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21.10.2014 17:32
#61
Zitat von Tyrus
Anmerkung
In der Burg des Minentals...
das ist ein Grafikpatch, keine mod...
Zitat von Tanglet
Ich kann die Dateien nicht öffnen, braucht man dafür ein bestimmtes programm?
das geht mit jedem "Entpackungsprogramm" - googlen.
Zitat von Visk
Was nicht öffnen? Die .7z entpackt man mit bsp. 7-Zip und die .vdf lässt du einfach in ruhe.
Es liegt eine Anleitung bei, in der steht:
Den Ordner 'Data' nach Gothic2-Installationspfad/ - heißt, leg die .vdf in den Data ordner.
das ist so nicht ganz richtig. entpackt man die datei, muss diese (ein "Data" - ordner) nach g2-installationspfad verschoben werden. das habe ich extra so gemacht, weil eben viele mit der vdf-datei nichts anfangen können.
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Zitat von Xardas III
Deiner Installationsanweisung ist es auch so zu entnehmen, dass da ein "Data" - Ordner sein sollte. Da ist aber keiner!
Nur die .vdfs - Datei. Da hast du dich beim verpacken wohl etwas vertan.... Die meisten wissen wohl trotzdem was zu tun ist, aber villeicht ist es besser wenn du das berichtigst, sonst gibt es nur noch mehr Verwirrung
Ich bin schon verwirrt
Achja der Grafikpatch geht auch für DNdR?
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21.10.2014 19:31
#64
Zitat von Xardas III
Deiner Installationsanweisung ist es auch so zu entnehmen, dass da ein "Data" - Ordner sein sollte. Da ist aber keiner!
Nur die .vdfs - Datei. Da hast du dich beim verpacken wohl etwas vertan.... Die meisten wissen wohl trotzdem was zu tun ist, aber villeicht ist es besser wenn du das berichtigst, sonst gibt es nur noch mehr Verwirrung
meine festplatte besteht nur aus vdfs und .mods.... sorry, wenn mir dieses kleine Malheur passiert ist. ich werde den download austauschen. danke dir für den korrekten hinweis
und ja, der patch ist modkompatibel, dh. zu jedem g2 spiel/mod.
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Wie ist das eigentlich, wenn man schon andere Texturpatches drauf hat? Muss man die entfernen?
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22.10.2014 06:30
#66
Zitat von ShadowRaven
Wie ist das eigentlich, wenn man schon andere Texturpatches drauf hat? Muss man die entfernen?
macht wenig sinn. zudem kann dies den cache schnell füllen und schwache pc's bekommen streamingprobleme. es ist also ratsam, immern nur einen grafikpatch installiert zu haben.
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Da es ja nur eine Grafikpatch ist: Kann ich jede Mod doch installieren oder? Returning und alles mögliche? Bin mir nicht so sicher da weil ich glaube das paar Mod's ja auch Texturen ändern.
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23.10.2014 20:06
#68
Zitat von Alice
Da es ja nur eine Grafikpatch ist: Kann ich jede Mod doch installieren oder? Returning und alles mögliche? Bin mir nicht so sicher da weil ich glaube das paar Mod's ja auch Texturen ändern.
das kommt auf den timestamp (gültigkeitsdatum der mod) an. je höher (zukunft) das datum, umso eher wird die textur auch genommen. andere mods bringen ihre texturen auch mit, klar. problematisch wird es nur, wenn vanilla-texturen einen neuen namen erhalten, dann kann es zu hässlichen überschneidungen mit den texturen der mod und dem grafikpatch kommen.
ist eine reine ausprobiersache.
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Zitat von Marcello
das kommt auf den timestamp (gültigkeitsdatum der mod) an. je höher (zukunft) das datum, umso eher wird die textur auch genommen. andere mods bringen ihre texturen auch mit, klar. problematisch wird es nur, wenn vanilla-texturen einen neuen namen erhalten, dann kann es zu hässlichen überschneidungen mit den texturen der mod und dem grafikpatch kommen.
ist eine reine ausprobiersache.
Alles klar dann denke ich mal das es keine Probleme geben wird
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Was an der russischen Mod ist eigentlich illegal?
Frage mich nämlich, ob du diese Teile nicht einfach weglassen könntest, um so eine legale Version der Mod zu erstellen.
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Zitat von Xardas III
Was an der russischen Mod ist eigentlich illegal?
Frage mich nämlich, ob du diese Teile nicht einfach weglassen könntest, um so eine legale Version der Mod zu erstellen.
Ich glaube in der Mod werden teilweise Copyrightgeschützte Sachen verwendet.
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25.10.2014 11:23
#72
Zitat von Xardas III
Was an der russischen Mod ist eigentlich illegal?
Frage mich nämlich, ob du diese Teile nicht einfach weglassen könntest, um so eine legale Version der Mod zu erstellen.
nein, so etwas mache ich nicht. zudem wäre dann die mod gar nicht mehr spielbar.
