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  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Hunter91
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    Ahoi,

    Mich beschäftigt ein Thema, zu dem mich auch die Meinung dieser Community interessiert.

    Das Thema ist das System MMO-RPG:

    Was haltet ihr davon?

    Habt ihr schon mal eins gespielt?

    Wie seht ihr die Zukunft der MMO-RPGs?


    Einige Anstöße finden sich hier bzw. hier


    Meine Meinung dazu:

    Anfangs war das Prinzip "MMO-RPG" eine erstklassige Innovation in der Geschichte der Unterhaltungsmedien, da das sowohl ein Spiel ist, als auch ein soziales Netzwerk in welchem in eingespielter Teamarbeit Erfolge erzielt und Freundschaften geschlossen werden. Hinzu kommt die packende Geschichte des Spiels und die Individualität eines jeden Spielers wie es auch in Single-Player RPGs bekannt ist.
    Dessen Entwicklung jedoch erfreut mich persönlich nicht besonders.
    Es zeigte sich, dass immer mehr der Egoismus in den Vordergrund gerückt ist und mitlerweile auch eine Eigendynamik entwickelt hat, welche schwer zu bereinigen ist. Es werden große Streitigkeiten aufgrund diverser Spielgegenstände geführt und Freundschaften beendet,welche sich sogar teilweise zu Feindschaften mutieren.
    Des weiteren mangelt es an neuen Innovationen, sodass mit Erweiterungen keine wirklich neuen Aufgaben bevorstehen. Das Ziel ist: Den neuen Dungeon so schnell wie möglich zu meistern und Dicke Items kassieren und andere auslachen, die, aus welchen Gründen auch immer, nicht mitziehen können.
    Da sich dieses Prinzip dennoch gut verkauft, versuchen andere Spielefirmen dieses System zu kopieren und scheitern kläglich.

    Mein Fazit ist, dass das System "MMO-RPG" am Ende ist und der Vergangenheit angehört, da dessen Entwicklung das Schicksal des Genres besiegelt hat.


    Ich selber habe WoW von Classic bis Cataclysm und ca. 6 Monate SWTOR gespielt und spreche hier lediglich aus Erfahrung und meine Meinung muss nicht der Allgemeinheit entsprechen.

    LG

    Hunter91


    Edit: weiterer Anstoß

    Hunter91 ist offline Geändert von Hunter91 (09.06.2013 um 12:21 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von Pain87
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    Ich würde nicht sagen das es am Ende ist...nur denken alle irgendwie wenn sie keine 1 Millionen Spieler haben, das es nicht gewinnbringend ist, also aus Sicht der Vertreiber.

    Und wie du sagst, kaum einer zeigt innovation. Alle fahren auf der Mainstream Schiene und keiner macht was eigenes.
    Solche Dinge wie Sandbox MMo´s sind beinahe tot...aber man braucht sich nur mal EVE online als Vorbbild nehmen. Hat schon mehr als 10 Jahre auf dem buckel, mit durchgehend 125-200.000 Abbonenten und haben vor einem Jahr sogar einen Shooter entwickelt, den sie mit EVE Online verknüpft haben.


    Nehmen wir mal ME als Beispiel: Viele würden es nicht toll finden und ich ehrlich egsagt auch nicht, aber ME geht nur als Sandbox MMO, keiN Themenpark sonst würde es genauso "crashen", wie SwToR, das sich mehr und mehr zum WoW Klon entwickelt und jetzt ohnehin fast nur noch auf diesen blöden Kartellmarkt fixiert ist, um möglichst viel Kohle aus den Leuten zu pressen.
    Pain87 ist offline

  3. #3 Zitieren
    est. since 1995 Avatar von Dauganor
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    Zitat Zitat von Hunter91 Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr davon?
    Ich mag das Grundprinzip der MMORPGs, also das gemeinsame Erleben eines Rollenspiels in einer riesigen Welt.
    Das wird leider nicht immer so aufs "Rollenspiel" ausgelegt und endet meist in einem sinnlosen Grinden (=Monster töten) und einer furchtbaren Atmosphäre.

