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Guild Wars 2 - Update Notes

  1. #1 Zitieren
    Krieger Avatar von Meras
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    Da Arenanet regelmäßig Statuserklärungen zum Spiel herausbringt, dachte ich mir wir könnte diese hier posten und darüber diskutieren. Falls einen solchen Thread doch schon gibt, bitte ich die Moderatoren den Post einfach zu verschieben.

    Zitat Zitat von Official Wiki
    Saturday, September 1, 2012

    Account Security

    Read this! If you don't want your account hacked, don't use the same email address and password for Guild Wars 2 that you've used for another game or web site. Hackers have big lists of email addresses and passwords that they've harvested from malware and from security vulnerabilities in other games and web sites, and they're systematically testing Guild Wars 2 looking for matching accounts.
    We're doing everything we can to protect you. But to protect you in this case, we have to start with, "the hacker knows this person's account name and password; now how do we keep him from stealing the account?" That's hard to protect against. Don't let it get to that point. Please immediately change your password to a new, strong, unique password that you've never used anywhere else.

    Hacked Accounts
    Our customer support team is prioritizing tickets from customers with hacked accounts or who are otherwise blocked from logging into the game. If your account was hacked, please follow these instructions for submitting a ticket, to make sure that your ticket is correctly prioritized and to make sure you're submitting all the information we need to restore your access.
    For hacked accounts, expect a response within 72 hours. As of this writing we're working on tickets submitted August 30. If you submitted a hacked account ticket on August 29 or earlier, and haven't received a response yet, your ticket may not be correctly prioritized. In that case, please submit a new ticket using the above instructions, and in the title write, "Hacked Account - Ticket submitted August 2x - Ticket number xxxxxx-xxxxxx" (fill in the date and ticket number), and we will prioritize your existing (August 29 or earlier) ticket.

    Reset Password
    We're leaving the "reset password" feature disabled for now. If you forgot your password, please contact the customer support team.
    We're leaving this disabled for now because we believe that a significant number of customers are unaware that hackers have the passwords for their email accounts. If we enable "reset password", a hacker who can get into an email account can use that access to get into the associated Guild Wars 2 game
    account.

    Email Authentication
    Email authentication is a feature we use to prevent hackers from gaining access to an account even if they know the account name and password.
    We suffered an outage of email authentication mails today, preventing players from authorizing logins from new locations. This is now resolved.
    When you receive an email authentication message, or any other email from noreply@guildwars2.com, do not mark the email as spam! If you do, your email provider may prevent you from seeing any future email authentication messages.

    Parties, Guilds, etc.
    We've made significant fixes to parties and guilds. However, you may still see intermittent outages. These outages cause symptoms such as party members not appearing on the map, party members not staying in the same overflow servers as they travel between maps, party members not joining dungeons together, and guild invites not working.

    Trading Post
    We're periodically opening the Trading Post for testing. This morning it was open to all players for six hours. As of this writing, the Trading Post is offline so we can apply further bug fixes and performance improvements.
    This morning during testing, some users purchased items and didn't immediately receive them, or sold items and didn't immediately receive the gold. We do have record of these transactions and are working on completing them. Check the "pick up" tab on your commerce panel to see if your transaction has completed.

    PvP Tournaments
    PvP tournaments were temporarily disabled today. We have now restored them.

    World v. World
    World v. World matches are now updating daily. We're running 24-hour matches to balance servers.

    Worlds
    We added three new worlds in Europe on Thursday, and three new worlds in America on Friday, and increased the population limits on all worlds.

    Overflow
    During this initial surge of high concurrency, and especially while most characters are low-level and thus playing in the same starting areas, it's common for players to be directed to overflow servers. If you want to play with a friend, but you're not on the same overflow servers, you can form a party together, then right-click on your friend's portrait in the party list and click "join".
    We expect the use of overflow servers to naturally subside as players spread out more through the world.

    Botting and exploits
    It is our policy to permanently ban accounts engaged in botting and exploits, and we're ramping up to do that.
    If you discover an exploit in the game, do not exploit it or publicize it, but instead please notify us immediately at this new email address: exploits (at) arena (dot) net. (This email address is for notifying us of emergency exploits. We cannot respond individually to questions sent to this address.)

    Forums
    Our most important priority at the moment is to ensure that the game runs stably and flawlessly. So as to not create additional demand on our infrastructure and on our programming team, we made the decision not to open the forums until the initial mass influx of players has calmed down a bit.

    Next software updates
    We're making non-disruptive changes throughout the day. We'll publish the next back-end server update tonight at midnight Seattle time. The game may be unavailable for approximately 20-60 minutes while we perform this update.
    Es zeigt sich, dass an allen Ecken und Enden gearbeitet wird und das die Probleme, die uns auch während des Spielens auffallen, momentan repariert werde.

    Interessant finde ich aber vor allem, dass die Serverkapazitäten ausgebaut wurden. Aber nicht nur die Anzahl der Server sonder auch die möglichen Spielerzahlen auf den Server selbst. Stellt sich mir direkt die Frage, ob ich ab sofort also noch länger auf WvWvW warten muss? Was meint ihr?
    Meras ist offline

  2. #2 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Bass-Monkey
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    Du kannst davon ausgehen dass wenn sie die Spielerzahl im WvW bei 500/Server belassen, die queue deutlich länger werden und die Chance schnell ins WvW zu kommen geringer werden wird.

    Bass-Monkey ist offline

  3. #3 Zitieren
    General Avatar von Sinai
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    Zitat Zitat von Bass-Monkey Beitrag anzeigen
    Du kannst davon ausgehen dass wenn sie die Spielerzahl im WvW bei 500/Server belassen, die queue deutlich länger werden und die Chance schnell ins WvW zu kommen geringer werden wird.
    Es sind nicht 500/Server sondern 500/Map. Das heißt von einem Server können auf eine WvW Map höchstens 166 Spieler. Gleichzeitig aktiv im WvW pro Server auf allen 4 Maps können also höchstens 664 Spieler sein.

    Die Queues sind also außer vielleicht bei dem neuen Dzagonur Server überall sehr lang und das wird auch eine zeitlang so bleiben. Ich hoffe auf eine Kapazitätserhöhung im WvW.
    Sinai ist offline

  4. #4 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Demonblade
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    Abgesehen von all den anderen kleineren und größeren Fehlern ist mir die Warteschlange im Augenblick auch deutlich zu lange, kann schon sein, dass man im schlimmsten Fall ein paar Stunden wartet, beinahe länger als die der BK in Guild Wars 1. Allerdings arbeiten sie ja fleißig daran, kennen das Problem, ich hoffe auf eine Anpassung irgendwann.
    Demonblade ist offline

  5. #5 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Rashnu ist offline

  6. #6 Zitieren
    Semper Fidelis  Avatar von Legolas
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    Seit knapp ner Minute gibts wieder einen neuen Status-Update-Bericht. Interessant fand ich vorallem dies hier:

    Letztes Update

    • Wir haben die Kapazitätsprobleme mit Gilden und Gruppen behoben, die das Verschwinden von Gruppenmitgliedern von der Karte, das Zusammenbleiben von Gruppen beim Verliesbeitritt oder das eingeschränkte Bearbeiten von Gilden verursacht hat. Es gibt immer noch einige kleinere Probleme mt dem Verliesbeitritt, die wir im kommenden Update beheben werden.
    • Probleme mit Fury of the Dead, Grisly Shipment, In the Ruins behoben.
    • Die Kamera im besiegten Zustand behält jetzt abhängig vom Spielervolk eine etwas gleichbleibendere Entfernung zum Charakter.


    Kommendes Update


    • Wir beheben den Fehler, dass Gruppen beim Beitritt in Verliese nicht zusammenbleiben.
    • Wir beheben Probleme mit den Geschichtsabschnitten "A Light in the Darkness," "Estate of Decay," "Explosive Intellect," "Rumors of Trouble," "The Lost Chieftain's Return," und "Tribunes in Effigy."
    • Wir fügen eine neue Option hinzu, die das Anstellen für die Heimatwelt permanent deaktiviert wenn man auf einem Überlaufserver spielt.
    • Eine Option zum Melden von Post wird mit dem übernächsten Update eingefügt.


    Zukünftige Updates


    • Einige Spieler berichten, dass monatliche Erfolge nicht korrekt um Mitternacht am 1. September zurückgesetzt wurden. Mit dem kommenden Update werden alle monatlichen Erfolge zurückgesetzt, die schon bei 100% sind.
    • Wir arbeiten an einem Fix für PvP-Turnier-Belohnungen


    Welten & Überlaufserver
    Wir erhöhen die Weltenkapazität bei Bedarf, um alle neuen Spieler aufnehmen zu können.
    Während des Anfangsansturms und während alle Spieler sich in den Startgebieten befinden, ist es wahrscheinlich, dass ihr auf Überlaufserver spielen werdet. Um mit einem Gruppenmitglied auf dem selben Überlaufserver zu spielen, macht einen Rechtsklick auf sein Porträt im Gruppenfenster und wählt "Beitreten". Wir erwarten, dass die Nutzung der Überlaufserver abnimmt sobald sich die Spieler mehr über die Welt verteilen.


    Wir führen ein Update um Mitternacht PST (09:00 Uhr in Deutschland) durch, während der das Spiel möglicherweise für 20-60 Minuten nicht verfügbar sein wird.
    Wir. Dienen. Deutschland. - Guild Wars 2 Diskussion - Guild Wars 2 Forengilde
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    >>Diese verdammte Stille, die ganze Stadt liegt im Schlaf.
    Da draußen sind noch Leute wie wir, da draußen sind noch Leute wach.<<

    Legolas ist offline

  7. #7 Zitieren
    Chase your Dreams!  Avatar von Grotznik
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    Heute (8.10) gab es wieder ein Update:

    (sieht leider nicht so schön aus, wenn man das einfach kopiert, lieber auf Wiki anschauen, Link ist unten)

    Update - 8. Oktober 2012
    [Bearbeiten] Allgemein

    Fehler beim Anwählen behoben, der dazu führte, dass Ziele nicht korrekt aus- und abgewählt wurden, wenn die linke Maustaste gedrückt gehalten wurde.
    Fehler beim Anwählen behoben, der es Spielern ermöglichte, mit der Funktion “Nächstes Ziel anwählen” alle Ziele abzuwählen.
    Fehler bei der Animation von Schwertern und Pistolen für weibliche Charaktere der Klasse Mensch behoben.
    Fehler behoben, der dazu führte, dass Schnelligkeit für unbestimmte Zeit auf Spielern und Feinden wirkte.
    Das Rezept der Mystischen Schmiede für Melandrus Blick wurde korrigiert, damit nicht mehr fälschlicherweise der Mystische Stab hergestellt wird.
    Ein potentieller Fehler wurde behoben, der dazu führen könnte, dass das Gespräch bei Fertigkeitsherausforderungen nicht für alle Spieler, die mit dem NSC sprechen, beendet wird.
    Fehler behoben, aufgrund dessen die Zerstörer-Rezepte beim Waffenschmied durch Walküren- und Berserkerrezepte ersetzt wurden.
    Die Rezepte der Mystischen Schmiede zur Umwandlung von Platin- und Mithrilbarren wurden korrigiert, damit anstatt dieser nicht länger Stoffe verwendet werden können. Dadurch wurde auch der Fehler behoben, dass mit Rezepten für Leinen- und Seidenballen gelegentlich Barren hergestellt wurden.
    Das Rezept der Mystischen Schmiede für Immobulus wurde korrigiert, damit zur Herstellung nicht länger ein nicht mehr erhältlicher Gegenstand notwendig ist. Ab sofort sind stattdessen Riesenaugen notwendig.
    Fehler bei Rune der Göttlichkeit behoben, der dazu führte, dass sie 50% mehr kritischen Schaden angerichtet hat als angegeben.
    Der Lach-Audiotrack bei den Handwerksstationen in Götterfels wurde entfernt.
    Die Obergrenze für Karma wurde angehoben.
    Überlegene Rune des Abenteurers gewährt jetzt beim Heilen 50% Ausdauer.
    Am Charakterauswahl-Bildschirm wird jetzt auch versteckte Rüstung berücksichtigt.
    Rune der Erde und Rune des Haines wurden überarbeitet und bieten jetzt 25% Chance auf 4 Sekunden Schutz sowie bei Überlegenen Runen 30 Sekunden Erholzeit und bei Beachtlichen Runen 45 Sekunden Erholzeit.
    Wir haben unser Anti-Exploit-System für Beute und Events entschärft.

    [Bearbeiten] Kamera

    Wir haben die Kamera überarbeitet, damit weniger Kamerastabilisierung im Spiel stattfindet, um die Häufigkeit damit verbundener Fehler zu reduzieren. Wir arbeiten noch an anderen Kamerafehlern, aber haben beschlossen, diese Änderung schnell einzuführen, da sie ein viel besseres Spielerlebnis ermöglicht.

    [Bearbeiten] Events

    Fehler behoben, der verhindern konnte, dass “Bringt Gerüchte-Orden-Agenten zur Jormabakke-Heimstatt” in den Schneekuhlenhöhen neu startet.
    Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Agent Briathell in mehrfacher Ausführung in den Schneekuhlenhöhlen aufgetaucht ist.
    Fehler behoben, der verhindern konnte, dass das Reparaturevent für “Kaskadenbrücke” in Lornars Pass ausgelöst wurde.

