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Zitat von Degenerated
Ich konnte sowas wie Texture-Painting einbauen. Gäbe es da Interesse?
Absolut Ein dickes JA von mir!
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Zitat von Degenerated
Ich konnte sowas wie Texture-Painting einbauen. Gäbe es da Interesse?
Meinst du das man die Wege mit einem Brush-Tool draufmalen kann?
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Ja, Wege, und diese übergangs-Texturen wären auch nicht mehr nötig.
Dabei muss man auch nicht einfach linear interpolieren, wie es die meisten tun. Mit einer passenden Maske sieht das deutlich besser aus
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Naja, ich kann alles laden, was Assimp laden kann. Auf deren Projektseite gibts ne genaue Liste an Formaten, aber Assimp kann eigentlich alles laden was es so gibt. (OBJ, 3DS, COLLADA, FBX)
Danach kovertiere ich das ganze aber in ein eigenes Cache-Format, da sich das viel schneller Laden lässt.
Texturepainting lässt sich am einfachen in der Engine selbst realisieren. Damit der Kram beim verändern des Worldmeshes nicht verloren geht, könnte man über Positionsabfragen schauen welche Vertices noch an der selben Stelle sind. Dann müsste man nur das neu anmalen, was man verändert hat.
Das Painting selbst kann man gut über die Vertex-Color machen. Jedes Vertex könnte dann bis zu 4 Texturen mit sich assoziiert haben, was ausreichen sollte. Je nach Vertex oder Section könnten das dann andere Texturen sein.
Das würde aber bedeuten, dass man vom D3D11-Renderer abhängig wäre. Ist natürlich nun die Frage was ihr nun wollt. Wenn ihr die G1-Engine nutzen wollt, seid ihr ja sowieso darauf angewiesen, und ich bin auch gerne bereit mich euch zusammenzuarbeiten so gut es geht
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Das mit den Texturenübergänge pinseln ist so eine Sache. Ich als 2d-Artist würde es eher nicht verwenden. Nehmen wir mal als Beispiel Stein-Klippen zu Gras.
Mit Texturepaitning wäre nur ein weicher grober Übergang möglich. Mit einer extra Übergangstextur könnte ich noch Details wie Grashalme oder Wurzelausläufe hinzufügen.
Beispiel mit eigener Übergangstextur
[Bild: grasuebergang.png]
Momentan besprechen wir im Team noch wie weit wir dieses Feature nutzen wollen.
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Ich habe auch nicht an soetwas gedacht, sondern eher an etwas, wie man in Gothic 2 beim Neuen Lager sieht. Da wurde eine Textur eingefügt, die einfach nur dazu da ist, um einen Verlauf von Stein zu Eis zu machen.
Außerdem müssten große Flächen nicht mehr nur eine Textur haben, oder fummelig mit diesen Übergangstexturen angepasst werden.
Wie ich schon sagte, muss das auch kein Linearer verlauf sein. Hier sieht man ein kleines Beispiel davon, was man z.B. mit der Displacementmap anstellen könnte, die ja sowieso vorhanden ist:
http://www.gamasutra.com/blogs/Andre..._Splatting.php
Finde das Endergebnis allerdings nicht perfekt, ich denke ein bisschen ausfaden sollte da schon bei sein. Aber es zeigt sehr gut, was man sich darunter vorstellen kann.
Für sehr spezielle übergänge sieht es natürlich immernoch besser aus wenn man das ganze per Hand macht.
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Danke für die Aufklärung. Nun kann ich es mir auch besser vorstellen.
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@BlackBat: Aber auch bei sowas wie der Klippe, die du gepostet hast, kann man mit nem Brush viel schneller arbeiten:
Man haut auf alles eine UV Map drauf, versieht alles mit der Steintextur, holt sich die Übergangstextur (am beste wäre eigentlich wenn da gar keine Felsen drauf wären sondern nur das hängende Gras und Alphakanal dahinter) und paintet sie einfach an die entsprechenden Stellen.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Also ich finde es mit Übergangstextur wesentlich schöner. Man hat halt mehr Freiheiten in Photoshop und muss nicht jeden Grashalm oder sonstige Details einzeln ausschneiden, es sieht einfach natürlicher so aus. Aber vielleicht habe ich auch einfach noch kein gutes Beispiel für eine Displacementmap gesehen. Im Endeffekt sollte das genutzt werden, was für den Artist am praktischsten ist, und optisch das beste Ergebnis erzielt.
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Ihr habt lange nichts mehr von euch hören lassen, wie geht's denn voran?
Habt ihr vor zu Ostern wieder etwas zu präsentieren?
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Ob wir was zu Ostern präsentieren kann ich noch nicht versprechen. Vermutlich wird es aber eine Kleinigkeit geben.
Eigentlich geht es immer ein wenig voran, jedoch waren unsere 3dler die letzen Wochen damit beschäftigt für Prüfungen zu lernen.
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:O Wollte gestern eigentlich Eier suchen gehen, habe nur leider nichts gefunden. Vielleicht finde ich heute noch was, ist schließlich immer noch Feiertag.
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Ostern haben wir leider aus zeitlichen Gründen verpasst, aber in den nächsten Tagen sollten ein paar Screens folgen.
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Zitat von Wunddorn
Wie wir, die stillen Beobachter.
An den Feiertagen muss auch gefeiert werden
Da ist man schon mal beschäftigt
So siehts aus
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18.04.2015 09:00
#1498
Wir haben Hunger Hunger Hunger, haben Hunger Hunger Hunger...
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Geändert von BlackBat (20.04.2015 um 10:57 Uhr)
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21.04.2015 06:30
#1500
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