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Skillsystem...

  1. #1 Zitieren
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    Weiß scho einer wie das Skillsystem ist ob "Skilltree" oder ob man Bücher kaufen muss oda etwa so wie in Sacred das man Runen finden muss. Weiß einer was dazu?

    In dem Trailer von vor 9 Monaten oda so hat man ja gesehen wie der "Nordmann" ne Feuerwand gezogen hat oder nen Feuerball abgeschossen hat und seine Waffe mit Eis verzaubert hat. Jeez frage ich mich nur warum nen Barb das kann
    Psychopath ist offline

  2. #2 Zitieren
    Krieger
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    Müssen keine Fähigkeiten sein.
    Das können auch magische Gegenstände bewerkstelligen.
    Im Grunde aber bin ich für eine sehr offene Charakterbildung.
    Bei Diablo stötre mich schon immer, dass das Skillsystem immer das selbe war.
    Man sollte auch mal eine Mixtur zwischen Schlächter und Magier austesten können.
    Jounk33 ist offline

  3. #3 Zitieren
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    Ich glaub die Perfektion von Magie und Kampf ist der ägyptische Kampfmagier(darum heißt der ja auch Kampfmagier xD).
    Vielleicht hat der nordische Barbar leichte magische Fähigkeiten(wer weiß, er kommt aus dem Norden, vielleicht hat jede Figur besondere magische Fähigkeiten aus der Heimat.) oder dergleichen. Oder es ist so, wie Jounk gesagt hatte, das es einfach nur magische Waffen sind.

    Skillsystem würd ich auch ein schön individuelles haben, wo man seinen Char schön genau abstimmten kann....müssen uns einfach mal überraschen lassen^^

  4. #4 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Silohtar
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    ich fände es gut wenn man mal verschiedene fähigkeiten lernen könnte. Über das System von Loki hab ich noch nichts gelesen oder gesehen, aber wahrscheinlich wird es wirklich allerlei verschiedene Gegenstaende mit solchen Eigenschaften geben. Das errrinnert mich auch irgentwie an Gothic, nr das die Steuerrung eine ganz andere sein wird, und wie in den Screens aussieht, auch die Grafik.
    Silohtar ist offline

  5. #5 Zitieren
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    Ich hab was auf Gameswelt.de gefunden.

    Der Spieler kann dabei die Helden jeder Mythologie wählen: einen nordischen Krieger, eine aztekische Schamanin, eine griechische Kriegerin und einen ägyptischen Magier. Alle haben Nahkampfangriffe und Unterstützungszauber. Zusätzlich können noch Begleiter beschworen werden, die dem Charakter im Kampf beistehen
    Na das hört sich nett an sagt aba eigentlich immernoch nicht aus wie man den skillt...

    €: Hab noch was auf PC-Action gefunden:

    Jeder Krieger dient drei Göttern, die ihm Fertigkeiten verleihen - der nordische Held glaubt an Thor, Tyr und Odin, die ihm unter anderem Macht über Donner, Blitz, Magie und Eis verleihen; der Azteke kann drei Kreaturen beschwören und seine Gestalt wandeln
    Nice 1 hört sich immernoch nett an.
    Psychopath ist offline Geändert von Psychopath (21.09.2006 um 13:47 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Held Avatar von Lazarus
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    Mir gefiel das Skillsystem von Titan Quest bis jetzt am besten. Ähnlich wie D2, aber man kann sich mehr spezialisieren, ist freier in der Entwicklung weil sich die einzelnen Fähigkeiten nicht mit dem Charakterlevel, sondern mit der Mastery freischalten.

    Sacred versaut sich mit dem Runensystem eine Menge Potenzial, weil es dadurch, dass man jede Fähigkeit schon mit Level 1 haben kann, keine von grundauf starke/effektvolle Skills geben kann. Außerdem fällt damit ein wichtiger Motivationszweig weg. Ascaron hat schlicht und einfach keine Ahnung worauf es bei einem Action-RPG ankommt, das haben sie ja bereits mehrfach bewiesen.

