Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 6 von 6 « Erste ... 23456
Ergebnis 101 bis 109 von 109
  1. Beiträge anzeigen #101 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beiträge
    799
     
    Robespier ist offline
    Hallo Mordrak!
    Wenn es ein paar Zeilen zur Übersetzung in neuer Version der CM gibt, kann ich damit helfen.

    Gruß
    All Russian invadors must die!

  2. Beiträge anzeigen #102 Zitieren
    Provinzheld Avatar von homer2007
    Registriert seit
    Apr 2007
    Beiträge
    278
     
    homer2007 ist offline
    kurze Frage:
    Gibt es eine Möglichkeit, die Rüstungen nachträglich fraktionsfrei zu schalten?
    Hatte die Option während der Installation vergessen und bin nun aber doch schon etwas weiter im Spiel, sodass ich nach Möglichkeit nicht neu beginnen möchte...

  3. Beiträge anzeigen #103 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    3.972
     
    Askanius ist offline
    Nein, das ist im Nachhinein nicht mehr möglich.

  4. Beiträge anzeigen #104 Zitieren
    Provinzheld Avatar von homer2007
    Registriert seit
    Apr 2007
    Beiträge
    278
     
    homer2007 ist offline
    ok, dann werde ich wohl mit dem Puppen-an-auszieh-Spielchen leben müssen... Danke für die Antwort!

  5. Beiträge anzeigen #105 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Lord Killernase
    Registriert seit
    Nov 2008
    Beiträge
    307
     
    Lord Killernase ist offline
    juhu
    ich habe die Conent mod installieren nach reinfolge gegangen wie sie bei Downloads steht.

    Nur wenn ich nun Starte kommt ein error und das spiel muss geschlossen werden.

    der log
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Gothic3 Engine LogFile...

    -----------------------------------------------------------------
    Error main message:
    -----------------------------------------------------------------
    gothic3.exe
    caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
    in module GFC.dll at 0023:004831F3
    CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)

    -----------------------------------------------------------------
    Registers and callstack:
    -----------------------------------------------------------------
    Callstack:
    ------------------------------
    0023:004831F3 (0x00000000 0x00000000 0x00F98494 0xF8FF98E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
    0023:FAF02C7C (0x00E98B1E 0x00D58010 0x00E98B42 0x00E98B54) <UNKNOWN>
    0023:00E98B0C (0x00E98B1E 0x00D58010 0x00E98B42 0x00E98B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:00E98B0C (0x00F0D560 0xD55C25FF 0x25FF00F0 0x00F0D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:25FF00F0 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

    Registers:
    ------------------------------
    EAX=0019E1D0 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
    EDI=F8FF8F18 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00210202
    CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

    -----------------------------------------------------------------
    History log:
    -----------------------------------------------------------------
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Music.mod for folder:#G3:/Data/Music, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Speech_german.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Speech_german.mod for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Speech_german.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Speech_german.m01 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Speech_german.m02 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: C:\Program Files (x86)\JoWood\Gothic 3/Data/Speech_german.m03 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_german' -> 'Data/Speech_german', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCApplication::Create - can´t open local configfile ge3local.ini, using master config values
    , Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    >>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    OS version information: 6.2.9200 Service Pack 0, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Number of processors: 6, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Physical memory total: 12867321856, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Physical memory available: 9672564736, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Virtual memory total: 4294836224, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Virtual memory available: 3929530368, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    PageFile memory total: 25752223744, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    PageFile memory available: 22051037184, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Memory load: 24 percent, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    SSE available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    SSE2 available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    NX Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    RDTSC Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    Display settings: 1920x1080@59, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    eCConfigFilePhysFile::ReadFile - can´t open file: C:\Users\dave\Documents\gothic3\UserOptions.ini for read !
    gCGameApp:utoDetection Build user options with level VERYHIGH, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
    gothic3.exe
    caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
    in module GFC.dll at 0023:004831F3
    CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
    Callstack:
    ------------------------------
    0023:004831F3 (0x00000000 0x00000000 0x00F98494 0xF8FF98E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
    0023:FAF02C7C (0x00E98B1E 0x00D58010 0x00E98B42 0x00E98B54) <UNKNOWN>
    0023:00E98B0C (0x00E98B1E 0x00D58010 0x00E98B42 0x00E98B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:00E98B0C (0x00F0D560 0xD55C25FF 0x25FF00F0 0x00F0D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
    0023:25FF00F0 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

