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  1. Beiträge anzeigen #1
    Drachentöter Avatar von Lonewulf
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    [Release] GothicII - Die Rückkehr V1.0 & V1.1 #15




    Die Modifikation "Gothic II - Die Rückkehr" ist eine inoffizielle Erweiterung für "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" vom russischen T&G MOD TEAM (Trazege & GAV). Nach Version 1.0/1.0.1 liegt nun auch Version 1.1 in deutscher Übersetzung vor.

    Mit dieser Modifikation wird die Originalwelt von "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" im großen Umfang erweitert und eröffnet dem Spieler vollkommen neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel ein alternatives Ende und die Option sich neuen Gilden anzuschließen. Die neuen Hauptgilden sind die Wassermagier, Nekromanten, Gurus und Templer. Des weiteren gibt es auch noch Nebengilden (z.B. die Jäger- und die Händlergilde) denen man unabhängig von der Hauptgilde beitreten kann.

    Die Modifikation enthält einen neuen riesigen Questzweig, welcher ganz wesentlich von deinen Entscheidungen beeinflusst wird. Tauche ein in Heimtücke und Betrug und werde Augenzeuge vieler Ereignisse, die zuvor nicht zugänglich waren. Bereits bekannte Momente innerhalb der Geschichte werden Dir in einem ganz neuen Licht erscheinen. Die Handlung endet in "Gothic II - Die Rückkehr" aber noch nicht auf Irdorath, sondern spielt in der zweiten Hälfte des 6. Kapitels auf einer Vergessenen Insel, vor deren Küste es die Gemeinschaft nach einem schweren Sturm auf hoher See verschlägt.

    Hat man das Schiff wieder seetüchtig gemacht, die Position der Insel bestimmt und einige weitere Gefälligkeiten für die Gefährten erledigt, geht es zurück nach Khorinis, das inzwischen zu großen Teilen von einer orkischen Invasionsstreitmacht überrannt wurde. Hier startet nun das abschließende 7. Kapitel, in dem man die Überlebenden der Ork-Invasion für den großen Endkampf einen soll.

    In "Gothic II - Die Rückkehr" werden viele neue Orte vorgestellt, wie zum Beispiel die schon kurz erwähnte Vergessene Insel, das Fort der Paladine, die Stadt der Orks, das Tal der Schatten und die Stadt der Toten. Aber auch altbekannte Orte aus "Gothic 1", wie die Minen, der Orkfriedhof, der Schläfertempel und das Sumpflager, und "Gothic 2" werden in bekannter als auch merklich veränderter Form (das Minental und Khorinis) anzutreffen sein. Insgesamt gesehen ist die Welt von "Gothic 2" nun wahrhaftig riesig.

    Aber wenn man "Gothic II - Die Rückkehr" zum ersten Mal betritt, wird einem zu aller erst auffallen, dass die Flora in vielen Bereichen dichter geworden ist, und der Tierwelt mehr Sichtschutz bietet. Obwohl die in "Gothic II - Die Rückkehr" umfangreicher und vielfältiger gewordene Fauna vor dem wochenlang verschütteten und geschwächten Helden zu Beginn keine Angst haben muss.

    Innerhalb der Modifikation werden weiterhin mehr als 100 neue NPC´s vorgestellt. Zudem wurden ungefähr 200 neue Quest´s realisiert, wovon ein guter Teil mit dem Hauptspiel verflochten sind. Viele der Quest´s bieten dabei abhängig vom Verhalten des Helden alternative Lösungswege an.

    Neben den bereits genannten Features gibt es auch ein neues Beten- und Diebstahlsystem, Boni bei BossGegnern (ab v1.1 gildenspezifisch), neue Attribute (Ausdauer und ab v1.1 Intelligenz) sowie auch neue Fähigkeiten zu erlernen. Zu den neuen Fähigkeiten gehören unter anderem das Erz hacken, das Herstellen von Pfeilen und Bolzen und das Schärfen von rostigen Schwertern und Äxten. Bei Letzterem verbessert man seinen Skill nicht bei Lehrern sondern ausschließlich durch die Ausübung der Fähigkeit.

