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gewisse NPCs müssen schon unsterblich bleiben. sonst kann es schnell passieren, dass man in der story plötzlich nicht mehr weiterkommt.
andererseits müssen sterbliche npcs eine angemessene stärke und KI haben. in dirty swamps zb malte hat mich zur weisglut getrieben. der will in kapitel 2 unbedingt ein crawlernest ausräuchern. und der schlaffi rennt da rein wie ein hahn ohne kopf. wer so an crawlers rangeht, ist natürlich bald futter für dieselben. irgendwann hab ich ihn dann sterben lassen, alles gekillt und ihn mit marvin wiederbelebt *grrrrrr
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Zitat von Myrrdin
gewisse NPCs müssen schon unsterblich bleiben. sonst kann es schnell passieren, dass man in der story plötzlich nicht mehr weiterkommt.
andererseits müssen sterbliche npcs eine angemessene stärke und KI haben. in dirty swamps zb malte hat mich zur weisglut getrieben. der will in kapitel 2 unbedingt ein crawlernest ausräuchern. und der schlaffi rennt da rein wie ein hahn ohne kopf. wer so an crawlers rangeht, ist natürlich bald futter für dieselben. irgendwann hab ich ihn dann sterben lassen, alles gekillt und ihn mit marvin wiederbelebt *grrrrrr
Bei Gothic 3 war das besser geloest,da waren die Hauptfiguren sehr stark aber immer noch sterblich,unsterblichkeit passt in eine offene Welt nicht rein.
aber das sollen die Modder selber entscheiden ,ich jedenfalls werde die dann wieder sterblich machen im spiel.
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Zitat von Myrrdin
gewisse NPCs müssen schon unsterblich bleiben. sonst kann es schnell passieren, dass man in der story plötzlich nicht mehr weiterkommt.
andererseits müssen sterbliche npcs eine angemessene stärke und KI haben. in dirty swamps zb malte hat mich zur weisglut getrieben. der will in kapitel 2 unbedingt ein crawlernest ausräuchern. und der schlaffi rennt da rein wie ein hahn ohne kopf. wer so an crawlers rangeht, ist natürlich bald futter für dieselben. irgendwann hab ich ihn dann sterben lassen, alles gekillt und ihn mit marvin wiederbelebt *grrrrrr
Keine Sorge. Solche Situationen werden bei uns berücksichtigt. Die NPCs werden in der Regel angemessen stark sein, wenn der Spieler mit diesen unterwegs ist.
Geändert von blackpirate (05.05.2013 um 15:55 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Keine Sorge. Solche Situationen werden bei uns berücksichtigt. Die NPCs werden in der Regel angemessen stark sein, wenn der Spieler mit diesen unterwegs ist.
Schade das es bei euerer Mod keine Zerteilungen gibt.
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Zitat von Schwarzer Goblin
Schade das es bei euerer Mod keine Zerteilungen gibt.
Was denn noch alles? in spielen soll man Spielen und nicht massakrieren,wem soll übertriebene Gewaltanwendung nützen?
Finde eh unseren gesamten Jugendschutz fürn Arsch auf der einen seite ruhig Kopfschüsse verpassen,ist ja nicht so das man dabei sterben kann,aber andererseits ja kein Blut wenn was grünes aus der Wunde fließt isses ok aber ja nicht Rot.
Wenn du auf zerstückeln stehst spiel silence Hill oder wie das zerstückelspiel heißt.
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Das Thema pro und contra „metzeln“ führt doch zu nichts. Jedenfalls nicht in einem Gothic-Modforum.
Mit der Nutzung des Modkits akzeptieren wir Modder alle die Vorgaben von Gothic. Darunter fällt eben auch die FSK-Freigabe ab 12 Jahren. Allein dadurch hat sich dieses Thema erledigt.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Auch ich bin der Meinung, dass genug zu dem Thema gesagt worden ist. Beim nächsten Modprojekt würde ich vielmehr Gewalt und Metzelei nach Möglichkeit reduzieren.
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Korrekt. Diese Diskussion ist erledigt, daher Schwarzer Goblins unnötigen Kommentar gelöscht.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Zitat von blackpirate
Auch ich bin der Meinung, dass genug zu dem Thema gesagt worden ist. Beim nächsten Modprojekt würde ich vielmehr Gewalt und Metzelei nach Möglichkeit reduzieren.