    Jedenfalls bin ich mir sicher dass Loki eher in Richtung D2-System gehen wird. Ich glaube nicht dass die Entwickler diesen Fehler begehen und ausgerechnet diesen Part grundsätzlich anders gestalten werden als im Vorbild D2, wo der Rest des Spieles doch eher darauf ausgelegt ist.
    Lazarus ist offline

  7. #7 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Silohtar
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    Für mich ists nur irgentwie schade das man nicht selber wählen kann an wen man glaubt(Götter), und ob man nicht doch lieber eine ägyptische kampfmagierin spielen kann, und überhaupt ein bisschen rum machen kann, mit den geschleshtern (nicht falsch verstehen, weiß auch nicht wieso ich an was anderes denke)

    Außerdem finde ich den Namen dan etwas ungelungen, es muesste etwas wie "Bote der Götter" oder so was heißen, Loki ist ein nordischer Gott, und für eine schamanin nicht sehr tolll.
    Silohtar ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Wedan
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    Zitat Zitat von Silohtar Beitrag anzeigen
    Außerdem finde ich den Namen dan etwas ungelungen, es muesste etwas wie "Bote der Götter" oder so was heißen, Loki ist ein nordischer Gott, und für eine schamanin nicht sehr tolll.
    Wenn Loki aber jetzt eine spezielle Rolle in der Story hat, dann ist der Name schon berechtigt, die Entwickler werden sich schon etwas dabei gedacht haben Ich hab schon mal gefragt warum es ausgerchnet Loki heißt, und nicht Seth o.ä., hier die Antwort:
    Zitat Zitat von Kong
    Die Auswahl des Namens hat tatsächlich mit der Story zu tun - mehr möchte ich aber jetzt nicht dazu sagen
    Wedan ist offline

  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von Mylady
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    Irgendwo habe ich mal ganz flüchtig über das Skillsystem gelesen. Das soll etwas mit den Gottheiten zutun haben. Die Punkte werden auf einen der Götter verteilt und der Gebrauch der Fähigkeiten erhöht diese. Wenn dann die Punkte voll sind, kann man zusätzliche Fähigkeiten wählen. so oder ähnlich habe ich das gelesen.
    TV: Jeder der Helden kann drei seiner Götter dienen. Jeder Gott wiederum stattet den Helden mit 17 Fertigkeiten aus. Und: Jeder Gott hat einen eigenen Erfahrungs-Balken. Wenn der Spieler einem Gott dient, steigt nur der Erfahrungsbalken des jeweiligen Gottes. Wenn man ein Monster tötet, erhält man zwei Arten von Erfahrung: Die Erfahrung, mit der der Held seine eigenen Fertigkeiten ausbauen kann, und die des Gottes, mit der er die Stärke des göttlichen Beistands verbessern kann.
    Ein Monster unter Einwirkung eines Zaubers von Thor zu töten, lässt den Thor-Balken ein wenig ansteigen. Ist er am Ende angekommen, lässt sich ein neuer Fertigkeitspunkt auf eine von Thors Fertigkeiten verteilen. Der Spieler kann zu jedem Zeitpunkt alle Punkt frei umverteilen, jedoch nur innerhalb des Gottes, unter dessen Zutun sie erworben worden sind.
    Habe die zitierte Stelle gefunden, steht eigendlich hier im Forum zum lesen.
    Mylady ist offline Geändert von Mylady (21.09.2006 um 19:07 Uhr)

  10. #10 Zitieren
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    Hmmm aja ok hört sich interessant an...