    Registers:
    ------------------------------
    EAX=0019E1D0 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
    EDI=F8FF8F18 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00210202
    CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

    -----------------------------------------------------------------
    Memory dump and statistics:
    -----------------------------------------------------------------
    Memory statistics
    ----------------------------
    Physical memory total: 12271 MB
    Physical memory available: 8921 MB
    Virtual memory total: 4095 MB
    Virtual memory available: 3443 MB
    PageFile memory total: 24559 MB
    PageFile memory available: 20739 MB
    Memory load: 27 percent

    SMALL / heaps: 51 blocks: 1302433/1974204 memory: 97358316/ 78612760/176242688 (used/free/windows)
    MID / heaps: 1 blocks: 53/ 55 memory: 1306624/ 2887680/ 4194304 (used/free/windows)
    LARGE / heaps: 1 blocks: 1/ 2 memory: 1409024/ 1961984/ 3919872 (used/peek/largest free)
    BUFFER / heaps: 1 blocks: 0/ 2 memory: 0/ 25615/ 98304/ 98304 kB (used/peek/largest free/windows)

    low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 2 not empty! / block sizes: 552960<1409024

    *****************************************************************

    Log created at: 09:03:11 AM

    Ich hoffe es kann mir jemand helfen
    !!!!Schläfer Erwache!!!!

  6. Beiträge anzeigen #106 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Lapzoo
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    130
     
    Lapzoo ist offline
    Also irgendwas mach ich falsch..

    Die Köpfe der vier Freunde sehen alle ziemlich seltsam aus. Gorns Kopf ist irgendwie komplett orange (sieht sehr befremdlich aus), Diegos Gesicht ist völlig platt.

  7. Beiträge anzeigen #107 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Ryan Lennox
    Registriert seit
    Apr 2015
    Ort
    Sachsen-Anhalt / Burgenlandkreis
    Beiträge
    79
     
    Ryan Lennox ist offline
    Hallo, wollte mir eben die neuste version downloaden. Habe schon g3 neu installiert mit allen offi patches, com patches dem qp und dem patch des qp.

    Wenn ich versuche die Content Mod 2.6.3 zu installieren kommt folgende fehlermeldung.

    CM_2.6.3_WITH_CON_2.02_INT.exe funktioniert nicht mehr.

    Die datei löscht sich danach von selbst und ist weg.
    Hab das jetzt schon 2 mal neu runtergeladen und jedes mal das selbe.
    Intel Core i7 4790K 4x 4.00GHz
    Gigabyte GA-Z97X-UD3H-BK Black Edition
    16GB G.Skill RipJawsZ DDR3-2133 DIMM CL11 Dual Kit
    4GB Asus GeForce GTX 980 STRIX OC Edition
    256GB Samsung 850 PRO

    Windows 7 Ultimate 64bit

  8. Beiträge anzeigen #108 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
    Registriert seit
    Nov 2011
    Ort
    Hildesheim
    Beiträge
    852
     
    Rhobar III ist offline
    Vielleicht probierst du es mit der Content Mod 3.0? http://www.worldofgothic.de/dl/download_532.htm

  9. Beiträge anzeigen #109 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Ryan Lennox
    Registriert seit
    Apr 2015
    Ort
    Sachsen-Anhalt / Burgenlandkreis
    Beiträge
    79
     
    Ryan Lennox ist offline
    Zitat Zitat von Rhobar III Beitrag anzeigen
    Vielleicht probierst du es mit der Content Mod 3.0? http://www.worldofgothic.de/dl/download_532.htm
    du bist mein held dankeschen
    Intel Core i7 4790K 4x 4.00GHz
    Gigabyte GA-Z97X-UD3H-BK Black Edition
    16GB G.Skill RipJawsZ DDR3-2133 DIMM CL11 Dual Kit
    4GB Asus GeForce GTX 980 STRIX OC Edition
    256GB Samsung 850 PRO

    Windows 7 Ultimate 64bit

Seite 6 von 6 « Erste ... 23456

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide