Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1 Zitieren
    Provinzheld
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    220
    Hi
    zuersteinmal das :
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    Wie der Titel schon sagt. Schaut bitte zwischen fadenkreuz und dem gezogenem Bogen. Man sieht die Schatten irgendwelcher Pfeiler. Manchmal ist der ganze Bildschirm voll mit soetwas. Manchmal kommt es auf den Blickwinkel an. Dann seh ich durch eine Treppe durch. zwei schritte nach oben und es ist wieder in Ordnung, zwei schritte zurück, seh ich wieder durch.


    Und was mir grad auffällt. Der Bogen selbst ist auch leicht transparent , zumindest das untere Stück.

    Ich schiebe das mal auf meine heutigen Spielereien an den ini dateien. Kann sich die bitte mal wer ansehn ?. geändert hab ich eigentlich nur Dinge aus dem sticky hier im plugin forum ( oder war es das technikforum ?)

    die skyrimprefs :
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [General]
    fBrightLightColorB=1.0000
    fBrightLightColorG=1.0000
    fBrightLightColorR=1.0000
    iStoryManagerLoggingEvent=-1
    bEnableStoryManagerLogging=0
    [Imagespace]
    bDoDepthOfField=1
    iRadialBlurLevel=2
    [Display]
    iBlurDeferredShadowMask=4
    fInteriorShadowDistance=3000.0000
    fShadowDistance=8000.0000
    iShadowMapResolutionSecondary=4096
    iShadowMapResolutionPrimary=4096
    iShadowSplitCount=4
    iMaxAnisotropy=16
    fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
    fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
    fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
    fGamma=1.0000
    fDecalLOD2=1500.0000
    fDecalLOD1=1000.0000
    fSpecularLODStartFade=2000.0000
    fShadowLODStartFade=200.0000
    fLightLODStartFade=3500.0000
    iTexMipMapMinimum=0
    iTexMipMapSkip=0
    iWaterMultiSamples=4
    iMultiSample=16
    iShadowMode=3
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bFull Screen=1
    iSize H=1080
    iSize W=1920
    fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
    fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
    fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
    fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
    iScreenShotIndex=4
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0
    iMaxSkinDecalsPerFrame=25
    iMaxDecalsPerFrame=100
    bFloatPointRenderTarget=1
    sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 770"
    bFXAAEnabled=0
    iShadowMapResolution=4096
    fShadowBiasScale=0.1500
    iShadowMaskQuarter=4
    iAdapter=0
    iPresentInterval=1
    iShadowFilter=3
    bShadowsOnGrass=1
    bTransparencyMultisampling=0
    bDeferredShadows=1
    bDrawShadows=1
    [Grass]
    b30GrassVS=0
    fGrassStartFadeDistance=7000.0000
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
    [MAIN]
    bGamepadEnable=1
    bCrosshairEnabled=1
    fHUDOpacity=1.0000
    bSaveOnPause=1
    bSaveOnTravel=1
    bSaveOnWait=1
    bSaveOnRest=1
    fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
    [GamePlay]
    bShowFloatingQuestMarkers=1
    bShowQuestMarkers=1
    iDifficulty=0
    [Interface]
    bDialogueSubtitles=0
    bGeneralSubtitles=0
    fMouseCursorSpeed=1.0000
    bShowCompass=1
    [Controls]
    fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
    fMouseHeadingSensitivity=0.0125
    bAlwaysRunByDefault=1
    bInvertYValues=0
    bGamePadRumble=1
    bMouseAcceleration=1
    bUseKinect=0
    [Particles]
    iMaxDesired=750
    [SaveGame]
    fAutosaveEveryXMins=15.0000
    [AudioMenu]
    fAudioMasterVolume=1.0000
    fVal7=1.0000
    uID7=0
    fVal6=1.0000
    uID6=0
    fVal5=1.0000
    uID5=0
    fVal4=1.0000
    uID4=0
    fVal3=1.0000
    uID3=94881
    fVal2=0.4000
    uID2=466532
    fVal1=1.0000
    uID1=554685
    fVal0=0.8000
    uID0=1007612
    [Clouds]
    fCloudLevel2Distance=262144.0000
    fCloudLevel1Distance=32768.0000
    fCloudLevel0Distance=16384.0000
    fCloudNearFadeDistance=9000.0000
    [TerrainManager]
    fTreeLoadDistance=75000.0000
    fBlockMaximumDistance=250000.0000
    fBlockLevel1Distance=70000.0000
    fBlockLevel0Distance=35000.0000
    fSplitDistanceMult=1.5000
    bShowLODInEditor=0
    [NavMesh]
    fObstacleAlpha=0.5000
    fCoverSideHighAlpha=0.8000
    fCoverSideLowAlpha=0.6500
    fEdgeFullAlpha=1.0000
    fEdgeHighAlpha=0.7500
    fEdgeLowAlpha=0.5000
    fTriangleFullAlpha=0.7000
    fTriangleHighAlpha=0.3500
    fTriangleLowAlpha=0.2000
    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
    fEdgeDistFromVert=10.0000
    fEdgeThickness=10.0000
    fPointSize=2.5000
    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees=1
    uiMaxSkinnedTreesToRender=20
    [Decals]
    uMaxDecals=1000
    bDecals=1
    bSkinnedDecals=1
    uMaxSkinDecals=100
    uMaxSkinDecalsPerActor=60
    [LOD]
    fLODFadeOutMultObjects=15.0000
    fLODFadeOutMultItems=15.0000
    fLODFadeOutMultActors=15.0000
    fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
    [Launcher]
    bEnableFileSelection=1
    bShowAllResolutions=1
    uLastAspectRatio=3
    [BlurShaderHDR]
    bDoHighDynamicRange=1
    [BlurShader]
    bUseBlurShader=0
    [Water]
    iWaterReflectHeight=512
    iWaterReflectWidth=512
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterDepth=1


