Die Modifikation "Gothic II - Die Rückkehr" ist eine inoffizielle Erweiterung für "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" vom russischen T&G MOD TEAM (Trazege & GAV). Nach Version 1.0/1.0.1 liegt nun auch Version 1.1 in deutscher Übersetzung vor.
Mit dieser Modifikation wird die Originalwelt von "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" im großen Umfang erweitert und eröffnet dem Spieler vollkommen neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel ein alternatives Ende und die Option sich neuen Gilden anzuschließen. Die neuen Hauptgilden sind die Wassermagier, Nekromanten, Gurus und Templer. Des weiteren gibt es auch noch Nebengilden (z.B. die Jäger- und die Händlergilde) denen man unabhängig von der Hauptgilde beitreten kann.
Die Modifikation enthält einen neuen riesigen Questzweig, welcher ganz wesentlich von deinen Entscheidungen beeinflusst wird. Tauche ein in Heimtücke und Betrug und werde Augenzeuge vieler Ereignisse, die zuvor nicht zugänglich waren. Bereits bekannte Momente innerhalb der Geschichte werden Dir in einem ganz neuen Licht erscheinen. Die Handlung endet in "Gothic II - Die Rückkehr" aber noch nicht auf Irdorath, sondern spielt in der zweiten Hälfte des 6. Kapitels auf einer Vergessenen Insel, vor deren Küste es die Gemeinschaft nach einem schweren Sturm auf hoher See verschlägt.
Hat man das Schiff wieder seetüchtig gemacht, die Position der Insel bestimmt und einige weitere Gefälligkeiten für die Gefährten erledigt, geht es zurück nach Khorinis, das inzwischen zu großen Teilen von einer orkischen Invasionsstreitmacht überrannt wurde. Hier startet nun das abschließende 7. Kapitel, in dem man die Überlebenden der Ork-Invasion für den großen Endkampf einen soll.
In "Gothic II - Die Rückkehr" werden viele neue Orte vorgestellt, wie zum Beispiel die schon kurz erwähnte Vergessene Insel, das Fort der Paladine, die Stadt der Orks, das Tal der Schatten und die Stadt der Toten. Aber auch altbekannte Orte aus "Gothic 1", wie die Minen, der Orkfriedhof, der Schläfertempel und das Sumpflager, und "Gothic 2" werden in bekannter als auch merklich veränderter Form (das Minental und Khorinis) anzutreffen sein. Insgesamt gesehen ist die Welt von "Gothic 2" nun wahrhaftig riesig.
Aber wenn man "Gothic II - Die Rückkehr" zum ersten Mal betritt, wird einem zu aller erst auffallen, dass die Flora in vielen Bereichen dichter geworden ist, und der Tierwelt mehr Sichtschutz bietet. Obwohl die in "Gothic II - Die Rückkehr" umfangreicher und vielfältiger gewordene Fauna vor dem wochenlang verschütteten und geschwächten Helden zu Beginn keine Angst haben muss.
Innerhalb der Modifikation werden weiterhin mehr als 100 neue NPC´s vorgestellt. Zudem wurden ungefähr 200 neue Quest´s realisiert, wovon ein guter Teil mit dem Hauptspiel verflochten sind. Viele der Quest´s bieten dabei abhängig vom Verhalten des Helden alternative Lösungswege an.
Neben den bereits genannten Features gibt es auch ein neues Beten- und Diebstahlsystem, Boni bei BossGegnern (ab v1.1 gildenspezifisch), neue Attribute (Ausdauer und ab v1.1 Intelligenz) sowie auch neue Fähigkeiten zu erlernen. Zu den neuen Fähigkeiten gehören unter anderem das Erz hacken, das Herstellen von Pfeilen und Bolzen und das Schärfen von rostigen Schwertern und Äxten. Bei Letzterem verbessert man seinen Skill nicht bei Lehrern sondern ausschließlich durch die Ausübung der Fähigkeit.
Durch diese ganzen Erweiterungen bringt "Gothic II - Die Rückkehr" nicht nur neue Blickwinkel und Erkenntnisse über das Gothic-Universum mit sich sondern hat auch eine ungefähre Spieldauer von 200 bis 300 Stunden.
