNUNG!
    Insertcode: ITWr_Mod_MendozasZettel
    Name: Alter Zettel (Pitt)
    Insertcode: ITWr_Mod_PittsZettel
    Name: Rezept Fischsuppe
    Insertcode: ITWr_Rezept_EinfacheFischsuppe
    Name: Rezept Albins Fischsuppe
    Insertcode: ITWr_Rezept_AlbinsFischsuppe
    Name: Vergils Hinweis
    Insertcode: ITWr_VergilsBrief
    Name: Empfehlung (Klaus)
    Insertcode: ItWr_Brief_Klaus
    Name: Zettel (Turmwache)
    Insertcode: ITWr_Mod_TurmwacheZettel
    Name: Ein Zettel von Xardas
    Insertcode: ITWr_Mod_HinweisXardas
    Name: Brief des Schiffbrüchigen
    Insertcode: ItWr_BriefSchiffbruechiger
    Name: Brief an Eltern
    Insertcode: ItWr_Brief1
    Name: Rauhbeins Tagebuchseite
    Insertcode: ITWr_RauhbeinsTipp
    Name: Notiz
    Insertcode: ITWr_Goblindorf
    Name: Eine Notiz von Xardas
    Insertcode: ItWr_HinweisXardasTagebuch6
    Name: Nachricht an Theophil
    Insertcode: ITWr_NachrichtWassermagier_01 bis ITWr_NachrichtWassermagier_05
    Name: Notiz von Theophil
    Insertcode: ITWr_NachrichtWassermagier_06
    Name: Neue Heimat
    Insertcode: ITWr_BriefEremit
    Name: Hinweis von Rauhbein
    Insertcode: ITWr_RauhbeinsHinweisKhorinis
    Name: Zettel von Rauhbein
    Insertcode: ITWr_RauhbeinsHinweisVarant
    Name: Der alte Turm von Tamora
    Insertcode: ItWr_BriefVersunkenerTurm
    Name: Brief an Guntram
    Insertcode: ITWr_GuntramsBrief
    Name: Alter Zettel (Einsames Haus)
    Insertcode: ItWr_Zettel_EinsamesHaus
    Name: Schmutziger Zettel (Leopardenhöhle)
    Insertcode: ItWr_Zettel_LeopardenhoehleUgar
    Name: Zerknüllter Zettel (Santiago)
    Insertcode: ItWr_Zettel_Santiago
    Name: Versiegelte Botschaft (Harax)
    Insertcode: ItWr_HaraxBrief, ItWr_HaraxBrief_Open (geöffnet)
    Name: Befehl (an Hector)
    Insertcode: ITWr_BriefRitterHector
    Name: Zettel von Ramirez
    Insertcode: ItWr_Beuteanteil_Ramirez
    Name: Notiz von Schattenlord Drakon
    Insertcode: ItWr_LordDrakon
    Name: Brief von Kapitän Mendoza
    Insertcode: ItWr_MendozasBrief
    Name: Notiz (Caine)
    Insertcode: ITWr_CainesNotiz
    Name: Versiegelter Brief an Martius
    Insertcode: ITWR_MARITUSBRIEF
    Name: Brief an Martius
    Insertcode: ITWR_MARTIUSBRIEF_OFFEN
    Name: Anleitung Banditenaxt
    Insertcode: ItWr_Addon_AxtAnleitung
    Name: Zettel für Belgen von Hangru
    Insertcode: ITMI_BELGENSZETTEL
    Name: Teylers Brief für Jenny
    Insertcode: ITWR_TEYLERSBRIEF_SEALED
    Name: Teyler's Brief an Jenny (geöffnet)
    Insertcode: ITWR_TEYLERSBRIEF
    Name: Lagebericht von Jenny
    Insertcode: ITWR_DG_LAGEBERICHT
    Name: Versiegelter Lage-Bericht der Wachtürme
    Insertcode: ITWR_TUERMEBERICHT_SEALED
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 19:34 Uhr)

  18. #38 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    InsertCodes Schlüssel / Waffen / Amulette


    Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
    Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
    Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
    Achtung:
    Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