    [Bearbeiten] Verliese

    Caudecus’ Anwesen

    Karten-Exploits behoben.
    Der Kaufmann für Belohnungen in Caudecus’ Anwesen wurde überarbeitet und bietet jetzt auch den Exotischen Leichten Helm an.

    Flammenzitadelle

    Karten-Exploits behoben.

    Zwielichtgarten

    Oberer Spinnenweg: Die Angriffsreichweite des Albtraumbaums wurde erhöht. Der Wirkungsbereichangriff und sein Effekt finden nun am selben Ort statt.
    Albtraumbaum-Spinnenweg: Der Wirkungsbereich fügt nun wie vorgesehen Schaden am Ort des Effekts zu.
    Gerader oberer Hüllenweg: Die Bewegungsunfähig-Fertigkeit des Albtraumbaums verursacht nun mehr Schaden. Die Eier werfen-Fähigkeit des Albtraumbaums verursacht nun ebenfalls mehr Schaden.

    [Bearbeiten] Geschichte

    Die Lebenspunkte des Endgegners in “Die Quelle von Orr” wurden reduziert.
    Der Pakt wird geschmiedet: Änderungen wurden eingeführt, um sicherzustellen, dass der Höhlenabschnitt zuverlässig abgeschlossen wird.
    Zähmlinge und Mauern stärken den Kral: Mögliche Verzögerung während der Zähmphase behoben.
    Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit:
    Die Wasser-Kugel kann nun nicht mehr aufgehoben werden, bevor alle Saboteure besiegt wurden.
    Spieler können nicht mehr eingesperrt werden, indem man die Tore der Festung schließt.
    Eine Verzögerung bei der Aufgabe “Erobert die Docks zurück” wurde beseitigt.
    Eine Verzögerung, die auftrat, wenn Spieler in Kapitel 7 nicht ihre größte Angst gewählt haben, wurde behoben.
    Kommunikationswege: Batanga hilft jetzt beim Kampf gegen das Arkane Auge.
    Schuldzuweisung: Die Zwischensequenz bei Kriegsmeister Gurnn sollte nun korrekt starten.
    Seltener Fehler bei „Scherben von Orr“ behoben, der dazu führte, dass Herboza nicht sichtbar wurde.

    [Bearbeiten] Welt gegen Welt

    Für die nördlichste Feste in jedem Heimatgebiet wurde die Kollision am inneren Westtor angepasst.
    Verschiedene Gegenstände können nun nicht mehr in Welt gegen Welt verwendet werden, um Exploits und Ungleichgewichte zu verhindern. Das betrifft die experimentelle Teleportwaffe, Ettin-Schmiere, Lindwurmeier, Samentürme und weitere.
    Fehler behoben, der Kugel der Kraft duplizierte, wenn die Verbindung eines Spielers getrennt wurde.

    [Bearbeiten] Klasse

    Attribute, die durch Eigenschaften verliehen werden, sind jetzt auch im angeschlagenen Zustand wirksam.

    [Bearbeiten] Elementarmagier

    Glyphe der Erneuerung Icon.png Glyphe der Erneuerung: Mit dieser Fertigkeit kann man nun nur mehr angeschlagene Verbündete wiederbeleben, nicht mehr tote.
    Siegel der Erde Icon.png Siegel der Erde, Siegel des Feuers Icon.png Siegel des Feuers und Siegel des Wassers Icon.png Siegel des Wassers: Diese Siegel wurden überarbeitet und können jetzt nicht mehr auf Ziele, die sich hinter dem Spieler befinden, gerichtet werden.
    Siegel des Feuers Icon.png Siegel des Feuers: Diese Fertigkeit kann nun Ziele in der angegebenen Reichweite treffen.
    Siegel der Luft Icon.png Siegel der Luft: Es wird nun ein schwebender Siegeleffekt über dem Charakter angezeigt, wenn Siegel der Luft aktiviert wird.
    Strudel Icon.png Strudel: Diese Fertigkeit fügt nun 33% weniger Schaden zu.

    [Bearbeiten] Ingenieur

    Granatenkit Icon.png Granatenkit: Die Wirkzeit von Granatenfertigkeiten ist nun unter Wasser genauso lange wie an Land.
    Sprengstoff-Eigenschaft Eigenschaft 11 Icon.png Grenadier: Diese Eigenschaft gewährt nun Unterwasser-Granatenfertigkeiten einen Bonus.
    Dicke Bombe Icon.png Dicke Bombe: Diese Fertigkeit kann jetzt auch als Kombo-Ende für Explosion eingesetzt werden.