Cassia vergibt die Blutkelche-Quest jetzt auch, wenn sie diese schon einmal verweigert hat (weil man als Dieb gesucht wurde)
Rod's Schwert wird bei der Wette auch dann gezogen, wenn man eine bessere Waffe hat
Mit Lee über Cord zu reden verhinderte bereits andere Lares-Hilfe-Optionen zur Gildenaufnahme, nun ist das erst dann der Fall, wenn man Cord tatsächlich um Hilfe bittet
Fehlerhafte Plünderungen wie manchmal Greg beim Helden sollten nicht mehr vorkommen
Wegen fehlerhafter Platzierung fand man an den Stränden von Khorinis nicht genug Muscheln für eine schwarze Perle - gefixed
Der schwarze Goblin mit der wertvollen Innosstatue bleibt jetzt erhalten, solange man ihn nicht geplündert hat.
Jan-Drachenblut-Exploit entfernt
Mika-Exploit gefixed
Beten an Schreinen funktioniert jetzt auch am 1.Tag
Returning-Bugs:
Absturz duch Töten von (beschworenen) Level-0-Kreaturen behoben
Lernkostenstufen bei Stärke/Geschick korrigiert (25/55/85/115 -> 30/60/90/120)
Verwandlungsprobleme mit attributssteigernden Waffen ab 60% skill behoben
Seelensteine funktionieren zuverlässig, dafür wurde der Schadensbonus der Seelen herabgesetzt (Verteuerung in 100er-Schritten statt 200er)
Lebenspunktevergabe bei 2.Hüterquest gefixed
Rüstungswerte korrigiert
Anzeige bei Uriziel (Todeswelle) und Todeshauch korrigiert
Lernanzeige bei Bill gefixed (sowie auch bei Diego und Lares auf Irdorath)
'Shram' -> 'Scar'
Meldung "Arbeitet 5!" entfernt
Skelette/Schattenlords machen jetzt den vollen Schaden (Stärke+Waffenschaden anstatt nur Waffenschaden)
Gillian wird nicht mehr von den Bürgern getötet
Mana-Verlust durch Mora Ulartu kann nicht mehr abgebrochen werden
Als Guru, Wassermagier oder Nekromant erhält man die höheren Roben auch dann, wenn man den 4.Kreis bei den Hütern lernt
Hash-Gor gibt jetzt 2000xp statt 20000xp
Orlan/Cavalorn-Strip entfernt
Während Xardas beim Sonnenkreis ist, kann man mit ihm kein anderes Ritual mehr starten
Der Ring der Macht gibt jetzt wie angegeben +5 STR und +5 DEX
Wenn man mit Kreol über Mora Ulartu spricht, wird jetzt der spezielle Paladin korrekt eingefügt
Absturzgefahr der Regenerationsringe reduziert
Drachensnapper mit dem Truhenschlüssel eingefügt
Der Tod von mit magischen Waffen getöteten Gegnern wird jetzt korrekt gewertet
Bluttextur von Reisszahn gefixed
Lostisland-Crew-Entscheidung gefixed
Hüter-Verhalten in Kapitel 7 gefixed
Eine mögliche Absturzursache beim Weltenwechsel ("trying to delete an already deleted object") entfernt
sonstige Änderungen/Features:
ca. 750 weitere Original-Speech-Files hinzugefügt (vorwiegend im Sektenlager, auch mehr Kommentare des Helden etc.)
