Ergebnis 41 bis 60 von 65
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Wer über andere Urteilt sollte erst mal sich selbst beurteilen.
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No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Ja, aber dadurch macht man sich a) das Leben künstlich schwerer und b) verpasst man lustige Dialoge.
Das ist halt das Problem: Wenn Dinge angeboten werden, dann nutzt man sie auch. Ist wie mit der Kapitänsrüstung. Natürlich kann man die verkaufen und so tun, als hätte sie es nie gegeben. Das grenzt aber schon ein wenig an Selbstkasteiung.
Viel des RPG-Reizes liegt für mich darin, immer ein Stückchen besser zu werden, um endlich Gegner X zu besiegen oder Situation Y zu meistern. Das sind die Erfolgsmomente. Die werden einem schon dadurch genommen, dass man weiß, dass man den Regler auch jederzeit auf "Leicht" stellen könnte. Oder nen Begleiter mitnehmen könnte. Die Motivation, sich ständig zu verbessern und stärker zu werden, um etwas zu erreichen, was man bisher nicht geschafft hat, ist einfach nicht da. Dieses "Ich muss unbedingt noch stärker werden, bevor ich mich ins Minental trauen kann"-Gefühl hab ich leider schon lange nicht mehr gehabt.
Versteht mich nicht falsch, ich finde Risen 3 eigentlich richtig klasse und PB hat wirklich viel (wieder) richtig gemacht. Man sieht an vielen Stellen schon das Back-to-the-roots. Wenn sie jetzt sich noch trauen würden, den Spieler zu fordern und keine Angst davor hätten, ihn zu überfordern, dann könnte da wieder ein richtig gutes Spiel draus werden.
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Zustimmung.
1. Ich will mir das Spiel nicht extra leicht machen um auch nur etwas Herausforderung zu haben. Es ist schrecklich zu wissen, dass ich Gegner x ganz einfach durch ne gewisse Taktik (HIT and Run oder dauerklicken) besiegen kann und nur darauf verzichte, weil das Spiel sonst zu einfach wäre. Schwierigkeitsgrad VOR Spielstart ist da was anderes.
Beispiel: Vor mir steht ein Schwertkämpfer, ich habe Pistole und Schwert. Ich greife natürlich mit Schwert an.
a) ich behalte meine Pistole. Sollte ich merken oh es wird doch zu schwer ziehe ich eben meine Pistole und schieß den Gegner tot. Ich habe kaum Angst, da ich weiß, dass ich wenn ich wollte kinderleicht gewinnen könnte.
b) ich schmeiß meine Pistole weg. Wenn ich merke, dass ich verliere, kann ich nicht auf diese moderne Waffe zurückgreifen. Ich habe etwas mehr Angst, da easy winning NICHT mehr möglich ist.
Ich will zu Beginn des Spiels alle easy win möglichkeiten abschalten und dann keine Möglichkeiten mehr haben diese doch noch auszuführen. Schwierigkeitsgrad nach dem Spielstart mag ich nicht, da hier auch so ein Gefühl entsteht, wenn ich wollte könnte ich den ganz leicht töten.
2. Natürlich könnte man sich sagen ok ich spiel das Spiel schwerer durch indem ich Beispielsweise nur 80% Ruhmpunkte erhalte. Aber das wäre doch nervig, wenn man ständig ausrechnen müsste, ob man sich Fähigkeit x leisten kann oder nicht. Überschüssigen Ruhm/Lp/EXP wegcheaten etc.
Anders würde es aussehen, wenn man durch etwas eding dies einfach ändern könnte. ich öffne balance.ini und ändere Ruhm_multiplikator von 100 auf 80.
3. Auch ich gehöre zu den Spielern, die versuchen das Maximum aus den Helden rauszuholen. Wenn es eine gute Waffe gibt nutze ich sie. Macht für mich keinen Sinn ne schlechtere Waffe zu nehmen. Klar wenn ne Waffe 10* mehr Schaden austeilt als sie sollte ist das für mich klar ein Bug und ich würde sie nicht nutzen. Baut einfach mal einen Schwierigkeitsgrad ein wo man die non plus Ultra Ausrüstung braucht und die Kämpfe trotzdem sehr schwer sind, wo man mit schlechtem gear erst gar keine Chance hat. Gerade das gefällt mir meinen Helden optimal zu pimpen.