    Durch diese ganzen Erweiterungen bringt "Gothic II - Die Rückkehr" nicht nur neue Blickwinkel und Erkenntnisse über das Gothic-Universum mit sich sondern hat auch eine ungefähre Spieldauer von 200 bis 300 Stunden.


    ________________________________________________________________________________


    Installationsanleitung für Die Rückkehr v1.0


    I. Was brauche ich um die Mod spielen zu können?
    Hinweis: die russische Returning-Mod wird NICHT benötigt!


    II. Woher bekomme ich die Mod?

    Dateiname: RETURNING_DE-1.0.exe (510MB)
    CRC32: 81274f0b
    MD5: 5ab6d6a9943f33b23a496a1503b9872b
    SHA1: 0c28745de57f46730204370052bf8fe5725b5919




    => Patch 1.0.1 (41,4 MB)



    Changelog:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Alte Bugs aus dem Original G2NdR:
    • Cassia-Bedenkzeit-Bug gefixed
    • Cassia vergibt die Blutkelche-Quest jetzt auch, wenn sie diese schon einmal verweigert hat (weil man als Dieb gesucht wurde)
    • Rod's Schwert wird bei der Wette auch dann gezogen, wenn man eine bessere Waffe hat
    • Mit Lee über Cord zu reden verhinderte bereits andere Lares-Hilfe-Optionen zur Gildenaufnahme, nun ist das erst dann der Fall, wenn man Cord tatsächlich um Hilfe bittet
    • Fehlerhafte Plünderungen wie manchmal Greg beim Helden sollten nicht mehr vorkommen
    • Wegen fehlerhafter Platzierung fand man an den Stränden von Khorinis nicht genug Muscheln für eine schwarze Perle - gefixed
    • Der schwarze Goblin mit der wertvollen Innosstatue bleibt jetzt erhalten, solange man ihn nicht geplündert hat.
    • Jan-Drachenblut-Exploit entfernt
    • Mika-Exploit gefixed
    • Beten an Schreinen funktioniert jetzt auch am 1.Tag

    Returning-Bugs:
    • Absturz duch Töten von (beschworenen) Level-0-Kreaturen behoben
    • Lernkostenstufen bei Stärke/Geschick korrigiert (25/55/85/115 -> 30/60/90/120)
    • Verwandlungsprobleme mit attributssteigernden Waffen ab 60% skill behoben
    • Seelensteine funktionieren zuverlässig, dafür wurde der Schadensbonus der Seelen herabgesetzt (Verteuerung in 100er-Schritten statt 200er)
    • Lebenspunktevergabe bei 2.Hüterquest gefixed
    • Rüstungswerte korrigiert
    • Anzeige bei Uriziel (Todeswelle) und Todeshauch korrigiert
    • Lernanzeige bei Bill gefixed (sowie auch bei Diego und Lares auf Irdorath)
    • 'Shram' -> 'Scar'
    • Meldung "Arbeitet 5!" entfernt
    • Skelette/Schattenlords machen jetzt den vollen Schaden (Stärke+Waffenschaden anstatt nur Waffenschaden)
    • Gillian wird nicht mehr von den Bürgern getötet
    • Mana-Verlust durch Mora Ulartu kann nicht mehr abgebrochen werden
    • Als Guru, Wassermagier oder Nekromant erhält man die höheren Roben auch dann, wenn man den 4.Kreis bei den Hütern lernt
    • Hash-Gor gibt jetzt 2000xp statt 20000xp
    • Orlan/Cavalorn-Strip entfernt
    • Während Xardas beim Sonnenkreis ist, kann man mit ihm kein anderes Ritual mehr starten
    • Der Ring der Macht gibt jetzt wie angegeben +5 STR und +5 DEX
    • Wenn man mit Kreol über Mora Ulartu spricht, wird jetzt der spezielle Paladin korrekt eingefügt
    • Absturzgefahr der Regenerationsringe reduziert
    • Drachensnapper mit dem Truhenschlüssel eingefügt
    • Der Tod von mit magischen Waffen getöteten Gegnern wird jetzt korrekt gewertet
    • Bluttextur von Reisszahn gefixed
    • Lostisland-Crew-Entscheidung gefixed
    • Hüter-Verhalten in Kapitel 7 gefixed
    • Eine mögliche Absturzursache beim Weltenwechsel ("trying to delete an already deleted object") entfernt

