Zitat von
ArenaNet
November 14, 2012 01:21
Our Studio Design Director Chris Whiteside just posted this:
“I’d like to respond to concerns players have raised about ascended items. Please keep in mind that we’re releasing this as one portion of a massive November update that introduces and improves many aspects of challenge, progression, and rewards. With this and upcoming updates, we view ourselves as introducing large amounts of content with supporting systems and features, akin to an expansion pack, building on Guild Wars 2 through a series of live releases. So it’s important for us to be able to add an expansion pack’s worth of progression and rewards to support that content.
Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.
Ascended and infusion rewards will be available in both PvE and WvW over time, and be made available through all sorts of content around the world including existing content. PvP will remain unaffected to ensure our intended PvP balance going forward. We are also working on other reward and progression systems for the game that tie into current and new content and features. As you know we care very much about your support and opinion and are listening intently to what you say.
Finally we look forward to hearing your thoughts on the upcoming content, and we will ensure we share our thoughts with you on the experiences we share in the Lost Shores."
Chris Whiteside – Studio Design Director
Die Übersetzung lautet:
ArenaNets Studio Direktor Chris Whiteside hat zum Thema der aufgestiegenen Gegenstände folgendes geschrieben:
Ich würde gerne auf ein paar der Sorgen zu sprechen kommen, die unsere Spieler mit den aufgestiegenen Gegenständen haben. Bitte berücksichtigt, dass diese nur ein Teil eines weit größeren November-Updates sind, welches eine Vielzahl an neuen Herausvorderungen, Weiterentwicklungen und Belohnungen einführt. Mit diesem und kommenden Updates, sehen wir uns als Unternehmen, dass eine Vielzahl an neuen Inhalten, unterstützenden Systemen und Features im Umfang einer Erweiterung ins Spiel hinzufügt, um Guild Wars 2 im Rahmen regelmäßiger Updates Stück für Stück weiter auszubauen. Es ist daher wichtig für uns, in der Lage zu sein, eine Characterentwicklung in der Größenordnung einer Erweiterung anzubieten, und gleichsam Belohnungen zur Verfügung zu stellen, die diese neuen Inhalte unterstützen.
Es liegt nicht in unserer Absicht eine Item-Spirale (Original Wortlaut: gear treadmil, entspricht: Ausrüstungs-Laufband) zu generieren. Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass wir eine sinnvolle (Character)Entwicklung von exotischen zu legendären Gegenständen anbieten können, ohne dass zwischen den beiden eine massive Lücke klafft. Wir werden die noch ausstehenden aufgestiegenen Gegenstände und legendäre Waffen sehr langsam mit zukünftigen Updates ins Spiel einführen, um Spielern ausreichend Zeit einzuräumen, diese Gegenstände zu erhalten – während wir auf der anderen Seite neue und spannende Inhalte einführen, die interessante Belohnungen verdienen. Wir werden nicht alle drei Monate eine neue Gegenstands-Stufe einführen. Es liegt nicht in unserem Interesse euch auf eine Item-Hatz zu schicken um euch von Set zu Set zu hangeln.
Aufgestiegene Gegenstände und Infusions-Belohnungen werden sowohl im PvE und WvW mit der Zeit verfügbar werden, und werden ebenso in allerlei bestehende Inhalte der Spielwelt integriert werden. Das PvP wird von diesen Veränderungen unberührt bleiben. Es ist nach wie vor unsere Absicht die Ausgewogenheit im PvP zu wahren. Wir arbeiten darüber hinaus and anderen Belohnungen und Entwicklungs-Systemen (Progression Systems) für das Spiel, die sich in neue sowie bestehende Inhalte und Features integrieren lassen. Wie ihr wisst, legen wir sehr viel Wert auf eure Unterstützung und Meinung, und wir höhren sehr genau auf das, was ihr zu sagen habt.
Abschließend möchte ich sagen, dass wir uns darauf freuen eure Gedanken zu kommenden Inhalten zu hören, und möchte euch an dieser Stelle versichern, dass wir ebenso unsere Gedanken mit euch teilen werden, die wir aus den Erfahrungen mit „Die Verlorene Küste“ gewinnen.
Chris Whiteside – Studio Design Director
Man sieht deutlich, der Übersetzer (Ramon Domke?) hat so seine Probleme mit korrekter Interpunktion und Orthografie. Martin Kerstein liefert stilsichere Texte ab. Bleiben wir daher besser beim Original.
Zitat von
Chris Whiteside
Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.
Hier ist der Bereich herausgestellt, auf den es mir ankommt, denn das wird für die meisten von uns wahrscheinlich der entscheidende Punkt sein.
Chris Whiteside behauptet hier, das A-Net gerade nicht daran ist, eine ewige Item-Tretmühle einzuläuten, wo sie alle paar Monate neue Ausrüstungen einführen, die alle vorherigen entwerten.
Allerdings sind die gleichzeitig versprochenen künftigen Updates (ich zitiere):
as we add exciting new content that deserves exciting rewards
nicht dazu angetan, einen in dieser Hinsicht zu beruhigen. So wie die das kommunizieren hat man immer den Eindruck (oder den Verdacht), dass eben genau so eine Itemspirale in Gang gesetzt wird.
Nun hat A-Net seit 2005 viel Vertrauen aufgebaut. Sie haben sich all die Jahre mit GW1 das Image verdient, eben diesen Unsinn mit der ständigen Tretmühle nicht mitzumachen, den Abospiele eingeführt haben, um Spieler immerfort am zahlen zu halten. Guild Wars braucht dieses Konzept nicht, da es einen nicht ständig zur Kasse bittet (obwohl man in GW2 bodenlos Geld reinstecken kann, falls einem danach ist). Wenn man so will, ist die momentane Aufregung daher vorwiegend ein Ergebnis sehr schlechter Kommunikation.
Aber ist es so einfach? Oder steckt hinter diesen Ankündigungen ein Designwandel, der sich an typische «Progress-Spieler» aus anderen MMOs wendet? Will man diese Grinder langfristig ans Spiel binden, weil es die Leute sind, die auch ohne Abo ständig Geld in den Item-Shop stecken?
Es gibt viele MMO-Spieler, die GW2 zwar anfangs ganz gelungen fanden, die aber den typischen "Endgame-Content" nicht vorfanden und deshalb wieder abwanderten oder A-Net drohen, abzuwandern. Die 5er-Dungeons sind eben nicht genug Endgame-Content und vor allem nichts, was eine grosse, monumentale Raid-Instanz in anderen MMOs ausmacht. Zwar vermisst kein GW1-Spieler diesen Quark, erst recht nicht zeitliche Begrenzungen (1mal täglich oder gar 1mal wöchentlich die Erlaubnis zu haben, eine bockschwere Instanz mit zig anderen zu machen, um eine mikroskopisch kleine Chance auf legendäre Items zu haben), aber die A-Net Entwickler meinen wohl, in dieser Hinsicht Spieler bedienen zu müssen, die auf sowas abfahren.
Die grosse Frage ist also: was haben die GW-Entwickler vor? Wie soll dieses neue System aussehen? Es soll keine Item-Tretmühle sein, aber was ist es dann? Kommt man als Gelegenheitsspieler auch so locker an das Zeug, was sie da noch so einbauen?
Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two.
Heisst das, sie stellen sich vor, dass in ca. 1-2 Jahren jeder halbwegs engagierte Spieler ein legendäres Ausrüstungsset für seine Chars hat?
Wie seht ihr das?