    Schlüssel
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Schlüssel zu Tartarons Truhe
    Insertcode: ITKE_TARTARONSTRUHE
    Name: Schlüssel zu Almansors Truhe
    Insertcode: ITKE_ALMANSORSTRUHE
    Name: Schlüssel zum Grab Baal Handshars
    Insertcode: ITKE_SCHWARZMAGIERTEMPEL
    Name: Ein alter Schlüssel (Grabkammer Baal Handshars)
    Insertcode: ITKE_TARTARONSKERKER
    Name: Radomirs Tempelschlüssel
    Insertcode: ITKE_ASCHDOD_ALCHEMIE
    Name: Schlüssel zu den Schwarzmagierräumen
    Insertcode: ITKE_ASCHDOD_MAGIERZIMMER
    Name: Schlüssel zur Tempelhöhle
    Insertcode: ITKE_SCHIRKUH
    Name: Hakams Turmschlüssel
    Insertcode: ITKE_HAKAM
    Name: Ein Truhenschlüssel von Alvarez
    Insertcode: ItKe_Alvarez
    Name: Ein Truhenschlüssel von Suef
    Insertcode: ITKE_SUEF
    Name: Sohrabs Lagerhausschlüssel
    Insertcode: ITKE_SOHRAB
    Name: Sohrabs Kellerschlüssel
    Insertcode: ITKE_SOHRABSKELLER
    Name: Torschlüssel vom Pass von Ishtar
    Insertcode: ITKE_PASSVARANT
    Name: Der Schlüssel zur Plantage
    Insertcode: ITKE_UGARPLANTAGE
    Name: Schlüssel zur Turmruine
    Insertcode: ITKE_SKELETTTURM
    Name: Schlüssel zum Wüstenräuberturm
    Insertcode: ITKE_BANDITENTURM
    Name: Schlüssel zum Aschdodtal
    Insertcode: ITKE_ASCHDODTAL
    Name: Wohnhaus Amarnamühle
    Insertcode: ITKE_AMARNAMUEHLE01
    Name: Lagerhaus Amarnamühle
    Insertcode: ITKE_AMARNAMUEHLE02
    Name: Hinterer Lagerraum Amarnamühle
    Insertcode: ITKE_AMARNAMUEHLE03
    Name: Schlüssel von Gasparinos Erztruhe
    Insertcode: ITKE_ERZTRUHE_UGAR_01
    Name: Schlüssel von Torrez` Truhe
    Insertcode: ItKe_Torrez
    Name: Schlüssel von Tabors Truhe
    Insertcode: ItKe_Tabor
    Name: Türschlüssel des Händlers Murad Hakim
    Insertcode: ItKe_Tharsos_Assassinenhaendler
    Name: Türschlüssel zu Gregs Kajüte
    Insertcode: ItKe_Ship_Greg
    Name: Brancos Truhenschlüssel
    Insertcode: ITKE_BRANCO
    Name: Seltsamer Schlüssel (Sandrocks Burg)
    Insertcode: ITKE_PIRATENSARG_KELLER
    Name: Schlüssel
    Insertcode: ITKE_KEY_DIEBESGILDE
    Name: Schlüssel von Kolwin
    Insertcode: ITKE_KEY_KOLWIN
    Name: Alter Schlüssel
    Insertcode: ITMI_ALTERSCHLUESSEL
    Name: Martis Schlüssel
    Insertcode: ITMI_MARTISSCHLUESSEL
    Name: Ferells Schlüssel
    Insertcode: ITMI_FERRELSSCHLUESSEL
    Name: Schlüssel zu Drakons Sarg
    Insertcode: ItKe_Drakon_Sarg
    Name: Türschlüssel Paladingruft
    Insertcode: ItKe_Waechter_Paladingruft
    Name: Truhenschlüssel von Xardas
    Insertcode: ItKe_XardasTurmbibliothek
    Name: Ein Truhenschlüssel (Harax)
    Insertcode: ItKe_Harax
    Name: Ein alter Türschlüssel (Fokushöhle)
    Insertcode: ItKe_FOCUSHOEHLE
    Name: Ornament
    Insertcode: ITKE_Varantruine_Sarg
    Name: Ein Truhenschlüssel (Sarkophag)
    Insertcode: ItKe_Varantruine_01
    Name: Ein Truhenschlüssel (Erdgeschoss)
    Insertcode: ItKe_Varantruine_02
    Name: Ein Truhenschlüssel (oberen Stockwerk)
    Insertcode: ItKe_Varantruine_03
    Name: Ein Türschlüssel (Burgdach)
    Insertcode: ITKE_BurgdachTamora
    Name: Ein Truhenschlüssel (Burg von Tamora)
    Insertcode: ITKE_KaminTamora
    Name: Schlüssel zu Verdoja´s Versteck
    Insertcode: ITKE_VERDOJA
    Name: Schlüssel zu Pierre´s Versteck
    Insertcode: ITKE_PIERRE
    Name: Schlüssel Sternwarte
    Insertcode: ITKE_STERNWARTE_TURM