So ich habe jeztzt 10 mal verloren wobei der Gegner fast gestorben ist. Was könnte ich versuchen? mehr auf offensive oder mehr auf devensive gehen. Mal die Händler abklappen ob ich irgendwo eine Möglichkeit finde mich noch irgendwie um einen kleinen Funken zu verbessern.
Wollen wir hoffen, das es nen Hardcore Modus gibt wenn ich zeit habe R3 zu spielen.
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@Teron, Robin
Es gibt eben sehr viele Wege, wie man durchspielen möchte. Als Entwickler kann ich es hier nicht jedem rechtmachen.
Manche möchten es schwerer haben, andere wollen eben die Dialoge der Begleiter. Bei R2 wurde gemeckert, dass die Begleiter fast nichts zu sagen haben. Jetzt haben sie es, und es ist wieder nicht jedem recht.
Idealerweise gäbe es dann ein Modkit, wo es für alle solche Dinge eine passende Mod gibt, dann ist jeder glücklich, siehe die TES Spiele.No one expects the Gnomish Inquisition.
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Dauert nicht mehr lang, bis Textur- und Balancing-Mods möglich sein werden!
Werde bald eine neue Version des Risen 3 Resource Managers veröffentlichen, die das Erstellen von eigenen Risen3-Volumes ermöglicht (bisher war nur Entpacken drin).
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kannst Du die orginal Gesichter der Npcs in R3 einfügen?
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Schade und als Auftrags Arbeit? Jeder über weist dir 2€ der den Patch will und du bastelst einen Patch mit den Gesichtern, Scavenger werden auf bestimmten inseln durch seegeier ersetzt der drachensnaper wird in raptor umbenannt ,es gibt den Schwierigkeitsgrad gothic und noch ein paar kleinigkeiten;-)
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Was haltet ihr von einer Risen-Mod über Kickstarter. Das muss ja dann keine Megasumme werden. Ich weiss nur nicht, ob das rechtlich möglich ist.
@Michael Rüve: Denkst du, dass so etwas rechtlich möglich wäre? Bei wem müsste man wegen der Rechte fragen, DS oder euch? Ich denke nicht, dass es ohne geht.No one expects the Gnomish Inquisition.
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Textur-Modding ist nun wie versprochen möglich, haut rein!
- 0_na_img.pak aus Risen 3\data\packed auf die r3resman.exe ziehen, um das Archiv zu entpacken
- Die Texturen (.r3img), die euch interessieren, ebenfalls auf die .exe ziehen (einzeln) um sie ins .dds-Format umzuwandeln
- Die .dds-Texturen in einem Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop oder GIMP (mit Plugin) bearbeiten
- Die fertigen .dds-Dateien wieder auf die .exe ziehen um sie zurück ins .r3img-Format zu bringen
- Alle geänderten .r3img-Dateien in einen neuen Ordner namens "images" legen
- Diesen Ordner auf die r3resman.exe ziehen und eine Zahl zwischen 0 und 9 eingeben (ich empfehle 5-8). Ihr erhaltet eine neue .pak.
- Diese neue .pak nach Risen 3\data\packed kopieren und im Spiel die Änderungen bewundern.
Geändert von Baltram (22.09.2014 um 18:04 Uhr)
- 0_na_img.pak aus Risen 3\data\packed auf die r3resman.exe ziehen, um das Archiv zu entpacken
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können auch lieder aus R2 importiert werden?
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super!
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also ich finds auch beschissen und nicht mitnehmen müssen, ist sone sache...immerhin hat man ja vorteile, wenn mans doch macht, abgesehen von der kampfunterstützung, gibts ja auch immer wieder dialoge...finde außerdem, dass es nicht zu gothic passt, wenn man ständig hilfe hat...einzelgänger abschnitte müssen überwiegen
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