Wie du hast ein neues Modprojekt geplant? Kann man vorab schon was erfahren?
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Du hattest doch auch schon zugriff aufs Interne und du hast noch nichts von Drakona gelesen dem nachfolger von Odyssee?
Hauptspielort währe da Nordmar und die Drakinseln.
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Zitat von Sammy
Du hattest doch auch schon zugriff aufs Interne und du hast noch nichts von Drakona gelesen dem nachfolger von Odyssee?
Hauptspielort währe da Nordmar und die Drakinseln.
Ach ja, jetzt wo du es erwähnst- .....
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Ja, lucigoth. Die Fortsetzung von Odyssee soll im Inselkönigreich Drakona und Teilen von Nordmar stattfinden. Ich habe sogar gestern noch an eine Skizze für die Nordostküste von Drakona gearbeitet, einer menschenleeren Wildnis, wo sich nur ein paar vereinzelte Jäger, geflohene Banditen und Orks aus dem südlichen Vulkangebiet hineinwagen, da dieses Gebiet von vielen wilden Tiere wimmelt. Dieses Nordostgebiet soll, - wie Korsarennest- in einem Prolog vorgestellt werden. Mehr werde ich aber natürlich erst nach dem Release von Odyssee verraten. Ich hoffe, du hast dafür Verständnis.
Geändert von blackpirate (07.05.2013 um 04:30 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Ja, lucigoth. Die Fortsetzung von Odyssee soll im Inselkönigreich Drakona und Teilen von Nordmar stattfinden. Ich habe sogar gestern noch an eine Skizze für die Nordostküste von Drakona gearbeitet, einer menschenleeren Wildnis, wo sich nur ein paar vereinzelte Jäger, geflohene Banditen und Orks aus dem südlichen Vulkangebiet hineinwagen, da dieses Gebiet von vielen wilden Tiere wimmelt. Dieses Nordostgebiet soll, - wie Korsarennest- in einem Prolog vorgestellt werden. Mehr werde ich aber natürlich erst nach dem Release von Odyssee verraten. Ich hoffe, du hast dafür Verständnis.
Ich dachte das wäre ein Scherz- nach zig Jahren Arbeit an Odyssee- und nun schon an einer Fortsetzung arbeiten.
Lang lebe Gothic!
Lang lebe blackpirate!
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richtig, thema "metzeln" (ich mag das wort nicht) soll nun gut sein. keine frage, kämpfe und konflikte gehören zu gothic. aber in angemessener form UND mit gesunder mäßigung!
wow, ihr denkt jetzt schon an eine fortsetzung? so langsam sollten wir hier im forum mal über preise nachdenken. ein goldenes irgendwas als auszeichnung fürs lebenswerk
aber gut. bevor ich mich auf eine fortsetzung freue, freue ich mich erstmal auf das aktuelle projekt
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Na klar freuen wir uns schon auf Odyssee- ist aber auch noch ein klein wenig Zukunft.
Wir werden aber geduldig warten- und bis dahin spielen wir deine Mod Korsarennest
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ich sehe es auch kommen: meine freundin wird mich lynchen
denn der mod verspricht sehr lang zu werden (spielzeit). da sitzt ich denn davor und bin derart gefesselt, dass ich kaum merke, wie die zeit verrinnt.
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Mit 80 Spielstunden wirst du schon rechnen müssen.
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Zitat von lucigoth
Ich denke mal, daß das eher über 100 Spielstunden werden.
Reine Spielzeit, wohlgemerkt
Es können sogar noch mehr werden kommt ja immer darauf an nimmt man sich die Zeit oder hetzt man durch ohne zu schauen.
Vor allem ist es kein Gothic was man schon kennt,die meisten Mods sind erweiterungen da kennt man jede ecke Khorinis ist bekannt und wie man am schnellsten hinkommt,hier ist das anders der spieler wird anfangs schon etwas herumirren bis er die örtlichkeiten drin hat.
Aber auch im "bekannten" Khorinis gibt es so viel neues zu entdecken die Sternwarte samt Tal die Lavahöhlen oder das Fischerdorf,wenn man das alles genießen will brauchts so seine zeit.
Berechtigungen
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