Zitat von Loomix
Ich glaube in der Mod werden teilweise Copyrightgeschützte Sachen verwendet.
so ist es. enthalten sind inhalte aus gothic 3, skyrim, witcher,....
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Zitat von Marcello
nein, so etwas mache ich nicht. zudem wäre dann die mod gar nicht mehr spielbar.
so ist es. enthalten sind inhalte aus gothic 3, skyrim, witcher,....
Wo kein Kläger ist, ist kein Richter.
Vor einiger Zeit habe ich sogar gelesen, dass bei Star Wars Spielen das nutzen anderen Star Wars Assets erlaubt ist.
Komisch, aber da hat sich was getan: http://www.moddb.com/mods/na13844612...arts-copyright
Damals war es nicht erlaubt, dennoch hat es die Leute nicht daran gehindert. Assets aus Jedi Knight wurden z. B. in der Source Engine (Counter-Strike, Garrys Mod) benutzt.
Das lächerlichste wäre meiner Meinung nach bei einer G2 Mod zu klagen, welche G1 Assets nutzt. Klar ist da copyright. Aber bei Sequels ist es einfach sehr komisch.
Bei Dingen wie Gothic 1 samt Assets in Skyrim nachzubauen kann ich aber PB verstehen, dass sie strikt dagegen sind.
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Zitat von Marcello
nein, so etwas mache ich nicht. zudem wäre dann die mod gar nicht mehr spielbar.
Hätte ja sein können dass es nur Zusätze sind, die man auch weglassen oder einfach ersetzten kann. Kenne die Mod ja nicht weiter
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Also gibt es keine Chance, dass die Mod für die deutsche Community doch irgendwann zur Vefügung steht?
Wenn man wenigstens die veränderte Welt als eigenständige Mod machen könnte, denn das neue, dichtere und höhere Gras zB finde ich richtig gut!
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10.11.2014 16:42
#76
Zitat von Xardas III
Also gibt es keine Chance, dass die Mod für die deutsche Community doch irgendwann zur Vefügung steht?
Wenn man wenigstens die veränderte Welt als eigenständige Mod machen könnte, denn das neue, dichtere und höhere Gras zB finde ich richtig gut!
ich bin schon dabei, die mod zu übersetzen und dem WoG DE zugänglich zu machen. weitere fragen diesbezüglich bitte hier stellen
L'Hiver Edition Grafikpatch für Gothic 2
EDIT: editiert!
Geändert von Marcello (10.11.2014 um 17:20 Uhr)
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20.01.2015 09:32
#77
nach dem grafikpatch gibt es nun auch die L'Hiver Edition als Modifikation auf deutsch
L'Hiver Edition DE - Deutsche Version
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Neuling
Bug Beliar Statue & verflucht ab Kapitel 3
Hallo,
ich habe folgenden Bug. Wenn ich an der Beliar Statue bete, erscheint kein Kontextmenü. Bis Kapitel 3 dachte ich, es sei zu verkraften. Doch dann legte ich mich ab Kapitel 3 mit einem beklemmenden Gefühl ins Bett und es erschien ebenso kein Menü mehr. Die "verfluchte Wahrnehmung" verschwand auch nicht mehr. Nichts ist mehr sichtbar, was ich öffnen will. Auch beim Drücken der ESC Taste erscheint keine Schrift mehr und ständig dieses komische Geräusch mit verzerrtem Bild. Schein mir, es sei es ein großer Bug. Gibt es dazu schon ein Thema? Habe es jedenfalls nicht gefunden.
Bin für jede Hilfe dankbar.
Mfg Sulfur
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Zitat von Sulfur
Hallo,
ich habe folgenden Bug. Wenn ich an der Beliar Statue bete, erscheint kein Kontextmenü. Bis Kapitel 3 dachte ich, es sei zu verkraften. Doch dann legte ich mich ab Kapitel 3 mit einem beklemmenden Gefühl ins Bett und es erschien ebenso kein Menü mehr. Die "verfluchte Wahrnehmung" verschwand auch nicht mehr. Nichts ist mehr sichtbar, was ich öffnen will. Auch beim Drücken der ESC Taste erscheint keine Schrift mehr und ständig dieses komische Geräusch mit verzerrtem Bild. Schein mir, es sei es ein großer Bug. Gibt es dazu schon ein Thema? Habe es jedenfalls nicht gefunden.
Bin für jede Hilfe dankbar.
Mfg Sulfur
Ja, es gibt einen Thread für die deutsche L'Hiver Edition hier
Stelle deine Frage am besten dort noch einmal (einfach copy & paste), da wird dir eher geholfen werden können.
Berechtigungen
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- Themen beantworten: Nein
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- Beiträge bearbeiten: Nein
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