    Name: Ein Truhenschlüssel (Turm des Teleskop)
    Insertcode: ITKE_ZAUBERBUCH15_TRUHE
    Name: Schlüssel zur Gruft der Paladine
    Insertcode: ITKE_PALADINGRUFT
    Name: Olegs Schlüssel
    Insertcode: ITKE_OLEGSTRUHE
    Name: Schlüssel zur Tamoragruft
    Insertcode: ITKE_TAMORAGRUFT
    Name: Ein alter Truhenschlüssel (Vergils Truhe)
    Insertcode: ITKE_VERGILSTRUHE
    Name: Schlüssel zur Burgbibliothek
    Insertcode: ITKE_TAMORA_BIBLIOTHEK
    Name: Ein Truhenschlüssel (Ritters Jestan)
    Insertcode: ITKE_JESTAN
    Name: Ein Türschlüssel (Keller der Sternwarte)
    Insertcode: ITKE_Sternwarte_Keller
    Name: Ein Türschlüssel (Keller der Sternwarte)
    Insertcode: ITKE_Sternwarte_Keller2
    Name: Ein Türschlüssel (Burggarten von Athanos)
    Insertcode: ITKE_Burggartenathanos
    Name: Ein Turmschlüssel (Schatzkammer/Hassan)
    Insertcode: ITKE_AMARNASCHATZKAMMER
    Name: Ein Kerkerschlüssel (Kerker/Stephan)
    Insertcode: ITKE_KERKER_MINIMODWORLD
    Name: Ein Türschlüssel(Kerkermeister Stephan)
    Insertcode: ITKE_StephansStube
    Name: Ein alter Türschlüssel(Janus/Burggemach)
    Insertcode: ITKE_DIENERTAMORA
    Name: Ein alter Truhenschlüssel (Käptn Pitt)
    Insertcode: ITKE_PITTSTRUHE
    Name: Ein alter Schlüssel(Schalter in Käptn Pitts Hütte)
    Insertcode: ITKE_GITTER_UNTERWASSER
    Name: Schlüssel zur Schiffswaffenkammer
    Insertcode: ITKE_HARRYSHIP
    Name: Schlüssel zu Mendozas Schatzkammer
    Insertcode: ItKe_MendozaSchatzkammer
    Name: Schlüssel zum zweiten Raum der Schatzkammer
    Insertcode: ItKe_MendozaSchatzkammer2
    Name: Schlüssel zu Mendozas Kajüte
    Insertcode: ITKE_MENDOZASHIP
    Name: Jones´ Truhenschlüssel
    Insertcode: ItKe_Jones
    Name: Ein Türschlüssel aus Ugar
    Insertcode: ItKe_Geisterhaus_Wohnraum
    Name: Schlüssel zur Verlassenen Mine
    Insertcode: ItKe_VerlasseneMine
    Name: Fulko´s Truhenschlüssel
    Insertcode: ItKe_FulkosTruhe
    Name: Ahabs Laderaumschlüssel
    Insertcode: ITKE_AHAB_LADERAUM
    Name: Ein Truhenschlüssel (Kapitän Ahab)
    Insertcode: ITKE_AHABSTRUHE
    Name: Ahabs´ Kajütenschlüssel
    Insertcode: ITKE_AHAB_KAJUETE
    Name: Schlüssel zum Burgsaal
    Insertcode: ITKE_BRUNOSPALAST
    Name: Bruno´s Kellerschlüssel
    Insertcode: ITKE_BURGKELLER_TAMORA
    Name: Schlüssel zur ´dunklen Kammer´
    Insertcode: ITKE_DUNKLEKAMMER
    Name: Ein Truhenschlüssel aus Ugar (Mansur)
    Insertcode: ITKE_MANSURSTRUHE
    Name: Ein alter Schlüssel
    Insertcode: ITKE_SINTRAM
    Name: Schlüssel zum Kerker (Kerker von Aschdod)
    Insertcode: ITKE_KERKERASCHDOD
    Name: Truhenschlüssel (Großbauern Onar)
    Insertcode: ITKE_ONAR
    Name: Torschlüssel Banditentor
    Insertcode: ITKE_BANDIT_RITUALWALD
    Name: Torschlüssel Brücke
    Insertcode: ITKE_BANDIT_BRUECKENTOR
    Name: Jora´s Truhenschlüssel
    Insertcode: ITKE_JORA_TRUHE
    Name: Zordian´s Truhenschlüssel
    Insertcode: ITKE_ZORDIAN
    Name: Schlüssel zur Mine
    Insertcode: ITKE_GILBERT_MINE
    Name: Schlüssel vom Turm (Onars Farm)
    Insertcode: ITKE_CASTLEMINE_TOWER
    Name: Lagerhausschlüssel
    Insertcode: Itke_Lagerhauskey_Nagur
    Name: Schlüssel vom Banditenturm
    Insertcode: ItKe_Knast_01
    Name: Schlüssel vom Gefängniswärter
    Insertcode: ItKe_Knast_02
    Name: Schlüssel vom Schlafzimmer
    Insertcode: ItKe_Key_Schlafzimmer