    sonstige Änderungen/Features:
    • ca. 750 weitere Original-Speech-Files hinzugefügt (vorwiegend im Sektenlager, auch mehr Kommentare des Helden etc.)
    • Dämonenspruchrollen erzeugen nur mehr normale Dämonen, und Runen hohe Dämonen (kann man jetzt erst mit höherer Dämonologie lernen)
    • Schaden/Mana-Verhältnis von ein paar Runen adaptiert
    • Nach dem Lernen vom Deathbolt kann man beim Lehrer eine schwarze Perle kaufen
    • Beschworene Kreaturen agieren weniger passiv
    • Man kann jetzt auch in Tierverwandlung zum Eingang vom Schläfertempel, ohne getötet zu werden
    • Von Suchenden/Skelettmagiern beschworene Skelette geben sukzessive weniger Exp, je mehr beschworen werden, das gilt auch für Diener Senyaks
    • Lesters Novizenrock kann man bekommen, solange man im 1.Kapitel ist
    • Eichenpfeile gibt es jetzt 100 Stück für 500g statt 50 Stück für 200g
    • Constantinos Rezepturen auf 2500g verteuert
    • Steigerung der Modelfatness (bei steigender Stärke) reduziert
    • Spruchrolle 'Schrei der Toten' optisch der Rune angepasst
    • Nach dem Tod von Azgalor ist Ur-Grom auch ohne Ulu-Mulu freundlich gesinnt
    • In Kapitel 7 kann man nicht mehr für vogelfrei erklärt werden
    • diverse Kleinigkeiten

    Alternativ der selbe Patch inklusive einer (inoffiziellen) Schlafmodifikation:
    (man kann so lange schlafen, wie man will, eine Ingame-Stunde pro Realtime-Sekunde)



    ________________________________________________________________________________


    Installationsanleitung für Die Rückkehr v1.1


    I. Was brauche ich um die Mod spielen zu können?
    • Die installierte Version 1.0.1 (egal ob mit oder ohne Schlafpatch)
    Hinweis: die Savegames von 1.1 sind nicht mit 1.0/1.0.1 kompatibel.


    II. Woher bekomme ich die Mod?

    Dateiname: RETURNING_DE-1.1.exe (159 MB)
    CRC32: 5dc48f9c
    MD5: 1ba2f55b96fa03c5a6715064354c6e2d
    SHA1: 90fc024440889142cc383804deb58bfa2d2cdc5b





    ________________________________________________________________________________


    Das deutsche Übersetzungsprojekt



    Unser Team hat sich im September 2008 zusammengefunden, mit dem Ziel die Modifikation "Готика II - Возвращение" ~ "Gothic II - Die Rückkehr" ins Deutsche zu übersetzen, und somit der gesamten deutschsprachigen Gothic-Fangemeinde zugänglich zu machen.

    Der Schwerpunkt unserer Arbeit liegt dabei natürlich im Bereich der Scripte, was die Übersetzung der Dialoge, Tagebucheinträge, Schriftstücke, Personennamen, Item-Namen und Beschreibungen sowie der Menüs umfasst.
    Nach Möglichkeit werden wir auch einige Bugs beseitigen die uns so über den Weg laufen.

