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  1. #581
    Marcello
    Gast
     
    Zitat Zitat von SlamTheKanSlayer Beitrag anzeigen
    eine Frage,

    wovon hängt jetzt eigentlich der Schwierigkeitsgrad ab? Von der Wahl, die man zu Beginn eines neuen Spiels einstellt oder die Gesprächsoption, die man bei Xardas wählt?
    Gibt es einen Schwierigkeitsgrad?

    => Ja.

    1. In den vorherigen Version war es eher so, dass v1.0/1.0.1 eher zu leicht und v1.1 in vielerlei Bereichen zu schwer war, insbesondere am Anfang. Dem wurde nun abgeholfen. Es gibt zu Spielstart einen auswählbaren Schwierigkeitsgrad (Leicht|Mittel|Schwer), der dauerhaft die Werte von Monstern und Npcs verändert.

    2. Weiterhin gibt es im Spiel einen Schwierigkeitsgrad, der für die Verteilung der Erfahrungspunkte wichtig ist. Bei Xardas oder an einem Innosschrein hat man die Möglichkeit, sich für eins der 4 Schwierigkeitgrade zu entscheiden. Allerdings kann man es JEDERZEIT bis zum 5.Kapitel wieder ändern. Je nach Auswahl bekommt man wenig oder viele Erfahrungspunkte für das Erledigen von Monstern/Npcs. Dies wirkt sich maßgeblich auf die Lernpunkte und dementsprechend auch auf die Skillung aus. Somit hat der Spieler nun die Chance, den Schwierigkeitsgrad selbst zu gestalten.
    release-beitrag

  2. Beiträge anzeigen #582
    Drachentöter Avatar von Sammy
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    Sammy ist offline
    Also der erste fest eingestellte bei Spielstart wirkt sich auf Resistenzen/Schutzwerte aus,der bei Xardas lediglich wiefiel EXP und damit LP man bekommt.

  3. Beiträge anzeigen #583
    Abenteurer
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    Mundverbieter ist offline
    hat sich schon jemand ran getraut bei beiden den härtesten schwierigkeitsgrad zu nehmen? ich hab nur normal / normal genommen und find das schon gar nicht sooo leicht mitm dex char.
    was ist denn ungefähr mit 1.0 und was mit 1.1 vergleichbar?

  4. #584
    Marcello
    Gast
     
    Zitat Zitat von Mundverbieter Beitrag anzeigen
    hat sich schon jemand ran getraut bei beiden den härtesten schwierigkeitsgrad zu nehmen? ich hab nur normal / normal genommen und find das schon gar nicht sooo leicht mitm dex char.

    was ist denn ungefähr mit 1.0 und was mit 1.1 vergleichbar?
    lässt sich so pauschal nicht mehr sagen. dadurch, dass man jederzeit selbst entscheiden kann, wieviel XP man bekommt ist das schwierig.

    1.0/1.0.1 kommt wohl evtl. am ehesten nahe, wenn man auf leicht spielt (spielstart) und ingame bei xardas/innosschrein zunächst erstmal auf schwer (startanforderung), ab lv. 5 dann auf normal oder leicht runter stellt.

    für 1.1 würde ich eher sagen normal (spielstart) und ingame auf schwer.
    Geändert von Marcello (30.11.2014 um 10:05 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #585
    Ehrengarde Avatar von VaNaDiN
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    VaNaDiN ist offline
    Kann man pauschal nicht sagen, da man ja 12 verschiedene Schwierigkeitsgrad Kombinationen hat und diese stetig variieren kann.
    Stellt man das Spiel dann auf sehr viel XP ein, kann man in K1 schon ~Level 28 erreichen, bei sehr gründlicher Spielweise. Bei sehr wenig XP wird man so ~Level 18, das ist schon ein Unterschied von 100 LP.
    Ich persönlich würde das Spiel eher auf schwer stellen und den Anfang durch höhere XP kompensieren und diesen Wert dann stetig reduzieren, da sonst das Spiel schnell langweilig wird, da man die meisten Monster zu leicht besiegt.
    Eine andere Alternative wäre natürlich auf normal zu spielen und direkt mit wenig XP zu beginnen. Man muss da eine Kombination von Monsterstärke und XP-Erhalt finden, die den eigenen Präferenzen gerecht wird. Ebenso sollte man sich im klaren sein, welches "Build" man spielen möchte. Dank dieses tollen Systems ist es jetzt auch wieder möglich, Builds mit höheren LP Anforderungen zu spielen, in 1.1 war man dies bezüglich ja, aufgrund des geringen Maximallevels, eher stark eingeschränkt.

  6. Beiträge anzeigen #586
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Der Thread ist mal wieder übervoll. Weiter geht es in [Release]GothicII - Die Rückkehr V1.0 & V1.1 #17

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