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Zitat von Morphy2k
Also in der Stadt habe ich oft auch ziemliche FPS Drops, teilweise fallen sie auf 35. Das sollte mit einer R9 290 eigentlich nicht passiern
Dabei meinte ich eigentlich in den 1-2 FPS bereich. 35 in der Stadt sind völlig normal, das hat nichts mit der GPU zu tun, da limitiert die CPU, weil Gothic ordentlich am "Optimieren" ist. Ich arbeite aber gerade an einer Version, die dieses Problem nicht hat, und Gothics rendering-pipeline vollkommen umgeht.
Hallo Degenerated,
zunächst erstmal ein riesen großes Dankeschön für die wahrliche Bereicherung in der Gothic Mod Szene! Deine Arbeit ist wirklich mehr als spitzenmäßig und übertrifft alles was ich je gedacht hätte, was man aus Gothic 2 noch rausholen kann. Da komme ich mir mit meinen zwei Texturpatches gleich schlecht vor (natürlich spaß ).
Also ich habe mir das ganze mal angesehen. Zunächst mit allen Funktionen die man im Launcher wählen kann, aber mittlerweile aus Performancegründen ohne HBAO. Das bringt mir ca. 5-6 FPS mehr, sodass ich gerade so meistens noch über 25 FPS komme^^ Wobei die Grafikkarte bei ca. 70% Auslastung liegt und die CPU gemütlich vor sich hin berechnet. Ansonsten sind Abstürze eigentlich relativ selten zu verzeichnen
Nun erstmal noch einige Bilder ohne HBAO für diejenigen die gerne einige Screens wollen ^^
Vielen Dank
Auch hier ist es warscheinlich eher die CPU die da limitiert. Ich habe auf meinem System auch nur so 38fps am Hafen im originalen Gothic II DNDR.
Es gibt übrigens einen Screenshot-Hotkey: Numpad 7.
Blendet automatisch das Debug-Hud aus und packt das Logo in die Ecke
PS: Habe übrigens vergessen auf "abschicken" zu drücken und in der Zwischenzeit mein FPS-Problem gelöst ^^ Hatte nur im Code was vergessen...
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Oh, danke für den Tipp mit den Screenshots Das vereinfacht die Sache natürlich
Also was mir ganz extrem auffällt ist, dass sobald ich hinter den Helden schauen will (also Standard auf Numpad 0 ) die FPS extrem einbrechen. Auf höchstens 2 FPS bei mir. Spiele ich normal und schaue nicht hinter mich läuft alles zufriedenstellend ^^
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Zitat von Knighter
Oh, danke für den Tipp mit den Screenshots Das vereinfacht die Sache natürlich
Also was mir ganz extrem auffällt ist, dass sobald ich hinter den Helden schauen will (also Standard auf Numpad 0 ) die FPS extrem einbrechen. Auf höchstens 2 FPS bei mir. Spiele ich normal und schaue nicht hinter mich läuft alles zufriedenstellend ^^
Das liegt daran, dass das der Hotkey ist um die Shader neuzuladen. Ich sollte vielleicht eine Option anbieten die zu deaktivieren.
Gibt übrigens noch mehr:
Numpad 5: HBAO an/aus
Numpad 6: Normalmapping an/aus
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Zitat von Degenerated
Das liegt daran, dass das der Hotkey ist um die Shader neuzuladen. Ich sollte vielleicht eine Option anbieten die zu deaktivieren.
Gibt übrigens noch mehr:
Numpad 5: HBAO an/aus
Numpad 6: Normalmapping an/aus
Na super, dann brauche ich mich diesbezüglich auch nicht zu wundern^^
Muss ich gleich mal ingame testen!
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Zitat von Knighter
Hallo Degenerated,
zunächst erstmal ein riesen großes Dankeschön für die wahrliche Bereicherung in der Gothic Mod Szene! Deine Arbeit ist wirklich mehr als spitzenmäßig und übertrifft alles was ich je gedacht hätte, was man aus Gothic 2 noch rausholen kann. Da komme ich mir mit meinen zwei Texturpatches gleich schlecht vor (natürlich spaß ).
Also ich habe mir das ganze mal angesehen. Zunächst mit allen Funktionen die man im Launcher wählen kann, aber mittlerweile aus Performancegründen ohne HBAO. Das bringt mir ca. 5-6 FPS mehr, sodass ich gerade so meistens noch über 25 FPS komme^^ Wobei die Grafikkarte bei ca. 70% Auslastung liegt und die CPU gemütlich vor sich hin berechnet. Ansonsten sind Abstürze eigentlich relativ selten zu verzeichnen
Nun erstmal noch einige Bilder ohne HBAO für diejenigen die gerne einige Screens wollen ^^
Woah das sieht hammer aus. Aber da war noch ein Texturpatch dabei oder?
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Zitat von Joe Kidd
Woah das sieht hammer aus. Aber da war noch ein Texturpatch dabei oder?
Um genau zu sein mehrere Ist eine eigene Zusammenstellung aus alles möglichen Patches.
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Zitat von Knighter
Um genau zu sein mehrere Ist eine eigene Zusammenstellung aus alles möglichen Patches.
Dann paßt aber das derzeitige Normalmapping nicht, den das besteht derzeit aus solchen die aus den Originaltexturen generiert sind.
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Zitat von Elkenelke
Dann paßt aber das derzeitige Normalmapping nicht, den das besteht derzeit aus solchen die aus den Originaltexturen generiert sind.