    Dass der Umfang riesig ist, kann man ein wenig ermessen wenn man die Größe der Datei "OU.BIN", sie enthält die gesamten Dialogtexte, von "Gothic II DNDR" mit knapp 6 MB und von "Gothic II - Die Rückkehr v1.1" mit 13,6 MB vergleicht. Das neu hinzugekommene Dialogvolumen ist also sogar noch größer als die bereits in "Gothic II DNDR" existierenden Dialoge.

    Ein weiteres wenn auch wesentlich kleineres Betätigungsfeld sind die Texturen. Die Ladebildschirme werden "übersetzt", die alten inGame-Karten um die neuen Örtlichkeiten erweitert und allgemein das bei einigen Texturen auftretende Flackern beseitigt.

    Die Übersetzung schreitet Script für Script voran. Da es sich aber um ein reines Freizeitprojekt handelt, und diese ja bekannter weise RL bedingt stark variiert, gibt es natürlich auch kein festes Arbeitstempo.
    Bei den Dialogscripten liegt die Streuung des Scriptumfangs zwischen 35 Zeilen bei den kleinsten Scripten, bei denen gerade 2-3 Zeilen Text enthalten sind, bis zu Scripten mit mehreren tausend Zeilen, wobei das Script von Xardas mit 4600 Codezeilen, wovon ein Drittel Text enthält, die Obergrenze markiert. Des Weiteren variiert auch der Zeitaufwand pro Dialogzeile oft sehr stark, da manche Zeilen schon im russischen Original zum Grübeln einladen. Daher geht es halt mal schneller und mal langsamer voran.

    Aus diesen Gründen ist es schwer einen Prozentwert für den aktuellen Stand der Übersetzung festzulegen, und genau deshalb werden wir werden wir definitiv keine prozentualen Fortschrittsangaben oder Releasetermine veröffentlichen, bevor wir uns diesbezüglich nicht hundertprozentig sicher sind. Wenn wir etwas dazu bekannt zu geben haben wird das auch hier vermerkt werden.
    Update:
    Im Bereich der neuen Dialoge und Tagebuchtexte ist inzwischen alles in v1.0 übersetzt, zurzeit wird nur noch Korrektur gelesen und feingeschliffen. Des Weiteren müssen noch ein paar Bugs und Unstimmigkeiten behoben. Dabei werden auch noch ein paar Zeilen Text aus v1.1 ihren Weg in die v1.0 finden.
    Update 2:
    V1.0 ist fertiggestellt!
    Update 3:
    V1.1 ist fertiggestellt!

    Unser Dank geht an MaGoth und Marazmus, denn sie stellen uns für die Arbeit unter anderem ein geschlossenen Forum im russischen WoG zur Verfügung und stehen uns hilfreich zur Seite.


    aktive Teammitglieder
    BiesterKiller - Lonewulf - Lord Sargon - MaGoth - Marcello

    inaktiv Teammitglieder
    Feuerbarde - frank42 - Fürst Takeda - Fürst KIY - Lehona
    P4RTY_K1NG - Sarusan - Stygeros - Tatzel - ThielHater
    Twin Ace - Vishtek - Voland

    ehemalige Teammitglieder
    Anubis Ischtar - Cor Angar
    mAnster - Sorgix - uhrparis

    Beta-Tester
    DerAlte - Eiskönig - Fuku-Riu - Malak - olafundkids
    Sammy - Seelenschnitte - Sektenspinner

    ________________________________________________________________________________


    Historie & Links



    weiterführende Links



    Die alten Threads mit vielen Infos zum stöbern:


