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    Ritter Avatar von TrudleR
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    Gothic 2 Returning 1.x - Guide

    Gothic 2 Returning Guide


    Hallo Community,

    Wir bitten euch, Kritik, Infos und Ideen in dem dafür >>vorgesehenen Thread<< zu schreiben. Über den Guide hier dürft ihr gerne dort mitdiskutieren.
    Bitte hier drin keine Beiträge schreiben.



    Vorwort

    Gothic 2 die Nacht des Raben ist im Vergleich zu "Gothic 2 - Returning" sehr einfach zu meistern.
    Da man aber in dieser Modifikation Werte außerhalb von Gothic 2 dNdR erreicht, ist das Problem jedoch nur zu Beginn (bis ~Kapitel 2/3) wirklich vorhanden.

    Deshalb beachte folgendes:

    Speichere oft, auf mehreren Spielständen.
    Speichere bei Weltübergängen (auf jeweils unterschiedlichen Slots).
    Speichere vor dem Töten wichtiger Gegner.


    Wenn du Schwierigkeiten mit den Gegnern hast, mache dir die Umgebung zu nutze, meist sind alle Npc's sehr kletterfaul.
    Ansonsten komm später wieder, wenn dein Level gestiegen ist und du bereit dafür bist.

    Das Team

    da die Modifikation "Gothic 2 - Returning" das Hauptspiel Gothic 2 dNdR um ein Vielefaches an Content (Welten, Npc's, Quests, etc.) erweitert, ist es nicht verwunderlich, wenn zwangsläufig viele Fragen entstehen. Deshalb haben Thanador, Marcello, VaNaDin und ich uns zusammen geschlossen, um einen Guide dafür zu erstellen, die möglichst in vielen Bereichen der Modifikation Hilfestellung bietet.
    Sollte sich jemand aktiv am Thread beteiligen wollen (eigene Posts schreiben), bitte kontaktiere uns per PN. Jede Hilfe ist uns sehr willkommen und wir sind dafür sehr dankbar.

    Grüße
    Thanador, Marcello, VaNaDin, TrudleR


    Credits
    Aktive Mithilfe:
    - uhrparis
    - OldCoin
    - Rick Deckard

    Hinweise: BiesterKiller, Drachenmeister5, Ticket, Lord Sargon, Fuku-Riu, Windmacht, S04-Ente, Lucigoth, Sammy, Milky-Way, kiko82
    Geändert von TrudleR (28.01.2016 um 18:53 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von TrudleR
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    Inhaltsverzeichnis

    Inhalt


    Wissenswertes
    Einleitung
    Tipps
    Kämpfe
    FAQ
    Die KLAUE BELIARS in v1.1/v1.12.9
    Wissenswertes - Allgemeines
    Gilden - Hauptgilden
    Gilden - Nebengilden
    Ausführliches Feedback zur Mod von Lees Rechte Hand
    INSTALLATION & DOWNLOAD 'Die Rückkehr' 1.0/1.0.1/1.1/1.12.9 DE und Returning 1.0/1.1
    Listen von Waffen / Rüstungen / Amulette & Ringe / Karten - Diverses
    Änderungen in Patch 1.12.9 DE


    Rund um Returning 2.0
    Systemvoraussetzungen
    Verfügbare Downloads


    Rund um Attribute/Talente
    Attribut-, Talentsteigerungen & Ausdauer
    Attribut/Talentboni-Liste als Gildenloser


    Verschiedene Fundorte
    Fundorte von Teleport- und magischen Runen
    Fundorte von Steintafeln in Version 1.0
    Fundorte von Steintafeln in Version 1.1
    Fundorte - Die Welten in Returning / Die Rückkehr
    Fundorte - Waffen & Rüstungen
    Fundorte - Items
    Fundorte - NPC's


    Beschwörungen
    Beschwörungszauber Kreis 1-3
    Beschwörungszauber Kreis 4-5


    InsertCodes
    Cheatcodes - Insertcodes Questitems
    Cheatcodes - Insertcodes NPC's


    Monster
    Bossgegner - Khorinis
    Bossgegner - Jharkendar, Minental, Tal der Schatten


    Quests und InnosPraycount
    Quests mit Zeitfenster und Quests mit absoluter Entscheidung
    Der Innospray- und der Innoscrimecount in 1.0/1.0.1


    Lehrer aller Art
    Lehrer + Ausbilder - Einhand-Skill
    Lehrer + Ausbilder - Zweihand-Skill
    Lehrer + Ausbilder - Bogen-Skill
    Lehrer + Ausbilder - Armbrust-Skill
    Lehrer + Ausbilder - Runenherstellung
    Lehrer + Ausbilder - Stärke
    Lehrer + Ausbilder - Geschicklichkeit
    Lehrer + Ausbilder - Mana/Magiekreise
    Lehrer + Ausbilder - Lebensenergie
    Lehrer + Ausbilder - Ausdauer
    Lehrer + Ausbilder - Alchemie
    Lehrer + Ausbilder - Tiere Ausweiden
    Lehrer + Ausbilder - Schmieden
    Lehrer + Ausbilder - Schlösser knacken, Taschendiebstahl - Schleichen
    Lehrer + Ausbilder - Dämonensprache, Fremde Sprache
    Lehrer + Ausbilder - Erz schürfen, Gold hacken


    Technik
    Patches
    Technische Probleme - Abstürze, Startprobleme?
    Die Gothic2.ini und ihre Erläuterung
    Auflösung und Grafik - Widescreen Patch, Grafikmods, Gothic.ini


    Bugs & Fehler
    Bugs / Fehlermeldungen
    Logikfehler im Spiel


    Wissenswertes über Returning v1.1
    Wichtige Änderungen in Version 1.1
    Returning 1.1 - Bossgegner, ihre Levels und Fundorte
    Returning 1.1 - Neue Rüstungen, Ringe, Items
    Returning 1.1 - Neue Waffen
    Returning 1.1 - Skillguide


    Sonstiges
    Returning 2.0 - Fiktion oder bald Realität?
    Inoffizielle Returning Patches
    Savegame-Archiv


    ZusatzGuide für Returning 1.12.9 Rebalance
    Einleitung
    Allgemeine Informationen
    Tipps & Tricks
    Rüstungshändler
    Fundorte Steintafeln
    Fundorte Pflanzen & Perm Tränke
    Fundorte Waffen & Rüstungen
    Fundorte Runen, Diverses & Bossmonster
    Questhilfen & Lösungen
    Buildhilfen
    Savegames
    Geändert von TrudleR (24.03.2018 um 16:19 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Marcello
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    Listen von Waffen/Rüstungen/Amulette & Ringe & Diverse Karten


    Nahkampf >>1H- & 2H-Waffen<<

    Fernkampf >>Bögen & Armbrüste<<

    Rüstungen & Roben >>Rüstungliste<<

    Amulette & Ringe >>Schmuckliste<<


    Die vergitterten Kammern im Orkfriedhof (von Lonewulf) >>Karte<<

    Viele wichtige Inhalte/Standorte im Minental nun leichter zu finden durch BiesterKillers Zeichnung >>Karte Minental<<

    Zugang zum Tal der Schatten



    Edit TazmanDevil:
    Links zu den Listen ersetzt, da die ursprünglichen Links nicht mehr erreichbar sind.
    Geändert von TazmanDevil (19.03.2018 um 15:18 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von TrudleR
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    TrudleR ist offline
    Tipps

    Externe Tipps und Questhilfen

    Einleitung und Grundsätzliches zur Mod:
    >>Lonewulf's Impressum<<

    Biesterkiller's Questhilfe:
    >>Questhilfen von Biesterkiller<<


    Allgemeine Tipps für den Anfang

    Gerbrandt
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Kriech Gerbrandt in den Arsch und tu genau, was er verlangt! Questrelevant!

    Schnelles Gold
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Falls du nicht Nekromant spielen willst: Springe in Khorinis im Hafen ins Becken und schwimme an Skip vorbei (vom Hafen aus rechts der Küste entlang). Nach ca. 2 Stränden erreichst du einen Turm. Der Eingang wird von einem Schattengolem bewacht. Wenn er auf dich zurennt, aktiviere den Licht-Zauber und er wird einen instant-tot erleiden. Sammle im Raum dahinter alles ein (Tür öffnet sich nur, wenn der Schattengolem hinüber ist), nutze den Einweg teleporter und nimm das Buch auf dem Buchständer an dich. Danach hüpfst du vom Turm runter in ein kleines Wasserbecken (wenn du vor dem Buch stehst, ca. 90° nach links drehen, du wirst den Wasserfleck sehen). Spring da runter und öffne bei Gelegegenheit gleich noch die Truhe in der Höhle dort. Sie wird sich lohnen! Danach bringst du das Buch zu Xardas und kassierst 2000 Gold!
    TIPP: Bei Ignaz die kannst du Feldräuber-Verwandlung kaufen, als Feldräuber nimmt man keinen Fallschaden. Falls es dir also zu mühsam ist, eventuell mehrfach neu zu laden...

    Free XP
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - Wenn du mir Lares unterwegs bist, warte bis er dich unterwegs anspricht. Statt "lass uns weitergehen" lockst du die Monster in der Nähe an und er erledigt sie für dich (Achtung: In V1.1 bekommt ihr nur halbe EXP, wenn euch ein "Kollege" die Monster tötet).
    - Lerne "Felle abziehen" und gehe mit Bartok jagen. Wenn er am Zielpunkt angelangt ist, komm ihm nicht zu nahe und locke alle umliegenden Biester an. Er erledigt sie alle und ihr kassiert die EXP.

    Starke 1H-Waffe direkt am Anfang
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Geht in die Krypta hinter Onar's Hof. Dort drückt ihr wie üblich die 2 Schalter und begebt euch ins Untergeschoss. Da liegt ein Skelett mit dem Schwert "Nomade" (Stärke 60 / Radius 70 / Schaden 110).

    Starke 2H-Waffe direkt am Anfang
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Geht in die Feuerprüfungshöhle und haltet euch Links bis zum Ende. Da liegt der "Tanz des Todes" (Stärke 70 / Radius 120 / Schaden 115) rum. Ihr solltet vermutlich MIND. einen Speedtrank einwerfen, wenn ihr den Minecrawler nicht gewachsen seit.
    Alleine wegen der Waffe (sieht echt edel aus!) lohnt es sich, einen 2Hand-Kämpfer zu spielen!

    Diebestalente
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Lerne alle Diebestalente. Wenn du der Diebesgilde beigetreten bist, erledige die Blutkelchen-Quest. Bei Cassia wählst du dann als Belohnung den "Ring". Du bekommst somit den "Ring des Gauners", der dir +15 DEX gibt, was wohl jeder Dieb (und erst recht jeder DEX-Char) gut gebrauchen kann.

    Jagd
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - Spare deine Wolfsfelle erstmal auf. 6 gibst du Bosper, mehr nicht, BIS du der Jägerbilde beitrittst. Die erste Quest ist nämlich mit Zeitlimit und der Chef dort will 20 Wolfsfelle. Wenn du die bereits dabei hast, ist das sicher nicht schlecht.
    - Lerne "Zähne reissen". Du wirst es früher oder später sowieso brauchen!
    - Deine Jagdtrophäen bringst du in der Jägergilde für gutes Gold weg (Felle jedoch zu Bosper bringen!).

    Alle Banditen vor Greg töten
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Folgendes Vorgehen:
    1. Vor die Tür gehen, Feuerregen-Rolle "ziehen". (Optional: Erst noch dein Gold auf den Boden werfen, falls dich Greg angreifen sollte.)
    2. "Steck die Magie weg" - Kommentare ignorieren, bis du angegriffen wirst.
    3. Sobald du den ersten Schlag kassiert hast, darf der Regen kommen (du kannst ev. schon kurz vor dem Eintreffen des Schlages den Feuerregen aktivieren, damit er direkt nach dem ersten Schlag aktiviert wird).
    4. Greg wird gespawnt (wichtig, falls er nicht gespawnt wird -> neuladen und nochmals versuchen. Du MUSST von einem Banditen mind. 1x getroffen werden).
    5. Latsch noch bisschen rum und sieh zu, dass du während der Feuerregen noch aktiv ist, so viele in den Tod reisst wie möglich.

    Krypta bei Onars Hof ausräuchern
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Dazu müssen 2 sich in der Wand (im Erdgeschoss der Krypta :P ) befindliche Schalter gedrückt werden (Vorbedingung: 1 Spruchrolle Feuerregen, 1 Spruchrolle Unwetter, 1 Spruchrolle Untote Vernichten -> sollte alles bei Zuris erhältlich sein)
    1. Alle Truhen öffnen und noch nichts rausnehmen.
    2. Sobald die letzte Truhe offen ist, Feuerregen aktivieren und zur Mitte der Krypta laufen.
    3. Unterwegs "Untote Vernichten" ziehen und damit Inubis abschiessen (steht am Eingang).
    4. Unwetter aktivieren und somit den Rest vernichten.