Stimmt, aber er könnte sich eigene generieren lassen:
Alle Texturen aus ihren VDFS-Archiven entpacken (als TGA) und in z.B. den NewWorld-Ordner packen. Dann alles im system\textures\replacements löschen und das Spiel starten.
Dann sollten automatisch neue Normalmaps für dich generiert werden.
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Zitat von Degenerated
Ich habe das Problem gefunden und gelöst
sehr schön, könntest du erklären, woran es lag und den Fix noch in die v 20 integrieren (da man ansonsten nicht wirklich spielen, sondern nur testen kann)?
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Zitat von Jodob
sehr schön, könntest du erklären, woran es lag und den Fix noch in die v 20 integrieren (da man ansonsten nicht wirklich spielen, sondern nur testen kann)?
Ich müsste dann eine Version 21 daraus machen, damit das mit dem Updater funktioniert. Aber klar, kann ich machen. Gibt es noch irgendetwas spielhinderndes was noch mit rein sollte?
Es lag daran, dass Gothic anscheinend in jedem Frame für das Inventar die vobs neu angelegt hat, und ich die zwar abgefangen, aber nicht wieder gelöscht habe.
Ich bin gestern übrigens recht weit mit der neuen Variante der mir gekommen. Habe einen eigenen Himmel eingebaut, da ich es leid war den ganzen Tag damit zu verbringen rauszufinden Warum das spiel keine Himmelstexturen für mich lädt. Sieht nun etwas anders aus und kam auch noch keine nacht und so, aber das kommt schon noch
Bin auch am überlegen das partikelsystem von Gothic neu zu implementierten, da die wirklich merkwürdig sind... Es gibt da z.b. Eine anscheinend unendliche Liste an Partikeln, dir beim rendern nur ein ende findet wenn Gothic meint es könne keine Alpha-polys mehr zeichnen... Naja, mal schauen. Sitze grad in ner Mathe Vorlesung und langweile mich
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Zitat von Knighter
Hallo Degenerated,
zunächst erstmal ein riesen großes Dankeschön für die wahrliche Bereicherung in der Gothic Mod Szene! Deine Arbeit ist wirklich mehr als spitzenmäßig und übertrifft alles was ich je gedacht hätte, was man aus Gothic 2 noch rausholen kann. Da komme ich mir mit meinen zwei Texturpatches gleich schlecht vor (natürlich spaß ).
Also ich habe mir das ganze mal angesehen. Zunächst mit allen Funktionen die man im Launcher wählen kann, aber mittlerweile aus Performancegründen ohne HBAO. Das bringt mir ca. 5-6 FPS mehr, sodass ich gerade so meistens noch über 25 FPS komme^^ Wobei die Grafikkarte bei ca. 70% Auslastung liegt und die CPU gemütlich vor sich hin berechnet. Ansonsten sind Abstürze eigentlich relativ selten zu verzeichnen
Nun erstmal noch einige Bilder ohne HBAO für diejenigen die gerne einige Screens wollen ^^
Diese Texturmod sieht ja grausig aus.
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Degenerated - when presumably are you going to implement the DOF effect ?
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Zitat von Elkenelke
DoF gut eingesetzt und nicht übertrieben sieht mMn ziemlich gut aus und kann die Grafik um einiges aufwerten.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Zitat von Simon
DoF gut eingesetzt und nicht übertrieben sieht mMn ziemlich gut aus und kann die Grafik um einiges aufwerten.
in Cutscenes gerne, um den Fokus auf etwas Bestimmtes zu richten - vielleicht bei den Dialogen - aber ansonsten sehe ich das wie Elkenelke, warum sollte der Hintergrund dauerhaft verschwommen sein, wenn der Spieler doch eigentlich selbst bestimmt, wohin er grade blickt?
Bei Spielen mit grausamem LOD kann es kaschierend wirken, aber ansonsten halte ich recht wenig von dem Effekt
@ Degenerated, bis auf den Inventar Error ist mir bisher nichts Störendes beim Gameplay aufgefallen (einige Schatten verzerren sich bei Bewegung abhängig von der Position des Spielers, aber das ist nur marginal)
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I think the best solution will be a player-customizable amount of DOF ( inside the DX11 launcher menu for example ) where player could choose several presets, that he prefers - example: close distance, medium, far, very far.
In my opinion Risen and G3 both had very good looking DOF.
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Heh, I implemented a blur-effect just yesterday because I needed it for 3D-Clouds. You'll get DOF with the release of the new Version 1 then
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Inwiefern flackert denn der See?
So http://upload.worldofplayers.de/files9/flackern.rar
Naja, der Himmel kann ja noch nix. Das ist einfach nur ein Mesh was besonders um die Welt gerendert wird. Aber das Teil hat noch keine Sonne, keinen Mond, Nacht und Regen gibts auch noch nicht, also da fehlt noch einiges.
Und die grundlagen eines Partikelsystems hat sicher auch PB in einigen Tagen runterschreiben können ^^
Naja, jedenfalls stell ich mir das nicht leicht vor und jeder Fortschritt ist erfreulich
In Mathe kann ich den ganzen Kram tatsächlich schon, aber nur weil ich das Modul leider jetzt schon zum 2. mal hören muss
Naja, doppelt hält besser
DoF fände ich auch super, jedoch nicht so wie in Gothic 3, das erinnerte mich auch eher an eine Kurzsichtigkeitssimulation Aber in Dialogen oder bei nahen Objekten vor der Kamera stell ich mir das sehr schön vor. Bin schon gespannt wie das aussieht. "player-customizable" wäre natürlich perfekt.
Berechtigungen
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