    [Bearbeiten] Wächter

    Wir möchten, dass Vergeltung mehr als Schutz vor zu vielen Treffern verstanden wird und nicht so sehr als allgemeiner Segen, den man möglichst die ganze Zeit aufrechterhalten möchte. Wir wollten auch das Kombo-Ende des Wächters verbessern und haben die Fertigkeiten für Wächter mit Großschwert folgendermaßen geändert:
    Fertigkeit 2: Wirbelnder Zorn Icon.png Wirbelnder Zorn (10 Sekunden Aufladezeit)
    Fertigkeit 3: Sprung des Glaubens Icon.png Sprung des Glaubens (15 Sekunden Aufladezeit)
    Fertigkeit 4: Symbol des Zorns Icon.png Symbol des Zorns (20 Sekunden Aufladezeit)
    Siegel des Ruins Icon.png Siegel des Ruins und Symbol des Zorns Icon.png Symbol des Zorns können nun nicht mehr auf Ziele, die sich hinter dem Spieler befinden, gerichtet werden.
    Siegel der Bosheit (Nekromant) Icon.png Siegel der Bosheit kann jetzt auch gewirkt werden, während man sich bewegt.

    GW2Wiki-Anmerkung: Dies ist eine Nekromanten-Fertigkeit. Ob dies jetzt nur an der falschen Stelle steht, oder man sich beim Fertigkeitsnamen vertan hat, ist noch nicht geklärt.

    Siegel des Urteils Icon.png Siegel des Urteils gewährt jetzt bei Aktivierung 3 Sekunden Vergeltung, unabhängig von den Eigenschaften.
    Die Wirkzeit von Siegel des Urteils wurde reduziert.

    [Bearbeiten] Mesmer

    Siegel der Dominierung Icon.png Siegel der Dominierung kann nicht mehr auf Ziele, die sich hinter dem Mesmer befinden, gerichtet werden.
    Unterwasser-Mantras von Mesmern werden viel schneller ausgelöst.
    Trugbild-Hexenmeister Icon.png Trügerischer Hexenmeister [sic]: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
    Chaosrüstung Icon.png Chaosrüstung: Die Aufladezeit wurde auf 35 Sekunden reduziert.
    Chaossturm Icon.png Chaossturm: Die Aufladezeit wurde auf 35 Sekunden erhöht.
    Trugbild-Duellant Icon.png Trügerischer Duellant [sic]: Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
    Trugbild-Schwertkämpfer Icon.png Trügerischer Schwertkämpfer [sic]: Die Aufladezeit wurde auf 18 Sekunden erhöht.

    [Bearbeiten] Nekromant

    Frostbeulen Icon.png Frostbeulen wurde überarbeitet, damit es mit der Eigenschaft Größere Zeichen wie vorgesehen funktioniert.

    [Bearbeiten] Waldläufer

    Kreuzfeuer Icon.png Kreuzfeuer: Die Wirkzeit wurde um 40 Millisekunden erhöht. Diese Änderung wurde eingeführt, um Animationsfehler zu beheben, die bei dieser Fertigkeit zu Problemen geführt haben.
    Der fehlerhafte Audiotrack der bei Natürliche Heilung abgespielt wurde, wenn Tiergefährten gekämpft haben, wurde entfernt.

    [Bearbeiten] Dieb

    Pistolenpeitsche Icon.png Pistolenpeitsche: Schaden um 15% reduziert.
    Basiliskengift Icon.png Basiliskengift: Betäubungsdauer auf 1,5 Sekunden erhöht. Betäubungsbrecher funktionieren nun bei dieser Fertigkeit.
    Quelle: offizielles Wiki

    Kurz zu den Änderungen am Dieb:
    Schweinerei
    Ja, Pistolenpeitsche ist der Skill, der am meisten Schaden macht von allen Waffenkombinationen, vor allem weil er gleich 3 Gegner trifft, aber man kann sich während der ganzen Zeit nicht bewegen (Man macht gleube ich 4 oder 5 Schläge direkt vor sich), von daher bin ich ein wenig betrübt über meinen Lieblingskill ^^
    Basiliskengift finde ich immernoch völlig nutzlos. Ich dachte immer naja, vielleicht bringt das was im PvP, weil man mit Stun break nicht raus kommt, aber das jetzt nichtmehr der Fall ist
    Grotznik ist offline Geändert von Grotznik (08.10.2012 um 20:42 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Die Nacht gab es ein grösseres Update, was zwar den Halloween-Event deaktivierte, aber wegen des Hurrikans "Sandy" noch bis zum 15.11. ermöglicht, sich in Löwenstein bei einem Schauspieler-Double des Verrückten Königs seinen Hexenhut abzuholen und das Achievement, dass man an der Abschlussparty teilgenommen hat.

