Die Modifikation "Gothic II - Die Rückkehr" ist eine inoffizielle Erweiterung für "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" vom russischen T&G MOD TEAM (Trazege & GAV). Sie liegt in russischer Sprache bereits in Version 1.1 vor und an der deutschen Übersetzung wird fleißig gearbeitet.

Mit dieser Modifikation wird die Originalwelt von "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" im großen Umfang erweitert und eröffnet dem Spieler vollkommen neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel ein alternatives Ende und die Option sich neuen Gilden anzuschließen. Die neuen Hauptgilden sind die Wassermagier, Nekromanten, Gurus und Templer. Des weiteren gibt es auch noch Nebengilden (z.B. die Jäger- und die Händlergilde) denen man unabhängig von der Hauptgilde beitreten kann.

Die Modifikation enthält einen neuen riesigen Questzweig, welcher ganz wesentlich von deinen Entscheidungen beeinflusst wird. Tauche ein in Heimtücke und Betrug und werde Augenzeuge vieler Ereignisse, die zuvor nicht zugänglich waren. Bereits bekannte Momente innerhalb der Geschichte werden Dir in einem ganz neuen Licht erscheinen. Die Handlung endet in "Gothic II - Die Rückkehr" aber noch nicht auf Irdorath, sondern spielt in der zweiten Hälfte des 6. Kapitels auf einer Vergessenen Insel, vor deren Küste es die Gemeinschaft nach einem schweren Sturm auf hoher See verschlägt.

Hat man das Schiff wieder seetüchtig gemacht, die Position der Insel bestimmt und einige weitere Gefälligkeiten für die Gefährten erledigt, geht es zurück nach Khorinis, das inzwischen zu großen Teilen von einer orkischen Invasionsstreitmacht überrannt wurde. Hier startet nun das abschließende 7. Kapitel, in dem man die Überlebenden der Ork-Invasion für den großen Endkampf einen soll.

In "Gothic II - Die Rückkehr" werden viele neue Orte vorgestellt, wie zum Beispiel die schon kurz erwähnte Vergessene Insel, das Fort der Paladine, die Stadt der Orks, das Tal der Schatten und die Stadt der Toten. Aber auch altbekannte Orte aus "Gothic 1", wie die Minen, der Orkfriedhof, der Schläfertempel und das Sumpflager, und "Gothic 2" werden in bekannter als auch merklich veränderter Form (das Minental und Khorinis) anzutreffen sein. Insgesamt gesehen ist die Welt von "Gothic 2" nun wahrhaftig riesig.

Aber wenn man "Gothic II - Die Rückkehr" zum ersten Mal betritt, wird einem zu aller erst auffallen, dass die Flora in vielen Bereichen dichter geworden ist, und der Tierwelt mehr Sichtschutz bietet. Obwohl die in "Gothic II - Die Rückkehr" umfangreicher und vielfältiger gewordene Fauna vor dem wochenlang verschütteten und geschwächten Helden zu Beginn keine Angst haben muss.

Innerhalb der Modifikation werden weiterhin mehr als 100 neue NPC´s vorgestellt. Zudem wurden ungefähr 200 neue Quest´s realisiert, wovon ein guter Teil mit dem Hauptspiel verflochten sind. Viele der Quest´s bieten dabei abhängig vom Verhalten des Helden alternative Lösungswege an.

Neben den bereits genannten Features gibt es auch ein neues Beten- und Diebstahlsystem, Boni bei BossGegnern (ab v1.1 gildenspezifisch), neue Attribute (Ausdauer und ab v1.1 Intelligenz) sowie auch neue Fähigkeiten zu erlernen. Zu den neuen Fähigkeiten gehören unter anderem das Erz hacken, das Herstellen von Pfeilen und Bolzen und das Schärfen von rostigen Schwertern und Äxten. Bei Letzterem verbessert man seinen Skill nicht bei Lehrern sondern ausschließlich durch die Ausübung der Fähigkeit.

Durch diese ganzen Erweiterungen bringt "Gothic II - Die Rückkehr" nicht nur neue Blickwinkel und Erkenntnisse über das Gothic-Universum mit sich sondern hat auch eine ungefähre Spieldauer von 200 bis 300 Stunden.


