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haha da hast du mich erwischt mit der Blume xD
Ich teste jetzt einfach mal bisschen ^^
Hab schon lange kein gothic mehr gespielt, letztes mal vor ca 4-5 jahren g3 ^^
EDIT: Hab gedacht wenn ich die wache direkt anspreche, aber sind keine gesprächsoptionen da, oder mit Lester hingeh wenn
er mir den weg zeigt, aber das hat auch nicht geklappt.
Ein bug ist es nicht das ich nicht zu Cor Kalom komm?
Geändert von Geeti (22.10.2014 um 21:00 Uhr)
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22.10.2014 20:57
#302
Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, von der Wache vorgelassen zu werden, das erfährst Du aber alles, wenn Du Dich mit den Leuten, die zum Sumpflager gehören, unterhälst und die Quests dort machst. Danach musst Du das natürlich der Wache erstmal sagen, aus welchem Grund Du vorgelassen werden willst. Es lohnt sich, wirklich mit jedem zu reden und alle Dialoge zu führen - und auch mal zu schauen, wann Leute zu bestimmten Zeiten mal woanders sind. Stichwort neue, ausgeprägtere Tagesabläufe.
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Danke hab es eben gesehen, der Schüler von Cor Kalom hab ich drausen getroffen, jetzt ergibt es sinn mit den Tagesabläufen
Dachte der seih immer in der Bude wie im Original
THX
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Zitat von kleinaberohho
Da hast du mich wohl falsch verstanden oder ich hab mich ein bisschen blöde ausgedrückt bei Lee kannst du natürlich erst nach deinem rauswurf etwas lernen wenn er dich als söldner aufgenommen hat du darfst aber vorher kein erzbaron gewesen sein, denn dann bleibt dir die Aufnahme bei den Söldnern und somit der Zweihandkampf verwehrt.
Heist dass, das sich die Story doch verändert wenn man Erzbaron ist, und man nach den Fokussteinen als Erzbaron weiterhin für das
Alte lager arbeitet und nicht überwechselt zum neuen Lager?
Verpackt es als spoiler falls es andere stört, aber bitte um genauere Infos, denn dann fang ich nochmal von vorne an ^^
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Ich hab die Prüfung des Vertrauens und genug leute überzeugt und werd bis zu Gomez vorgelassen aber mit seinen fragen komm
ich nicht dazu das er mich zum Schatten macht weil ich im gespräch nur lares und cor kalom kenne, reicht ihm nicht und iyberion gibt sich nicht mit
so nem pack ab etc wie werd ich schattten ..
Um alle baals evt zu beeindrucken fehlen mir die schriftrollen hab in möglichkeiten wo ich sie bekommen hätte in gesprächsoptionen immmer was anderes gewählt
wo bekomm ich schriftrollen her hab eine heilen mana will abernicht extra 5 max mana investieren ..
Geändert von Geeti (24.10.2014 um 06:01 Uhr)
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24.10.2014 09:35
#306
Du kannst Gomez natürlich nur die Leute nennen, die Dein Held auch im Spiel bereits getroffen hat. Da fehlen Dir also scheinbar noch ein paar Gesprächsoptionen, die Du dann als Antwortmöglichkeiten freischaltest, sobald Dein Held im Spiel mit ihnen gesprochen hat.
Am Besten quatscht Du also einfach mal alle NPCs mit Namen an, die Du finden kannst
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Geändert von Geeti (24.10.2014 um 15:51 Uhr)
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Bin jetzt Gardist und als die große beschwörung stattfand und ich meinen zwischenbericht abgegeben hab, hat raven nur gemeint du haastt deine sache
gut gemacht junge. Das wars? Nix weiteres? jetzt kann ich nur noch über den erzhandel reden wo ist den schutzgeld eintreiben und so
Geändert von Geeti (24.10.2014 um 22:47 Uhr)
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Hallo
Erstmals vielen Dank Issues! Hab gestern agefangen zu spielen und mir ist schon diverses aufgefallen, das mir sehr gefällt!
Ich hätte eine Frage mit kurzer Einleitung:
1. Ich hab die Google Suche benutzt und nichts gefunden dazu.
2. In G1 hat mich immer gestört, dass es keinen geilen/starken 2Händer gibt in der hohen Klasse. Es gibt vor allem Äxte in der oberen Kategorie, was ich sehr schade fand. Uriziel und Innos Zorn hat man ja quasi erst am Ende ergaunern können, während man die Kriegerstimme bereits im Kapitel 1 holen konnte.
Frage: Es gibt ja angeblich neue Waffen. Gibt es auch neue gute 2H-Schwerter? Gibt es eine Liste dazu, wenn ja? Und vor allem: Weiss einer, wo man was gutes findet? Ich will als reiner 2H-Söldner spielen (Sölder = ich muss nicht 1H zuerst lernen) und hätte gerne möglichst bald ein riesiges Schwert am Rücken, das auch ordentlich austeilt. Rachestahl war ansonsten ja das Höchste der Gefühle und im Vergleich zu den Äxten war der so schwach, dass sich die mühsame Beschaffung eigentlich gar nicht gelohnt hat.
Grüsse
Trudler
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Obs eine Liste gint ka aber oben auf dem Turm nahe Cavalorn gibt es ein gutes Schwert nur ka mehr ob 1 oder 2 Hand,
Und in den Schluchten auf dem Weg zur neuen Mine gibt es einen Zweihänder,bei den Tieren linkerhand die Berge hoch.