    Zitat Zitat von Hunter91 Beitrag anzeigen
    Habt ihr schon mal eins gespielt?
    Eins?
    Gefühlte tausende, wahrscheinlich wirklich um die 50 Stück.
    Angefangen bei Flyff, Florensia und Atlantica über Jade Dynasty, Perfect World, Fiesta, NosTale und wie sie alle heißen.

    Zitat Zitat von Hunter91 Beitrag anzeigen
    Wie seht ihr die Zukunft der MMO-RPGs?
    Aussterben werden sie vermutlich nicht. Das Problem ist einfach die Angleichung an den Massenmarkt.
    Die meisten MMOs wollen viele Spieler mitreißen, also setzen sie auf einfache Systeme, unkomplizierte Gameplays, schöne Grafik und Effekte. So, dass es eben den kleinen 12-18 jährigen "Nerds" gefällt. Mit Niveau oder Qualität hat das absolut nichts zu tun.
    In den weiten des Internets gibt es vermutlich so viele MMORPGs wie Internetforen oder Pornoseiten: Unüberschaubar viele!
    Viele sind nicht einmal nennenswert und/oder haben eine winzige und schon lächerliche Community. Da gibt es dann die englischen und internationalen MMOs, die asiatischen MMOs oder eben komplett deutsche bzw. MMOs mit deutschen Servern.

    Mich selbst zog es früher zu den MMOs, weil ich das typische Rollenspiel mochte: Ich wähle eine Klasse, rüste mich aus, kann mich verbessern und meine Fähigkeiten verteilen.
    Der größte Reiz für mich war der "Multiplayer". Eine große Welt, tausende Charaktere und ich als kleiner Fisch mitten drin. Gesucht habe ich nach einer Welt mit netten Spielern, mit denen ich auch in kleineren Gruppen in den Kampf ziehen kann und in der wir uns gegenseitig unterstützen.
    Tatsächlich findet man aber größtenteils arbeitslose Nerds, kleine und nervige Kinder und alle haben das Rollenspielniveau eines Goldfisches. Sie nehmen es nicht als "Rollenspiel" wahr und fügen sich nicht ihrer Rolle, sondern schubsen einfach nur einen selbst zusammengenerierten Charakter durch die Welt und schnetzeln sinnlos Monster.
    Die Landschaft? Egal!
    Kommunikation? Niveaulos, kurz und fast überflüssig.
    Quests, Story und NPCs? Scheiß drauf, les ich eh nicht!
    Das ist nicht Sinn und Zweck eines Rollenspiels, aber deshalb halte ich MMORPGs auch nicht für Rollenspiele, sondern für den Massenmarkt tauglich gemachte Online-Hack'n'Slays.

    Tatsächlich habe ich in einigen Spielen aber jeweils gute und nette Gilden gefunden, mit denen ich dann auch lange Zeit gespielt habe. Da besteht der Kontakt unter anderem auch heute noch. Gefunden habe ich nette Mitspieler, gute Bekannte und auch unvergesslich tolle Freunde. Wenn ich bedenke, was mir meine MMO-Zeit alles gebracht hat, dann danke ich diesen Spielen dafür.
    Mittlerweile habe ich aber kein Interesse mehr daran und lass sie meist schnell wieder links liegen.
    Letztes Wochenende startete ich erst das neue Spiel Dragons Prophet von den Machern von "Runes of Magic". Nachdem ich Donnerstag und Freitag durchgezockt hatte, war die Lust samstags und sonntags bereits wieder verflogen. Lediglich mit einer Gildenkollegin, die ich dort kennenlernte, habe ich jetzt immer noch täglich Kontakt und auch mit dem Rest schreibe ich immer noch, obwohl ich das Spiel nicht mehr spiele.