    Dinge, die du vor Gildenbeitritt erledigt haben solltest
    2000 Gold spenden bei Daron (Feuermagier in Khorinis)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Gibt 2 Mana und ziemlich viele Lebenspunkte.

    Wulfgar in der Früh
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wenn du bis "frühmorgens" schläfst und direkt zu Wulfgar gehst, bekommst du je +1 auf 1H und 2H.



    Tipps fürs Minental

    Der schnelle Weg ins Minental
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Falls ihr vor Jharkendar bereits ins Minental wollt, latscht bei Xardas die "Treppe" ganz hoch und Klettert an dem Turm hoch, wie die Treppe drin steht. Danach Lauft ihr auf einer der "Zacken", die genau richtug Berg zeigen und springt rüber (braucht etwas Übung). Nährere Beschreibung >>hier<<.
    WICHTIG: Erst im 2. Kapitel machen! Sobald ihr im 2. Kapitel seit, ist es dem Minental egal, ob ihr bereits in Jharkendar wart oder nicht, aber das 2. Kapitel ist Pflicht, da es sonst zu massiven Fehlern kommen kann!

    Karte mit den wichtigen Orten im Minental
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Damit ihr einigermassen wisst, wo was ist, hier eine super : >>Karte<<

    Ulu-Mulu:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Mit dem Ulu-Mulu könnt ihr euch unbeschwert durch die Orkreihen bewegen. Eine super Beschreibung dazu hat Biesterkiller geschrieben: >>Ulu-Mulu<<

    ANMERKUNG: Ihr braucht die Fähigkeit "Zähne reissen", um einem Troll die "Trollhauer" zu entnehmen, denn die werded ihr nirgends im Spiel finden/kaufen (soweit bisher bekannt).
    Den Rest der Zutaten sollte kein Problem sein. Eine Flammenzunge gibts bei Xardas versunkenem Turm zu holen, also verschwendet nicht extra eure LP's, um das zu lernen. >>Flammenzunge Standort<<
    Geändert von TrudleR (30.03.2018 um 11:27 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    DIE GILDEN

    Hauptgilden

    Die Nekromanten

    Der Dunkelmagier/Dämonenbeschwörer oder einfach Nekromant ist ein Auserwählter Beliars. Er wendet hauptsächlich die schwarze Magie Beliars an oder zerstört in seinem Namen (auch wenn nur zum Schein). Innos Licht hat kein Platz in seiner Welt, schon gar nicht irgendwelche Paladine, die Artefakte seines Gottes unter Verschluss halten!
    Achtung: Beitritt erfordert kein Mana (Novize), jedoch wird man erst mit 70 Mana Nekromant!
    Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener Beliars werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Xardas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: XO9QrRkbqjBpvlsVixardas2.jpg]
    + lebt in seinem Turm im Süden von Khorinis
    + ist dein Lehrer (Runenherstellung bis einschließlich Kapitel 4) und Mentor
    + handelt mit Spruchrollen
    + ist unabdingbar für zahlreiche Haupt-Quests, die erst durch die Dialoge mit ihm gestartet werden können
    + wenn du 70 Mana hast, macht dich Xardas zum Nekromant

    Kreol
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: j03nr4guxBUw1Kreol.jpg]
    + lebt im Minental im Nebelturm aus dem Vorgängerspiel Gothic
    + ist dein Lehrer in der Magie nach Xardas
    + beherrscht die Dämonensprache

    Wenn du Kontakt mit Beliar aufnehmen möchtest, findest du überall in der Welt von "Returning" Gebetsschreine.

    Beliarschrein
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: beliar3_03_03.jpg]
    + Bonus auf Attribute durch Spenden bekommen
    + eingefangene Seelen von Monstern und NPC's opfern
    + die Klaue von Beliar als Waffe oder Rune stetig verbessern
    + besondere Opfergaben an Beliar richten (questbedingt)
    + Paladine und Feuermagier sollten es vermeiden, bei Beliar zu beten

    Du
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + erhälst als Anwärter eine Novizenrobe
    + erhälst als Magier die Dunkelmagierrobe
    + erhälst als Magier einen Magierstab
    + erhälst bei einer Spende am Innosschrein keinen Bonus auf Attribute


    Die Bruderschaft des Glaubens (ehm. "des Schläfers")

    Tja, der Schläfer wurde verbannt und viele seiner Anhänger sind nach dem Fall der Barriere umgekommen- die Bruderschaft wurde stark dezimiert. Doch einige, die sich rechtzeitig aus dem Bann des Schläfers lösen konnten, fanden in inniger Gemeinschaft den Weg nach Khorinis und begannen, ihren Glauben neu zu sortieren und ihren Geist zu schulen. Unter dieser kleinen, verbliebenen Bruderschaft des Glaubens sind einige namhafte Templer und Gurus zugegen, die mit Erfolg diese neue Gemeinschaft führen und leiten. Die Mitglieder der Bruderschaft des Glaubens sind berühmt für ihre starken Kämpfer (Templer) und ihre geistig geschulten Gurus, die die Magie des Schläfers sich zu eigen machten. Ein gewisses Merkmal bleibt jedoch weiterhin dieser Gilde vorbehalten- die Liebe zum allseits bekannten Sumpfkraut.
    Achtung: Um mit den Baals und vor allem Baal Orun sprechen zu können, musst du den Novizenrock angezogen haben, zu holen bei Lester! Guru und Templer wird man erst nach dem 3.Kapitel! Telekinese ist verändert worden- diese Rune entzieht dem Gegner Attribut!
    Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener der Bruderschaft des Glaubens werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Cor Angar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: cor_angar.jpg]
    + lebt bis Kapitel 2 in einer Hütte hinter dem Orkwall im Minental
    + wird nach seiner Rückkehr aus dem Minental zum Oberhaupt der Bruderschaft des Glaubens

    G U R U S

    Baal Orun
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Baal_Orun.jpg]
    + ist oberster Guru in der Bruderschaft und dein Mentor
    + bei ihm startest du deine 1.Aufnahmequest
    + entscheidet schlussendlich, ob du aufgenommen wirst und verwaltet wichtige Quests
    + unterrichtet dich in den Magiekreisen

    Baal Namib
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: s7HtRAoLNamib.jpg]
    + ist Lehrer der Runenherstellung

    Baal Cadar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: njlOYH0In38gYTFc7L6VCadar.jpg]
    + ist zuständig für die Sumpfkrautproduktion
    + kann deine magische Kraft steigern

    Baal Tyon
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Hsap4XTyon.jpg]
    + handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen
    + ist Lehrer der Alchemie

    Baal Parvez
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + nur für die Aufnahme wichtig
    + zu finden am Marktplatz in Khorinis

    T E M P L E R
    Gor Na Kosh
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: AWVj7w6N2Flg8CRQCXGor_na_kosh.jpg]
    + ist Lehrer für 1H- und 2H- Skill
    + ist Lehrer für Attribute
    + entscheidet, ob du Templer wirst

    Gor Na Tot
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: gor_na_toth.jpg]
    + ist Lehrer der einfachen Magie (erfordert keine Magiekreise)
    + kann deine magische Kraft steigern

    Gor Na Vid
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: gornavid.jpg]
    + ist Lehrer für Bogen- und Armbrust-Skill

    Du
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + erhälst als angehender Novize eine Novizenrüstung
    + erhälst als Templer eine Templerrüstung
    + erhälst als Guru eine Gururobe
    + erhälst als Guru einen Magierstab
    + erhälst beim 1. Spenden am Tag an den Gottesschreinen Gold (Beliar) und Attribute (Innos)


    Die Feuermagier

    Innos ist der Gott des Feuers, des Lichts, der Gesetze und des Rechts. Er besitzt mit Abstand die meisten Anhänger und wird am stärksten verehrt. So auch von seinen Dienern und Priestern die Feuermagier. Eine mächtige Organisation, die höchsten Respekt unter dem Volk genießt. Ihre wahre Macht beziehen sie aus der Flamme Innos, indem sie das Feuer über die Runenmagie wirken. Sie tragen einen entscheidenden Teil zur Handlung der Hauptgeschichte in Returning bei. Doch auch bei den Feuermagiern herrscht Ordnung und Disziplin. Der Weg des Novizen zum Feuermagier ist mit vielen Prüfungen versehen.
    Achtung: Um den "speziellen Trank" bei Neoras lernen zu können, ist eine Lehre bei Constantino pflicht!
    Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener Innos werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Hohe Rat des Feuers
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Der_hohe_rat_des_feuers.jpg]
    + Serpentes, Pyrokar (Oberster Feuermagier), Ulthar
    + Pyrokar entscheidet, ob du Feuermagier wirst
    + Pyrokar gibt dir das Auge Innos am Sonnenkreis
    + Pyrokar verwaltet wichtige Quests
    + Pyrokar kann die Besessenheit heilen
    + Pyrokar ist dein Mentor in Kapitel 7
    + Pyrokar kann deine magische Kraft steigern
    + Pyrokar weiht dich in den 6.Magiekreis
    + Serpentes stellt eine Prüfung des Feuers
    + Ulthar stellt eine Prüfung des Feuers

    Parlan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: parlan.jpg]
    + ist zu Anfang dein Mentor
    + unterrichtet dich in den ersten Magiekreisen
    + kann deine magische Kraft steigern
    + ist Lehrer der Runenherstellung

    Marduk
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: marduk.jpg]
    + ist zuständig für die Weihe der Waffen und Rüstungen (gilt nur für Paladine)

    Gorax
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: gorrax.jpg]
    + handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen

    Isgaroth
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: isgaroth.jpg]
    + predigt unweit vom Kloster Richtung Taverne
    + handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen

    Neoras
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: neoras.jpg]
    + ist im Alchemielabor im Klosterkeller vorzufinden
    + ist Lehrer der Alchemie
    + braut für etwas Gold auch ganz besondere Tränke (orkischer Trank)

    Karras
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: karras.jpg]
    + handelt mit Beschwörung-Spruchrollen
    + unterrichtet in den Magiekreisen (ab 4.Kreis)

    Daron
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: daron4_13_34.jpg]
    + ist Ansprechpartner für die Bürger in Khorinis
    + wohnt bei Zuris, ist tagsüber bei den Händlern
    + an ihn gerichtete Spenden (50 Gold sind mehr als genug! Innos ist so gierig...) sorgen für etwaige Belohnungen

    Hyglas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + ist Lehrer der Feuerpfeil-Rune

    Wenn du Kontakt mit Innos aufnehmen möchtest, findest du überall in der Welt von "Returning" Gebetsschreine.

