Das reale Logo muß Gothic (1/2) spiegeln und die neue Technik darstellen. So einfach ist das. (davon ab muß es der Ersteller wollen)
G1/G2 ist echt etwas was man immer wieder spielen kann. Das ist ein Erlebniß, genau das bieten aktuelle Spiele nicht.
Hallo,
Das goldene Logo gefällt mir sehr gut. Vielleicht würde es reichen, wenn unten einfach in rot gehalten mit einer schwarzen Outline, ein kleines D11 stehen würde. So wäre die Version gut zu erkennen. Das komplette DX 11 Logo finde ich etwas zu viel.
Das goldene Logo gefällt mir sehr gut. Vielleicht würde es reichen, wenn unten einfach in rot gehalten mit einer schwarzen Outline, ein kleines D11 stehen würde. So wäre die Version gut zu erkennen. Das komplette DX 11 Logo finde ich etwas zu viel.
Marcus list mit, ich denke er macht Dir auch diese Variante.
Das goldene Logo gefällt mir sehr gut. Vielleicht würde es reichen, wenn unten einfach in rot gehalten mit einer schwarzen Outline, ein kleines D11 stehen würde. So wäre die Version gut zu erkennen. Das komplette DX 11 Logo finde ich etwas zu viel.
Hatte auch erst geplant nur das X ins Icon zu mixen.
Aber mit den ausschneiden klappt das grad nicht vernünftig.
Nahja Freitag Nacht, ich muss erstmal auspennen dann kann ich mal schauen..
Update:
Okay, ähm.. @Marcus
Magste mir vielleicht auch nochmal das goldene Symbol nur mit Gold innen und Schwarz außen machen?
Hatte auch erst geplant nur das X ins Icon zu mixen.
Aber mit den ausschneiden klappt das grad nicht vernünftig.
Nahja Freitag Nacht, ich muss erstmal auspennen dann kann ich mal schauen..
Notfalls stellst Deine Idee verbal dar, mein Mann hift Dir dann. Na ich bin ja mal gespannt was der Themenersteller zu unserer Kreativität meint.
EDIT: Marcus sagt: "Dein DX-Logo ist ein altes, das hat zerro mit DX11 zu tuen". Zumal es hier nur nebensächlichlich um DX11 geht - Fakt ist hier eine Arbeit an Direct 3D aus Direct 11. Einzig erkannt und so genutzt haben das nur die Russen."
Das X + Glühen ausgeschnittn nen schmaler schwarzer Rahmen drum.
Und anschließend auf deine Überarbeitung von meiner Gold-Farbverlauf-Version.
Position nten links in der Größe des Dx11 kreises im anderen Icon.
Vielen Dank.
Update1:
Mit der neuen "modern" Bewegung wurde das Symbol entfernt.
Das X war es aufjedenfall, nur kein kreis drum usw...
Update2:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Habe noch das hier gefunden, aber würde dann ja eh nicht passen....
Update3:
Okay, bevor ich dann irgendwann schlafen gehe, hier meine neue (alte) Idee:
Würd sagen einfach ne schöne Gold Version vom Original DNDR, fertig - kp.
Sorry, hatte mich geirrt. Es waren 8.99 Euro. Es war ein anderer Klassiker den ich so günstig erworben habe.
Sind die vielen schwarzen auflackernden Texturen nur in Xardas Turm? Ich bin noch ganz am Anfang. Ich habe keine Normalmaps. Ich habe sie in den Textures Ordner aber installiert. Müssen sie vielleicht in den Replacement Ordner? Klingt zumindest logisch.
Sorry, hatte mich geirrt. Es waren 8.99 Euro. Es war ein anderer Klassiker den ich so günstig erworben habe.
Sind die vielen schwarzen auflackernden Texturen nur in Xardas Turm? Ich bin noch ganz am Anfang. Ich habe keine Normalmaps. Ich habe sie in den Textures Ordner aber installiert. Müssen sie vielleicht in den Replacement Ordner? Klingt zumindest logisch.
Läuft die Version mit Sumpfis Texture Pack?
Jap, müssen in den replacement ordner.
Habe auch gleichzeitig 3 dicke Texute-Packs laufen.
(Also funktionieren tuts, aber ich weiß nicht was wie wo überschrieben wird.)