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Auf dem Felsen zwischen den Wasserfällen beim Sumpflager liegt auch noch eine von den neuen Waffen.
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Zitat von Sammy
Obs eine Liste gint ka aber oben auf dem Turm nahe Cavalorn gibt es ein gutes Schwert nur ka mehr ob 1 oder 2 Hand,
Und in den Schluchten auf dem Weg zur neuen Mine gibt es einen Zweihänder,bei den Tieren linkerhand die Berge hoch.
Danke, muss ich mich mal umsehen.
@Issues:
Bezüglich der Sprachaufnahmen hätte ich einen Vorschlag, den du nicht weiter kommentieren musst, aber vielleicht interessierts dich ja:
Man könnte es ähnlich machen wie in Skyrim. Man wählt bei Gesprächen eine "Aussage" und die ist dann direkt schon gesprochen, sodass man nur noch die neuen NPC's vertonen muss (und eventuell ein paar alte um ein paar Dialoge erweitern). Somit bekommt der Held keine 2te Stimme. Natürlich müssten dann teilweise Dialoge umgeschrieben werden, da der Held ja teilweise auch antwortet, ohne dass man was anwählt, aber irgendwie in die Richtung.
Damit die Stimmen nicht total scheisse klingen könnte man eventuell ein Programm nutzen, dass schon beim Aufnehmen einen "Equalizer" dazuschaltet.
Für diese Mod bringt das nichts mehr, aber du arbeitest ja an einer Folgemod, darum dachte ich, es wäre vielleicht doch noch ein Thema.
Abgesehen von meiner Idee verstehe ich voll und ganz, wieso du das nicht willst. Ich habe auch schon vertonte Mods gespielt. Die Mods an sich sind sicher erstklassige Arbeit und viel Aufwand, den ich sehr respektiere, aber schlechte Stimmen zerstören teilweise wirklich einen Grossteil des Kunstwerks.
Vielleicht ist die Idee aber bereits alter Käse für dich und wurde schon lange abgehakt.
Danke nochmals für dein Engagement für die Community. Mir bereitet die Welt der Verurteilten viel Spass und du hast dich soweit in fast allen Punkten richtig entschieden, wie ich finde (Erhaltung der Atmo, keine/schwache Texturanpassungen, das Hauptspiel erweitern, Balancing, usw.)
Grüsse
Trudler
Geändert von TrudleR (27.10.2014 um 19:58 Uhr)
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28.10.2014 05:22
#313
@TrudleR
Das Problem dabei ist, dass dann allerdings die normalen alten NPCs alle eine zweite Stimme hätten. Unter dem Gesichtspunkt könnte man einzig die neuen NPCs vertonen, denn die haben ja noch gar keine Stimme. Issues war es damals sehr wichtig, dass niemand zwei verschiedene Stimmen hat, deswegen gibt es auch keine Sprachausgabe (ich persönlich finde das auch gut so, wobei man die neuen NPCs theoretisch vertonen könnte, wenn man gute Sprecher findet ... der Sprecher des Helden in "Das Wappen - Prolog" ist ziemlich gut).
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Richtig, das wollte ich damit eigentlich auch zum Ausdruck bringen.
Zitat von TrudleR
Man wählt bei Gesprächen eine "Aussage" und die ist dann direkt schon gesprochen, sodass man nur noch die neuen NPC's vertonen muss (und eventuell ein paar alte um ein paar Dialoge erweitern).
Mein Tipp hierzu wäre gleich noch, dass man für bereits vorhandene NPC's einfach alle diesselbe generische Stimme nimmt. Man könnte z.B. alle Texte im Google Translator übersetzen lassen und dort als Sprache ausgeben lassen...
Ok... Das war grade ein ziemlich schlechter Witz. Aber eine Stimme für alle NPC's fände ich das beste, dann wüsste man halt jeweils direkt, dass ab hier die Mod weiterarbeitet, aber man muss die Stimmen alles NPC's nicht einfach random, durcheinanderbringen.
Beispiel: Stellt euch mal Thorus mit einer Piepsestimme vor. Sowas will keiner, aber wenn sich einfach bei den Sonderdialogen eine (der Welt angepasste) Standardstimme zuschalten würde, ginge meiner Meinung nach nicht so viel kaputt.
Zusammengefasst:
Bestehende NPC's aus der vanilla: Erweiterung mit Standardstimme
Neue NPC's: Neue Sprecher
Grüsse
Trudler
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28.10.2014 07:41
#315
Hm, ich weiss nicht - dann doch eher komplett neu vertonen Das wäre auch immer eine Option, man müsste nur entsprechend gute Sprecher finden. Der Sprecher des Helden von Das Wappen - Prolog beispielsweise, den finde ich nicht schlechter als den Originalsprecher des Helden, der könnte den gut sprechen. Nur so als Idee.
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Unterschätzt bitte den aufwand nicht den eine Sprachausgabe macht.
Bei Odyssee hat nur die Sprachausgabe ein volumen von über 3 GB und es hat Jahre gedauert.
Leider gibt es aber auch nicht sehr viel zuverlässige sprecher aber zum glück haben wir einige hochkarätige finden können.
Und die leistung der Pseudosprachausgabe in Returning in aller Ehren aber mehr Mods mit der Automatenstimme muss nicht sein.
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Dann nimm erstmal den einhänder auf dem Turm nahe Cavalorns Lager der braucht deutlich weniger und ist auch stark.
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28.10.2014 21:17
#320
Jupp, aber Achtung, in der Gegend besser viel speichern, da kommt es gerne mal zu Abstürzen.
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