    Innosschrein
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Innosschrein.jpg]
    + Bonus auf Attribute durch die 1.Spende am Tag bekommen
    + durch hohe Goldspenden Innos Gunst als Bösewicht verbessern
    + besondere Opfergaben an Innos richten (questbedingt, Waffen & Rüstungsweihe)

    Du
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + erhälst als Novize eine Novizenrobe
    + erhälst als Feuermagier eine Feuerrobe
    + erhälst als Feuermagier einen Magierstab
    + erhälst im späten Handlungsverlauf Hilfe von Innos über Artefakte


    Die Wassermagier

    Ursprünglich Angehörige der Feuermagier, aber wegen anderer Interessen und Glaubenseinstellungen jetzt eine Zusammenkunft als Wassermagier, die den Gott Adanos anbeten. Sie versuchen stets, den Krieg zwischen Innos und Beliar im Gleichgewicht zu halten, so dass keiner der beiden Götter zu mächtig wird. Außerdem stehen die Wassermagier in engem Kontakt zu den Söldner, da diese, wie aus dem Spiel Gothic bekannt, sie beschützt haben. Die Wassermagier sind Herren der Wasser- und Eismagie und spielen eine entscheidende Rolle um das untergegangene Land Jharkendar.
    Achtung: Wassermagier kann man erst nach Ravens Tod werden! (gilt nur für v1.0/1.0.1/1.1) Man kann sich nicht dem Ring des Wassers anschließen! Wie man die Klaue Beliars als Waffe nutzen kann, siehe unter Wissenswertes - Allgemeines!
    Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener Adanos werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Saturas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: saturas_50.jpg]
    + sozusagen das Oberhaupt der Wassermagier
    + entscheidet, ob du Wassermagier werden kannst
    + verwaltet entscheidende Quests
    + ist dein Mentor in Jharkendar
    + unterrichtet dich in die Magiekreise

    Vatras
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: vatras8_97.jpg]
    + predigt in der Stadt im Adanostempel
    + ist am Anfang dein Mentor
    + entscheidet, ob du in den Ring des Wassers aufgenommen wirst
    + bei ihm gibt es viel Wissenswertes (Gilden, Götter)
    + kann deine magische Kraft steigern
    + kann dich kostenlos heilen


    Myxir
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: myxir3_89.jpg]
    + unterrichtet die fremde Sprache (Sprache der Erbauer)
    + nach Jharkendars Ende ist er in Khorinis im Adanostempel

    Cronos
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: cronos11_49.jpg]
    + handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen

    Riordian
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: riordian_66.jpg]
    + ist Lehrer der Alchemie
    + ist Lehrer für das Irrlicht

    Merdarion
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: merdarion48.jpg]
    + kann deine magische Kraft steigern

    Nefarius
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    [Bild: nefarius_94.jpg]
    + ist Lehrer der Runenherstellung

    Du
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    + erhälst als Novize eine Novizenrobe
    + erhälst als Wassermagier eine Wasserobe
    + erhälst als Wassermagier einen Magierstab


    Die Söldner

    Stark, anmutig, hervorragende Kampfausbildung, meist furchtlos, wie man an den Drachenjägern erkennen kann, und das Wichtigste: unabhängig! Ja, die Gruppe um die Söldner führen ein einfaches Leben. Sie arbeiten für den, der genug bezahlt. Ein recht unkompliziertes Geschäftsmodell. Gerüchten zufolge sollen einige von ihnen bei den südlichen Inseln gegen die Orks gekämpft haben, auf Wunsch des Königs. Nun verteidigen sie die Bauern gegen die Miliz/Paladine, die sie gar nicht mögen. Bei den Söldnern sind Disziplin, Regeln und Hierarchie an der Tagesordnung.
    Achtung: Es ist strikt verboten, bei Onars Hof überall zu schlafen! Nur erlaubt, sobald man Söldner ist! Viele Söldner sind sehr stark geworden, vorsicht bei den Zweikämpfen!
    Wenn du als Spieler Gefallen an den Söldnern findest, um später Drachenjäger zu werden, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Lee
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: lee__21_11_01.jpg]
    + ist Anführer der Södner
    + entscheidet, ob du als Söldner aufgenommen wirst
    + verwaltet entscheidende Quests
    + ist Lehrer für 2H-Skill

    Torlof
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    [Bild: torlof02_18.jpg]
    + ist am Anfang dein Mentor
    + ist Lehrer für Attribute
    + kann im späteren Handlungsverlauf als Kapitän angeheuert werden

    Buster
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: buster34_25.jpg]
    + gibt dir, wenn du freundlich bist, einen guten Tipp (Sentenza)
    + ist Lehrer für Akrobatik

    Wolf
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: wolf81.jpg]
    + kann dir Crawlerüstungen herstellen
    + lehrt Minecrawlerplatten ziehen
    + ist Lehrer des Bogen-Skill

    Cord
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: cord_20_30_24.jpg]
    + ist Mitglied im Ring des Wassers
    + ist Lehrer des 1H-2H-Skill

    Khaled
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: khaled0_56_54.jpg]
    + handelt mit verschieden Waffen

    Bennet
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: bennett.jpg]
    + handelt mit Schmiedezubehör
    + ist Lehrer der Schmiede
    + stellt Drachenjägerrüstungen her

    Du
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + erhälst als Söldner eine Rüstung
    + erhälst ein tägliches Sold von Onar
    + Wolf kann dir eine Crawlerrüstung herstellen
    + erhälst von Bennet später eine Drachenjägerrüstung


    Die Miliz/Paladine


    Khorinis ist eine große Stadt, in der viele unterschiedliche Menschen leben. Nach dem Fall der Barriere, wodurch viele Banditen die Freiheit fanden, ist Khorinis als Stadt unsicher geworden. Deshalb trifft man in der Stadt zum Schutz der Bürger auf die zahlreiche Stadtwache/Miliz, die im Moment von Lord Andre und Wulfgar kontrolliert wird. Neben einer guten Kampfausbildung, wofür die Miliz bekannt ist, besteht auch die Möglichkeit, ein Streiter Innos (Paladin) zu werden. Paladine sind absolute, fanatische Elitekämpfer im Namen Innos. Sie haben vor niemandem Respekt, außer vor sich selbst und natürlich den Feuermagiern. Zudem haben Paladine die Möglichkeit, Runenmagie zu wirken.
    Achtung: Werden die Rüstungen der Paladine geweiht, können keine anderen mehr angezogen werden!
    Wenn du als Spieler Gefallen an der Miliz findest und später ein treuer Paladin werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    M I L I Z

    Martin
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: martin73.jpg]
    + über seine Empfehlung geht es schneller zur Miliz (vorher mit Lares reden)
    + handelt mit Waffen

    Lord Andre
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: lordandre_72.jpg]
    + bei Straftaten musst du dich vor ihm rechtfertigen
    + entscheidet, ob du in die Miliz aufgenommen wirst
    + zahlt Kopfgelder für Verbrecher

    Wulfgar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: wulfgar_24_33_14.jpg]
    + ist Lehrer für 1H-2H-Skill
    + ist Lehrer für Attribute

    Ruga
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: ruga_42.jpg]
    + ist Lehrer des Armbrust-Skill

    P A L A D I N E
    Lord Hagen
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    [Bild: lordhagen_34.jpg]
    + ist Oberhaupt der Paladine (in Khorinis)
    + verwaltet entscheidende, wichtige Quests
    + nach dem 1. Gespräch mit ihm geht es NICHT ins Minental, sondern zuerst nach Jharkendar
    + entscheidet schlussendlich, ob du als Paladin aufgenommen wirst
    + besitzt die Vollmacht über das Auge Innos

    Ingmar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: ingmar_47.jpg]
    + ist die rechte Hand von Lord Hagen
    + ist Lehrer für Attribute

    Lothar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: lothar.jpg]
    + besitzt ein wichtiges Item für Jharkendar

    Albrecht
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: albrecht_17.jpg]
    + ist Lehrer für Heil- und Kampfmagie

    Girion
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: girion_33_69.jpg]
    + ist Lehrer des 2H-Skill
    + ist später auch Lehrer für 1H-und Armbrust-Skill

    Cedric
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: cedric_82.jpg]
    + ist Lehrer des 1H-Skill[/SIZE]

    Im Minental in der Burg gibt es weiterhin zahlreiche Helfer, die jede Gilde unterstützen:
    M I L I Z / P A L D I N E
    Keroloth
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: keroloth.jpg]
    + ist Lehrer des 1H-2H-Skill

    Udar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: udar5.jpg]
    + ist Lehrer des Armbrustskill

    Tandor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: tandor_58.jpg]
    + handelt mit Waffen und anderen Items

    Parcival
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: parcival2_51_94.jpg]
    + kauft Erz ab
    + besitzt einen sehr wichtigen Schlüssel (Vorraussetzung 90 Dex)

    Brutus
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: brutus6_40.jpg]
    + ist Lehrer für Stärke

    Engor
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    [Bild: engor9_70.jpg]
    + handelt mit allem möglichen Allerlei

    Du
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    + erhälst als Milizsoldat eine Milizrüstung & Waffe
    + erhälst als Paladin eine Ritterrüstung & Waffe
    + erhälst als Paladin die Möglichkeit, Heil- und Kampfmagie zu lernen
    + erhälst als Paladin, wenn gewollt, geweihte und gesegnete Waffe & Rüstung



    Quellen: BiesterKiller, Returning-Diskussionsthreads und die Modifikation Gothic 2 - Die Rückkehr 1.0, Almanach aus dem WoG
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:00 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    DIE GILDEN

    Nebengilden


    Achtung:
    Man kann in allen Nebengilden Mitglied sein!


    Die Hüter

    Was nicht existiert, kann man nicht finden und das Unendliche nicht ermessen. Denn der Sinn jenes Weges besteht nicht in der Suche, sondern in der Verwirklichung des Ziels. Wer diesen Pfad betritt, gehört weder zum Guten noch zum Bösen, da der Sinn ihrer Existenz sich gegenseitig bedingt.-
    Eines der Leitsätze der Hüter. Ein 4. Gott? Hmm, was hat das zu bedeuten? Eins ist sicher: die Hüter haben mit den Wassermagiern und ihrem Gott Adanos nichts gemein. Auch wenn sich deren Grundsätze in mancher Hinsicht ähneln, diese Gilde wirkt im Verborgenen und ist mächtiger als alles, was im Returning-Kosmos vorhanden ist. Sie nutzen die Kraft aller anderen Götter und achten darauf, dass eine Balance zwischen den aktiven 3 Gottheiten herrscht (Innos, Adanaos und Beliar). Wenn das nur mal alles wäre....
    Achtung: Um nicht "allmächtig" zu werden, ist es ratsam, die Questreihe der Hüter so gegen Kapitel 4 zu beenden! Möglich ist Kapitel 2, doch danach sinkt der Spaßfaktor gewaltig! (gilt nur für v1.0/1.0.1)
    Wenn du als Spieler angehender Adept der Hüter werden willst, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hüter Dagot
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: dagot.jpg]
    + trifft man zum Start des Spiel in Xardas Turm
    + ist der 1. von 9 weiteren Hütern und gleichzeitig Ansprechperson für die zu startende Hüterquestreihe
    + gibt dem Helden ein Item, welches für die 1. und 2. Hüterquest wichtig ist

    Hüter Stonos
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: stonos_54_05.jpg]
    + sozusagen das Oberhaupt der Hüter
    + entscheidet schlussendlich über deine Aufnahme bei den Hütern
    + Lehrer der Magie des 4. Gottes

    Meister Terinaks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: terinaks.jpg]
    + ist oberster Haradrim
    + ist Lehrer für Attribute
    + ist Lehrer für Kampf-Skills
    + lehrt den Helden, wenn gewünscht, eine der beiden Haradrim-Rüstungen herzustellen

    Du
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + erhälst eine Erhöhung auf ausgewählte Attribute als Krieger
    + erhälst als Haradrim (das ist ein Krieger) eine superstarke Waffe und gegebenenfalls eine von 2 auswählbare Rüstungen
    + erhälst als Magier eine Hüterrobe
    + erhälst als Magier die Möglichkeit, eine 2. Magierichtung zu der Bestehenden zu wählen


    Die Jäger


    Orks, die Suchenden, Drachen- während die KhorinisWelt hie und da in Angst und Panik versetzt wird, schert sich diese Gruppe von "Wildjägern" vorerst nicht darum. Götter? Nein, diese sind für die Jäger nicht wichtig, sie mischen sich nicht in den Krieg der Götter ein.Sie leben abseits von den Stadtmenschen und haben ihren Frieden mit der Wildnis gefunden. Sie sind Spezialisten, wenn es um die Jagd geht.
    Achtung: Quests mit Zeitfenster!!! Jäger sind erst ansprechbar, lassen mit sich handeln und trainieren das Ausweiden der Tiere, sobald man der Jägergilde angehört.
    Wenn du als Spieler Gefallen an den Jägern findest und ihnen beitreten willst, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Falk
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: falk.jpg]
    + ist Anführer der Jäger
    + entscheidet, ob du als Jäger aufgenommen wirst
    + verwaltet einige wichtige Quests
    + ist Lehrer des 2H-Skill
    + besitzt den besten Bogen im Spiel (Questbelohnung)

    Alfred
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: hkhI0OByUocmvUVcmcGualfred.jpg]
    + ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere
    + kauft Trophäen zu einem sehr guten Preis von dir ab

    Barem
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: barem.jpg]
    + ist Lehrer für 1H-Skill
    + besitzt ein sehr wertvolles Item (Questbelohnung)

    Nik
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: nik.jpg]
    + ist Lehrer für Geschicklichkeit

    Raffa
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    [Bild: raffa.jpg]
    + handelt mit Bögen
    + ist Lehrer für den Bogen-Skill

    Grimbald
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: grimbald.jpg]
    + beobachtet in Abstand den Schwarzen Troll an einem Lagerfeuer
    + ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere

    Niclas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: niclas.jpg]
    + sitzt auf einer Bank an einem Plateau (nicht weit von Jacks Leuchtturm)
    + ist Lehrer für den Bogen-Skill
    + ist Lehrer der Pfeilherstellung

    Grom
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: grom.jpg]
    + sitzt an einem Lagerfeuer unter Fort Azghan
    + ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere (Herzen, Flammenzunge, etc,)

    Gaan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: gaan22.jpg]
    + lungert bei Bengars Hof herum
    + ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere (Drachensnapperhorn, etc.)