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Installationsanleitung für Die Rückkehr v1.0


I. Was brauche ich um die Mod spielen zu können?
Hinweis: die russische Returning-Mod wird NICHT benötigt!


II. Woher bekomme ich die Mod?

Dateiname: RETURNING_DE-1.0.exe (510MB)
CRC32: 81274f0b
MD5: 5ab6d6a9943f33b23a496a1503b9872b
SHA1: 0c28745de57f46730204370052bf8fe5725b5919




=> Patch 1.0.1 (41,4 MB)



Changelog:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Alte Bugs aus dem Original G2NdR:
  • Cassia-Bedenkzeit-Bug gefixed
  • Cassia vergibt die Blutkelche-Quest jetzt auch, wenn sie diese schon einmal verweigert hat (weil man als Dieb gesucht wurde)
  • Rod's Schwert wird bei der Wette auch dann gezogen, wenn man eine bessere Waffe hat
  • Mit Lee über Cord zu reden verhinderte bereits andere Lares-Hilfe-Optionen zur Gildenaufnahme, nun ist das erst dann der Fall, wenn man Cord tatsächlich um Hilfe bittet
  • Fehlerhafte Plünderungen wie manchmal Greg beim Helden sollten nicht mehr vorkommen
  • Wegen fehlerhafter Platzierung fand man an den Stränden von Khorinis nicht genug Muscheln für eine schwarze Perle - gefixed
  • Der schwarze Goblin mit der wertvollen Innosstatue bleibt jetzt erhalten, solange man ihn nicht geplündert hat.
  • Jan-Drachenblut-Exploit entfernt
  • Mika-Exploit gefixed
  • Beten an Schreinen funktioniert jetzt auch am 1.Tag

Returning-Bugs:
  • Absturz duch Töten von (beschworenen) Level-0-Kreaturen behoben
  • Lernkostenstufen bei Stärke/Geschick korrigiert (25/55/85/115 -> 30/60/90/120)
  • Verwandlungsprobleme mit attributssteigernden Waffen ab 60% skill behoben
  • Seelensteine funktionieren zuverlässig, dafür wurde der Schadensbonus der Seelen herabgesetzt (Verteuerung in 100er-Schritten statt 200er)
  • Lebenspunktevergabe bei 2.Hüterquest gefixed
  • Rüstungswerte korrigiert
  • Anzeige bei Uriziel (Todeswelle) und Todeshauch korrigiert
  • Lernanzeige bei Bill gefixed (sowie auch bei Diego und Lares auf Irdorath)
  • 'Shram' -> 'Scar'
  • Meldung "Arbeitet 5!" entfernt
  • Skelette/Schattenlords machen jetzt den vollen Schaden (Stärke+Waffenschaden anstatt nur Waffenschaden)
  • Gillian wird nicht mehr von den Bürgern getötet
  • Mana-Verlust durch Mora Ulartu kann nicht mehr abgebrochen werden
  • Als Guru, Wassermagier oder Nekromant erhält man die höheren Roben auch dann, wenn man den 4.Kreis bei den Hütern lernt
  • Hash-Gor gibt jetzt 2000xp statt 20000xp
  • Orlan/Cavalorn-Strip entfernt
  • Während Xardas beim Sonnenkreis ist, kann man mit ihm kein anderes Ritual mehr starten
  • Der Ring der Macht gibt jetzt wie angegeben +5 STR und +5 DEX
  • Wenn man mit Kreol über Mora Ulartu spricht, wird jetzt der spezielle Paladin korrekt eingefügt
  • Absturzgefahr der Regenerationsringe reduziert
  • Drachensnapper mit dem Truhenschlüssel eingefügt
  • Der Tod von mit magischen Waffen getöteten Gegnern wird jetzt korrekt gewertet
  • Bluttextur von Reisszahn gefixed
  • Lostisland-Crew-Entscheidung gefixed
  • Hüter-Verhalten in Kapitel 7 gefixed
  • Eine mögliche Absturzursache beim Weltenwechsel ("trying to delete an already deleted object") entfernt

sonstige Änderungen/Features:
  • ca. 750 weitere Original-Speech-Files hinzugefügt (vorwiegend im Sektenlager, auch mehr Kommentare des Helden etc.)
  • Dämonenspruchrollen erzeugen nur mehr normale Dämonen, und Runen hohe Dämonen (kann man jetzt erst mit höherer Dämonologie lernen)
  • Schaden/Mana-Verhältnis von ein paar Runen adaptiert
  • Nach dem Lernen vom Deathbolt kann man beim Lehrer eine schwarze Perle kaufen
  • Beschworene Kreaturen agieren weniger passiv
  • Man kann jetzt auch in Tierverwandlung zum Eingang vom Schläfertempel, ohne getötet zu werden
  • Von Suchenden/Skelettmagiern beschworene Skelette geben sukzessive weniger Exp, je mehr beschworen werden, das gilt auch für Diener Senyaks
  • Lesters Novizenrock kann man bekommen, solange man im 1.Kapitel ist
  • Eichenpfeile gibt es jetzt 100 Stück für 500g statt 50 Stück für 200g
  • Constantinos Rezepturen auf 2500g verteuert
  • Steigerung der Modelfatness (bei steigender Stärke) reduziert
  • Spruchrolle 'Schrei der Toten' optisch der Rune angepasst
  • Nach dem Tod von Azgalor ist Ur-Grom auch ohne Ulu-Mulu freundlich gesinnt
  • In Kapitel 7 kann man nicht mehr für vogelfrei erklärt werden
  • diverse Kleinigkeiten

Alternativ der selbe Patch inklusive einer (inoffiziellen) Schlafmodifikation:
(man kann so lange schlafen, wie man will, eine Ingame-Stunde pro Realtime-Sekunde)




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Das deutsche Übersetzungsprojekt



Unser Team hat sich im September 2008 zusammengefunden, mit dem Ziel die Modifikation "Готика II - Возвращение" ~ "Gothic II - Die Rückkehr" ins Deutsche zu übersetzen, und somit der gesamten deutschsprachigen Gothic-Fangemeinde zugänglich zu machen.

Der Schwerpunkt unserer Arbeit liegt dabei natürlich im Bereich der Scripte, was die Übersetzung der Dialoge, Tagebucheinträge, Schriftstücke, Personennamen, Item-Namen und Beschreibungen sowie der Menüs umfasst.

Nach Möglichkeit werden wir auch einige Bugs beseitigen die uns so über den Weg laufen. Ein erstes Ergebnis in dieser Hinsicht stellt ja schon das HotFix für "Die Rückkehr v1.1" dar.

Dass der Umfang riesig ist, kann man ein wenig ermessen wenn man die Größe der Datei "OU.BIN", sie enthält die gesamten Dialogtexte, von "Gothic II DNDR" mit knapp 6 MB und von "Gothic II - Die Rückkehr v1.1" mit 13,6 MB vergleicht. Das neu hinzugekommene Dialogvolumen ist also sogar noch größer als die bereits in "Gothic II DNDR" existierenden Dialoge.

Ein weiteres wenn auch wesentlich kleineres Betätigungsfeld sind die Texturen. Die Ladebildschirme werden "übersetzt", die alten inGame-Karten um die neuen Örtlichkeiten erweitert und allgemein das bei einigen Texturen auftretende Flackern beseitigt.

Die Übersetzung schreitet Script für Script voran. Da es sich aber um ein reines Freizeitprojekt handelt, und diese ja bekannter weise RL bedingt stark variiert, gibt es natürlich auch kein festes Arbeitstempo.
Bei den Dialogscripten liegt die Streuung des Scriptumfangs zwischen 35 Zeilen bei den kleinsten Scripten, bei denen gerade 2-3 Zeilen Text enthalten sind, bis zu Scripten mit mehreren tausend Zeilen, wobei das Script von Xardas mit 4600 Codezeilen, wovon ein Drittel Text enthält, die Obergrenze markiert. Des Weiteren variiert auch der Zeitaufwand pro Dialogzeile oft sehr stark, da manche Zeilen schon im russischen Original zum Grübeln einladen. Daher geht es halt mal schneller und mal langsamer voran.

Aus diesen Gründen ist es schwer einen Prozentwert für den aktuellen Stand der Übersetzung festzulegen, und genau deshalb werden wir definitiv keine prozentualen Fortschrittsangaben oder Releasetermine veröffentlichen, bevor wir uns diesbezüglich nicht hundertprozentig sicher sind. Wenn wir etwas dazu bekannt zu geben haben wird das auch hier vermerkt werden.
Update:
Im Bereich der neuen Dialoge und Tagebuchtexte ist inzwischen alles in v1.0 übersetzt, zurzeit wird nur noch Korrektur gelesen und feingeschliffen. Des Weiteren müssen noch ein paar Bugs und Unstimmigkeiten behoben. Dabei werden auch noch ein paar Zeilen Text aus v1.1 ihren Weg in die v1.0 finden.
Update 2:
V1.0 ist fertiggestellt!

Unser Dank geht an MaGoth und Marazmus, denn sie stellen uns für die Arbeit unter anderem ein geschlossenen Forum im russischen WoG zur Verfügung und stehen uns hilfreich zur Seite.


aktive Teammitglieder
BiesterKiller - Lonewulf
Fürst KIY - Lord Sargon - MaGoth - ThielHater - Twin Ace - Vishtek

inaktiv Teammitglieder
Feuerbarde - frank42 - Fürst Takeda - Lehona
P4RTY_K1NG - Sarusan - Stygeros - Tatzel - Voland

ehemalige Teammitglieder
Anubis Ischtar - Cor Angar
mAnster - Sorgix - uhrparis

Beta-Tester
DerAlte - Eiskönig - Fuku-Riu - Malak - olafundkids
Sammy - Seelenschnitte - Sektenspinner

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BiesterKillers Lösungsthread für neue Quests findet ihr

*hier*

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Fundorte, Insert-Codes, Lehrer und allgemeine Infos findet ihr auch hier:


Gothic 2 Returning - Guide
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Releasethreads mit vielen Antworten auf Fragen zur Mod
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