Dämonenspruchrollen erzeugen nur mehr normale Dämonen, und Runen hohe Dämonen (kann man jetzt erst mit höherer Dämonologie lernen)
Schaden/Mana-Verhältnis von ein paar Runen adaptiert
Nach dem Lernen vom Deathbolt kann man beim Lehrer eine schwarze Perle kaufen
Beschworene Kreaturen agieren weniger passiv
Man kann jetzt auch in Tierverwandlung zum Eingang vom Schläfertempel, ohne getötet zu werden
Von Suchenden/Skelettmagiern beschworene Skelette geben sukzessive weniger Exp, je mehr beschworen werden, das gilt auch für Diener Senyaks
Lesters Novizenrock kann man bekommen, solange man im 1.Kapitel ist
Eichenpfeile gibt es jetzt 100 Stück für 500g statt 50 Stück für 200g
Constantinos Rezepturen auf 2500g verteuert
Steigerung der Modelfatness (bei steigender Stärke) reduziert
Spruchrolle 'Schrei der Toten' optisch der Rune angepasst
Nach dem Tod von Azgalor ist Ur-Grom auch ohne Ulu-Mulu freundlich gesinnt
In Kapitel 7 kann man nicht mehr für vogelfrei erklärt werden
diverse Kleinigkeiten
Alternativ der selbe Patch inklusive einer (inoffiziellen) Schlafmodifikation:
(man kann so lange schlafen, wie man will, eine Ingame-Stunde pro Realtime-Sekunde)
Unser Team hat sich im September 2008 zusammengefunden, mit dem Ziel die Modifikation "Готика II - Возвращение" ~ "Gothic II - Die Rückkehr" ins Deutsche zu übersetzen, und somit der gesamten deutschsprachigen Gothic-Fangemeinde zugänglich zu machen.
Der Schwerpunkt unserer Arbeit liegt dabei natürlich im Bereich der Scripte, was die Übersetzung der Dialoge, Tagebucheinträge, Schriftstücke, Personennamen, Item-Namen und Beschreibungen sowie der Menüs umfasst.
Nach Möglichkeit werden wir auch einige Bugs beseitigen die uns so über den Weg laufen.
Dass der Umfang riesig ist, kann man ein wenig ermessen wenn man die Größe der Datei "OU.BIN", sie enthält die gesamten Dialogtexte, von "Gothic II DNDR" mit knapp 6 MB und von "Gothic II - Die Rückkehr v1.1" mit 13,6 MB vergleicht. Das neu hinzugekommene Dialogvolumen ist also sogar noch größer als die bereits in "Gothic II DNDR" existierenden Dialoge.
Ein weiteres wenn auch wesentlich kleineres Betätigungsfeld sind die Texturen. Die Ladebildschirme werden "übersetzt", die alten inGame-Karten um die neuen Örtlichkeiten erweitert und allgemein das bei einigen Texturen auftretende Flackern beseitigt.
Die Übersetzung schreitet Script für Script voran. Da es sich aber um ein reines Freizeitprojekt handelt, und diese ja bekannter weise RL bedingt stark variiert, gibt es natürlich auch kein festes Arbeitstempo.
Bei den Dialogscripten liegt die Streuung des Scriptumfangs zwischen 35 Zeilen bei den kleinsten Scripten, bei denen gerade 2-3 Zeilen Text enthalten sind, bis zu Scripten mit mehreren tausend Zeilen, wobei das Script von Xardas mit 4600 Codezeilen, wovon ein Drittel Text enthält, die Obergrenze markiert. Des Weiteren variiert auch der Zeitaufwand pro Dialogzeile oft sehr stark, da manche Zeilen schon im russischen Original zum Grübeln einladen. Daher geht es halt mal schneller und mal langsamer voran.
Aus diesen Gründen ist es schwer einen Prozentwert für den aktuellen Stand der Übersetzung festzulegen, und genau deshalb werden wir werden wir definitiv keine prozentualen Fortschrittsangaben oder Releasetermine veröffentlichen, bevor wir uns diesbezüglich nicht hundertprozentig sicher sind. Wenn wir etwas dazu bekannt zu geben haben wird das auch hier vermerkt werden. Update:
Im Bereich der neuen Dialoge und Tagebuchtexte ist inzwischen alles in v1.0 übersetzt, zurzeit wird nur noch Korrektur gelesen und feingeschliffen. Des Weiteren müssen noch ein paar Bugs und Unstimmigkeiten behoben. Dabei werden auch noch ein paar Zeilen Text aus v1.1 ihren Weg in die v1.0 finden. Update 2:
V1.0 ist fertiggestellt! Update 3:
V1.1 ist fertiggestellt!
Unser Dank geht an MaGoth und Marazmus, denn sie stellen uns für die Arbeit unter anderem ein geschlossenen Forum im russischen WoG zur Verfügung und stehen uns hilfreich zur Seite.