    FEIERTAG
    Die Zeit des Halloween ist schon wieder vorbei. Ihr habt den verrückten König mit all dem Enthusiasmus und all dem Spaß in seine Schranken verwiesen, den wir uns erhofft hatten. Wir vom halloween-Team möchten uns ganz herzlich für euren Einsatz danken. Es war uns eine große Freude zu sehen, wie viele von euch die Kürbisse unserer Arbeit genossen haben (so zu sagen). Danke!

    Leider bedeutete der Hurrikane Sandy für einige unserer Spieler an der Ostküste eine harte Zeit. Wir möchten als Team allen Betroffenen unser Mitgefühl aussprechen. Wir verstehen, dass aufgrund dieser Umstände viele von euch nicht dazu in der Lage waren, den Verrückten König in Löwenstein zu treffen. Einer der falschen Schausteller des Verrückten Königs wird bis zum 15.11. vor Ort verweilen und sicherstellen, dass ihr alle die Chance habt, den „Geht zur Party“-Erfolg zu erhalten. Wenn ihr den letzten Event verpasst habt, so sprecht mit ihm auf der prachtvollen Piazza in Löwenstein und Ihr erhaltet den Erfolg und den Halloween-Hut.
    Der Verrückte König hat Tyria verlassen und die Truhe des Verrückten Königs mit sich genommen. Sie taucht fortan nicht mehr auf.

    Bezahlte SPvP Turniere
    Zusätzlich zu den freien sPvP Turnieren, könnt ihr fortan in bezahlten sPvP Turnieren spielen! Ihr könnt an ihnen teilnehmen, indem ihr Euch in das Herz des Nebels begebt (durch anklicken der gekreuzten Schwerter) und mit dem Turniermeister sprecht. Ihr werdet Turnier-Tickets benötigen, die ihr im Edelsteinshop erwerben könnt. Für weitere Informationen zu den bezahlten Turnieren bitte hier klicken.

    WvW
    Eine Anzahl von Exploits wurden entfernt, die es Spielern unangemessener Weise erlaubte,Burgen zu betreten.
    Die Kugeln der Kraft werden von WgW entfernt, um durch Hacking verursachte Probleme und Unausgeglichenheit im Spielablauf zu beheben. Diese Kugeln stärken häufig Teams, die schon in Führung sind und sind einfach zu verlockend für Hacker und Betrüger. Leider können beide den Ausgang eines WgW-Spiels stark beeinflussen. Die Kugeln, oder ein ähnlich funktionierender Gegenstand, werden in Zukunft vielleicht wieder eingeführt, aber nur nachdem wir sichergestellt haben, dass sie nicht ähnliche Probleme verursachen werden.

    Persönliche Charaktergeschichte
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit” wurde behoben, der dazu führte, dass das “Verteidigt das Tor”-Event nicht fortschreiten konnte.

    Verliese
    Umarmung der Betrübnis
    Ferggs Eventkette: Die Grenadiere haben einen Weg zurück in die Formation gefunden. Wir haben nun ihre Anzahl entsprechend angepasst. Die Angriffswellen wurden so angepasst, dass die Spawnzeiten angemessener sind.
    Caudecus’ Anwesen
    Abfolge der Geschichte: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Separatisten-Wachen korrekt erschienen.

    Erinnerung
    Am 22. Oktober wurden eine ganze Reihe von neuen Mini-Verliesen, Springpuzzles und Events hinzugefügt.
    Mahlstromgipfel – Ein Springpuzzle wurde hinzugefügt.
    Feuerherzhügel – Ein Mini-Verlies wurde hinzugefügt.
    Schauflerschreck-Klippen – Ein Mini-Verlies wurde hinzugefügt.
    Verschiedene Karten – Modus-Sceleris-Events wurden hinzugefügt.
    Ein Skritt-Einbrecher treibt sein Unwesen in Tyria! Abenteurer und Abenteurerinnen sind dazu angehalten, die Beute des diebischen Nagers zu konfiszieren, sobald sie ihn antreffen.
    Also ich muss ja sagen, dass mir die englische Variante des letzten Punktes sehr viel besser gefällt:

    There is a skritt burglar on the loose in Tyria! Adventurers that encounter this thieving rodent are encouraged to confiscate whatever loot they can shake out of her.
    Hört sich irgendwie viel spannender an.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
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    Rashnu ist offline

  9. #9 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Es gab ein Mega-Update auf x-Ebenen des Spiels:

    Details zum Spielupdate:

    Update für „Die verlorene Küste"
    Etwas Finsteres regt sich im Meer der Leids. Wrackteile von gesunkenen Schiffen werden an die Küsten gespült, Wale ziehen scheinbar die Sicherheit des Strandes den Weiten des Ozeans vor, die Quaggan verlassen ihre Unterwasserbehausungen und seltsame, bislang unbekannte Kreaturen werden an den Gestaden Tyrias gesichtet.
    Die Oberste Forscherin Levvi drängt unaufhörlich Kapitän Magnus, den Führer der Löwengarde, er möge doch ihre Warnungen vor der drohenden Gefahr für Löwenstein und seine umliegenden Siedlungen ernst nehmen. Magnus jedoch gibt sich noch unbeeindruckt, obwohl der Schiffsrat durchaus den einbrechenden Seehandel zur Kenntnis genommen hat.
    Etwas bislang Unbekanntes wird die Küste Löwensteins am 16. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) heimsuchen. Dieses Event wird das Gesicht dieser Stadt auf Ewig verändern und euren erlebten Abenteuern in Verliesen eine ganz neue Note verleihen. Eilt nach Löwenstein und helft der Stadt dem Geheimnis hinter der neuen Bedrohung auf die Spur zu kommen.
    Am Samstag, dem 17. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) wird die zweite Phase dieses epischen Abenteuers die Spieler zu einem exotischen Ort führen, der sich bislang der Entdeckung durch die Völker Tyrias entzogen hatte. Dort werdet ihr neue Tiergefährten treffen, und bislang unbekannte Handwerksmaterialien entdecken, die zu neuen Handwerksrezepten führen und neue Wege eröffnen, die eigene Ausrüstung zu verbessern.
    Sei dabei, wenn am Sonntag, dem 18. November um 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) das absolut einmalige, unvergessliche und finale Event dieses Abenteuers stattfindet!

    Verliese

    Allgemein
    Neue Verlies-Belohnungen wurden allen Verliesen hinzugefügt.
    Jedes Verlies verfügt nun über ein Set einzigartiger Ausrüstungsgegenstände mit neuen Eigenschaftskombinationen, deren Seltenheit von Meisterwerk bis Exotisch reichen. Diese Gegenstände haben eine gewisse Wahrscheinlichkeit im Forschungs-Modus erbeutet zu werden.
    Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit von den Endgegnern im Storymodus und im Forschungs-Modus Taschen mit wunderbaren Waren, wie Münzen und Karma zu erbeuten. Taschen mit wunderbaren Waren, die im Forschungs-Modus erbeutet wurden, enthalten auch Verlies-Marken.
    Wenn ein Gruppenanführer absichtlich seine Gruppe verlässt, um Spieler aus der Gruppe zu entfernen und andere einzuladen, so wird dieser nun ebenfalls automatisch aus dem Verlies entfernt, um so zu verhindern, dass Gruppenanführer PUG-Spieler aus der Gruppe werfen, um Gildenmitglieder für den letzten Boss einzuladen.

    Fraktale der Nebel
    Neue Gerüchte machen die Runde in den Spelunken Löwensteins, erzählt von geschundenen und gebrochenen Helden. Mit zittrigen Stimmen und unter großem Schluchzen jammern sie in ihre Metkrüge und berichten nicht etwa von finstren Drachen oder den Untoten, nein, sie berichten von einem neuen, mysteriösen Portal, dass die mutigsten Helden anlockt und nicht selten auf Nimmerwiedersehen verschlingt.
    Eine neue Art des Verlieses, so erzählt man sich – Die Fraktale der Nebel! Eine Reihe von Mini-Verliesen (Fraktalen) mit ansteigender Schwierigkeit bietet euch eine schier grenzenlose Herausforderung! Aber keine Mühen ohne Lohn: In den neuen Verliesen könnt ihr neue Waffensets, neue Gegenstände für den Rücken-Slot, sowie Gegenstände der brandneuen Kategorie “Aufgestiegen” erbeuten!
    Ein neues Stufe 80 Verlies mit einer dynamischen Stufenanpassung, damit ihr auch eure Freunde mitnehmen könnt!
    Endlos und skalierend. Je tiefer ihr in das Verlies vordringt, desto schwieriger wird es!
    Das Portal in die Fraktale der Nebel wird mit den Spielinhalten der Verlorenen Küste am Freitag, um 20:30 Uhr (GMT) freigeschaltet. Begebt euch zum Eingang westlich von Fort Marriner, um euer Können auf die Probe zu stellen. Vielleicht überlebt ihr lange genug, um die sagenhaften Schätze der Fraktale zu bergen. Oder aber eure Suche nach den blutigen Geheimnissen dieses mysteriösen Portals entpuppt sich als eine Reise ohne Wiederkehr. Seid ihr mutig genug, euer Schicksal auf die Probe zu stellen?