    Da fragt man sich aba nur wenn man dann in höhren Lvls mit dem Gott ist ob das dann nen bisschen lang dauert bis man einen Skillpunkt hat.
    Das erinnert mich auch bisschen an Silkroad.Da hat man ja für jeden Gegner auch Erfahrung für den Charakter und Punkte zum skillen bekommen.
    Psychopath ist offline

  11. #11 Zitieren
    Ritter Avatar von Mylady
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    Zitat Zitat von H3llKn!ght
    Da fragt man sich aba nur wenn man dann in höhren Lvls mit dem Gott ist ob das dann nen bisschen lang dauert bis man einen Skillpunkt hat.
    Wenn man das System vergleichen will, dann könnte das Oblivion oder DS in etwa gleich sein. Da wurde auch die Häufigkeit der benutzten Fähigkeiten mit einen Balken gezählt. Sobald der voll wahr stiegen die Fähigkeitspunkte. Könnte mir aber vorstellen, das da ein genereller Balken ansteigt und bei Vollen ein Punkt zum vergeben frei wird.
    Aber man wird ja nicht nur eine einzige Fähigkeit zum Kampf einsetzen. Ob man damit alle Fertigkeiten auf`s höchste Niveau bekommt, glaub ich eher nicht. Vielleicht einzelne, aber nicht alle.
    Mylady ist offline

  12. #12 Zitieren
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    Ja...
    mit dem alle auf voll kommt drauf an was die Entwickeln für LvLgrenze machn.
    Glaub aba auch nicht das das utopisch hoch sein wird.
    Vielleicht stand das irgendwo schon einmal wovon ich dann aber nichts weiss...
    So LvL 100-150 würd eigentlich vollkommen ausreichen damit man Skillz hochgenug kriegt.

    Und @ Lazarus: Bei dem Skillsystem von TQ war aber eine vorgegebene Punktezahl für Skillz da fand ich das von D2 besser wo man sich aussuchen konnte und man einen Skill auch auf 99 skillen konnte. (AAh so viel Skill in dem Satz)
    Psychopath ist offline

  13. #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Mylady
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    Ich nehme mal an, es wird auch Talente geben die nicht so unbedingt großes bewirken, mit anderen Worten vielleicht den einen oder anderen unnütz erscheinen.
    Wie in der Info stand: jeder hat 3 Götter mit 17 Fertigkeiten die bis zur 25zigsten Stufe ausgebaut werden können.
    Dazu müßte man mehr wissen über die Punkte die man letztendlich verteilen kann. So ist das schwer zu sagen, ohne Anhaltspunkt.
    Mylady ist offline

  14. #14 Zitieren
    Held Avatar von Lazarus
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    Zitat Zitat von H3llKn!ght Beitrag anzeigen
    Und @ Lazarus: Bei dem Skillsystem von TQ war aber eine vorgegebene Punktezahl für Skillz da fand ich das von D2 besser wo man sich aussuchen konnte und man einen Skill auch auf 99 skillen konnte. (AAh so viel Skill in dem Satz)
    Hä?
    Zum einen hatte man in beiden Spielen immer eine vorgegebene Anzahl an Skillpunkten und zum anderen konnte man in D2 immer nur 20 Punkte in jedem Skill fest investieren. Nicht 99.
    Lazarus ist offline

  15. #15 Zitieren
    Ritter Avatar von Mylady
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    Zitat Zitat von Lazarus
    Hä?
    Zum einen hatte man in beiden Spielen immer eine vorgegebene Anzahl an Skillpunkten und zum anderen konnte man in D2 immer nur 20 Punkte in jedem Skill fest investieren. Nicht 99.
    Das stimmt, bei 20 war Schluß. Es sei denn man hatte Items die zusätzliche Punkte auf die Fähigkeiten machten. Oder man hatte * Jamella * gemeint ist der Editor.
    Mylady ist offline

  16. #16 Zitieren
    Tras Tadc Avatar von Uncle-Bin
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    Jupp, aber selbst mit den besten Sets war es doch wohl unmöglich auf ehrliche Weise zu solch einem Skillstand zu kommen. Ich habe ja lange und exsessiv D2LoD gezockt, aber nie auch nur ansatzweise einen Skill in die Nähe der 99 bekommen.