________________________________________________________________________________ Fundorte, Insert-Codes, Lehrer und allgemeine Infos findet ihr auch hier:
Ok, wird wiedermal Zeit für ein Release, jetzt müssten ja überall Sommerferien sein
Während wir ja nach dem Release von 1.0/1.0.1 eine längere Pause eingelegt haben, hat sich letztendlich doch der eine oder andere wieder aufgerafft. BiesterKiller hat mit Unterstützung von Marcello die neuen Texte übersetzt, und ich habe nochmal alle Dateien abgeglichen und haufenweise Bugfixes neu implantiert, sowie Menüs/Ladescreens/Welten/Videos bearbeitet und das Paket verschnürt, während Marcello und Sammy noch fleißig getestet haben. Das übrige Testen überlassen wir einfach mal euch, viel Spaß..
Voraussetzung: Installierte Version 1.0.1
Es ist also quasi nur ein Patch, hat aber seinen separaten Eintrag im Gothicstarter (und eigene Savegames) dh man kann 1.0.1 und 1.1 parallel spielen.
Ok, wird wiedermal Zeit für ein Release, jetzt müssten ja überall Sommerferien sein
Während wir ja nach dem Release von 1.0/1.0.1 eine längere Pause eingelegt haben, hat sich letztendlich doch der eine oder andere wieder aufgerafft. BiesterKiller hat mit Unterstützung von Marcello die neuen Texte übersetzt, und ich habe nochmal alle Dateien abgeglichen und haufenweise Bugfixes neu implantiert, sowie Menüs/Ladescreens/Welten/Videos bearbeitet und das Paket verschnürt, während Marcello und Sammy noch fleißig getestet haben. Das übrige Testen überlassen wir einfach mal euch, viel Spaß..
Voraussetzung: Installierte Version 1.0.1
Es ist also quasi nur ein Patch, hat aber seinen separaten Eintrag im Gothicstarter (und eigene Savegames) dh man kann 1.0.1 und 1.1 parallel spielen.
Ok, wird wiedermal Zeit für ein Release, jetzt müssten ja überall Sommerferien sein
Während wir ja nach dem Release von 1.0/1.0.1 eine längere Pause eingelegt haben, hat sich letztendlich doch der eine oder andere wieder aufgerafft. BiesterKiller hat mit Unterstützung von Marcello die neuen Texte übersetzt, und ich habe nochmal alle Dateien abgeglichen und haufenweise Bugfixes neu implantiert, sowie Menüs/Ladescreens/Welten/Videos bearbeitet und das Paket verschnürt, während Marcello und Sammy noch fleißig getestet haben. Das übrige Testen überlassen wir einfach mal euch, viel Spaß..
Voraussetzung: Installierte Version 1.0.1
Es ist also quasi nur ein Patch, hat aber seinen separaten Eintrag im Gothicstarter (und eigene Savegames) dh man kann 1.0.1 und 1.1 parallel spielen.
PS: Dank geht an alle, die ihn verdient haben, sowie an alle, die glauben ihn verdient zu haben
Und wieder einmal möchte meine Dankbarkeit aussprechen, an alle die geholfen haben dieses Projekt zu realisieren: Biesterkiller, Marcello, Sammy und auch an dich Lord Sargon.
Und natürlich auch an den Urvater dieses Projekts Lonewulf, deren Einsatz und Courage für dieses Projekt niemals vergessen werden sollte.
Ich danke euch, das ihr dazu beitragt, Gothic auch nach über 10 Jahren weiter in den Köpfen der Spieler am Leben zu erhalten.
Ich wünsche euch Traumhafte Ferien oder Urlaub, falls ihr noch welchen habt, und wie immer am ende eines jeden postes von mir, einen ganz dicken:
Gruß
Geändert von Raubkopiesäbel (01.08.2014 um 23:32 Uhr)
Juhu, gut ich hatte mal wieder lust auf Gothic 2 und habe das gesehen
Achja ähm... ist dieser Download wirklich sicher? Weil Norton Internet Security mal wieder mekern muss Da stand ''erfordert Eingreifen''
Das scheint nicht sicher zu klingen.
Achja noch was zu den Sommerferien: während Ihr alle sagt jetzt wären die Sommer Ferien, sind meine bald fertig
Ich bin immer noch am überlegen, ob ich auf Mad´s Sprachausgabe warten soll oder nicht....
Gibt es Tipps zu den Änderungen ? Also persönliche Meinungen/Ratschläge/Infos...`?