    So viel zu meinen Erfahrungen mit diesen Massive Multiplayer Online Rollenspielen.
    Dauganor ist offline

  4. #4 Zitieren
    Deus Avatar von Virdo
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    Ein Relikt der Vergangenheit ist es schonmal gar nicht dafür gibt es zu viele und dafür werden sie immer erfolgreicher

    Es zeigte sich, dass immer mehr der Egoismus in den Vordergrund gerückt ist und mitlerweile auch eine Eigendynamik entwickelt hat, welche schwer zu bereinigen ist. Es werden große Streitigkeiten aufgrund diverser Spielgegenstände geführt und Freundschaften beendet,welche sich sogar teilweise zu Feindschaften mutieren.
    Zu den Verhalten der Leute kann man eigentlich nur sagen das ein MMO einfach nur ein guter Spiegel der Gesellschaft ist und die ist einfach asozial
    Wobei es auch Spiele gibt bei dem man mit so einem verhalten kein Land gewinnen wird (EVE-Online zb)

    es weiteren mangelt es an neuen Innovationen, sodass mit Erweiterungen keine wirklich neuen Aufgaben bevorstehen. Das Ziel ist: Den neuen Dungeon so schnell wie möglich zu meistern und Dicke Items kassieren und andere auslachen, die, aus welchen Gründen auch immer, nicht mitziehen können.
    Das ist aber genau dass was die Leute wollen die Blizzard typische Itemspirale.
    Das wurde mit WoW so richtig eingeführt und seitdem wird genau das Konzept kopiert.
    Es ist auch simpel, wenig Aufwand aber große Wirkung.

    Wenn es keine Items Sets gibt, gibts immer wieder Spieler welche nicht wissen was sie machen sollen oder für was sie dieses oder jenes machen sollen. Beispiel GW2, es war von anfang nicht so aufgebaut das man einfach von 1 auf höchstlevel spielt und dann nur noch die Dungeons farmt.
    Die meisten haben das aber nicht begriffen so führte man irgendwann doch ne (leichte) Itemspirale ein, KA ob das noch so gegeben ist.
    Es gibt schon andere Ansätze nur die fristen meistens ein Leben im Schattendasein da sie nicht das haben was die andren haben, keine anspruch und bloß nicht zuviel denken müssen
    Virdo ist offline Geändert von Virdo (09.06.2013 um 14:29 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Militech Agentin  Avatar von Sam
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    Da kann ich mich nur an Pain's Meinung anschließen.....
    Sam ist offline

  6. #6 Zitieren
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    Hey hallo Ich studiere Game Art und will zu dem Thema ''Sind MMORPGS vom Aussterben bedroht'' meine Facharbeit über 10k Wörter verfassen.Ich bin eben auf diesen Threqad gestoßen und wollte mal schauen ob noch jemand auf das Thema anspricht wenn ich mich hier melde. Ich wäre daran interessiert mit einigen Personen eine Art Umfrage zu machen um mir Notizen zu der Meinung der Person zu machen.Ich würde mich sehr über Hilfe freuen.Ich denke kaum das es legitim ist hier meine Email reinzupacken deshalb einfach auf diesen Post antworten damit ich sehe ob überhaupt jemand Interese daran hat.

    MfG
    Windyserv ist offline

  7. #7 Zitieren
    est. since 1995 Avatar von Dauganor
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    Zitat Zitat von Windyserv Beitrag anzeigen
    Hey hallo Ich studiere Game Art und will zu dem Thema ''Sind MMORPGS vom Aussterben bedroht'' meine Facharbeit über 10k Wörter verfassen.Ich bin eben auf diesen Threqad gestoßen und wollte mal schauen ob noch jemand auf das Thema anspricht wenn ich mich hier melde. Ich wäre daran interessiert mit einigen Personen eine Art Umfrage zu machen um mir Notizen zu der Meinung der Person zu machen.Ich würde mich sehr über Hilfe freuen.Ich denke kaum das es legitim ist hier meine Email reinzupacken deshalb einfach auf diesen Post antworten damit ich sehe ob überhaupt jemand Interese daran hat.

    MfG
    Hallo Windyserv.

    Für ein solches Thema bist du hier natürlich an der richtigen Anlaufstelle, auch wenn das Mass Effect Forum nicht so gut dafür geeignet bist.
    Ich würde dir vorschlagen, dass du es entweder im Onlinespiele-Forum versuchst und dich bei Philarius meldest oder gleich das Feedback-Forum anpeilst und blutfeuer fragst, ob ein Thread+Umfrage und Email-Link oder externem Link zu einer Umfrage in Ordnung geht.

    Ich wünsche dir noch viel Erfolg mit deiner Facharbeit
    Dauganor ist offline

  8. #8 Zitieren
    Mythos Avatar von AeiaCarol
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    Obwohl das Thema schon älter ist, spucke ich gern auch noch mal in diesen Topf.

    Ich glaube nicht, dass das MMO-Model veraltet ist. Ehrlich gesagt kann ich es auch nicht ernsthaft mit anderen Spielen vergleichen. Selbst habe ich seit Classic (mit einigen Pausen nach Lichking) unter anderem Jahrelang WoW gespielt. Meiner Meinung nach hat Blizzard die Sparte mit diesem Titel definiert und ist bis heute Platzhirsch, obgleich es vorher bereits MMO's gab. Trotz teils sinkender Spielerzahlen kommt keiner an diesem Spiel vorbei. Stattdessen werden Kopien mit besserer Grafik etc auf den Markt geworfen, die einige Spieler anziehen, manche halten und andere so schnell wieder loswerden, wie sie sie gewonnen haben. Was fehlt ist etwas Innovatives, das bisher aber offenbar nicht in Sicht ist. Entsprechend werden Spieler noch eine Weile warten oder sich mit Altbekanntem zufriedengeben müssen.
    AeiaCarol ist offline

  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von B0n3cru5h3r
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    Ich denke die klassische Form des MMORPG verändert sich dahingehend, das sich die Anzahl der Spielern innerhalb einer Gruppe verringert. Früher hast du mit 8 Leuten in einer Gruppe auf Monster und anderen Finsterfrauen/männern eingedroschen, aktuell sind es in der Regel nur noch 4 Spieler, siehe Mass Effect 3 oder Dragon Age : Inquisition

    Ich glaube auch das sich das klassische MMORPG in Richtung Action RPG verändert weil es sich besser verkauft, mit anderen Worten einfacher und schneller erlernbarer ist, als wenn du jetzt den Waldläufer von Guild Wars ausgiebig studiert haben musst, um im ungefähren zu wissen, wie der für die eine oder andere Mission am besten geskillt ist/wird.
    B0n3cru5h3r ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Eandril
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    Zitat Zitat von B0n3cru5h3r Beitrag anzeigen
    Früher hast du mit 8 Leuten in einer Gruppe auf Monster und anderen Finsterfrauen/männern eingedroschen, aktuell sind es in der Regel nur noch 4 Spieler, siehe Mass Effect 3 oder Dragon Age : Inquisition
    Wobei ja sowohl ME3 als auch DA:I keine MMOs sind - das macht sich ja unter anderem eben an der Spielerzahl fest. Und ein MP mit vier Leuten kann man kaum als MMO bezeichnen
    Eandril ist offline

  11. #11 Zitieren
    Ritter Avatar von B0n3cru5h3r
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    Ich meinte nicht das Mass Effect 3 oder Dragon Age : Inquisition MMORPGs sind, sondern die direkten Nachfolger, die Action RPGs, für die nicht eine massive Anzahl von Spielern in einer Lobby benötigt werden.

    Genau genommen kann man ME3 aber schon als ein Massives Online Multiplayer Rollenspiel betrachten, jetzt zwar nicht von der Lobby her, aber es sind sicherlich mehrere 100 Spieler gleichzeitig in den Multiplayerservern eingeloggt, die den Reapern, Geth, Cerberus oder den Kollektoren einheizen.

    Das verhält sich mit DA:I prinzipiell genauso, wie auch mit Diablo 3 oder GTA V
    B0n3cru5h3r ist offline

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