    und die skyrim.ini
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [General]
    sLanguage=GERMAN

    uGridsToLoad=7
    uExteriorCellBuffer=64
    iPreloadSizeLimit=51380224

    bUseThreadedParticleSystem=1
    bUseThreadedBlood=1
    bUseThreadedMorpher=1
    bUseThreadedTempEffects=1
    bUseThreadedParticleSystem=1
    bUseThreadedTextures=1
    bUseThreadedMeshes=1
    bUseThreadedLOD=1
    bUseThreadedAI=1

    iMinMemoryPageSize=100000
    iMaxMemoryPageSize=5000000
    iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000


    [Display]
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    iShadowMapResolutionPrimary=4096
    bAllowScreenshot=1

    [Audio]
    fMusicDuckingSeconds=6.0
    fMusicUnDuckingSeconds=8.0
    fMenuModeFadeOutTime=3.0
    fMenuModeFadeInTime=1.0

    [Grass]
    bAllowCreateGrass=1
    bAllowLoadGrass=0

    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

    [Archive]
    sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
    sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

    [Combat]
    fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
    fMagnetismLookingMult=0.0

    [Papyrus]
    fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
    bEnableLogging=0
    bEnableTrace=0
    bLoadDebugInformation=0
    [Water]
    bReflectLODObjects=1
    bReflectLODLand=1
    bReflectSky=1
    bReflectLODTrees=1



    Wäre toll wenn wer weiß welcher Eintrag das ist. Ich möchte nur zu ungern jeden einzeln zurücksetzten und austesten ....

    Danke :-)
    extremebse ist offline Geändert von Kiam (28.07.2013 um 20:58 Uhr)
  2. #2 Zitieren
    Provinzheld
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    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Problem besteht weiterhin
    Ich hab die .inis zurückgesetzt. hat alles nichts gebracht also hatte ich es einfach auf einen Fehler in dem Bereich geschoben. Anschließend ist es mir auch außerhalb nicht wieder aufgefallen. Und jetzt das da.
    der Schrank rechts und alles darauf ist transparent. Der Stuhl daneben ist es teilweise. das Holz nicht, aber der "Sitzbezug" schon. DEr Tisch dahinter ist hingegen wieder völlig normal. Das alles bleibt so auch wenn ich den Blickwinkel änder.
    Ich hatte ja auch schon texturmods in Verdacht... aber hier ist zu sehn daß holz sowohl transparent , oder dann auch wieder nicht zu sein.

    Hat sa wirklich niemand schonmal Erfahrungen gemacht. Ich nutze eigentlich nur recht gängige mods, nichts exotisches.
    extremebse ist offline Geändert von Kiam (28.07.2013 um 20:57 Uhr)
  3. #3 Zitieren
    Legende Avatar von Cyrcle
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    Sowas habe ich auch schon wiederholt beobachtet. Ich schiebe das meistens auf fehlerhafte Schattenberechnungen. Wenn du das loshaben willst, würde ich in erster Linie mal im Bereich Schatten / Körperschatten rumspielen. Dürfte auch abhängig von der GraKa sein, die du laufen hast. Bei mir läuft eine NVidia.

    Mich stört das allerdings nicht sonderlich. Meistens konzentriere ich mich auf das Spiel
    Cyrcle ist offline
  4. #4 Zitieren
    Provinzheld
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    Zitat Zitat von Cyrcle Beitrag anzeigen
    Meistens konzentriere ich mich auf das Spiel
    ... und mich reißt soetwas immer aus dem Spiel.

    Und nunja... Schattenberechnung ....Grad was Schatten und Beleuchtung angeht habe ich recht viel laufen.
    CoT , Projekt Realistic ENB mit SSao (enb 0.119) , realistic Light irgendwas mod overhaul und bestimmt noch irgendetwas das mir grad nicht einfällt.
    Daran hab ich recht lange gebastelt bis es nun so ist wie ich es gern hätte.
    Sollte dort der Fehler liegen wurde vereinzelt transparente Dinge wohl hinnehmen.

    Ich weiß nur nicht ob es wirklich an soetwas generellem liegt. Ich denke dann würde das so öfter auftreten.
    extremebse ist offline
  5. #5 Zitieren
    Provinzheld
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    Soooo,

    nach nun langer Suche habe ich herausgefunden, daß dies Problem der Transparenz bei alten ENB Versionen sehr häufig auftritt. Mal sind es nur transparente Waffen, einzeelne Gegenstände oder wie bei mir halt ganze Gebäude.
    Ich habe hierzu viele verschiedenste Lösungsansätze gefunden, die aber alle nur im Einzelfall im Zusammenhang aus genutzter Enb version, Grafikchiphersteller und installiertem Treiber im besten Fall aber immer nur eine Verbesserung bringen sollten.
    Für meine 1.19 Version sollte es der NVidia Treiber 314.xx sein. ... der erkennt aber meine Graka nicht.

    Das Problem tritt eh nur bei aktiviertem SSAO auf.

    Ganz gelöst scheint der Transparenzbug aber auch bei den ganz neuen enb versionen nicht zu sein. Ich selbst kann in einzelnen Fällen beobachten wie mein gezogener Bogen gaaaanz leicht transparent wird.( enb 2.04 und nvidia 226.41). Da sich das Gesamtbild drastisch verbessert hat kann man darüber jedoch hinwegsehn.
    extremebse ist offline

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