Ты не первая кто так пишет. Очень много людей писало то же самое и в сообществе Steam, и в группах к ВК (при этом в ВК пиарили это видео незнакомые мне люди), в фейсбуке лайкнул сам дядюшка Кай, вместо того, чтобы подавать жалобу связанную с авторскими правами.
Хочу в будущем сделать подобное из всех трёх Готик, в котором будет множество красивых пейзажей, на которых с ускорением вермени демонстрируется смена дня и ночи. В общем под впечатлением этого буду делать http://www.youtube.com/watch?v=9d8wWcJLnFI. Но сам процесс записи это наверно несколькодневный процесс, так что решусь я такое делать не скоро.
Ergebnis 41 bis 60 von 63
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
К сожалению, кроме животин там ничего нет.
-
Не, Шарпик! Все животины пасутся на фоне полной пасторали!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Мои любимые "красивые места" - в Фэйбл.
-
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Там камера такое уг, на пека её вращать себе дороже (отвратительная чувствительность и она сама постоянно крутится непонятно как), потому в консольных экшонах есть таргет лок, который вращает камеру сам, чтобы не отвлекаться на перенос руки на второй стик (Готика, например, тоже его имеет, что сокращает количество вращений мыши). Такой проблемы на пека отродясь не было, т.к вращать камеру и атаковать мышкой можно было с незапамятных времён. На консолях к тому же есть такое понятие как "твинстик шутеры". Т.е такие, где есть управление как движением перса, так и камерой.
А и ну конечно же, в таких шутерах всегда есть автоприцел. С геймпада целиться ещё уметь надо.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
Не знаю, что у тебя за геймпад был, но когда я играл, то с чувствительностью всё как надо было. Мог в любой момент повернуть камеру настолько, насколько мне это нужно.
Таргет лок необходим лишь в очень быстрых слешерах. И то в том же MGR я его очень редко использовал, но умудрился пройти все миссии на ранг S на сложности Revengeance. В более медленных играх с этим вообще проблем не должно возникнуть.
В студиях разработки игр не дураки сидят... Наверно... И если необходимо, то кнопки атаки можно поставить на триггеры. И тогда большие пальцы ВСЕГДА будут находиться на стиках, а средние на триггерах.
Если на стиках с мёртвой зоной всё идеально, то можно обходиться и без автоприцеливания.
-
В том и дело, у меня не было геймпада. Я о том, что она зачастую сама подправляет угол и чаще всего старается повернуться вверх. Хотя в кастлевании второй камера удобная на мышке, даже несмотря на все прочие косяки игры. К помощи геймпада я прибегаю только тогда, когда в игре нарочито нет оптимизации под клавомышь. В остальных случаях это уже не моя проблема, тащемта.
Ну что поделать, если принято так на консолях, кругом костыли, так уж заведено, что без всех этих вещей не обходятся. Иначе с дивана играть с пивасиком и раками неудобно будет, народ не поймёт. Кстати не во всех слешерах атаки повешены на триггеры, а комбо обычно нужно исполнять всё равно отпуская руку со второго стика, тогда и начинается оно самое. А оптимизировать управление для мыши в наше время не принято, а японцы, например, в жизни не способны такое сделать, что под силу практически любому опытному игроку (в плане разработать схему управления, а не реализовать). Так и живём.
К слову, играть в шутеры на геймпаде это смертный грех и содомия. Хотя находятся и там задроты.
Ушло время пека, ушло. Через лет 10 наверное и кроссплатформу будут под геймпады делать, а мышь с клавой выкинут. Хотя на них же авторы игру и делали. Какая ирония.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
Не замечал. Может быть потому что так происходит только в битве с крупными боссами, с теми же Метал Гирами? Там бы я и по своей воле поворачивал камеру вверх.
Кому нужны неудобства? Я уже сам забыл каково это играть в консольные порты (большинство игр кстати) за монитором на кресле. ТВ и Диван гораздо эстетичнее.
Я бы сказал ни в одном. Когда я говорил про атаки на триггеры я имел ввиду игры, где не обойтись без использования камеры одновременно с передвижением во время боя. В тех же играх пираний. При таком раскладе игралось бы не хуже, чем на клавомыше.
Про мёртвые зоны я уже писал.
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)На геймпаде шаг поворота камеры меньше, вот и всё. Мышь в этом плане грубее. Тут либо тонко настраивать dpi, либо в движке, стик аналоговый же, другая система. Но кто станет ради игроков настраивать. Портировал, срубил бабла, ушёл. Беспроигрышная схема.
