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Ich glaube um die Qualität des Scherzes würdigen zu können muss man aufmerksamer im Forum lesen als ich. Auf mich wirkte das, als hätte sich mal wieder jemand irgendein noch konturloses Projekt in den Kopf gesetzt wie man es ständig im Modifikationsforum liest.
Das angeblich auch Forenprominenz solche Dummheiten macht war allenfalls befremdlich.
Aber wenn ich das richtig verstanden hab, gab es da noch mehr Hintergrundgeschichte als diesen Ankündigungsthread (?).
Zitat von Milgo
Zum Schluss: Ich fänds sehr interessant, was ihr denn tatsächlich von so ner Idee, einem klassischen RPG aus dem Hause WoP, halten würdet.
Sollen sich motivierte Leute das REDKit schnappen wenns rauskommt und für Witcher2 Modden.
Das wird bestimmt ein tolles Werkzeug um packende Geschichten zu erzählen (diese Einschätzung basiert allein auf meiner Spielerfahrung mit Witcher 2 und der Tatsache, dass CDPR sich offenbar Mühe mit dem REDKit gibt, näheres weiß ich nicht).
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Zitat von Sektenspinner
Aber wenn ich das richtig verstanden hab, gab es da noch mehr Hintergrundgeschichte als diesen Ankündigungsthread (?).
Vorher gabs noch einen scheinbar verzweifelten Thread von Milgo, in dem er aus Frust daran, wie es bei dem Projekt voran geht, alles offen gelegt und um Unterstützung der Community gebeten hatte.
Es gab inszenierten Streit, Milgo wurde gesperrt, jmnd anders gebannt und eingeweihte haben immer wieder Öl ins Feuer gegossen. Irgendwann wurde dieser Thread dann gelöscht und durch die "Not-Ankündigung" von Medi aufgrund der aktuellen Geschehnisse ersetzt.
Zitat von Sektenspinner
Sollen sich motivierte Leute das REDKit schnappen wenns rauskommt und für Witcher2 Modden.
Eine gute Idee
Zu der Idee des WoP-Gameprojekts: Ich sage das gleiche, was ich auch schon vor Wochen zu Milgo gesagt habe, als er mir (in Vorbereitung auf den Aprilscherz) von dem Projekt erzählt hatte:
Ich halte es nicht für machbar.
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Jaja, der 1. April... Ich habe mir vorgenommen den ganzen 1. April auf nichts halbwegs Ernstes einzugehen. Und das ganze Drama um Milgo war sowieso sonderbar inszeniert. Gestern war eben jeder mal ein Forentroll...
Download Orkkrieg
„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Heißt es eigentlich "der" oder "das" Level?
ich würd ja sagen das hängt davon ab. wenn es eine landschaft ist, dann der und wenn es eine stufe im skillsystem ist, dann das
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Assasine91
Heißt es eigentlich "der" oder "das" Level?
ich würd ja sagen das hängt davon ab. wenn es eine landschaft ist, dann der und wenn es eine stufe im skillsystem ist, dann das
Laut Duden - der ja trotz Kritik immer noch am ehesten die Instanz für deutsche Rechtschreibung ist - ist beides erlaubt.
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Zitat von Milgo
Laut Duden - der ja trotz Kritik immer noch am ehesten die Instanz für deutsche Rechtschreibung ist - ist beides erlaubt.
und welches würdest du bevorzugen?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Ich denke es ist weit genug etabliert so wie du es beschrieben hast, d.h. "Das Level" für eine bestimmte Umgebung/Welt und "Der Level" für die Erfahrungsstufe.
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wie macht man eigentlich gothic-fähige ingame-screens?
ich kann ja nur die ungleichen seitenlängen (800 x 600 etc.) einstellen, hat da jemand tipps?
(nimmt man so einen screen, sieht das total verwischt aus)
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Was ist das denn für ne Frage? "gothic-fähige ingame-screens"? Willste nen Screenshot machen und den in Gothic einbauen?! Und "ungleichen seitenlängen" - haste nen quadratischen Monitor, oder warum magst du ungleiche Seitenlängen nicht? ^^
Du kannst in der Gothic.ini auch deine eigene Auflösung einstellen. Abseits dieser Standard-Auflösungen sieht allerdings eigentlich erst dann alles ein bisschen verzogen aus.
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es geht in erster linie hierdrum
das bild wird total unscharf dargestellt wenn gothic das selbst compiliert. ich wollte das dann in goman machen, aber der schreibt die hätten nicht die kantenlänge n^2 und ich glaub selbst wenn ich 1024 x XXX einstelle nimmt der das nicht an. das muss quadratisch sein...
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Pack die Textur in einen Ordner mit Namen "nomip" (für no-mip-maps). Wenn ich mich nicht irre, wird das dann vernünftig dargestellt.
Zur Not kannst du die Textur auch selbst skalieren in irgendeinem sinnvollen Grafikprogramm, aber das sollte nicht nötig sein. Die Gothic2 Kapiteltexturen sind alle 800x600 groß (liegen in Desktop/nomip).
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danke, werds mal ausprobieren.
frage in die runde: welche uns bekannten früchte sollte varant beherbergen?
ja ist für IdA. ich zeig mal was ich schon hab:
sonst noch ideen?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Fröhlich sein, Gutes tun und die Spatzen pfeifen lassen -Don Bosco
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Lehona hab ich auch auch einiges zu verdanken. Alles,alles Gute euch beiden!
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Erneut hat ein Modderkollege Geburtstag.
Er ist immer wieder eine Hilfe hier im Editing und Bastler der mit Spannung erwarteten Mod eXitatio.
Vermutlich hast du reingefeiert, hier also noch ein letztes .
Alles Gute zum Geburtstag, Grekain.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Alles Gute
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Das Modkit für The Witcher 2 ist raus!
Da ich in der Closed Beta war, habe ich mich schon eine Weile damit beschäftigt - und für mich ist es tatsächlich eine Alternative zum Gothic-Modding dar.
Und die Grafik ist einfach wunderbar!
Spielt jemand mit dem Gedanken zu wehcseln oder es sich zumindest mal anzugucken?
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Ich werd es mir auf jedenfall anschauen, allerdings interessieren mich da mehr die SDK Features und Möglichkeiten.
Berechtigungen
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