Ist der Spielverlauf als FM wieder der einfachste? Sonst würde ich den gerne mit dem Patch testen wollen..was sollte ich berücksichtigen? Die Anzahl der LP´s;die Attributskosten (...), haben sich ja alle geändert
Kann man bei der 1.1 mit den Savegames von 1.0.1 spielen? Denn ich hab jetzt irgendwie keine Lust von vorne anzufangen, obwohl der Gothicstarter zwei Einträge ( also 1.0.1 und 1.1) hat.
Juhu, gut ich hatte mal wieder lust auf Gothic 2 und habe das gesehen
Achja ähm... ist dieser Download wirklich sicher? Weil Norton Internet Security mal wieder mekern muss Da stand ''erfordert Eingreifen''
Das scheint nicht sicher zu klingen.
Achja noch was zu den Sommerferien: während Ihr alle sagt jetzt wären die Sommer Ferien, sind meine bald fertig
Meine meinung zu Nortenist eh das der nur da ist um weggeschmissen zu werden,der meckert uber alles und jeden.
Zitat von NewMine
Eine Frage:
Kann man bei der 1.1 mit den Savegames von 1.0.1 spielen? Denn ich hab jetzt irgendwie keine Lust von vorne anzufangen, obwohl der Gothicstarter zwei Einträge ( also 1.0.1 und 1.1) hat.
Nein du kannst paralell dazu 1.0 zu 1.1 spielen aber Mischen geht nicht.
Zitat von TazmanDevil
Willst Du nicht einen separaten Release-Thread für die 1.1 machen? So geht das doch völlig unter.
Ja ich habe Lord Sargon schon im Testforum angeschrieben das viele gar nicht erst in 1.0 reinschauen die warten.
Juhu, gut ich hatte mal wieder lust auf Gothic 2 und habe das gesehen
Achja ähm... ist dieser Download wirklich sicher? Weil Norton Internet Security mal wieder mekern muss Da stand ''erfordert Eingreifen''
Das scheint nicht sicher zu klingen.
Ich habe das doch schon einmal erläutert, das Norton Gothic Mods nicht leiden kann, warum auch immer. Zur Erinnerung
Ignoriere diese Eingriff Meldung und hab spaß an der Mod.
Zitat von NewMine
Kann man bei der 1.1 mit den Savegames von 1.0.1 spielen? Denn ich hab jetzt irgendwie keine Lust von vorne anzufangen, obwohl der Gothicstarter zwei Einträge ( also 1.0.1 und 1.1) hat.
Nein das wird nicht gehen, da beide wie unterschiedliche Mods behandelt werden. Doch selbst wen es funktionieren würde, müsstest du trotzdem ein Neues Spiel starten, da 1.1 einfach zuviel verändert und somit dein Save von 1.0.1 inkompatibel ist.
Zitat von trader2
Vielen Dank!
Diese Arbeit eines der umfangreichsten Modprojekte/Übersetzungen sollte in den News gewürdigt werden.
Wurde schon bei 1.0 nicht gemacht und wird wohl bei 1.1 auch nicht anders sein.
Zitat von TazmanDevil
Willst Du nicht einen separaten Release-Thread für die 1.1 machen? So geht das doch völlig unter.
Bitte nicht noch einen "Die Rückkehr/Returning" Thread mehr im Forum.
Wen jetzt angefangen wird 1.0.1 und 1.1 in zwei Lager zu teilen geht die Übersicht komplett verloren.
Zum Schluss mal ne Frage:
Wie sieht es mit dem alternativem Schlafpatch aus, ist der in 1.1 drin wen man den 1.0.1 Patch mit neuem Schlafsystem installiert?
Gruß
Edit: Die Putlocker Links zu 1.0 und 1.0.1 funktionieren nicht mehr.
Geändert von Raubkopiesäbel (02.08.2014 um 12:11 Uhr)
In 1.1 gibt es ein neues Schlafsystem: Schlafen ist nur möglich wen es Nacht ist. Am Tag kann man ein Nickerchen machen, das geht nur eine Stunde und heilt den Helden auch nicht.
Ich meine das Schlafsystem von Lord Sargon wo der Held im Sekunden tagt eine Stunde schläft und die Uhrzeiten im oberen Bildschirm angezeigt werden.