Не все в могут себе позволить такое (представь себе), однако речь не о том. Наоборот, чтобы было удобно играть с дивана с пивасиком (как играют 95%), игра должна быть максимально упрощена, укрытия, перекаты, регенерация, автоприцел - вот о чём речь. Я б посмотрел как ты играл в честные шутеры без автоприцела и регенерации (да, такие есть, внезапно, да? хотел тут привести примеры, но их и нет на консолях, пека-онли) на диване с геймпада. Безблагодатное занятие, их и с мышкой-то непросто проходить. А вот порты шутеров с консолей (порты, не кроссплатформа) на мышке пролетаются как по маслу и хедшоты раздаются всем только так, потому что ии врагов и механика сделана под медленную реакцию игрока с геймпада.
Фишка в том, что когда одна рука на камере, которая всегда под контролем (просто сам факт наличия руки там уже решает), а вторая управляет движением - проще и удобнее чувствовать управление, иначе ощущение, будто на одной ноге бегаешь. Но если ты всю жизнь играл на геймпаде, то едва ли поймёшь.
Я сам старый пекарь и мне эти вещи совершенно очевидны, еслишто. Вот только консольщикам о них невдомёк, т.к у них и нет их лол. А раз нет, то и знать не хотят и признаваться не собираются, живут в своём мирке.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
Вивек
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Я не хочу уже в третий раз повторять про мёртвые зоны.
А теперь ты представь, что во времена PlayStation 2 и раньше все играли нормально с геймпадами в довольно хардкорные игры. А в новые реген и прочие упрощения добавили для привлечения новой аудитории. Чтобы не забрасывали игры из-за того, что "тактику перестрелки не просчитал, вышел за поворот, сразу убили в голову".
Жаль что в пятом поколении стики особо не использовались даже в шутерах от первого лица, а в шестом поколении пришёл HALO и задал моду на регенерацию. Так что найти подобную игру для проверки будет довольно трудно. Хотя если поискать.
Тот же Stalker ПК шутер. Хедшоты тоже раздаются. Hard Reset тоже не сложный. Дело в том, что никто даже в ПК эксклюзивах не хочет ИИ улучшать. Есть только искусственное повышение сложности в виде более живучих противников и менее живучего главного героя.
Играл в некоторые (не во все) шутеры на паде. И в основном пальцы как раз и держались на стиках чтобы ходить и поворачивать камеру и стрелять одновременно получалось.
Всю жизнь игра на том и том. Хотя первыми моими игровыми платформами были консоли, может по-этому мне предпочтительнее просто расслабившись играть не за монитором, вместо того, чтобы в прыжке раздавать хедшоты. Хотя при правильном управлении и такое возможно.
Хотя куда это нас понесло? Изначально речь была только о геймпаде в играх Пираний байтс.
Так вот если у разработчиков правильно работает мозг, то можно легко сделать поддержку пада без ущерба клавомышному управлению. (а не как Скайрим тот же, который из-за одного интерфейса тошно играется на клавомыше)
-
Знакомьтесь - Тоффи! Согласитесь, просто красавчик - с него героя можно делать!
Но не это важно, для нас имеют значение лишь его профессиональные навыки. Именно от Тоффи во многом будет зависеть облик монстров и персов в Ризен 3.
Кстати, Тоффи наиболее опытный из всех вновь прибывших Пираний. Он, между прочим, работал и в Спеллбаунд, в том числе, трудился над Арканией.Gendert von LordOfWAR (07.04.2014 um 21:36 Uhr)
-
Нереализованные игры: Giana Sisters: Twisted Dreams
Release date(s) Microsoft Windows
October 23, 2012
-
Димчик, двоеточие после слов "Нереализованные игры" ты поставил сам и напечатал все в одну строчку:
Нереализованные игры: Giana Sisters: Twisted Dreams
Там это выглядит так:
Arcania: Fall of Setarrif
Нереализованные игры
Giana Sisters: Twisted Dreams
Различные прототипы
-
-
Не проблема! Сделала, чтобы больше никого не вводить в заблуждение... Надеюсь, Тоффи не будет возражать!
-
Надо отметить, из всего, что было сделано в аркании, его работа была одной из лучших.
-
Чувак молодец, спец и знаток своего дела. Фейл "Аркании" заключался в других всем нам хорошо известным аспектах, но никак не в визуальной составляющей (за исключением орков).
Приятно когда в студии работают опытные профессионалы. Ибо все эти юные "практиканты", ИМХО, портят имидж легендарной студии которой уже 17 лет...
-
К просмотру доступна еще одна анкета одного из новичков в ПБ :
Sven Dekubanowski
#Stand With Ukraine
-
Любимые игры Готика 2) Ну хоть кто то... Только от этого толку нет, как минимум, потому что он 2д художник.