    Dragomir
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    + ist Lehrer des Armbrust-Skill

    Du
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    + erhälst bei Aufnahme eine Jägerrüstung
    + erhälst questbedingt einen Schlafsack
    + erhälst questbedingt den Schattenbogen
    + erhälst questbedingt einen sehr guten Ring


    Die Händler


    In Khorinis sind sehr viele Händler unterwegs, immer in der Versuchung, dem Käufer das Beste vom Besten anzubieten. Um die Geschäftsbeziehungen untereinander enger zu verknüpfen und somit mehr Gold zu scheffeln, gründeten einige von ihnen die sogenannte Händlergilde. Sie sind stets darauf bedacht, die seltensten Artefakte, die besten Nahrungsmittel und was der Käufer sonst noch so gerne hätte, an den Mann zu bringen. Dies ist nicht immer einfach und oft mit Risiken und Gefahren verbunden. Dennoch ist eine Mitgliedschaft in dieser Gilde sehr vorteilhaft, denn sie bietet einem viele nützliche Eigenschaften, z.B. seltene Items.
    Achtung: Quests mit Zeitfenster!!!
    Wenn du als Spieler sehr geschäftstüchtig bist und dich der Händlergilde anschließen möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erol
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: errol03_86.jpg]
    + ehm. Mitglied der Händlergilde
    + wenn du ihm bei seinem Problem hilfst(Steintafeln), empfiehlt er dich der Händlergilde
    + ist Lehrer für Stärke

    Lutero
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: lutero.jpg]
    + leitet zur Zeit die Händlergilde
    + hat ganz besondere Items im Inventar (die oft für Quests gebraucht werden)
    + entscheidet, ob du in die Händlergilde aufgenommen wirst
    + verwaltet alle wichtigen Quests

    Nigel
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    [Bild: nigel.jpg]
    + ist eine wichtige Person für die Mördergilde, verweilt in der Taverne
    + bei korrekter Entscheidung kann Nigel zum Händler werden und
    + kann dich der Händlergilde empfehlen, wenn du mit Erol noch nicht gesprochen hast
    + als Händler auf Onars Hof zu finden

    Du
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    + erhälst einen Attributsbonus von Errol
    + erhälst für die Aufträge viel Gold
    + erhälst bei gutem Geschick am Ende den Ring der Meisterhändler, welcher dir viele Vorzüge bei bestimmten Händlern einbringt


    Die Mörder

    Warst du schon immer geheimnisvoll, verschlagen, oder sogar heimtückisch und boshaft? Immer auf deinen Vorteil bedacht? Hast du keine Skrupel, andere Menschen über den Jordan zu schicken und dabei kräftig abzusahnen? Dann bist du bei dieser Gilde genau richtig. Die Mörder sind eine kleine Gruppe Ausgestoßener, die sich in Khorinis festgesetzt hat und gnadenlos die schändlichsten Aufträge erledigt, die man sich vorstellen kann. Doch diese Gilde hat auch ihre Vorzüge. Sie wirken im Stillen und haben weitreichende Beziehungen- nicht nur das, sondern auch GOLD.
    Achtung: Quests mit Zeitfenster!!!
    Wenn du als Spieler skrupellos bist und keine moralischen Probleme damit hast, "unseriöse Aufträge" zu erledigen, solltest du dich an diese Personen wenden,
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Versteck der Mördergilde
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: versteck8_57.jpg]
    + liegt in der Nähe des Schiffs der Paladine am Hafen von Khorinis

    Gerbrandt
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: gerbrandt_59.jpg]
    + gehört nicht zur Mördergilde
    + bei ihm startet die Quests der Mördergilde (Vorsicht: Zeitfenster!)

    Gillian/Asmal
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: asmal3.jpg]
    + Anführer der Mördergilde
    + entscheidet, ob du in die Mördergilde aufgenommen wirst
    + verwaltet alle wichtigen Quests
    + ist Lehrer für 1H-Skill
    + besitzt die beste 1H-Dexwaffe in Returning
    + alle anderen Mitglieder sind unwichtig

    Du
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + erhälst für die Aufträge viel Gold
    + erhälst am Ende der Questreihe eine Rüstung des Meuchelmörders



    Sonstige Gemeinschaften

    Die Piraten - keine Gilde im eigentlichen Sinn, sondern eine Gemeinschaft, die zur Addon-Story gehört; keine Veränderungen in Returning 1.0/1.1/1.12.9

    Die Diebesgilde - eine bekannte "Gilde" aus Gothic 2 DNDR, da hier keine Veränderung (abgesehen von einer Quest), deshalb auch keine Aufzählung unter Nebengilden

    Der Ring des Wassers - eine "Untergilde" der Wassermagier; keine Veränderungen in Returning 1.0/1.1/1.12.9 (außer, dass man als Wassermagier-Anwärter nicht dem Ring des Wassers beitreten kann)



    Quellen: BiesterKiller, Returning-Diskussionsthreads und die Modifikation Gothic 2 - Die Rückkehr 1.0
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:01 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Attribut- & Talentsteigerungen, Ausdauer


    Pflanzen/Nahrung

    Die Notizen hier beziehen sich rein auf die Modifikation. Beschreibung der Pflanzen und deren Insertcode, die es im Hauptspiel schon gab, findet man auf dieser Webseite http://mondgesaenge.de/.


    Info
    Permanent wirkende Pflanzen werden zu dem Lernpunkte-Konto mitgezählt (permanente Tränke ebenso).
    In Returning hat sich die Zahl der zu findenden permanenten Pflanzen drastisch erhöht.
    + Goblinbeeren sind es über 180
    + Kronstöckl sind es über 70
    + Drachenwurzel sind es über 30
    + Dunkelpilze sind es über 1000
    + Buddlerfleisch sind es über 800
    + Wald- und Weidenbeeren sind es über 600
    + Äpfel annähernd an die 200
    + Trollkirschen sind es über 15

    Auch permanente Tränke gibt es massig zuhauf, teils als Belohnung, zu finden oder zu kaufen.
    + Stärketrank sind es über 10
    + Geschicklichkeitstränke sind es über 10
    + Elixiere des Geistes sind es über 15
    + Orkische Tränke (gelbe Flasche) sind es über 10
    + Elixiere des Lebens sind es über 10
    + Trank des Trolls mindestens 5

    Das heist also, anhand der vielen Kronstöckel ist es also möglich, von einem Attribut mehr als 50 permanente Tränke herzustellen.
    Außerdem sollte nicht vergessen werden, dass die Attributs- und Talentbelohnungen seitens der Npc's gegenüber Gothic 2 dNdR um einiges gestiegen ist!

    Wirkung
    1 Trollkirsche essen erhöht +1 Ausdauer
    1 Drachenwurzel essen erhöht +1 Stärke
    1 Goblinbeere essen erhöht +1 Geschicklichkeit
    5 Nash-Suppen essen erhöht +1 Stärke
    5 Schildkrötensuppen erhöht +1 Stärke (Version 1.1)
    25 Äpfel essen erhöht +1 Stärke
    50 Waldbeeren essen erhöht +5 HP
    25 Weidenbeeren essen erhöht +5 HP
    50 Buddlerfleisch essen erhöht +5 Schutz vor Magie
    50 Dunkelpilze essen erhöht +5 Mana
    1 Sonnenaloe, Trank herstellen lassen ergibt +5 Schutz vor Waffen/Pfeilen (bei Sagitta)
    1 Orkischer Trank (gelb) neu herstellen lassen ergibt + 3STRG, +3DEX, -10Mana (bei Neoras)
    Reines Mana und Reines Leben - Rezepte gibt es bei Constantino zu kaufen
    "Balsam des Sehens" bringt +5 Mana und "Wein des Vergessens" bringt +5 Lebensenergie - Bücher gibt es bei Constantino zu kaufen
    Sumpfkraut = man kann damit nachts an den Bottichen der Bruderschaft Schwarzer Weißer (25/ 1 Mana) und Traumruf (25/ 3 Mana) herrstellen, sobald man das Cor Kalom Rezept gelesen hat

    1 Blaufieder essen füllt +5 Ausdauer auf. Wer "sammelfaul" ist, sollte den Ausdauertrank für 5 LP lernen.

    Kronstöckl (permanente Tränke herstellen)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Einen kann man bei Miguel im Banditenlager kaufen, nachdem man Raven erledigt hat.
    + Einen findet man bei den Waranen Nahe Orlan's Taverne. Geht von dort Richtung Teleporter und vor der Türe nach rechts. Ihr kommt an einer Felsspalte vorbei, dahinter stehen ein paar Warane herum. Dort liegt ein Kronstöckl.
    + gegenüber von Skip auf einer hohen Felsspalte ist auch ein Kronstöckl.
    + Insgesamt kann man in Khorinis 14 Stück davon finden.
    + häufig zu finden auch bei besonderen Ork-Shamanen

    Goblinbeere (+1 Geschicklichkeit)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + zusammen mit Kronstöckl verarbeitet ergibt einen +3 DexTrank
    + jeder Waldgoblin hat eine Goblinbeere im Inventar

    Drachenwurzel (+1 Stärke)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + zusammen mit Kronstöckl verarbeitet ergibt einen +3 StärkeTrank
    + Orkgeneräle (grüne oder rote Rüstung) haben welche im Inventar.

    Trollkirsche (+1 Ausdauer)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + zusammen mit Kronstöckl verarbeitet ergibt einen +5 AusdauerTrank
    + beim Schwarzen Troll auf Khorinis findet man 2
    + eine findet man in der Trollschlucht bei Grom
    + eine liegt bei der Ausgrabungsstätte der Wassermagier. Da steht so ein Zelt rum. Kurz vor dem Eingang dieses Zeltes zu finden.

    Schutztrank von Sagitta (+ 5 Schutz vor Waffen/Pfeilen)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Es gibt einen neuen, sehr guten Trank von Sagitta. Nachdem man ihr die erste Sonnenaloe gebracht hat, braut sie einem aus den nächsten Sonnenaloen für 1000 Goldstücke einen Trank, der +5 auf Schutz vor Waffen und Pfeilen bringt. Die Brauung dauert aber bis zum Nachmittag des darauffolgenden Tages.
    ACHTUNG: Immer nur eine Pflanze im Inventar haben! Ansonsten könnte sie alle Pflanzen abnehmen und braut nur einen Trank daraus (ist Ingame schon vorgekommen).


    Wissenswertes zur Ausdauer
    Der Held verbraucht im Kampf Ausdauer (als Magier beim Wirken von Magie nicht). Dies ist abhängig von Stärke und der Waffe (vorsicht bei Golems). Ist die Ausdauer verbraucht, geht es stufenweise an die Lebensenergie. Über 50% HP werden ca. 2 - 8 Lebenspunkte abgezogen, unter 50% HP sind es schon 4 - 16 Lebenspunkte...Ist die Lebensenergie verbraucht, gibt es einen Herzinfarkt
    Da der Held am Anfang des Spiels noch wenig HP hat, sollte darauf geachtet werden. Ansonsten erübrigt sich das Problem, sobald man ausreichend Lebensenergie hat (ab ca. 400 HP).
    Ausnahme: Ist die Ausdauer auf null und der Held verfügt über seine volle Lebensenergie, wird ihm, solange die HP weiter bei 100% bleibt, im Kampf davon nichts abgezogen.
    Wenn man es genau nimmt, reichen die Anfangswerte (5 Ausdauer) und der Held nimmt nur die gefundenen Trollkirschen zu sich, wovon es einige gibt.

    Ausdaueranzeige siehe hier unter "Attribute".

    Golemproblem, wenn Ausdauer = 0 und HP weniger als 100%
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Trifft der Schlag den Golem, während dieser zurückweicht, werden immens HP abgezogen. Je Stärker die Waffe, umso schlimmer wird es.