    Ich würde mich ja sehr über ein Skillstatement von offizieller Seite freuen. Das es mit der Gunst der Göttern zugeht und welche ungefähren Richtungen man da zu erwarten hat, ist ja mehr doer minder klar, aber sonen richtigen Reim kann ich mir da nicht drauf machen.
    "Bedenkt: der Teufel, der ist alt, So werdet alt, ihn zu verstehen!" (Aus Goethes Faust)
    Uncle-Bin ist offline

  17. #17 Zitieren
    Ritter Avatar von Mylady
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    Zitat Zitat von Uncle-Bin
    Jupp, aber selbst mit den besten Sets war es doch wohl unmöglich auf ehrliche Weise zu solch einem Skillstand zu kommen. Ich habe ja lange und exsessiv D2LoD gezockt, aber nie auch nur ansatzweise einen Skill in die Nähe der 99 bekommen.
    Wenn Du es so lange gezockt hast, dann weist Du ja auch, das es Items gab die 1-3 Punkte auf alle Skills im Suffix machten. Damit konnst`e etwa bis 29 hoch kommen. Die 99 wurden nur durch schummel erreicht.
    Im Info für LOKI steht, das die Levelgrenze bei 200 sein soll, geht man nun davon aus,
    3 Götter mit 17 Fähigkeiten, die Fähigkeiten (so habe ich es irgendwo gelesen) kann man bis 25 steigern, bei jeden Aufstieg bekommt man 3 für stat und 3 für die Götter. Bin mir aber nicht ganz sicher, ob ich das richtig interprediert habe.
    Mylady ist offline

  18. #18 Zitieren
    Held Avatar von Lazarus
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    Zitat Zitat von Mylady Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Uncle-Bin Beitrag anzeigen
    Jupp, aber selbst mit den besten Sets war es doch wohl unmöglich auf ehrliche Weise zu solch einem Skillstand zu kommen. Ich habe ja lange und exsessiv D2LoD gezockt, aber nie auch nur ansatzweise einen Skill in die Nähe der 99 bekommen.
    Wenn Du es so lange gezockt hast, dann weist Du ja auch, das es Items gab die 1-3 Punkte auf alle Skills im Suffix machten. Damit konnst`e etwa bis 29 hoch kommen. Die 99 wurden nur durch schummel erreicht.
    Es wäre vielleicht ganz interessant, zu testen wie hoch man einen SKill durch Items maximal bekommen kann. Nicht mehrere Skills, sondern möglichst einen bestimmten erhöhen. Ich denke 50-60 Punkte mit der optimalen Ausrüstung kann man da bestimmt rausholen.
    Mein persönlicher Rekord lag bei 34 oder 35, meine ich. Vielleicht etwas höher, ich erinnere mich auch an 41, kann aber auch falsch sein. War mit 'ner Kälte-Sorc, die hatte auch ein paar Skiller im Inventar. Und eine nahezu perfekte Ausrüstung.

    @Topic: Was mir in Sacred und Titan Quest beim SKillsystem überhaupt nicht gefallen hat, das war, dass man Stärke, Geschick, Leben und Mana nicht gezielt erhöhen musste sondern man alles nebenbei bekam indem man auf die Masterys gesetzt hatte. Ein Punkt in Stärke investiert ergab mehrere Punkte effektiv, etc...In Sacred erhöhten sich die Attributspunkte sogar durch Level-Up. Da gefiel mir das in D2 besser, da konnte man noch wirklich alles am Char selbst einstellen. Einen D2-Char richtig zu staten ist deutlich schwieriger als ihn vernünftig zu skillen. Und genau dieser, imo ziemlich wichtige Aspekt ging bei TQ und Sacred völlig verloren. Spiele scheinen alle immer anspruchsloser und einsteigerfreundlicher zu werden, aber macht ein solches Spiel noch Spaß wenn man seinen Char nicht verskillen bzw verstaten kann?
    Man sollte imo immer die Wahl bei allem haben, und auch die Konsequenzen tragen müssen wenn man falsch wählt. Außerdem trägt es zur Wiederspielbarkeit bei. Wenn auch nicht im 100%ig positiven Sinne, wenn ich mir so überlege wie viele Dutzend D2-Chars ich in den Sand gesetzt habe...
    Lazarus ist offline

