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Zu dem Thema wurde bereits was geschrieben. Siehe diese beiden Beiträge.
Zitat von blackpirate
Versuch mal die Sicht etwas runterzuschrauben und kurz vor der Tür (also kurz vor der Stelle wo das Spiel abstürzt) den Spielstand zu speichern. Diesen lädst du dann neu und gehst dann zur Tür. Bin gespannt ob es dann trotzdem wieder zum Absturz kommt.
Manchmal hängt es nämlich mit der jeweiligen Sichtweite ab. Könnte sein, dass hier eine Fogzone ist und der Rechner beim zu schnellen hineinlaufen in diese, damit nicht klarkommt. Diese Fogzonen sind eigentlich da, damit die Performance besser läuft. Wenn aber das Spiel mit der höchsten Auflösung läuft, könnte ich mir vorstellen, dass dann die schnelle Umstellung auf die niedrige Sichtweite dem Rechner Probleme macht und es deshalb zum Spielabsturz kommt.
Zitat von pAdre
Hehe habs einige male probiert und beim ca. 8 mal hat es funktioniert, interessanterweise habe ich mich beim 8. mal rückwerts der Tür genähert, weis nicht ob dies was dazu beigetragen hat oder ob es nur Zufall war auf jeden Fall funktioniert es jetzt und ich freu mich schon aufs weiterzocken dankeschön
p.
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Vielen Dank für dein Feedback. Wir können jetzt schon versprechen, dass Odyssee nicht nur von der Länge sondern auch vom Inhalt her "Das Korsarennest" bei weitem übertreffen wird.
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Zitat von blackpirate
Vielen Dank für dein Feedback. Wir können jetzt schon versprechen, dass Odyssee nicht nur von der Länge sondern auch vom Inhalt her "Das Korsarennest" bei weitem übertreffen wird.
gut werde ich mir dann auch runterladen.
Schließt Odyssee direkt an das Ende von Korsarennest an?
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Nein du wirst zwar erfahren wie es denen ergangen ist aber Thematisch hat Odyssee nur die Schatzsuche mit Korsarennest zu tun.
Inhaltlich kannst du im Odyssee Ankündigungsthreat erfahren worum es da geht.
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Zitat von Sammy
Nein du wirst zwar erfahren wie es denen ergangen ist aber Thematisch hat Odyssee nur die Schatzsuche mit Korsarennest zu tun.
Inhaltlich kannst du im Odyssee Ankündigungsthreat erfahren worum es da geht.
Ah danke. Hab den ersten Thread von Odyssee nicht auf die schnelle gefunden
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Bin nun endlich da. Habe Wanderer durchgespielt und gleich danach Korsarennest ( Wanderer vorher gelöscht ) gestartet.
Braune Köpfe hatte ich noch nicht, nur einige Nahrung war wieder braun ( 2te Spieltag ). Der Hintergrund ( Inseln ) war richtig gelb, das Problem war bei Odyssee auch, aber da habt ihr das ja behoben- vielleicht ist es ja hier das gleiche.
Saufgelage- laut Aufträge soll ich Nat mal wegen des Wetttrinkens fragen. Das geht aber erst, nachdem ich ihm seinen Ring gegeben habe- diese Info sollte vielleicht mal eingefügt werden.
Habe nun mittlerweile 40 Lernpunkte angesammelt- werde die bloß nicht los, keiner will mir was beibringen.
Da vermisse ich Lehrer bzw. Hinweise auf: "das mir dann und dann" jemand was beibringen kann.
So wie bei Sam.
Das war bishier keine Kritik, sondern nur Hinweise!
Nun die Kritik:
Es macht Spaß diese Mod zu spielen und wenn man einmal dran ist, mag man garnicht mehr aufhören.
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Zitat von lucigoth
Bin nun endlich da. Habe Wanderer durchgespielt und gleich danach Korsarennest ( Wanderer vorher gelöscht ) gestartet.
Braune Köpfe hatte ich noch nicht, nur einige Nahrung war wieder braun ( 2te Spieltag ). Der Hintergrund ( Inseln ) war richtig gelb, das Problem war bei Odyssee auch, aber da habt ihr das ja behoben- vielleicht ist es ja hier das gleiche.
Saufgelage- laut Aufträge soll ich Nat mal wegen des Wetttrinkens fragen. Das geht aber erst, nachdem ich ihm seinen Ring gegeben habe- diese Info sollte vielleicht mal eingefügt werden.
Habe nun mittlerweile 40 Lernpunkte angesammelt- werde die bloß nicht los, keiner will mir was beibringen.
Da vermisse ich Lehrer bzw. Hinweise auf: "das mir dann und dann" jemand was beibringen kann.
So wie bei Sam.
Das war bishier keine Kritik, sondern nur Hinweise!
Nun die Kritik:
Es macht Spaß diese Mod zu spielen und wenn man einmal dran ist, mag man garnicht mehr aufhören .
Wegen der gelben Textur: Der Fehler liegt an einer Himmelstextur, die wir in Odyssee rausgenommen haben.
Wegen den Lehrern: Ich hatte bewußt die Lehrerdialoge später freigeschaltet, z.B. bei Nat erst dann, wenn man für diesen den Ring geholt hat. Der Spieler steht zwar dann am Anfang etwas hilflos herum und weiß nicht wie er weiter kommen soll, doch war ja gerade diese Hilflosigkeit für viele auch ein Anspron und hat mit zur Spannung beigetragen.
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das ist ne tolle mod, kein zweifel
einen weiteren kleinen bug hab ich gefunden. zu anfang in der hütte, in der man aufwacht. hier gibt es einen lagerfeuer-lichteffekt (aber kein feuer). dieser kann manchmal zu abstürzen führen. aber selten.
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Zitat von Myrrdin
das ist ne tolle mod, kein zweifel
einen weiteren kleinen bug hab ich gefunden. zu anfang in der hütte, in der man aufwacht. hier gibt es einen lagerfeuer-lichteffekt (aber kein feuer). dieser kann manchmal zu abstürzen führen. aber selten.
Ja, ich weiß. Da die Hütte als Portalraum zu dunkel war, hatten wir dort einen Lichteffekt eingesetzt, aber das falsche Lichtvob verwendet. Das dies aber zu Abstürzen führt ist mir noch nicht aufgefallen.
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passiert auch nur selten. es ist nicht besorgnis erregend
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lauf mal ein bisschen in der hütte rum. so groß ist sie ja nicht
irgendwo hast du plötzlih ein licht im rücken, als würdest du in der nähe eines lagerfeuers stehen. mir ists 2x passiert, dass dann ne fehlermeldung kam und ich aus dem spiel flog. in dem fall nochmal laden. weitere 100x ist nix passiert
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Nur zur Information.
Braune Früchte:
Habe gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe erneut installiert- Obst usw. hatten wieder eine normale Farbe.
Oops, dafür haben jetzt einige Piraten braune Köpfe!
Fix nochmal installiert- Obst ist wieder braun, die Köpfe haben wieder normale Farbe.
Ob man daraus die Fehlerquelle erkennen kann, keine Ahnung.
Ich gebe nur Infos weiter.
@Myrrdin:
Ok, werde mal öfter in der Hütte rumlaufen.
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Bin nun in der Hütte rumgelaufen- trotz geschlossener Tür, Lagerfeuerlicht im Gesicht.
Früchte und ein paar Korsaren haben nun schwarze Köpfe- fix hilft auch nicht mehr. Mir doch egal, hauptsache ich kann weiterspielen.
[Bild: SAM_4015.JPG]
Ist das gewollt, daß ich mehr Lebensenergie habe als ich sollte?
Minecrawlerkönigin war wieder ein harter Brocken, habe Armee der Finsterniss gebraucht.
Gibt es da nichts einfacheres?
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Einfach ist ausser reichweite bleiben dauert nur etwas ist aber sicher.(und nein kein Bogen)
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Zitat von lucigoth
Bin nun in der Hütte rumgelaufen- trotz geschlossener Tür, Lagerfeuerlicht im Gesicht.
Früchte und ein paar Korsaren haben nun schwarze Köpfe- fix hilft auch nicht mehr. Mir doch egal, hauptsache ich kann weiterspielen .
[Bild: SAM_4015.JPG]
Ist das gewollt, daß ich mehr Lebensenergie habe als ich sollte?
Minecrawlerkönigin war wieder ein harter Brocken, habe Armee der Finsterniss gebraucht.
Gibt es da nichts einfacheres?
ach ja, das vieh. bisher nur einer von 2 mods, wo ich so eine überhaupt gesehen habe.
aber bei weitem nicht so schwer, wie es scheint. nahkampfwaffe mit langer reichweite. nah genug ans vieh ran, damit man trifft. und einfach immer wieder rechts-links schwingen. und aufs timing achten. das vieh darf nicht zur attacke kommen. das wars
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Zitat von lucigoth
Bin durch!
Danke an das Team um Blackpirate .
Hat mal wieder super Spaß gemacht .
Zum Abschluß gabs eine nervende Fackel ( lag in Pits Höhle ).
[Bild: SAM_4018.JPG]
und später schwebte die über mir
[Bild: SAM_4019.JPG]
Ist nur noch so zur Info
Freut mich, dass dir die neue Fassung gefallen hat.
Aber das mit der Fackel ist wirklich ein Ding. Keine Ahnung wie so etwas passieren kann.
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Ach du kennst doch Lucigoth dem passieren die merkwürdigsten sachen
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