    + Waffenstärke < 50, werden randomweise ca. bis 44HP abgezogen
    + Waffenstärke < 100, werden randomweise ca. bis 88HP abgezogen
    + Waffenstärke < 150, werden randomweise ca. bis 132HP abgezogen
    + Waffenstärke > 150, werden randomweise über 200HP abgezogen



    Bücher

    Khorinis
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Attributssteigernde Bücher

    NAME: Die göttliche Kraft der Gestirne
    WIRKUNG: + 2 Mana
    FUNDORT: zu kaufen bei Zuris und Constantino für jeweils 400 Gold
    INSERTCODE:

    NAME: Lehren der Götter Band 1
    WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 2 und 3 gelesen wurden)
    FUNDORT: zu kaufen bei Isgaroth für 1000 Gold
    INSERTCODE:LEHREN_DER_GOETTER1

    NAME: Astronomie
    WIRKUNG: +5 Mana
    FUNDORT: zu kaufen bei Salandril für 5000 Gold
    INSERTCODE: ASTRONOMIE

    NAME: Elementare Arcanei
    WIRKUNG: + 10 Mana
    FUNDORT: Questbelohnung von Lutero
    INSERTCODE: ITWR_ELEMENTAREARCANEI

    NAME: Geheimnisse der Altvorderen
    WIRKUNG: + 200 Lebensenergie (HP)
    FUNDORT: verlassene Insel (Kap. 6b)
    INSERTCODE: ITWR_ANCIENT

    NAME: Nekronomikon
    WIRKUNG: + 10 Mana (nur für Nekromanten)
    FUNDORT: im Turm von Asheron
    INSERTCODE: ITWR_NECRONOMICON

    Talentsteigernde Bücher

    NAME: Jagd und Beute
    WIRKUNG: + 1% auf den 1H-Skill
    FUNDORT: Bücherständer lesen (z.B. bei Garvell)
    INSERTCODE: ---

    NAME: Die südl. Verteidigung
    WIRKUNG: + 2% auf den 1H-Skill
    FUNDORT: zu kaufen bei Lutero für 5000 Gold
    INSERTCODE: ItWr_EinhandBuch

    NAME: Der Doppelblock
    WIRKUNG: + 2% auf den 2H-Skill
    FUNDORT: zu kaufen bei Lutero für 5000 Gold
    INSERTCODE: ItWr_ZweihandBuch

    NAME: Das magische Erz
    WIRKUNG: Erz schürfen
    FUNDORT: zu kaufen bei Gallahad für 1000 Gold
    INSERTCODE: DAS_MAGISCHE_ERZ

    NAME: Gebetbuch des Auserwählten
    WIRKUNG: Weihungsritual der Paladin-Erzrüstungen
    FUNDORT: Dialog bei Marduk (nur als Paladin)
    INSERTCODE: ITWR_INNOSPRAY

    NAME: Kampfkunst
    WIRKUNG: + 5% auf den 1H- & 2H-Skill
    FUNDORT: Questbelohnung von Valeran
    INSERTCODE: ITWR_KAMPFKUNST

    NAME: Jagd und Beute
    WIRKUNG: + 5% auf den Bogen-Skill
    FUNDORT: zu kaufen bei Bosper für 3000 Gold
    INSERTCODE: ITWR_JAGD_UND_BEUTE

    NAME: Blutfliegen
    WIRKUNG: Blutfliegenstachel ziehen
    FUNDORT: Questbelohnung Dragomir
    INSERTCODE: ITWR_BLOODFLY_01

    Minental
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Attributssteigernde Bücher

    NAME: Astronomie
    WIRKUNG: +5 Mana
    FUNDORT: neue Mine und bei Xardas altem Turm (Buchständer)
    INSERTCODE: ASTRONOMIE

    NAME: Lehren der GötterBand 1
    WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 2 und 3 gelesen wurden)
    FUNDORT: zu finden bei Xardas altem Turm (Truhe, 1. Stock)
    INSERTCODE: LEHREN_DER_GOETTER1

    NAME: Lehren der Götter Band 2
    WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 1 und 3 gelesen wurden)
    FUNDORT: Xardas alter Turm
    INSERTCODE:LEHREN_DER_GOETTER2

    NAME: Lehren der Götter Band 3
    WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 1 und 2 gelesen wurden)
    FUNDORT: In einem der Paladinräume (Burg)
    INSERTCODE:LEHREN_DER_GOETTER

    Talentsteigernde Bücher

    NAME: Sprache der Dämonen
    WIRKUNG: lernen der Dämonensprache
    FUNDORT: bei Kreol im Inventar
    INSERTCODE: ITWR_DEMONLANG

    NAME: Schlacht um Varant - Band 1
    WIRKUNG: + 5% auf den 1H- & 2H-Skill (nachdem man Band 2 gelesen hat)
    FUNDORT: in einem der Paladinzimmer in der Burg (Obergeschoss)
    INSERTCODE: SCHLACHT_UM_VARANT1

    NAME: Schlacht um Varant - Band 2
    WIRKUNG: + 5% auf den 1H- & 2H-Skill (nachdem man Band 1 gelesen hat)
    FUNDORT: in einem der Paladinzimmer in der Burg (Obergeschoss)
    INSERTCODE: SCHLACHT_UM_VARANT2

    NAME: Zeichnungen zu Schnittmustern
    WIRKUNG: Crawlerplattenrüstung herstellen
    FUNDORT: Wolfs Truhe
    INSERTCODE: ITWR_DJG_ARMOR

    NAME: Notiz - Gift der Blutfliegen
    WIRKUNG: 1 Blutfliegenstachel essen = reines Leben
    FUNDORT: Vorraum zu Gomez auf einem Tisch in der Burg
    INSERTCODE: ITWR_BLOODY_MIS



    Jharkendar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Snaf
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + braut man ihm einen Schaps, gibt es von ihm ein Feuergeschnetzeltes, was +1 STRG bringt

    Bandit
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt Stärke und verschenkt eine Fleischsuppe, die +1 STRG bringt

    Morgan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + bringt man ihm seinen 1H-Ring, erhält man von ihm eine alte Steintafel

    Abigail
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + bringt man ihr ihren Degen, erhält man von ihr eine Steintafel

    Eremit
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + gibt man ihm eine gute Kleidung/Rüstung, erhält man von ihm eine Steintafel

    Tal der Schatten
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Nash
    + je 5 Nash-Suppen (es gibt nur eine pro Tag) bringt +1 STRG
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:02 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von TrudleR
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    Kämpfe

    Kämpfe

    Wie schaffe/besiege ich...

    Grundsatz:
    Klettere irgendwo hoch, wo du nicht getroffen wirst und baller mit Pfeil&Bogen/Armbrust/Zaubern auf das Objekt deiner Begierde. So bekommst du früher oder später jeden klein. Macht allerdings nicht wahnsinnig Spass und ist je nach Ort auch mühsam bis unmöglich.

    Wie gewinnt man Duelle?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Erstens: Die Gegner in Returning haben es in sich. Wer noch nicht genug stark ist, und unbedingt gewinnen will, soll sich an den "Grundsatz" (5 Zeilen weiter Oben) halten.

    Zweitens: Gibt es unterschiedlich "talentierte" Gegner. Die meisten Kämpfen mit Einhand. Solche, die einen tieferen Einhandskill haben, sind eigentlich leicht zu besiegen. Man erkennt sie, wenn sie auf euch zu rennen und währenddessen bereits das Schwert schwingen. Dieses "Schwert schwingen beim laufen" erfordert viel Zeit.
    ->Taktik: Sobald dieser Schwertschwung kommt -> abwehren und dann sofort einen instant-links/rechts Schlag machen -> 1x abwehren -> 1x schlagen -> 1x abwehren -> usw.
    Falls ihr diesen Schwertschwung ausnutzen wollt, macht jeweils einen Schritt zurück (das blockt auch). So muss der Gegner häufiger auf euch zu rennen und ihr könnt seinen Schwungschlag easy zurück federn.

    Wie besiegt man Kreol?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Kreol nutz den Zauber Schrei der Toten, welcher ziemlich hohen Schaden macht. Es gibt allerdings einen relativ simplen Trick, den ich in folgendem Bild beschrieben habe:

    [Bild: 1fby-6l-9b04.jpg][Bild: 1fby-6m-be83.jpg]

    Wie besiegt man Steinwächter?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Taktik mit "Schlagen -> zurückweichen -> schlagen" hat sich jedenfalls bei mir nicht bewährt. Das dauert ewig.
    DEX-Waffen machen nur noch Stichwaffen-Schaden (V1.1), von daher ist die Verwendung eines Magierschadens, bzw. Spruchrollen, nicht unangebracht. Wer NICHT Magier ist, sollte die "Wahre Magie" Questreihe soweit durchspielen, dass er den Magierkreis 1 lernen kann (geht mit allen Fraktionen und ist kaum Aufwand). Dann nimmt man den direkten Weg ins Minental und holt sich dort die Eispfeil-Rune.

    Guter Tipp für 1H-Kämpfer: Holt euch den Nachtstern (Waffe) aus dem "Haus der Heiler" im Sumpf. Damit habt ihr gute Chancen, den Kampf zu gewinnen. (Dank an Ticket)

    Tipp für Feuermagier: Im Klosterkeller den Heiligen Hammer klauen. Da es eine stumpfe Waffe ist, ca. 60DMG macht, keine Stärkeanforderung hat und somit auch keine Ausdauer braucht, kann man es gut gegen die Steinwächter einsetzen.

    Wie besiegt man Trolle?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Der alte Trick funktioniert nicht mehr (um den Troll herum rennen und ihm den Arsch versohlen), deshalb folgende Möglichkeiten:

    Die einfachste Möglichkeit (als Magier): Feuerrune in Jharkendar holen (als Feuermagier nicht nötig) und von einer Anhöhe aus den Troll damit bombardieren, bis er hinüber ist.

    Andere Möglichkeiten:
    - Spruchrolle "Monster Schrumpfen" kaufen (u.a. bei Zuris) (Questreihe von Gallhad abschliessen und bei ihm "Wahre Magie" bis Kreis 3 lernen, dann könnt ihr euch eine Monster-Schrumpfen-Rune bauen).
    - Tiere zur Ablenkung beschwören
    - Irgendwo hochklettern und "Feuerpfeil" (empfohlen, >>Fundort Feuerpfeil-Rune<<) oder "Eispfeil" (>>Fundort Eispfeil-Rune<<) spammen, man muss Magier sein ODER Gallhad zurück ins Rathaus gebracht haben und Magiekreis 1 lernen)

    Wie besiegt man Orks?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Achtung: Die Tipps sind etwas unausgereift. Eine "beste Formel" gegen die Orks habe ich noch nicht gefunden.

    - Stab der Wassermagier/Stab der Feuermagier (bekommt man nur als Magier, wer hät's gedacht )
    - Eisblock-Zauber
    - Eispfeil Zauber (nur als Rune empfohlen)
    - Monster Schrumpfen Zauber

    Wie komme ich an Gregs Schatz auf der Insel vor Erol's Haus?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wichtig: Für jeden "Fortschritt" immer sofort speichern. Wenn ihr pech habt, könnt ihr das ganze nämlich mehrfach wiederholen.

    Simpler Weg: Der Lurker dort ist ein Bossgegner und übelst stark, vor allem am Anfang. An Gregs Scahtz kommt man trotzdem. Schwimmt so nah zur Insel, dass euch der Lurker folgen will. Es scheint, als wäre er nicht programmiert worden, die Insel zu verlassen, denn er kann das Wasser nicht betreten (es geht schon, wenn man ein weng rumprobiert). Wenn du nun ein wenig um die Insel herumschwimmst, wird er sich eventuell irgendwo "verkanten". Gehe auf die Insel, Buddel den Schatz aus, nimm ihn mit und lass den Rest erstmals liegen.

    Alternativ: Locke den Lurker zu Buster und seinem Söldnerkollegen (dazu musst du erst ein wenig rumpröbeln, bis er dir ins Wasser folgt) und während sich die klopfen, rennst du Richtung Taverne, sodass die NPC's aus dem sichtbaren Bereicht verschwinden. Sobald das passiert ist, kannst du die Insel abgrasen und die beiden Söldner sollten noch dort sein. Eventuell stirbt in der "Zeit des Wegrennens" einer der beiden Söldner, dann sollte man neu laden.
    Geändert von TrudleR (28.01.2016 um 18:55 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Ritter Avatar von TrudleR
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    Wissenswertes

    Wissenswertes

    Allgemeines

    Wie kann ich als Magier die Klaue Beliars als Schwert nutzen?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wenn du, nach dem Raven tot ist, mit Saturas über die Klaue redest, musst du erst noch Novize bleiben, um die Klaue als Waffe aufzuladen (1.Stufe). Danach zu Saturas und dann Wassermagier werden. So kann man als Magier die Klaue als Waffe benutzen. Du darfst sie nur nicht mehr verbessern, da du ansonsten eine Rune bekommst.

    Wie komme ich als Guru/Nektromant/Wassermagier an die "Hohe Robe"?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Bei Gurus/Wassermagiern/Nekromanten ist die höhere Robe direkt mit dem Lernen des 4. Kreises beim Gildenlehrer verbunden. Wenn man den von Hütern lernt, verpasst man die Robe!