    Name: Schmugglerschlüssel
    Insertcode: ITKE_ATHANOSSCHMUGGLER
    Name: Hafentorschlüssel
    Insertcode: ITKE_ATHANOSHAFEN
    Name: Schlüssel vom Burgtor
    Insertcode: ITKE_BURGTORATHANOS
    Name: Schlüssel zum Hauptstollen
    Insertcode: ITKE_ATHANOSSTOLLEN
    Name: Ralfs Truhenschlüssel
    Insertcode: ITKE_ATHANOS_RALF
    Name: Herberts Truhenschlüssel
    Insertcode: ITKE_ATHANOS_HERBERT
    Name: Burg Mannschaft 1 - 4
    Insertcode: ITKE_ATHANOS_MG01 bis ITKE_ATHANOS_MG04
    Name: Ein Schlüssel (Waffenknecht auf Athanos)
    Insertcode: ITKE_SOLDAT_BURG
    Name: Schlüssel von Flints Truhe
    Insertcode: ITKE_FLINTSTRUHE
    Name: Schlüssel von Juttas Haus
    Insertcode: ITKE_JUTTASHAUS
    Name: Schlüssel von Johanns Haus
    Insertcode: ITKE_JOHANNSHAUS
    Name: Schlüssel von Hermanns Haus
    Insertcode: ITKE_HERMANNSHAUS
    Name: Schlüssel zur freien Mine
    Insertcode: ITKE_FREEMINE
    Name: Schlüssel zu Martis Lagerraum
    Insertcode: ITKE_KEY_MARTISSCHUPPEN
    Name: Schlüssel zum Alchemistenzimmer
    Insertcode: ItKe_Key_Seian
    Name: Alter Schlüssel (Bibliothek I - III)
    Insertcode: ItKe_Key_Bibliothek01 bis ItKe_Key_Bibliothek03
    Name: Schlüssel zu Marbods Zimmer
    Insertcode: ItKe_Key_Marbod
    Name: Schlüssel zum großen Hafenturm
    Insertcode: ITKE_GROSSERHAFENTURM_ATHANOS
    Name: Schlüssel zum kleinen Hafenturm
    Insertcode: ITKE_KLEINERHAFENTURM_ATHANOS
    Name: Türschlüssel der Assassinenhändler
    Insertcode: ItKe_Key_UgarKaufmann
    Name: Aschdod Bibliothekschlüssel
    Insertcode: ITKE_ASCHDOD_BIBLIOTHEK_01
    Name: Aschdod Türschlüssel
    Insertcode: ITKE_ASCHDOD_BIBLIOTHEK_02
    Name: Alter Truhenschlüssel
    Insertcode: ItKe_Tempelgewoelbe
    Name: Arams Schlüssel
    Insertcode: ItKe_Aram
    Name: Rotbarts Schlüssel
    Insertcode: ItKe_Rotbart
    Name: Truhenschlüssel (Hassan)
    Insertcode: ITKE_HASSANTRUHEKUESTE
    Name: Turans Truhenschlüssel
    Insertcode: ITKE_TURAN
    Name: Kellerschlüssel (Tartaron)
    Insertcode: ITKE_MAGIERHAUS_KELLER
    Name: Schlüssel zu den Katakomben 1 - 5
    Insertcode: ITKE_UGAR_KATAKOMBEN_01 bis ITKE_UGAR_KATAKOMBEN_05
    Name: Kerkerschlüssel von Gomez
    Insertcode: ITKE_UGAR_KERKER
    Name: Schlüssel zur Erzmine
    Insertcode: ItKe_UgarMine
    Name: Joaquims Schlüssel
    Insertcode: ItKe_TruheJoaquim
    Name: Türschlüssel des Händlers Bahal
    Insertcode: ItKe_Key_UgarBahal
    Name: Schlüssel zu Skelrons Höhle
    Insertcode: ItKe_Key_Skelron
    Name: Schlüssel der Schmugglerhöhle
    Insertcode: ITKE_SCHMUGGLER_UGAR
    Name: Ornament (BRUNNENGITTER)
    Insertcode: ITKE_UGAR_BRUNNENGITTER
    Name: Schlüssel zur Höhle des Orkpiraten
    Insertcode: ItKe_Key_Orkpirat
    Name: Schlüssel zu den Mannschaftsräumen
    Insertcode: ITKE_SCHIFF_WELTWECHSELATHANOS
    Name: Schlüssel zum Magierturm von Amarna
    Insertcode: ITKE_KEY_AMARNAMAGIERTURM
    Name: Schlüssel zum Gefängnis von Amarna
    Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_KERKER
    Name: Schlüssel zum Haus der Sklavenhändler
    Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_SKLAVENHAENDLER
    Name: Schlüssel zu Bayars Haus
    Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_SCHMIED
    Name: Schlüssel zu Karims Haus
    Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_KAUFMANN