    # 00 __ # 01 __ # 02 __ # 03 __ # 04 __ # 05 __ # 06 __ # 07 __ # 08 __ # 09
    # 10 __ # 11 __ # 12 __ # 13 __ # 14 __ # 15 __ # 16 __ # 17 __ # 18 __ # 19
    # 20 __ # 21 __ # 22 __ # 23 __ # 24 __ # 25 __ # 26 __ # 27 __ # 28 __ # 29
    # 30 __ # 31 __ # 32
    ________________________________________________________________________________
    BiesterKillers Lösungsthread für neue Quests findet ihr

    *hier*

    ________________________________________________________________________________
    Fundorte, Insert-Codes, Lehrer und allgemeine Infos findet ihr auch hier:


    Gothic 2 Returning - Guide
    ________________________________________________________________________________


    Releasethreads mit vielen Antworten auf Fragen zur Mod
    Releasethread_1
    Releasethread_2
    Releasethread_3
    Releasethread_4
    Releasethread_5
    Releasethread_6
    Releasethread_7
    Releasethread_8
    Releasethread_9
    Releasethread_10
    Releasethread_11
    Releasethread_12
    Releasethread_13
    Releasethread_14
    ________________________________________________________________________________

    Gesammelte Infos und Questhilfen
    Geändert von TazmanDevil (02.08.2014 um 17:41 Uhr)

  2. #2
    Lord Sargon
    Gast
     
    Ok, wird wiedermal Zeit für ein Release, jetzt müssten ja überall Sommerferien sein
    Während wir ja nach dem Release von 1.0/1.0.1 eine längere Pause eingelegt haben, hat sich letztendlich doch der eine oder andere wieder aufgerafft. BiesterKiller hat mit Unterstützung von Marcello die neuen Texte übersetzt, und ich habe nochmal alle Dateien abgeglichen und haufenweise Bugfixes neu implantiert, sowie Menüs/Ladescreens/Welten/Videos bearbeitet und das Paket verschnürt, während Marcello und Sammy noch fleißig getestet haben. Das übrige Testen überlassen wir einfach mal euch, viel Spaß..

    Voraussetzung: Installierte Version 1.0.1
    Es ist also quasi nur ein Patch, hat aber seinen separaten Eintrag im Gothicstarter (und eigene Savegames) dh man kann 1.0.1 und 1.1 parallel spielen.

    Download (Firedrive): RETURNING_DE-1.1 (159 MB)
    CRC32: 5dc48f9c
    MD5: 1ba2f55b96fa03c5a6715064354c6e2d
    SHA1: 90fc024440889142cc383804deb58bfa2d2cdc5b


    PS: Dank geht an alle, die ihn verdient haben, sowie an alle, die glauben ihn verdient zu haben

  3. Beiträge anzeigen #3
    Held Avatar von Dean
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    Dean ist offline
    Zitat Zitat von Lord Sargon Beitrag anzeigen
    Ok, wird wiedermal Zeit für ein Release, jetzt müssten ja überall Sommerferien sein
    Während wir ja nach dem Release von 1.0/1.0.1 eine längere Pause eingelegt haben, hat sich letztendlich doch der eine oder andere wieder aufgerafft. BiesterKiller hat mit Unterstützung von Marcello die neuen Texte übersetzt, und ich habe nochmal alle Dateien abgeglichen und haufenweise Bugfixes neu implantiert, sowie Menüs/Ladescreens/Welten/Videos bearbeitet und das Paket verschnürt, während Marcello und Sammy noch fleißig getestet haben. Das übrige Testen überlassen wir einfach mal euch, viel Spaß..

    Voraussetzung: Installierte Version 1.0.1
    Es ist also quasi nur ein Patch, hat aber seinen separaten Eintrag im Gothicstarter (und eigene Savegames) dh man kann 1.0.1 und 1.1 parallel spielen.

    Download (Firedrive): RETURNING_DE-1.1 (159 MB)
    CRC32: 5dc48f9c
    MD5: 1ba2f55b96fa03c5a6715064354c6e2d
    SHA1: 90fc024440889142cc383804deb58bfa2d2cdc5b


    PS: Dank geht an alle, die ihn verdient haben, sowie an alle, die glauben ihn verdient zu haben
    Was ist eig beim 1.1 anders als beim 1.0.1 ?

  4. #4
    Lord Sargon
    Gast
     
    Zitat Zitat von NewMine Beitrag anzeigen
    Was ist eig beim 1.1 anders als beim 1.0.1 ?
    Alles
    Naja, zumindest einiges, sieh mal hier rein: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post19745184

  5. Beiträge anzeigen #5
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
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    Raubkopiesäbel ist offline
    Zitat Zitat von Lord Sargon Beitrag anzeigen
    Ok, wird wiedermal Zeit für ein Release, jetzt müssten ja überall Sommerferien sein
    Während wir ja nach dem Release von 1.0/1.0.1 eine längere Pause eingelegt haben, hat sich letztendlich doch der eine oder andere wieder aufgerafft. BiesterKiller hat mit Unterstützung von Marcello die neuen Texte übersetzt, und ich habe nochmal alle Dateien abgeglichen und haufenweise Bugfixes neu implantiert, sowie Menüs/Ladescreens/Welten/Videos bearbeitet und das Paket verschnürt, während Marcello und Sammy noch fleißig getestet haben. Das übrige Testen überlassen wir einfach mal euch, viel Spaß..

    Voraussetzung: Installierte Version 1.0.1
    Es ist also quasi nur ein Patch, hat aber seinen separaten Eintrag im Gothicstarter (und eigene Savegames) dh man kann 1.0.1 und 1.1 parallel spielen.

    Download (Firedrive): RETURNING_DE-1.1 (159 MB)
    CRC32: 5dc48f9c
    MD5: 1ba2f55b96fa03c5a6715064354c6e2d
    SHA1: 90fc024440889142cc383804deb58bfa2d2cdc5b


    PS: Dank geht an alle, die ihn verdient haben, sowie an alle, die glauben ihn verdient zu haben
    Und wieder einmal möchte meine Dankbarkeit aussprechen, an alle die geholfen haben dieses Projekt zu realisieren: Biesterkiller, Marcello, Sammy und auch an dich Lord Sargon.

    Und natürlich auch an den Urvater dieses Projekts Lonewulf, deren Einsatz und Courage für dieses Projekt niemals vergessen werden sollte.

    Ich danke euch, das ihr dazu beitragt, Gothic auch nach über 10 Jahren weiter in den Köpfen der Spieler am Leben zu erhalten.

    Ich wünsche euch Traumhafte Ferien oder Urlaub, falls ihr noch welchen habt, und wie immer am ende eines jeden postes von mir, einen ganz dicken:

    Gruß
    Geändert von Raubkopiesäbel (01.08.2014 um 23:32 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Danke danke danke!
    nun lohnt sich doch wieder ein Reinschnuppern in Gothic 2

  7. Beiträge anzeigen #7
    Provinzheld Avatar von Herobrine
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    Herobrine ist offline
    Auch von mir vielen Dank, hat sich das Warten endlich gelohnt.

  8. Beiträge anzeigen #8
    Abenteurer Avatar von Huno
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    Huno ist offline
    Tja....,

    ich kann mich dem Geschriebenen nur anschließen.....

    Ein ganz dickes "Dankeschön" an alle die dieses gewaltige Projekt ralisiert haben...
    [Bild: smilie_ugly_179.gif] ... ein Herz für Paladine...

  9. Beiträge anzeigen #9
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Raubkopiesäbel Beitrag anzeigen
    @MadFaTal: Wird es den eine angepasste Sprachausgabe für die 1.1 Version geben?
    Wird es bestimmt. Da ich die 1.1 nicht sofort anfangen werde zu spielen kann es aber noch ein wenig dauern.

    PS:
    Und auch von mir ein Großes Dankeschön an Alle die Die Rückkehr 1.1 übersetzt haben.

  10. Beiträge anzeigen #10
    Provinzheld Avatar von KevinHood
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    KevinHood ist offline
    Juhu, gut ich hatte mal wieder lust auf Gothic 2 und habe das gesehen
    Achja ähm... ist dieser Download wirklich sicher? Weil Norton Internet Security mal wieder mekern muss Da stand ''erfordert Eingreifen''
    Das scheint nicht sicher zu klingen.

    Achja noch was zu den Sommerferien: während Ihr alle sagt jetzt wären die Sommer Ferien, sind meine bald fertig

  11. Beiträge anzeigen #11
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Ich bin immer noch am überlegen, ob ich auf Mad´s Sprachausgabe warten soll oder nicht....

    Gibt es Tipps zu den Änderungen ? Also persönliche Meinungen/Ratschläge/Infos...`?
    Ist der Spielverlauf als FM wieder der einfachste? Sonst würde ich den gerne mit dem Patch testen wollen..was sollte ich berücksichtigen? Die Anzahl der LP´s;die Attributskosten (...), haben sich ja alle geändert
    Geändert von Tyrus (02.08.2014 um 11:09 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12
    Held Avatar von Dean
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    Dean ist offline
    Zitat Zitat von Lord Sargon Beitrag anzeigen
    Alles
    Naja, zumindest einiges, sieh mal hier rein: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post19745184
    Ok danke.


    Eine Frage:

    Kann man bei der 1.1 mit den Savegames von 1.0.1 spielen? Denn ich hab jetzt irgendwie keine Lust von vorne anzufangen, obwohl der Gothicstarter zwei Einträge ( also 1.0.1 und 1.1) hat.

  13. Beiträge anzeigen #13
    Provinzheld
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    fp69 ist offline
    Vielen Dank!
    Diese Arbeit eines der umfangreichsten Modprojekte/Übersetzungen sollte in den News gewürdigt werden.

    P.S. Weil ihr Schufte keinen fixen Termin nanntet, habe ich jüngst Adash angefangen und das Ergebnis ist....Adash nuss warten, lange warten.
    Geändert von fp69 (02.08.2014 um 11:20 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Ich spiele gerade mal 10 Minuten und ich finde es jetzt schon geil. Die Änderungen sieht/merkt man echt jetzt schon

    Aber über eine Hilfestellung wäre ich dennoch erfreut

  15. Beiträge anzeigen #15
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Lord Sargon Beitrag anzeigen
    Ok, wird wiedermal Zeit für ein Release, jetzt müssten ja überall Sommerferien sein
    Willst Du nicht einen separaten Release-Thread für die 1.1 machen? So geht das doch völlig unter.

  16. Beiträge anzeigen #16
    Drachentöter Avatar von Sammy
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    Sammy ist offline
    Zitat Zitat von KevinHood Beitrag anzeigen
    Juhu, gut ich hatte mal wieder lust auf Gothic 2 und habe das gesehen
    Achja ähm... ist dieser Download wirklich sicher? Weil Norton Internet Security mal wieder mekern muss Da stand ''erfordert Eingreifen''
    Das scheint nicht sicher zu klingen.

    Achja noch was zu den Sommerferien: während Ihr alle sagt jetzt wären die Sommer Ferien, sind meine bald fertig
    Meine meinung zu Nortenist eh das der nur da ist um weggeschmissen zu werden,der meckert uber alles und jeden.

    Zitat Zitat von NewMine Beitrag anzeigen
    Eine Frage:

    Kann man bei der 1.1 mit den Savegames von 1.0.1 spielen? Denn ich hab jetzt irgendwie keine Lust von vorne anzufangen, obwohl der Gothicstarter zwei Einträge ( also 1.0.1 und 1.1) hat.
    Nein du kannst paralell dazu 1.0 zu 1.1 spielen aber Mischen geht nicht.

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Willst Du nicht einen separaten Release-Thread für die 1.1 machen? So geht das doch völlig unter.
    Ja ich habe Lord Sargon schon im Testforum angeschrieben das viele gar nicht erst in 1.0 reinschauen die warten.

  17. Beiträge anzeigen #17
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
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    Raubkopiesäbel ist offline
    Zitat Zitat von KevinHood Beitrag anzeigen
    Juhu, gut ich hatte mal wieder lust auf Gothic 2 und habe das gesehen
    Achja ähm... ist dieser Download wirklich sicher? Weil Norton Internet Security mal wieder mekern muss Da stand ''erfordert Eingreifen''
    Das scheint nicht sicher zu klingen.
    Ich habe das doch schon einmal erläutert, das Norton Gothic Mods nicht leiden kann, warum auch immer. Zur Erinnerung

    Ignoriere diese Eingriff Meldung und hab spaß an der Mod.


    Zitat Zitat von NewMine Beitrag anzeigen
    Kann man bei der 1.1 mit den Savegames von 1.0.1 spielen? Denn ich hab jetzt irgendwie keine Lust von vorne anzufangen, obwohl der Gothicstarter zwei Einträge ( also 1.0.1 und 1.1) hat.
    Nein das wird nicht gehen, da beide wie unterschiedliche Mods behandelt werden. Doch selbst wen es funktionieren würde, müsstest du trotzdem ein Neues Spiel starten, da 1.1 einfach zuviel verändert und somit dein Save von 1.0.1 inkompatibel ist.

    Zitat Zitat von trader2 Beitrag anzeigen
    Vielen Dank!
    Diese Arbeit eines der umfangreichsten Modprojekte/Übersetzungen sollte in den News gewürdigt werden.
    Wurde schon bei 1.0 nicht gemacht und wird wohl bei 1.1 auch nicht anders sein.

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Willst Du nicht einen separaten Release-Thread für die 1.1 machen? So geht das doch völlig unter.
    Bitte nicht noch einen "Die Rückkehr/Returning" Thread mehr im Forum.

    Wen jetzt angefangen wird 1.0.1 und 1.1 in zwei Lager zu teilen geht die Übersicht komplett verloren.

    Zum Schluss mal ne Frage:

    Wie sieht es mit dem alternativem Schlafpatch aus, ist der in 1.1 drin wen man den 1.0.1 Patch mit neuem Schlafsystem installiert?

    Gruß

    Edit: Die Putlocker Links zu 1.0 und 1.0.1 funktionieren nicht mehr.
    Geändert von Raubkopiesäbel (02.08.2014 um 12:11 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #18
    Provinzheld
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    fp69 ist offline
    Zitat Zitat von Raubkopiesäbel Beitrag anzeigen

    Wie sieht es mit dem alternativem Schlafpatch aus, ist der in 1.1 drin wen man den 1.0.1 Patch mit neuem Schlafsystem installiert?
    http://forum.worldofplayers.de/forum...ng-Guide/page3
    Beitrag 49.....verbessertes Sclafsystem...

  19. Beiträge anzeigen #19
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
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    Raubkopiesäbel ist offline
    Zitat Zitat von trader2 Beitrag anzeigen
    http://forum.worldofplayers.de/forum...ng-Guide/page3
    Beitrag 49.....verbessertes Sclafsystem...
    Nein, das meine ich nicht.

    In 1.1 gibt es ein neues Schlafsystem: Schlafen ist nur möglich wen es Nacht ist. Am Tag kann man ein Nickerchen machen, das geht nur eine Stunde und heilt den Helden auch nicht.

    Ich meine das Schlafsystem von Lord Sargon wo der Held im Sekunden tagt eine Stunde schläft und die Uhrzeiten im oberen Bildschirm angezeigt werden.

    Gruß

  20. Beiträge anzeigen #20
    Provinzheld
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    fp69 ist offline
    Das klingt ja genial. Lief das in 1.01 problemlos?

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