    Schwarze Perle in Khorinis - Kapitel 1?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Baltram der Kartenzeichner im Hafenviertel hat eine zum Verkauf!
    2. Im Nekromantenturm (Trollschlucht ganz unten, Trollschlucht liegt neben Dexters Turm) ist eine zu finden. Aber dort steht ein Skelettmagier rum, des Skelette beschwört. Wenn du schwach bist (was im 1. Kapitel wahrscheinlich ist), nimm einen Eisblock mit!
    3. Es gibt eine Möglichkeit um an eine schwarze Perle in Khorinis Kapitel 1 zu kommen. Und zwar bekommt man jedes mal eine wenn man 25 Muscheln aufmacht! In Khorinis und Umgebung kann man genau 25 Muscheln finden , man braucht also sozusagen nicht in den Turm.
    Anmerkung: Eine Muschel wird per Patch nachgebessert, da sie sich in einer Wand befindet. Näheres dazu kann ich im Moment leider nicht sagen, da ich den Tipp extern bekommen habe.

    Die Klaue Beliars
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Man kann die Klaue Beliars als Waffe erstmal standart wie in DNDR am Beliarschreinstufenweise "verbessern". Sobald jedoch Senyaks Seele integriert ist (geschieht am Beliarschrein), kann man danach beliebig viele Seelen in die Klaue einfügen (das gilt NUR für v1.0/1.0.1). In v1.1 kann man die Klaue nicht mit Seelen füttern.
    Vorteil der Klaue als Waffe im direkten Vergleich mit Uriziel als Waffe:
    Der Schaden der Klaue kann enorme Werte erreichen, während Uriziel gerade mal 350 DMG aufweist.

    Auch als Magier kannst du die Klaue als Waffe benutzen. Allerdings geht das nur, wenn du noch Novize bist, die Klaue einmal verbesserst, bis diese Werte bekommt, die deinem Level entsprechen und danach dann Magier wirst. Man darf anschließend die Klaue am Beliarschrein nicht mehr verbessern oder Seelen einfügen, da sie sonst in eine Rune umgewandelt wird.

    Die Klaue als Rune kann auch sehr mächtig sein. Sobald man sie als Rune hat, sollte man bis Stufe 2 verbessern ( kostet dann 150 Mana, 350 DMG). Danach nur noch Senyaks Seele einfügen und anschließend nicht mehr "verbessern" (da sonst der Manakostenverbrauch steigt), sondern die Rune mit Seelen "füttern". Auch hierbei- wie bei der Klaue als Waffe- können hohe Magieschadenswerte erreicht werden.
    Nachteil der Klaue als Rune im direkten Vergleich mit Uriziel als Rune:
    Der Focus bleibt auf einen Npc, während Uriziel hier einen Flächenzauber hat. Somit erledigt man mit Uriziel mehrere Npc's gleichzeitig.

    Pflanzenrespawn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Im 3. Kapitel gibt es auf den Hauptwelten einen kompletten Pflanzenrespawn. Also sieht zu, dass du vorgängig möglichst viel einsammelst, damit du 2x abrahmen kannst. Der Pflanzenrespawn findet im 3.kapitel unabhängig davon statt, ob du vorher geerntet hast oder nicht.

    Gegner-Respawn - Danke an Rick Deckard
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Folgende Gegner respawnen in den entsprechenden Kapiteln. Diese super Arbeit ist direkt von Rick Deckard übernommen, vielen Dank!
    Code:
    	                                4. Kapitel	           5. Kapitel	                7.Kapitel
    Alte Mine	                        Minecrawler	           Nichts	                Nichts
    Freie Mine	                        Nichts	                   Minecrwaler, Zombies	        Nichts
    Freie Mine (Gelände davor) 		Nichts	                   Monster, Echsenmenschen	Orks
    Schläfertempel	                 	Orks und Minecrawler  	   Nichts	                Nichts
    Felsenenorks	                 	Nichts	                   Nichts	                Orks
    Orks hinter Eisdrache 	 		Orks	                   Nichts	                Orks
    Versunkener Turm	         	Nichts	                   Nichts                       Untote
    Orkfriedhof	                 	Orks	                   Nichts	                Orks
    Sumpflager	                 	Nichts	                   Orks und (Sumpf-)Monster	Nichts
    Verlassene Mine	                 	Nichts	                   Minecrwaler	                Nichts
    Tal der Schatten	         	Monster	                   Nichts	                Nichts
    TdS - Grabmal	                 	Nichts	                   Nichts	                Nichts
    Drachen-Regionen	         	-	                   Orks und schwarze Trolle	wenige Monster
    Stand beim Orkschiff	         	Orks	                   Nichts	                Orks
    Orkschiff	                        Orks	                   Nichts	                Nichts
    Orkstadt	                        Nichts	                   Nichts	                Nichts
    Orkstadt (Gelände davor)	 	Orks	                   Nichts	                Orks
    Etlu	                                Nichts	                   Monster	                Monster
    Fort Ashgahn	                 	Nichts	                   Nichts	                Monster
    Hinterm Orkzaun	         		Nichts	                   Nichts	                Monster
    Geändert von TrudleR (22.02.2017 um 09:37 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Marcello
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    Fundorte von Teleport- und magischen Runen


    Teleportrunen

    Minental

    Burg der Paladine:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Liegt auf einem Tisch im Haus der Feuermagier (im Obergeschoss).

    Xardas Turm:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Im Obersten Stockwerk bei den 2 Dämonen liegt sie auf dem Tisch. Speed-Trank einwerfen und ab gehts.

    Pass im Minental:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn ihr das Minental betretet, haltet euch direkt links und lauft die Anhöhe hoch. Dort ist eine Brücke über den Weg. Am anderen Ende warten 2 Wargs (wer denen nicht gewachsen ist -> 2x Feuerpfeil-Spruchrollen). Hinten liegt die Rune auf einer der Kisten.

    Waldlager der Sektler:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gibt es bei "Gor Na Bar" zu kaufen (ab Kapitel 2)

    Khorinis

    Pass in Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Haue den Paladin am Pass links am Tor um, der hat sie im Inventar. Bei Problemen: Klettere auf das Holzchalet neben den Paladinen und baller von da runter.

    Zur verlassenen Mine in Khorinis:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erhält man von Talbin (4.Kapitel)

    Xardas:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erhält man von Lester (ab Kapitel 3 am Pass in Khorinis).

    Khorinis:
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    Erhält man von Lord Hagen (ab Kapitel 3).

    Kloster der Feuermagier:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erhält man von Pyrokar (ab Kapitel 3).

    Orlans Taverne:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Orlans Inventar (durch Handel käuflich) (ab Kapitel 3).

    Onars Hof:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erhält man von Lee (ab Kapitel 3)

    Zur Bruderschaft
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erhält man als Mitgied der Bruderschaft (ab Kapitel 3)


    Magische Runen erstellt von Teammitglied VaNaDin

    Wichtig:
    Wer den Weg des Kriegers gewählt hat, kann über die Questreihe von Gallahad Magie bis Kreis 3 lernen- das ist ausreichend, um folgende magische Runen nutzen zu können:

    Khorinis

    Leichte Wunden heilen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Goblin Skelett beschwören
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Jharkendar

    Feuerpfeil
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Mittlere Wunden heilen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wächter beschwören
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    Minental

    Heiliges Licht
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    Eispfeil
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    Eiswolf Rudel beschwören
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    Angst
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Leichte Wunden heilen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:02 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Fundorte - Die Welten in Returning / Die Rückkehr


    Im Vergleich zu Gothic II dNdR ist der Weltenumfang in Returning/Die Rückkehr um ein Vielfaches gewachsen. Aufgrund dessen erreicht man eine Spieldauer von ca. 120 bis 300 Spielstunden, je nachdem, wie gründlich vorgegangen wird. Während man in dNdR den "Höhepunkt" in Jharkendar im Kampf gegen Raven um die Klaue Beliars erlebt, zwingt Returning den Spieler, kapitelweise neue Welten zu entdecken und dauerhaft dem Nervenkitzel ausgesetzt zu sein.


    Welche neue Welten kann ich bereisen und erkunden?

    + Khorinis-Insel, altbekannt, mit einigen Veränderungen wie Nekropole, Lager der Bruderschaft und Jäger, etc...

    + Minental, sehr viele Veränderungen wie Schläfertempel, alle Minen begehbar, Orkfriedhof, Ork-Clan, Orkschiff, Neues hinter dem Orkwall,...

    + Jharkendar, altbekannt, einige Veränderungen wie Ashtar, Hüter-Altare,...

    + Feuerprüfungs-Dungeon, in Khorinis, über die Hüter zu erreichen

    + Insel der Paladine Etlu, Zugang in Khorinis, ist eine kleine Insel

    + Fort Azghan, Zugang in Khorinis, ist eine große Insel

    + Das Tal der Schatten, Zugang über die Orkstadt (Minental), ähnelt dem Norden Khorinis, sehr groß

    + Höhle eines Nekromanten, Zugang über die toten Feuermagier, im Minental, kleiner Dungeon

    + Die heiligen Hallen von Wakchan, Hüter-Dungeon, Zugang über Teleport, sehr klein

    + Irdorath, altbekannt, keine Veränderungen

    + Verlassene Insel, Zugang nach Abfahrt von Irdorath, recht groß
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:03 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Fundorte - Waffen & Rüstungen


    Waffen

    Hammer des Trolls
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 150 DMG, 2H
    + zu finden in der Orkstadt im Minental

    Schlangenklinge
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 150 DMG, 2H
    + zu finden im Tal der Schatten in der Minecrawlerhöhle

    Zorn des Dämons
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 195 DMG, 1H
    + zu finden in Xardas altem, versunkenen Turm

    Drachenschneide
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 190 DMG, 2h
    + in einer Höhle in Khorinis

    Kreuz des Schicksals
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 135 DMG, 1H
    + in Dexters hintere Mine

    Krummschwert
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 145 DMG, 2H
    + zu finden bei Lehmars Bodyguard

    Nomade
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Nomade.jpg]
    + in der Krypta bei Onars Hof (1H, 110 DMG, 60 STRG)

    Jäger der Nacht
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: j_gerdernacht.jpg]
    + beim Hort des Feuerdrachen (1H, 180 DMG, 95 STRG)
    + als Tier verwandelt zum Hort, anschließend mit Rune zur Burg

    Edles Bastardschwert
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: PVifOlUeberNeuerMine.jpg]
    + 110 DMG
    + über der neuen Mine zu finden; in der Nähe findet man auch das Erzamulett

    Stabkeule
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: stabkeule.jpg]
    + in der Höhle hinter Pepe (bei Onars Hof) (2H, 70 DMG, 70 STRG, stumpf)
    + Vorsicht! Bossgegner vorhanden

    Tanz des Todes
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: todestanz.jpg]
    + in der linken Höhle (mit Minecrawlern) neben der Feuerprüfungshöhle (2H, 115 DMG, 70 STRG)

    Zorn der Suchenden
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: J40532Qnx9xGanxsense.jpg]
    + in der Krypta mit Angars Amulett (2H, 110 DMG, 50 STRG)

    Silberschwert
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: silberschwert.jpg]
    + 160 DMG
    + bei Kreol im Minental
    + eine brutale Waffe gegen den untoten Drachen..

    Kompositbogen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: komposit.jpg]
    + bei Kreol im Minental

    Feuerbogen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: feuerbogen.jpg]
    + Dexters Banditenlager (25 DEX, 50 DMG)

    Nordmarbogen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: K6FcNaRpo2IBk4HtpiNordmarbogen.jpg]
    + der 2.beste Bogen im Spiel (160 DEx, 180 DMG)
    + daneben liegt die Nordmaraxt (215 DMG)
    + zu finden im Hort des Eisdrachen


    Rüstungen

    Crawlerplattenrüstung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Crawlerplattenr_stung.jpg]
    + kann der Söldner Wolf herstellen, wenn man ihm die Crawlerplatten bringt (vorher mit Barem sprechen/Jägerlager)

    Erzbaronrüstung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: gomr_st.jpg]
    + Schlüssel für die Truhe ist im Vorratsraum der Paladine
    + Schlüssel für die hintere Tür im Vorratsraum hat Parcival (klauen, 90 DEX)

    Schwere Milizrüstung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: milzr_ssi.jpg]
    + im Saal von Garond (aber nicht in Version 1.1)
    + nicht verkaufen!!! wichtig für eine Quest (Kliff)
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:03 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Fundorte - Items


    Beschützergürtel
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Innosschrein in der Alten Mine
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Alle wichtigen Schlüssel aus der Burg der Paladine
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Unbemerkt ins Lagerraum/Paladinschiff

    Engors Lagerschlüssel
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: lagerkey.jpg]
    + aus dem Turm mit Akrobatik raus

    Schalter für das Gitter bei Ur-Trall
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Constantinos Ring
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Truhe ist nicht verschlossen
    + nachts seitwärts laufen, erspart Schlafspruchrolle (klappt in Version 1.1 nicht!)