    Waffen (wobei alle hier gelistet sind)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Assassinendolch
    Insertcode: ItMw_assadolch
    Name: Pfeil-Paket
    Insertcode: ItSe_PaketMitPfeilen30
    Name: Bolzen-Paket
    Insertcode: ItSe_PaketMitBolzen30
    Name: Bayars Assassinendolch
    Insertcode: ItMw_BayarsDolch
    Name: Assassinenschwert
    Insertcode: ItMw_AS_1h_Assassinenschwert
    Name: Fackel Keule
    Insertcode: ItMw_Fackelkeule
    Name: Schwere Fackel
    Insertcode: ItMw_Fackel
    Name: Holzfälleraxt
    Insertcode: ITMI_ESCHEAXT
    Name: Ulu-Mulu
    Insertcode: UluMulu


    Amulette
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Amulett eines Meisterdiebes
    Insertcode: ItAm_Mod_Korsar_01
    Name: Amulett eines Nordmarkriegers
    Insertcode: ItAm_Mod_Korsar_02
    Name: Hassans Amulett
    Insertcode: ItAm_AmulettHassan
    Name: Eriks Amulett der Wendigkeit
    Insertcode: ItAm_ERIK
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 19:25 Uhr)

  19. #39 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Cheatcodes - Insertcodes Nahrung / Pflanzen / Tränke


    Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
    Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
    Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
    Achtung:
    Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


    Nahrung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Rohe Ziegenfleischkeule
    Insertcode: ItFo_Ziegenkeule_Raw
    Name: Gebratene Ziegenfleischkeule
    Insertcode: ItFo_Ziegenkeule_fried
    Name: Ziegenkäse
    Insertcode: ItFo_GoatCheese
    Name: Halvars Rumvorrat
    Insertcode: ItFo_Halvar_Rum
    Name: Quellwasser der Nomaden
    Insertcode: ItFo_Quellwasser
    Name: Rum
    Insertcode: ItFo_SohrabRum
    Name: Grog
    Insertcode: ItFo_SohrabGrog
    Name: Tomate
    Insertcode: ItFo_Tomate
    Name: 'verfeinertes' Bier
    Insertcode: ITFO_MIS_BIER
    Name: 80% Alkohol
    Insertcode: ITFO_ALKOHOL
    Name: Banane
    Insertcode: ItFo_Banane
    Name: Gebratenes Kokosfleisch
    Insertcode: ItFoMuttonKokos
    Name: Wein aus Tharsos
    Insertcode: ItFo_WineTharsos
    Name: Wein aus Varant
    Insertcode: ItFo_WineVarant
    Name: Eine reife Tomate
    Insertcode: ItFo_SohrabTomate
    Name: Lebertran
    Insertcode: ItFo_Lebertran
    Name: Weintrauben
    Insertcode: ItFo_wineberrys_01
    Name: Flammendorn
    Insertcode: ItFo_Plants_Flameberry_01
    Name: Reis
    Insertcode: ItFoRice
    Name: Blaufliederschnaps
    Insertcode: ItFo_Blaufliederschnaps
    Name: Honigwabe
    Insertcode: ItFo_Honigwabe
    Name: Kräutersuppe
    Insertcode: ItFo_KrautSoup


    Pflanzen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Traumpilz
    Insertcode: ITPL_TRAUMPILZ
    Name: Blume
    Insertcode: ITMI_BLUME
    Name: Waldmorchel
    Insertcode: ITPL_WALDMORCHEL
    Name: Zirpennessel
    Insertcode: ItPl_kb_ZirpenNessel
    Name: Alraune
    Insertcode: ItMi_Alraune


    Tränke
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Trank für Heckard
    Insertcode: ItPo_Health_05
    Name: Trank des Meisterdiebs
    Insertcode: ItPo_Perm_TESTDEX
    Name: Trank des Herkules
    Insertcode: ItPo_Perm_TESTSTR
    Name: Elixier des Lebens (Sonderangebot)
    Insertcode: ItPo_Perm_BilligHealth
    Name: Spezial Manatrank
    Insertcode: ItPo_TestPerm_Mana
    Name: Leichter Heiltrank
    Insertcode: ITPO_LHEILTRANK
    Name: Geheimnisvoller Trank
    Insertcode: ITPO_GEHEIMNISVOLLER_TRANK
    Name: Besonderer Heiltrank
    Insertcode: ITPO_BESONDERERHEILTRANK
    Name: Starkes Gift
    Insertcode: ItPo_toedliches_gift
    Geändert von Marcello (17.01.2015 um 19:33 Uhr)

  20. #40 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Fragen & Antworten rund um Odyssee


    Frage: Wie viele Kapitel gibt es?
    Antwort: 7

    Frage: Was ist die aktuellste Spielversion der Modifikation?
    Antwort: Version 1.3

    Frage: Wie viele begehbare Welten gibt es in Odyssee?
    Antwort: Mehr als 14

    Frage: Gibt es Runenmagie in Odyssee?
    Antwort: Ja, aber nur für den Teleport. Magie lässt sich sonst nur mit Spruchrollen ausführen.

    Frage: Gibt es neue Talente?
    Antwort: Ja, jede Menge, unter anderen 'Spruchrollen schreiben', 'Tauchen', usw.

    Frage: Gibt es neue Gilden?
    Antwort: Die gibt es, jedoch nicht für den Helden. Orksöldner, Piratengoblins, Assassinen, Soldaten, uws.

    Frage: Gibt es eine Verbindung zu Gothic 3?
    Antwort: In der Tat. Varant sowie auch Nordmar wird der Held bereisen können.

    Frage: Trifft man auf 'alte, bekannte Npc's'?
    Antwort: Ja.

    Frage: Gibt es etwas ganz besonderes in der Modifikation?
    Antwort: Alles, was man nicht kennt, ist etwas Besonderes. Jedoch sollten die 'Seeschlachten' da etwas hervorgehoben werden.

    Frage: Gibt es einen Schwierigkeitsgrad?
    Antwort: Ja, in 3 Stufen. 'Leicht', 'Normal' und 'Schwer'.

    Frage: Kann man immer zwischen den Welten/Inseln hin- und herreisen?
    Antwort: Nicht immer, sondern nur ab einer bestimmten Zeit/Kapitel.

    Frage: Brauche ich einen starken/teuren PC, um Odyssee spielen zu können? Wie sind die Hardware-Vorraussetzungen?
    Antwort: Die Standardvorraussetzung für Gothic 2 DNdR sollten ausreichen.

    Frage: Gibt es neue Monster in Odyssee?
    Antwort: Ja, zB. Oger, Leoparden, Löwen, Raben, verschiedene Golems, Säbelzahntiger, usw.

    Frage: Gibt es neue Rüstungen? Haben diese eine Anlege-Anforderung?
    Antwort: Ja, es gibt sehr viele verschiedene Rüstungen, aber ohne Anlege-Anforderung.

    Frage: Wie viele Quests kann man insgesamt lösen?
    Antwort: 413

    Frage: Gibt es gothic-typische Konsequenzen oder wurde hier etwas Neues geschaffen?
    Antwort: Nein, Konsequenzen entsprechen dem von Gothic 2 dNdR.

    Frage: Spielzeit von Odyssee?
    Antwort: ca. 100 bis 250 Stunden, je nach Spielweise.
    Geändert von Marcello (30.12.2015 um 11:43 Uhr)

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide