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  1. Beiträge anzeigen #1481
    Gothic Reloaded Mod Avatar von EvilTwin
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    EvilTwin ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Ich konnte sowas wie Texture-Painting einbauen. Gäbe es da Interesse?
    Absolut Ein dickes JA von mir!

  2. Beiträge anzeigen #1482
    Ritter Avatar von anselm
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    anselm ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Ich konnte sowas wie Texture-Painting einbauen. Gäbe es da Interesse?
    Meinst du das man die Wege mit einem Brush-Tool draufmalen kann?

  3. Beiträge anzeigen #1483
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Ja, Wege, und diese übergangs-Texturen wären auch nicht mehr nötig.
    Dabei muss man auch nicht einfach linear interpolieren, wie es die meisten tun. Mit einer passenden Maske sieht das deutlich besser aus

  4. Beiträge anzeigen #1484
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    WAT WAT WAT

    PLS

    Wie steht es eigentlich mit anderen Dateiformaten für's Worldmesh?
    Oder hier ne andere Frage, die aufs gleiche abzielt: Kann das 3ds Format sowas wie Texture-painting unterstützen?

    Ich habe nicht wirklich viel dagegen die Wege ingame zu painten, allerdings wäre es schon irgendwie praktisch in 3ds max bspw. oder Zbrush die Texturen draufzupainten, wodurch man sich unmengen an Arbeit im 2D Programm spart und zu viel schöneren Ergebnissen kommt.

    Edit: Eventuell etwas Offtopic, aber die Reloadedler werden mir verzeihen.
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  5. Beiträge anzeigen #1485
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Naja, ich kann alles laden, was Assimp laden kann. Auf deren Projektseite gibts ne genaue Liste an Formaten, aber Assimp kann eigentlich alles laden was es so gibt. (OBJ, 3DS, COLLADA, FBX)

    Danach kovertiere ich das ganze aber in ein eigenes Cache-Format, da sich das viel schneller Laden lässt.
    Texturepainting lässt sich am einfachen in der Engine selbst realisieren. Damit der Kram beim verändern des Worldmeshes nicht verloren geht, könnte man über Positionsabfragen schauen welche Vertices noch an der selben Stelle sind. Dann müsste man nur das neu anmalen, was man verändert hat.

    Das Painting selbst kann man gut über die Vertex-Color machen. Jedes Vertex könnte dann bis zu 4 Texturen mit sich assoziiert haben, was ausreichen sollte. Je nach Vertex oder Section könnten das dann andere Texturen sein.

    Das würde aber bedeuten, dass man vom D3D11-Renderer abhängig wäre. Ist natürlich nun die Frage was ihr nun wollt. Wenn ihr die G1-Engine nutzen wollt, seid ihr ja sowieso darauf angewiesen, und ich bin auch gerne bereit mich euch zusammenzuarbeiten so gut es geht

  6. Beiträge anzeigen #1486
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Das mit den Texturenübergänge pinseln ist so eine Sache. Ich als 2d-Artist würde es eher nicht verwenden. Nehmen wir mal als Beispiel Stein-Klippen zu Gras.
    Mit Texturepaitning wäre nur ein weicher grober Übergang möglich. Mit einer extra Übergangstextur könnte ich noch Details wie Grashalme oder Wurzelausläufe hinzufügen.

    Beispiel mit eigener Übergangstextur
    [Bild: grasuebergang.png]

    Momentan besprechen wir im Team noch wie weit wir dieses Feature nutzen wollen.

  7. Beiträge anzeigen #1487
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Ich habe auch nicht an soetwas gedacht, sondern eher an etwas, wie man in Gothic 2 beim Neuen Lager sieht. Da wurde eine Textur eingefügt, die einfach nur dazu da ist, um einen Verlauf von Stein zu Eis zu machen.
    Außerdem müssten große Flächen nicht mehr nur eine Textur haben, oder fummelig mit diesen Übergangstexturen angepasst werden.

    Wie ich schon sagte, muss das auch kein Linearer verlauf sein. Hier sieht man ein kleines Beispiel davon, was man z.B. mit der Displacementmap anstellen könnte, die ja sowieso vorhanden ist:
    http://www.gamasutra.com/blogs/Andre..._Splatting.php

    Finde das Endergebnis allerdings nicht perfekt, ich denke ein bisschen ausfaden sollte da schon bei sein. Aber es zeigt sehr gut, was man sich darunter vorstellen kann.

    Für sehr spezielle übergänge sieht es natürlich immernoch besser aus wenn man das ganze per Hand macht.

  8. Beiträge anzeigen #1488
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Danke für die Aufklärung. Nun kann ich es mir auch besser vorstellen.

  9. Beiträge anzeigen #1489
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    @BlackBat: Aber auch bei sowas wie der Klippe, die du gepostet hast, kann man mit nem Brush viel schneller arbeiten:

    Man haut auf alles eine UV Map drauf, versieht alles mit der Steintextur, holt sich die Übergangstextur (am beste wäre eigentlich wenn da gar keine Felsen drauf wären sondern nur das hängende Gras und Alphakanal dahinter) und paintet sie einfach an die entsprechenden Stellen.
    Risenmodkit
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  10. Beiträge anzeigen #1490
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Also ich finde es mit Übergangstextur wesentlich schöner. Man hat halt mehr Freiheiten in Photoshop und muss nicht jeden Grashalm oder sonstige Details einzeln ausschneiden, es sieht einfach natürlicher so aus. Aber vielleicht habe ich auch einfach noch kein gutes Beispiel für eine Displacementmap gesehen. Im Endeffekt sollte das genutzt werden, was für den Artist am praktischsten ist, und optisch das beste Ergebnis erzielt.

  11. Beiträge anzeigen #1491
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Ihr habt lange nichts mehr von euch hören lassen, wie geht's denn voran?

    Habt ihr vor zu Ostern wieder etwas zu präsentieren?

  12. Beiträge anzeigen #1492
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Ob wir was zu Ostern präsentieren kann ich noch nicht versprechen. Vermutlich wird es aber eine Kleinigkeit geben.
    Eigentlich geht es immer ein wenig voran, jedoch waren unsere 3dler die letzen Wochen damit beschäftigt für Prüfungen zu lernen.

  13. Beiträge anzeigen #1493
    Kämpfer Avatar von Blaubaschbube
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    Blaubaschbube ist offline
    :O Wollte gestern eigentlich Eier suchen gehen, habe nur leider nichts gefunden. Vielleicht finde ich heute noch was, ist schließlich immer noch Feiertag.

  14. Beiträge anzeigen #1494
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Ostern haben wir leider aus zeitlichen Gründen verpasst, aber in den nächsten Tagen sollten ein paar Screens folgen.

  15. Beiträge anzeigen #1495
    Kämpfer Avatar von Blaubaschbube
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    Blaubaschbube ist offline
    Zitat Zitat von BlackBat Beitrag anzeigen
    Ostern haben wir leider aus zeitlichen Gründen verpasst, aber in den nächsten Tagen sollten ein paar Screens folgen.
    Uuh, freu mich schon.

  16. Beiträge anzeigen #1496
    Ritter Avatar von Wunddorn
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    Wunddorn ist offline
    Wie wir, die stillen Beobachter.
    An den Feiertagen muss auch gefeiert werden
    Da ist man schon mal beschäftigt

  17. Beiträge anzeigen #1497
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Zitat Zitat von Wunddorn Beitrag anzeigen
    Wie wir, die stillen Beobachter.
    An den Feiertagen muss auch gefeiert werden
    Da ist man schon mal beschäftigt
    So siehts aus

  18. #1498
    Rock and Troll
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    Wir haben Hunger Hunger Hunger, haben Hunger Hunger Hunger...

  19. Beiträge anzeigen #1499
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Geändert von BlackBat (20.04.2015 um 10:57 Uhr)

  20. #1500
    Rock and Troll
    Gast
     
    Schne Sache, das.

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