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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    New Screens of Lobart Farm:

    Original:
    [Bild: ae62f4940003b7d45379fd15]

    Reworked:
    [Bild: c9f83915000e69605379fd2e]

    Original:
    [Bild: 3e3f5731002b5acf5379fd41]

    Reworked:
    [Bild: a7dbe0c3001b1a895379fd56]
    [Bild: 35704ca0001e195a5379fd70]



    What do you think? I need opinions



    Greetings
    Geändert von HalkHogan (19.05.2014 um 14:10 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von HalkHogan Beitrag anzeigen
    What do you think? I need opinions
    Das GrasVob ist chic, aber die Zauntextur ist zu dunkel. Jedenfalls wenn man die Farben der Umgebung betrachtet.
    Das neue Korn sieht auf den Screens gut aus, ob es aber besser als das alte ist kann ich gar nicht genau sagen.
    Die dunklere Wiesentextur passt nun auch besser zu dem saftigen Grün deines GrasVobs, allerdings sieht die neue linke Seite der Wiese mangels Abwechslung eher wie ein Golfplatz aus. Jedenfalls so auf dem Screen.
    Und bevor ein Bauer die Saat aussät wird der Acker gepflügt, da ist dann nur noch Erde. Bei dir wächst aber verdammt viel Gras auf dem Acker, das gefällt mir nicht so.
    Deine neuen Rübentexturen und auch die anderen Veränderungen sind definitiv optische Verbesserungen, aber du solltest immer die Farbskala der Location im Auge behalten.
    Tiefdunkelbraune Zäune kann es nur geben, wenn es diese Bäume auch in der Umgebung gibt - was hier nicht der Fall ist.
    Die gilt auch für die beiden Steine im Vordergrund von Screen_1. Die passten farblich schon im Original nicht da hin (eben Screen_1) , denn die Farbe dieser Steine ist nicht in der Umgebung wieder zu finden. Du hast sie nun zwar verändert, aber passender oder besser sind sie nicht geworden.
    Auch wenn ich jetzt viel kritisiert habe, gefallen mir die meisten deiner Sachen gut bis ausgezeichnet.
    Also bitte nicht falsch verstehen, wir üben Kritik um zu helfen und nicht um Modder zu ärgern.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Thanks for the comment, I'm sure I'll take it into consideration

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Some feedback from me.
    The most I like are the new turnips.
    The grass and the plants in front of the fence looks very nice too.
    The fence is too dark. There I have the same opinion as Old Coin.
    I like the old gray style of the stones more. The new ones are too dark and to brown, it's the wrong color if I have a rock in mind.
    The new corn looks eye friendly, but it looks out of place too. The eras are to huge. I think they didn't have genetically modified corn in dark age.

    In general all your changes looks like a big improovement.

    What I don't like is the enormous size (approx 2MB) of your examples.
    So for me the motivation to look for news is low, because I have to wait serveral seconds until the page is loaded.
    Try a file size somethere between 0.5 to 1MB. I think there is more or less no visually change noticeable.
    If a small jpg artifact makes the difference then the rework is no rework I think.

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Some feedback from me.
    The most I like are the new turnips.
    The grass and the plants in front of the fence looks very nice too.
    The fence is too dark. There I have the same opinion as Old Coin.
    I like the old gray style of the stones more. The new ones are too dark and to brown, it's the wrong color if I have a rock in mind.
    The new corn looks eye friendly, but it looks out of place too. The eras are to huge. I think they didn't have genetically modified corn in dark age.

    In general all your changes looks like a big improovement.

    What I don't like is the enormous size (approx 2MB) of your examples.
    So for me the motivation to look for news is low, because I have to wait serveral seconds until the page is loaded.
    Try a file size somethere between 0.5 to 1MB. I think there is more or less no visually change noticeable.
    If a small jpg artifact makes the difference then the rework is no rework I think.
    Fence and stones are already corrected
    Soon I will give new screenshots

    Regarding the size of the images is simply i'll give small pictures and the large will be a link.


    I Greet

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Sysiphos  Avatar von Jodob
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    Jodob ist offline
    just one hint to the future screens: your aspect is graphics and you youse 32x csaa, but no anisotropic filtering (that would support the new textures a lot because without they start blurring like the old ones )

    the tiling of the fence texture is imho too heavy, it doesn't look like one piece of wood

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Zitat Zitat von Jodob Beitrag anzeigen
    just one hint to the future screens: your aspect is graphics and you youse 32x csaa, but no anisotropic filtering (that would support the new textures a lot because without they start blurring like the old ones )

    the tiling of the fence texture is imho too heavy, it doesn't look like one piece of wood
    Hello

    Thanks for telling me because I forgot about anisotropic filtering, I set to x16 and it is a lot of difference

    The texture of the fence will be improved


    Greetings

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Lobart Farm Reworked FIXED with x16 anisotropic filtering

    [Bild: 643e7c97001e6268537e0433]


    Is good?

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    looks nice, nothing to criticize.
    [Bild: LoA_Banner_Skyline2.jpg]
    LoA Website
    Checkout Cloudevo: unlimited Cloud-Drive


  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Bätsch

    New screen:

    [Bild: c8068a32001a60d5537e5184]

    How to like changes?

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Sysiphos  Avatar von Jodob
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    Jodob ist offline
    better , now the new textures can show the difference

    fence looks more natural

    the gras on the ground (with the dandilions) still looks to clean and for me, doesn't fit to the 2d gras, that's more wild grown

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    the last screen is really nice!!!

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Zitat Zitat von Fisk2033 Beitrag anzeigen
    the last screen is really nice!!!
    Thanks

    Soon new screenshots and video

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Looks great
    Do you want to change now the City of Khorinis?
    Only textures or would you change some meshes?

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Wink

    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    Looks great
    Do you want to change now the City of Khorinis?
    Only textures or would you change some meshes?
    More thanks I'm happy someone like it

    I'm currently working on the Lobart farm
    The City Khorinis I work at a later time, Meshes will also be changed
    Geändert von HalkHogan (23.05.2014 um 16:10 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Reworked Lobart Farm CORRECTED:

    [Bild: b8e86f87001dd34a537f767b]
    [Bild: df892cad0014868e537f7698]



    PROGRESS: 15%


    Regards
    Geändert von HalkHogan (23.05.2014 um 17:39 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    I hope you finish your mod because the screens are very nice. And i think many people would play your mod because its seem better than vurts mod.

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    I hope you finish your mod because the screens are very nice. And i think many people would play your mod because its seem better than vurts mod.
    Thanks to, mod will surely be finished and released
    However, I will have a lot of work and effort to reworked everything.

    When it comes to mod "Vurt's Gothic II Graphics Overhaul", I must say that the textures are very chaotic, poorly matched and very repetitive. It's just my opinion

    I do it very slowly but accurately. You will notice that the textures are not repeatable (for example, texture grass on the Lobart Farm, dandelions do not always repeat themselves) because I developed my own technique of mapping and texturing, while at very high quality and resolution textures.

    I greet

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    Edible plants and mushrooms reworked has been COMPLETED (about 20 hours work, in order to obtain the best possible result)


    New video should be released around 16-17


    Regards
    Geändert von HalkHogan (24.05.2014 um 15:21 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Ranger Avatar von HalkHogan
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    I'm sorry that the video appeared so late but were small technical problems
    But it is already available:

    [Video]

    Nice watching


    Greetings

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