Abend,
ich geb zu ich hab die suchfunktion nicht bis zur gänze erschöpft, da ich keine idee hab wonach ich suchen könnte, das die ergebnisse stark genug eingrenzen würde, egal.
Bevor ich's lang beschreib, schauts euch einfach an: klick!
ich dachte bisher, das sei ein typischer bug von risen und hab auch schon einige energie investiert auf der suche nach der ursache. jetzt stellte sich im gespräch mit nem anderen risen modder heraus, dass das wohl eher ein ausnahmefall bei mir ist. ich konnte das verhalten sowohl mit gepatchter und ungepatchter dvd version und auf geringfügig unterschiedlicher hardware nachstellen, aber sehr "inkonsistent".
win7 64, i7 2600k, GTX460 - tritt auf, frisch installiert und ungepatcht
win7 64, i7 2600k, GTX560 - tritt auf, risen war gepatcht hochgradig modifiziert
win7 64, i7 870, GTX460 - tritt auf, aus gedächtnis, ich habs jetzt nicht nochmal getestet
win7 64, i7 870, GTX560 - tritt nicht auf, ich hoffe risen war "sauber" auf der maschiene.
ich kenne den bug schon seit ich risen das erste mal spielte, ich kann mri also schwer vorstellen, dass es an treiberversionen liegt.
weiß hier vielleicht jemand irgendwas darüber?
Ergebnis 1 bis 15 von 15
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[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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Bei mir ist dieser Fehler auch nie aufgetreten. Jedenfalls nicht, dass ich mich erinnern könnte. Ich kenne nur das gelegentliche Verhalten, dass man Ende des Levitierens den Zauber direkt über dem Boden beendet und dann plötzlich ist der Charakter doch wieder ein paar Meter in Luft und fällt herunter (je nach Höhe durchaus auch mit Fallschaden).
Dein Problem konnte ich bei mir nie beobachten. Man könnte vielleicht mal die Treiberversionen der verschiedenen Testsysteme vergleichen, ob sich dort ein Muster auftut.
PS: Threadtitel entfehlert.
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Ich hab das ganze noch etwas weiter verfolgt und mir scheint, dass ich nur nicht sauber getestet habe, der Bug tritt auch auf der i7 870, GTX560 Maschiene auf.
Der Bug ist zwar ziemlich Zuverlässig, aber scheinbar nicht 100%ig. Ich hatte heute beim Experimentieren eine Konstellatin(frische installation, gepatcht) bei der er scheinbar nicht auftrat. Ich habe daraufhin meine ganzen Modifikationen wieder angewendet und der Bug trat wieder auf. Nach einem erneuten neu installieren und patchen trat der bug immernoch auf ich gehe also davon aus, dass ich auch hier nur nicht sauber genug getestet habe.
Das einzige Muster das ich bisher erkenne ist, dass meine Testrechner beide i7 Prozessoren haben. Baltram, der Modder der mich darauf brachte, dass es ein ungewöhnlicher Bug ist, schrieb, dass er ein vergleichbares System(win7 64, GTX 460) benutzt bloß mit einer AMD cpu.[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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Ich habe auch eine AMD CPU, allerdings wäre es ein recht ungewöhnlich, würde der Fehler von der CPU abhängen.
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Das ist mir durchaus bewust. Von der Grafikkarte, vom Treiber, klar, aber CPU... dafür ist ihr Verhalten eigentlich viel zu genau Definiert, zumindest so viel ich von CPUs verstehe.
Ganz abgesehen davon, dass sich i7 870 und i7 2600k ja auch nicht unbedingt gleichen wie ein Ei dem anderen.
Das einzige was ich mir noch entfernt vorstellen kann sind minimale Versionsunterschiede in den dlls von Risen, die nicht durch den 1.10 Patch ausgetauscht werden. Ist aber eigentlich auch absurd, ich bin wohl kaum der einzige, der die ursprüngliche DVD Version benutzt.
Es ist auch sehr seltsam, dass ich es recht gut auf verschiedenen PCs nachstellen kann. Wäre es nur meiner, naja, als Softwareentwickler stolpert man immer mal wieder über Bugs, die nur unter einer sehr speziellen Komination von Faktoren auftreten.[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.Geändert von Kuchenschlachter (27.10.2012 um 16:32 Uhr)
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bei mir tritt das auch auf.
intel e8400 + ati hd5770, winxp sp3
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Bei mir trats auch auf, hab den bug ausgenutzt um wege zu sparen...
Graka: Amd hd 7900series
Cpu i5 mit 3,4 GHZ
16 GB Ram...
Weis nich warum, habs spiel drauf, kein patch, nix drauf und angefangen, als ich es rausgefunden hab, hab ich es ausgenutzt...
Am cpu liegt es nich...Konfuzius:
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Hallo,
ich habe das gleiche Problem. Das Problem hängt auch mit diesem zusammen:
http://forum.worldofplayers.de/forum...-beim-klettern
Die Spielfigur verschwindet beim Klettern bzw. hängt beim fallen (nicht springen!) in der Luft fest und fällt immer nur geringe Höhen.
Der Bug hängt mit der Graka zusammen, wenn diese zu schnell ist. Bei mir läuft Risen mit satten ~ 200fps in Höhlen. An der Oberfläche konnte ich den Wert schon senken. (NVidia Geforce GTX 660).
Dieser Wert ist zu hoch, daher kommt es zu diesen Problemen.
Nun meine Frage: Wie kann ich bei nvidia die FPS Rate für ein Spiel festsetzen? Unter den Treibereinstellungen finde ich nichts und "overclocking" Proggis will ich nicht nutzen, weil ich meine Hardware nicht beschädigen will. Im Netz habe ich leider nur Lösungen des Problems für Radeon GraKas gefunden.
Gruß
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Die Einstellung heißt „Vertikale Synchronisation” bzw. „VSync”. Sollte auf „ein” oder besser auf „adaptiv” stehen.
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Super Sache! Danke, tikaud/foobar.
[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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Ich habe keine AMD-Karte, also kann ich nicht mal eben nachgucken. Google spuckt zwei Möglichkeiten aus:
- Rechtsklick auf das AMD-Icon im Systray, dann 3D-Einstellungen -> Auf vertikalen Neuaufbau warten
- Zusatzprogramme wie RadeonPro oder D3DOverrider
Ich übernehme keine Garantie für das, was hinter diesen Links steckt. Habe sie auch nur ergoogelt.
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- Rechtsklick auf das AMD-Icon im Systray, dann 3D-Einstellungen -> Auf vertikalen Neuaufbau warten
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