    Truhe unter dem Weg, welcher zur Orkstadt führt
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: truhe_21_52_86.jpg]
    + den Schlüssel sollte ein Drachensnapper haben, wenn nicht, Insertcode ist itke_dragonsnapper

    Muscheln
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + 6 um und gegenüber dem Paladinschiff
    + 8 am Strand bei Skip
    + 2 am Strand hinter Skip (Warane)
    + 3 am Strand beim Schiffswrack
    + 3 auf der Schatzinsel
    + 3 um Farim

    Schwarze Perle
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 2._H_terquest_SchwarzePerle.jpg]
    + unterhalb des Banditenlagers (Dexter) hinter den 2 Trollen zu finden
    + für die 2.Hüterquest
    + viel Spaß beim Kämpfen...
    + ...oder in jeder 25. geöffneten Muschel ist eine Schwarze Perle zu finden

    Ulfs Ring
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: UlfsRing.jpg]
    + in entgegengesetzter Richtung der Warane liegt der Teleporter von Orlan
    + sollte jetzt klar sein

    Nekromantenbuch
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Nekromantenbuch.jpg]
    + am Pirat Skip und das Schiffswrack vorbei schwimmen, bis der Turm erscheint
    + Eingang ist etwas versteckt, Schattengolem davor

    Portal zu Ashtar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: portal_ashtar.jpg]
    + lässt sich an dem Haus gerade aus vom Helden(Bild) aktivieren (Focus bekommt man nach Ravens Tod)

    2 Truhen in der neuen Mine
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Schl_sself_rdie2truhenindermine.jpg]
    + in der Truhe rechts vom Bild ist der Schlüssel für 2 Truhen in der Mine, die nebeneinander sind (Astronomie liegt davor)

    Erzversteck (Snipes Quest)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: erz.jpg]
    + hinter Jergan (Minental)

    Bens Lederbeutel
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: benslederbeutel_.jpg]
    + rechts vom Helden ist die kleine Pyramide mit dem Feuerring
    + hinter dem Helden ist der Schattenläufer

    Buch des Wissens
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 3buecher.jpg]
    + bei Fort Azghan in der Wildnis zu finden (4x, gibt jeweils 2 LP)

    Narsus Ring (8.Hüter)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: narsus.jpg]
    + hinter dem Wasserfall

    Erzhöhle (für Kapitän, 6b)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: erz30.jpg] [Bild: erz21.jpg]
    + im Prinzip recht einfach zu finden: vom Lagerfeuer aus IMMER geradeaus laufen

    Erzbrocken (für Kapitän, 6b)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: erzader.jpg]
    + kann erst abgebaut werden, wenn Kapitän den Beweis verlangt
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:03 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Marcello
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    Fundorte - Npc's


    Gallahad
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: GallahadsHaus.jpg]
    + den findet wohl keiner...

    Mud / Nag-Shor (Felsenclan-Orkboss)

    Das Treffen nachts mit Gillian/Attentäter
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: M_rdertreff.jpg]
    + zwischen 22.30 und 23.30 Uhr da sein!

    Bartoks Freund
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: trokar.jpg]
    + meiner ist nicht mehr da
    + rechts vom Helden liegt Akils Hof
    + genau hier sind in der Regel immer einige Orks. Vorsicht!

    Hüter Tegon
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 3.H_terTegon.jpg]
    + neben ihm findest du eine seltene Pflanze

    Kreol
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: kreol.jpg]
    + Eingang bei der Felsspalte am Bild (Minental)
    + oberhalb vom großen Fels gibt es 2 nette Items...

    Ur-Shak
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: urshak.jpg]
    + rechts von Ur-Shak sind die Feuerwarane

    Kardiff
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Kardiff.jpg]
    + als Rausschmeißer verdient man bei ihm 50 Gold pro Tag (10 Gold in Version 1.1)

    Niclas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Niclas.jpg]
    + wird gern mal vergessen, da ungünstiger "Sitzplatz"
    + ist Lehrer der Pfeilherstellung
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:03 Uhr)

  15. #15 Zitieren
    Marcello
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    Insertcodes - QuestItems


    Kapitel 1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Der vergebliche Weg (Buch von Gallahad)
    Insertcode: itwr_umsonst_01
    Name: Lederbeutel von Gerbrandt
    Insertcode: itse_gerbrandpocket
    Name: Grebrandts Brief an den Attentäter
    Insertcode: itwr_gerbrandseclet
    Name: Lesters Novizenrock
    Insertcode: ITAR_SEKBED
    Name: Baal Oruns Packet
    Insertcode: ITMI_DROGENPOCKET
    Name: Larius Goldbeutel für Baal Orun
    Insertcode: ITMI_LARIUSGOLDPOCKET
    Name: Truhenschlüssel von Salandril
    Insertcode: ItKe_Salandril
    Name: Lehmars Schuldenbuch
    Insertcode: ItWr_Schuldenbuch
    Name: Terrakots Hammer
    Insertcode: ITMI_TARACOTHAMMER
    Name:Orkischer Trank
    Insertcode: itmi_xorcpotion
    Name: Erzamulett des suchenden Irrlichts
    Insertcode: itam_addon_wispdetector
    Name: Schlüssel für Nergals Turm
    Insertcode: itke_darktower_01
    Name: Schwarze Pearle
    Insertcode: itmi_darkpearl
    Name: "warmes Schafsfell" (von Barem)
    Inserctode: itmi_sleepsack
    Name: Nergals Leichenstaub
    Insertcode: itmi_nergalcorpse
    Name: Schlüssel zum Rathaus
    Insertcode: itke_cityhall
    Name: Minecrawlerei
    Insertcode: itat_crawlerqueen
    Name: Luciens Herz
    Insertcode: itat_luzianheart
    Name: Magisches Rezept (Baal Tyon)
    Insertcode: itwr_tyonrecept
    Name: Baal Tyons magischer Trank der Geitesveränderung
    Insertcode: itpo_tyonpotion
    Name: Präparierter Traumruf
    Insertcode: itmi_specialjoint
    Name: Empfehlungschreiben von Gallahad an Larius
    Insertcode: itwr_taliasanrecomendedletters
    Name: Gift (für Constantino)
    Insertcode: itpo_bloodflypoison
    Name: Alter Geldbeutel
    Insertcode: itmi_falkgrandfatheritem_01
    Name:
    Insertcode:

    Kapitel 2
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Seelenextrakt
    Insertcode: itpo_soulriver
    Name: Stein des Wissens
    Insertcode: ItMi_StoneOfKnowlegde_MIS
    Name: Ben's Opas Amulett
    Insertcode: ITAM_BENKENOB
    Name: Lagerschlüssel
    Insertcode: ItKe_OC_Store
    Name: Lagerschlüssel 2
    Insertcode: ITKE_OC_STORE2
    Name:Schlüssel der Truhe im Burgturm
    Insertcode: ITKE_OC_TOWERCHEST
    Name: Besonderer Eberfell
    Insertcode: ITAT_VEPRFUR
    Name:Fell des Jägers der Nacht
    Insertcode: ITAT_NIGHTHUNTERFUR
    Name: Lurkerei
    Insertcode: ITAT_LUKEREGG
    Name: Luteros Schuldschein
    Insertcode: ITWR_LUTEROLOAN
    Name: Auge des Zorns
    Insertcode: ITMI_PRISONSOUL_AWAKE
    Name: Orkblut
    Insertcode: ITMI_ORCBLOOD
    Name: Dämonenblut
    Insertcode: ITMI_BARLOKHEART
    Name: Nigels Geldbeutel
    Insertcode: ITSE_NIGELPOCKET
    Name: Angars magisches Amulett
    Insertcode: ItAm_Mana_Angar_MIS
    Name: Kreuz der Elemente
    Insertcode: itru_crestelements
    Name: Geister der Orks (Schläfertempel)
    Insertcode: itmi_idol_01
    Name: Wasserperle
    Insertcode: itmi_watercrystal
    Name: Sphäre des Feuers
    Insertcode: itmi_fireshpere
    Name: Sphäre des Wassers
    Insertcode:itmi_watershpere
    Name: Sphäre der Finsternis
    Insertcode: itmi_darkshpere
    Name: Sphäre des Felsens
    Insertcode: itmi_stonesphere
    Name: Ravens goldener Ring
    Insertcode: itri_goldringraven
    Name: Horn von Achianti (Senyak rufen)
    Insertcode: itmi_golddragongorn
    Name: Ulf's Ring
    Insertcode: ITRI_ULF
    Name: Eligors Flamme
    Insertcode: itpo_eligorfire
    Name: Schlüssel zur Kapelle in Etlu
    Insertcode: itke_si_sign
    Name: Ur-Hans Schlüssel zur Truhe bei Ur-Grom (Orkblut)
    Insertcode: itke_orcshaman_shv
    Name: Schlüssel zum Pass ins Minental
    Insertcode: itke_pass-mis
    Name: Schlüssel des Orkoberst im Schiff
    Insertcode: itke_drakar_key_capitan
    Name: Seelenstein
    Insertcode: itmi_stonesoul
    Name: Schlüssel zum Portal
    Insertcode: itke_portaltempelwalkthrough_addon
    Name: Hakons Ring
    Insertcode: ITRI_HAKONMISSRING
    Name: Schlüssel für die Truhe unter der Orkrampe, die zur Orkstadt führt
    Insertcode: itke_dragonsnapper
    Name: Collier für Hanna
    Insertcode: itmi_goldnecklacehanna
    Name: Alephs Überreste
    Insertcode: itat_skeletonbonealef
    Name: Artefakt für Demos
    Insertcode: itmi_idol_02
    Name: Cor Kaloms Rezept
    Insertcode: itwr_kalomsrecipe
    Name: Herz des Goldenen Drachen
    Insertcode: itat_golddragonheart
    Name: Herz von Azgalor
    Insertcode: itat_blackdragonheart
    Name: Totem der Stärke
    Insertcode: itmi_orcmaintotem
    Name: Ur-Hans Amulett
    Insertcode: itmi_orcamulet_vanhan
    Name:Gerbrandts Geldbeutel für den Attentäter
    Insertcode: itse_gerbrandpocket
    Name: Schale des Erzbaron
    Insertcode: itmi_goldcupgomez
    Name: Marmorstatue
    Insertcode: itmi_innosmramorstatue
    Name: Schwarzer Kristall
    Insertcode: itmi_blackcrystal
    Name: Magischer Kristall
    Insertcode: ITMI_1_ORCPORTALSTONE
    Name: Magischer Kristall
    Insertcode: ITMI_2_ORCPORTALSTONE
    Name: Gestalt der Finsternis
    Insertcode: ITMI_IDOL_02
    Name: Opfer-Stein
    Insertcode: ITMI_IDOL_03
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:

    Kapitel 3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Lederbeutel (Pyramiden)
    Insertcode: ItSe_Golemchest_Mis
    Name: Gestein aus gesegneter Erde
    Insertcode: ItMi_KarrasBlessedStone_Mis
    Name: Wein "Tränen des Glücks"
    Insertcode: itpo_specwine
    Name: Klaue des "großen" Snapper (Jägerquest)
    Insertcode: itat_clawblacksnapper
    Name: Sarahs Familienring
    Insertcode: ITRI_SARAFAMILYRING
    Name: Bessenheit heilen (Bruderschaft)
    Insertcode: ItPo_HealObsession_MIS
    Name: Goldene Schale des Erzbarons
    Insertcode: ITMI_GOLDCUPGOMEZ
    Name:
    Insertcode:

    Kapitel 4
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Kriegskarte der Orks
    Insertcode: ItWr_Map_Orcelite_MIS
    Name: Seltsamer Kristall
    Insertcode: ITMI_ROCKCRYSTAL_OT1, ITMI_ROCKCRYSTAL_OT2, ITMI_ROCKCRYSTAL_OT3, ITMI_ROCKCRYSTAL_OT4
    Name: Schlüssel zu Scattys Truhe
    Insertcode: itke_scattychest
    Name: Teleportationsrune zum Sektenlager
    Insertcode: itru_teleportpsicamp
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:

    Kapitel 5
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Die Seekarte zur geheimnisvollen Insel
    Insertcode: ITMI_SEAMAPLOSTISLAND
    Name: Schiffsbrief
    Insertcode: ITWr_ForgedShipLetter_MIS
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:

    Kapitel 6
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Xardas´ Ermahnungsbrief
    Insertcode: ItWr_XardasErmahnungFuerIdioten_MIS
    Name: Äußerst seltsamer Lederbeutel
    Insertcode: ItSe_XardasNotfallBeutel_MIS
    Name: Alter Kompass
    Insertcode: itmi_miss_torlofthing
    Name: Zahnrad/Steinerner Stern
    Insertcode: itmi_stuff_gearwheel_02
    Name: Geheimnisse der Altvorderen
    Insertcode: itwr_ancient
    Name: Erzbrocken (für Torlof)
    Insertcode: itmi_testnugget
    Name: Steintafel (Seekarte der verlassenen Insel)
    Insertcode: itwr_lostislandmap
    Name: Sextant
    Insertcode: itmi_sextant
    Name:
    Insertcode:

    Kapitel 7
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Steinernes Auge/Auge eines Pumas
    Insertcode: itmi_stonepumapiece
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:04 Uhr)

  16. #16 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Insertcodes - Npc's (um sich zu einem Npc zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Npc ID eingeben)


    Die Freunde des Helden (.DI ist die ID für Kap.6, .li ist die ID für Kap.7)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Rockefeller
    Insertcode: PC_Rockefeller
    Name: Ich
    Insertcode: PC_Hero
    Name: Xardas
    Insertcode: NONE_100_Xardas
    Name: Lares
    Insertcode: VLK_449_Lares, VLK_449_Lares_DI, VLK_449_LARES_LI
    Name: Vatras
    Insertcode: VLK_439_Vatras, VLK_439_Vatras_DI, VLK_439_VATRAS_LI
    Name: Lee
    Insertcode: SLD_800_Lee, SLD_800_Lee_DI, SLD_800_LEE_LI
    Name: Diego
    Insertcode: PC_Thief_NW, PC_ThiefOW, PC_Thief_DI, PC_THIEF_LI
    Name: Lester
    Insertcode: PC_Psionic, PC_Psionic_DI, PC_PSIONIC_LI
    Name: Milten
    Insertcode: PC_Mage_NW, PC_Mage_OW, PC_Mage_DI,PC_MAGE_LI
    Name: Gorn
    Insertcode: PC_Fighter_NW_vor_DJG, PC_Fighter_NW_nach_DJG, PC_Fighter_OW, PC_Fighter_DJG, PC_Fighter_DI, PC_FIGHTER_LI
    Name: Angar
    Insertcode: DJG_705_Angar, DJG_705_Angar_NW, DJG_705_Angar_DI, DJG_705_ANGAR_LI
    Name:
    Insertcode:

    Bauern
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Till
    Insertcode: BAU_931_Till
    Name: Bronko
    Insertcode: BAU_935_Bronko
    Name: Akil
    Insertcode: BAU_940_Akil
    Name: Randolph
    Insertcode: BAU_942_Randolph
    Name: Vino
    Insertcode: BAU_952_Vino
    Name: Maleth
    Insertcode: BAU_954_Maleth
    Name:Snipes
    Insertcode: bau_987_snipes
    Name:
    Insertcode:

    Söldner
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Torlof
    Insertcode: SLD_801_Torlof, SLD_801_Torlof_DI, SLD_801_TORLOF_LI
    Name: Buster
    Insertcode: SLD_802_Buster
    Name: Bennet
    Insertcode: SLD_809_Bennet, SLD_809_Bennet_DI, SLD_809_Bennet_LI
    Name: Wolf
    Insertcode: SLD_811_Wolf, SLD_811_Wolf_DI, SLD_811_Wolf_LI
    Name: Pepe
    Insertcode:Bau_912_Pepe

    Wassermagier
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Vatras
    Insertcode: VLK_439_Vatras, VLK_439_Vatras_DI, VLK_439_Vatras_LI
    Name: Saturas
    Insertcode: KDW_1400_Addon_Saturas_NW, KDW_14000_Addon_Saturas_ADW

    Feuermagier
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Isgaroth
    Insertcode: KDF_509_Isgaroth
    Name: Pyrokar
    Insertcode: KDF_500_Pyrokar
    Name: Pedro
    Insertcode: NOV_600_Pedro, NOV_600_Pedro_DI, NOV_600_Pedro_LI
    Name: Ulf
    Insertcode: NOV_602_Ulf

    Jäger
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Gaan
    Insertcode: BAU_961_Gaan
    Name: Grom
    Insertcode: BAU_981_Grom
    Name: Grimbald
    Insertcode: BAU_982_Grimbald

    Hüter
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Dagot
    Insertcode: DMT_1212_DAGOT, DMT_12120_DAGOT, DMT_121200_DAGOT
    Name: Terinaks
    Insertcode: XOR_12205_TERINAKS
    Name: Stonos
    Insertcode: DMT_1297_STONNOS, DMT_12970_STONNOS
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:

    Milizen/Paladine
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Wambo
    Insertcode: Mil_316_Wambo
    Name: Mika
    Insertcode: Mil_337_Mika
    Name: Girion
    Insertcode: Pal_207_Girion, Pal_207_Girion_DI, Pal_207_Girion_LI
    Name: Marcos
    Insertcode: PAL_217_Marcos
    Name: Keroloth
    Insertcode: PAL_258_PAL_258_Keroloth
    Name: Sengrath
    Insertcode: PAL_267_Sengrath
    Name: Fajeth
    Insercode: PAL_281_Fajeth
    Name: Natan
    Insertcode: PAL_9168_NATAN, PAL_91680_NATAN, PAL_916800_NATAN
    Name: Sergio
    Insertcode: PAL_299_Sergio
    Name: Melchior
    Insertcode: PAL_187_MELHIOR
    Name:
    Insertcode:

    Orks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Ur-Shak
    Insertcode: NONE_110_Urshak
    Name: Hosh-Pak
    Insertcode: OrcShaman_Hosh_Pak
    Name: Ur-Han
    Insertcode: ORCSHAMAN_VAN_XAN
    Name: Ur-Dach
    Insertcode: ORCSHAMAN_UR_DAH
    Name: Tarrok
    Insertcode: orc_8524_bumshak
    Name: Ur-Trall
    Insertcode: orc_8550_urnazul
    Name: Farrok
    Insertcode: orc_8551_leitenent
    Name: Orkwächter (Stadt der Orks)
    Insertcode: orc_8552_watcher
    Name: Ur-Grom
    Insertcode: orc_8563_urgrom
    Name: Hag-Tar
    Insertcode: orc_8566_urhan
    Name: Nag-Shor
    Insertcode: orc_clan_boss
    Name:
    Insertcode:

    Piraten
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Greg (Addon)
    Insertcode: PIR_1300_Addon_Greg_NW,
    Name: Greg
    Insertcode: PIR_1320_Addon_Greg, PIR_13200_ADDON_GREG
    Name: Skip
    Insertcode: PIR_1355_Addon_Skip, PIR_13550_ADDON_SKIP
    Name: Brendik
    Insertcode: PIR_6145_BRENDIK, PIR_61450_BRENDIK
    Name: Alligator Jack
    Insertcode: PIR_13520_ADDON_ALLIGATORJACK, PIR_1352_Addon_AlligatorJack
    Name: Francis
    Insertcode: PIR_13500_ADDON_FRANCIS, PIR_1350_Addon_Francis

    Mörder
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Gillian/Asmal
    Insertcode: PIR_1398_ADDON_INEXTREMO_ANNOUNCER

    Volk
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Gerbrandt
    Insertcode: VLK_403_Gerbrandt
    Name: Jergan
    Insertcode: VLK_4110_Jergan
    Name: Grimes
    Insertcode: VLK_4111_Grimes
    Name: Bilgot
    Insertcode: VLK_4120_Bilgot
    Name: Talbin
    Insertcode: VLK_4130_Talbin
    Name: Engrom
    Insertcode: VLK_4131_Engrom
    Name: Elvrich
    Insertcode: VLK_4302_Addon_Elvrich
    Name: Bartok
    Insertcode: VLK_440_Bartok
    Name: Lehmar
    Insercode: VLK_484_Lehmar
    Name: Attila
    Insertcode: VLK_494_Attila
    Name: Benchel
    Insertcode: VLK_6130_BENCHEL
    Name: Viper
    Insertcode: VLK_986_VIPER
    Name: Eremit
    Insertcode: NONE_ADDON_115_Eremit
    Name: Gravo
    Insertcode: vlk_988_gravo
    Name:
    Insertcode:

    Hinter dem Orkwall
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name:Drax
    Insertcode: XBS_7509_DRAX
    Name: Ratford
    Insertcode: XBS_7510_RATFORD
    Name: Darrion
    Insertcode: XBS_7513_DARRION
    Name: Kreol
    Insertcode: none_102_kreol
    Name:
    Insertcode:
    Name:
    Insertcode:

    Banditen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Name: Fortuno
    Insertcode: BDT_1075_Addon_Fortuno
    Name: Logan
    Insertcode: BDT_1072_Addon_Logan
    Name:
    Insertcode:
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:04 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Lehrer & Ausbilder

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.


    Einhand-Skill
    (1H)
    Khorinis

    Terinaks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter
    + lehrt den 1H-Skill bis 100

    Cavalorn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt den 1H-Skill bis 30

    Alrik
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + trainiert ausnahmslos alle, nachdem man ihn besiegt hat
    + lehrt den 1H-Skill bis
    60

    Cord
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner
    + lehrt den 1H-Skill bis 90

    Asmal
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Mördergilde
    + lehrt den 1H-Skill bis 100

    Barem
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt den 1H-Skill bis 70

    Wulfgar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + lehrt den 1H-Skill bis 75

    Cedric
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Paladin
    + lehrt den 1H-Skill bis 90

    Jharkendar

    Morgan
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + lehrt den 1H-Skill bis 75

    Minental

    Hokurn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Drachenjäger
    + lehrt den 1H-Skill bis 100

    Keroloth
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Paladin
    + lehrt den Einhand-Skill bis 60

    Tal der Schatten

    Kardor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jäger
    + lehrt den 1H-Skill bis 100
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:04 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Lehrer & Ausbilder

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.


    Zweihand-Skill
    (2H)
    Khorinis

    Terinaks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter
    + lehrt den 2H-Skill bis 100

    Rod
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Södner
    + lehrt den 2H-Skill bis 90

    + traniert jeden

    Cord
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner
    + lehrt den 2H-Skill bis 90

    Falk
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt den 2H-Skill bis 80

    Wulfgar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + lehrt den 2H-Skill bis 75

    Girion
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Paladin
    + lehrt den 2H-Skill bis 90

    Jharkendar

    Henry
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + lehrt den 2H-Skill bis 90

    Minental

    Hokurn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Drachenjäger
    + lehrt den 2H-Skill bis 100

    Keroloth
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Paladin
    + lehrt den 2H-Skill bis 60

    Tal der Schatten

    Kardor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jäger
    + lehrt den 2H-Skill bis 100
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:05 Uhr)

  19. #19 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Lehrer & Ausbilder

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.


    Bogen-Skill
    Khorinis

    Terinaks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter
    + lehrt den Bogen-Skill bis 100

    Cavalorn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + lehrt den Bogen-Skill bis 90
    + trainiert ausnahmslos alle

    Bartok
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + ehm. Jäger
    + lehrt den Bogen-Skill bis 60

    Wolf
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Söldner
    + lehrt den Bogen-Skill bis 90

    Niclas
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt den Bogen-skill bis 60

    Raffa
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt den Bogen-Skill bis 70

    Gor Na Vid
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Templer
    + lehrt den Bogen-Skill bis 100

    Jharkendar

    Alligator Jack
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + lehrt den Bogen-Skill bis 75
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:05 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Marcello
    Gast
     
    Lehrer & Ausbilder


    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.

    Wichtig:
    Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
    Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
    Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.

    Armbrüste sind in Returning nicht gut ausbalanciert, da diese 2 Attribute zum Anlegen benötigen und zudem etwas weniger Schaden anrichten als die gleichwertigen Bögen.

    Armbrust-Skill

    Khorinis

    Terinaks
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter
    + lehrt den Armbrust-Skill bis 100

    Dragomir
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Jägergilde
    + lehrt den Armbrust-Skill bis 70

    Ruga
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Miliz
    + lehrt den Armbrust-Skill bis 90

    Gor Na Vid
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Templer
    + lehrt den Armbrust- Skill bis 100

    Jharkendar

    Henry
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Pirat
    + lehrt den Armbrust-Skill bis75

    Minental

    Udar
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Paladin
    + lehrt den Armbrust-Skill bis 60
    Geändert von Marcello (28.01.2016 um 19:05 Uhr)

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