  19. #19 Zitieren
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    Zitat Zitat von Lazarus Beitrag anzeigen
    Spiele scheinen alle immer anspruchsloser und einsteigerfreundlicher zu werden, aber macht ein solches Spiel noch Spaß wenn man seinen Char nicht verskillen bzw verstaten kann?
    Man sollte imo immer die Wahl bei allem haben, und auch die Konsequenzen tragen müssen wenn man falsch wählt. Außerdem trägt es zur Wiederspielbarkeit bei. Wenn auch nicht im 100%ig positiven Sinne, wenn ich mir so überlege wie viele Dutzend D2-Chars ich in den Sand gesetzt habe...
    Das kommt auf den Spieler an.
    Die meisten, die ich kenne aber bekommen Frust, wenn sie im fortgeschrittenen Spiel einen Charakter verskillt haben, den sie tagelang spielten.
    Mir geht es da wie Ihnen. Für mich ist das ein Anreiz gleich wieder ein neues Spiel mit einem anderen Char anzufangen.
    Aber wie gesagt, sehen das die meisten anders und ich hoffe nicht, dass sich Dunkelkamesin Kuh diesbezüglich der Masse anschliesst.
    Jounk33 ist offline

  20. #20 Zitieren
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    Hab hier mal was aus nem Interview rausgefischt:

    Der Nordmann:
    - Thor : Großartiger Tank und Herrscher über den Donner!!! Der Himmel wird den Gegnern auf den Kopf fallen.
    - Tyr : Meister der schweren Waffen und der Unterstützungszauber (ermöglicht unter anderem das Tragen von zweihändigen Waffen).
    - Odin : Runen- und Eismagie

    Die griechische Amazone:
    - Artemis: Spezialisiert auf Bogen
    - Athena: Spezialisiert auf Disken
    - Ares: Aufstellen und entdecken von Fallen (Gift und Feuer). Da er über zwei verwobene Fertigkeitsbäume verfügt, ist der Ausbau seiner Fertigkeiten sehr taktisch. Bestimmte Fallen können zudem aus der Ferne ausgelöst werden, zum Beispiel über Pfeile oder Disken. Also sollte man aufpassen, wohin man tritt. ^^

    Die aztekische Schamanin:
    - Quetzalcoatl: beschwört 3 Kreaturen. Jede von ihnen hat einen eigenen Fertigkeitenbaum.
    - Tezcatlipoca: Kann sich in Kreaturen verwandeln, und so die jeweiligen Fertigkeiten nutzen.
    - Mictlantecuhlti: ermöglicht den Übertritt in die Geisterwelt (in etwa wie in „Soul Reaver“, der Spieler kämpft dann gegen die Seelen der Gegner, und nicht gegen ihre Körper).

    Der ägyptische Magier:
    - Ra: Gott des Feuers.
    - Seth: Chaos- und Schattenmagie. Ermöglicht beispielsweise die Beschwörung der Armeen der Finsternis, das Erschaffen eines Schwarzen Loches. Mit seiner Hilfe kann man auch die schlimmsten Alpträume der Gegner heraufbeschwören.
    - Horus: Ermöglicht göttliche Flüche, beispielsweise Erdbeben, Sandstürme und Sintfluten.


    Na das hört sich alles ganz nett an wer sich das ganze Interview angucken will gibt es auf www.demonews.de
    Psychopath ist offline

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