Sind die vielen schwarzen auflackernden Texturen nur in Xardas Turm? Ich bin noch ganz am Anfang. Ich habe keine Normalmaps. Ich habe sie in den Textures Ordner aber installiert. Müssen sie vielleicht in den Replacement Ordner? Klingt zumindest logisch.
Ich weiß nur von 2 Texturen die da Flackern. Einmal der Boden und so ein Stück Wand. Leider passiert das gerade bei mir nicht mehr, aber ich versuche dagegen was zu machen.
Normalmaps müssen in den Replacement-Ordner. Hast du sie per Launcher runtergeladen? Der sollte die eigentlich automatisch dort hin packen.
EDIT: Marcus sagt: "Dein DX-Logo ist ein altes, das hat zerro mit DX11 zu tuen". Zumal es hier nur nebensächlichlich um DX11 geht - Fakt ist hier eine Arbeit an Direct 3D aus Direct 11. Einzig erkannt und so genutzt haben das nur die Russen."
Also wenn man ganz pingelig ist, dann geht es hier hauptsichtlich um Direct3D11, welches wohl im Grunde genommen aus DirectX11 stammt. Gibt nur kein wirkliches DirectX mehr. Glaube die letzte wirkliche DirectX-Version war 9 oder so. DirectX ist ja nur das Paket, bestehend aus sowas wie Direct3D, DirectSound, DirectInput, usw. Und es wird halt nur noch Direct3D geupdated.
Hat sich halt in den Köpfen der Menschen so festgesetzt. Und jeder weiß ja auch was gemeint ist.
Ich arbeite übrigens gerade daran die Welt + VOBs komplett selbst zu rendern. Die ZEN laden muss ich dafür zum Glück nicht. Muss nur noch die VOBs an die richtigen Stellen bekommen, und mich um die Innenräume und den Zeitpunkt kümmern wann denn das alles gerendert werden soll.
Dann sollte Gothic *rennen*. Die schicken doch tatsächlich jedes. Dreieck. Einzeln. Jedes. Frame. in einen Vertexbuffer. Sogar bei den VOBs!
Kein wunder, dass das so langsam ist.
In dieser Version hat sich eher etwas unter der Haube getan, vorbereitend auf das komplette selbst Rendern der Welt.
Trotzdem gibt's auch was neues für euch:
VOBs werfen jetzt Schatten, auch bewegliche, wie z.B. die Flügel einer Windmühle.
Shadowmap-Auflösung erhöht und Section-Range angepasst.
Der Renderer sagt nun, wenn er etwas laden muss.
HBAO lässt sich nun über den Launcher aktivieren.
Performanceeinbruch im Inventar beseitigt, wenn Schatten/Reflektionen an waren.
Ocean-Shader etwas dunkler gemacht (Es fehlt noch eine coole Wellen-Textur!)
Das Meer fadet nun nach hinten sanft aus, zumindest wenn der Ocean-Shader aktiv ist.
Nacht ist jetzt wieder genau so hell/dunkel wie im Original.
Was stellst du dir ganz grob unter der Wellentextur vor? Meinst du damit einfach eine schönere Wassertextur als die originale? Oder sollte es etwas anderes zeigen, ggf. anderes Format,...?
EDIT DURCH MODERATOR: Bild absichtlich nur noch verlinkt und nicht mehr angezeigt, da Google eine Malware Warnung für directupload.net angibt und das Thema bei angezeigtem Bild nicht mehr in Google Chrome aufrufbar ist.
Ich meine eine Textur auf der halt etwas Brandung zu sehen ist. Dann sieht das etwas mehr nach Meer aus
Es gab hier irgendwo im ersten Thread jemanden, der so eine Textur zum Testen mal mit Photoshop draufgemacht hat. Sah gut aus.
EDIT DURCH MODERATOR: Bild absichtlich nur noch verlinkt und nicht mehr angezeigt, da Google eine Malware Warnung für directupload.net angibt und das Thema bei angezeigtem Bild nicht mehr in Google Chrome aufrufbar ist.
[QUOTE=Degenerated;23577434]Ich meine eine Textur auf der halt etwas Brandung zu sehen ist. Dann sieht das etwas mehr nach Meer aus
Es gab hier irgendwo im ersten Thread jemanden, der so eine Textur zum Testen mal mit Photoshop draufgemacht hat. Sah gut aus.