    Gegenstände
    Zwei neue Features wurden mit diesem Update für Gegenstände hinzugefügt. Für weitere Informationen schaut euch doch einfach diesen Blogeintrag an, in dem die neuen Features beschreiben werden und erklärt wird, wie sie sich in die neuen Spielinhalte einfügen.
    Neue Handwerksmaterialien wurden im Zuge der neuen Spielinhalte der Verlorenen Küste hinzugefügt.
    Hergestellte Halloween-Tränke sind nicht länger Account-Gebunden.
    Der mächtige Zommoros hat die Chance, legendäre Vorreiter-Waffen aus der Mystischen Schmiede sowohl von seltenen, als auch exotischen Gegenständen zu erbeuten, erhöht.
    Die Chance, seltene und exotische Waffen in der Welt zu erbeuten, (von Champions, Veteranen und Spielern im WvW) wurde erhöht. Seltene und exotische Gegenstände sollten nun häufiger erbeutet werden können und besiegte Champions werden fortan garantiert Beute fallenlassen. Damit wollten wie sicherstellen, dass das Beutegut, dass in der Spielwelt auftaucht, nicht schwieriger zu erlangen ist, als Gegenstände, die man entweder durch das Betreiben von Handwerk oder durch die Erkundung von Verliesen erhalten kann.
    Die Anzahl der Beute für Spieler, die herunterskaliert wurden, wurde erhöht. Ihr solltet nun stufengerechte Beute finden können, bis zu dem Punkt, an dem ihr zwei Drittel eurer tatsächlichen Stufe herunterskaliert werdet. Ihr solltet außerdem häufiger Beute erhalten und auch mehr Erfahrung, Gold und Karma. Für Stufe 80 Charaktere bedeutet dies, dass sie selbst in Arealen für Stufe 55+ noch Stufe 80 Ausrüstung erhalten und etwa 75% der anderen Belohnungen erhalten. Vorher war in solchen Arealen höchstens Ausrüstung der Stufe 75 zu erbeuten und lediglich 60% der anderen Belohnungen.

    Neuer Seltenheitstyp: Aufgestiegen
    Die Seltenheit “Aufgestiegen” wird zwischen exotischen und legendären Gegenständen eingeordnet.
    Gegenstände vom Typ “Aufgestiegen” haben bessere Werte als exotische Gegenstände und enthalten neue Aufwertungsslots vom Typ Infusion.
    Ringe und Rücken-Slot-Gegenstände der Seltenheit “Aufgestiegen” wurden hinzugefügt.
    Neuer Aufwertungsslot: Infusion
    Infusionen sind eine neue Aufwertungskomponenten, die in die entsprechenden Infusions-Slots eingefügt werden können.
    Es wurden 12 neue Infusionen der Typen Offensiv, Defensiv und Omni eingeführt.
    Infusionen können mittels der Mystischen Schmiede und der neuen Handwerksmaterialien hergestellt werden.

    PvP
    Die Belohnungen für bezahlte Turniere wurden verbessert. Wir haben die Belohnungen dahingehend angepasst, dass fortan mehr Platzierungen entlohnt werden. Wir haben das System auch so modifiziert, dass nun die folgenden Platzierungen Qualifizierungspunkte erhalten:
    1. Platz – Turniertruhen, 500 Ruhm, 500 Rangpunkte, 120 Edelsteine, 5 Qualifizierungspunkte
    2. Platz – Turniertruhen, 400 Ruhm, 400 Rangpunkte, 80 Edelsteine, 3 Qualifizierungspunkte
    3. Platz – Turniertruhen, 300 Ruhm, 300 Rangpunkte, 20 Edelsteine, 1 Qualifizierungspunkte
    4. Platz – Turniertruhen, 300 Ruhm, 300 Rangpunkte, 20 Edelsteine, 1 Qualifizierungspunkte
    5. Platz – Turniertruhen
    6. Platz – Turniertruhen
    7. Platz – Turniertruhen
    8. Platz – Turniertruhen
    Bezahlte Turniere bieten auch die Chance, jeder Platzierung eine gewisse Menge an Edelsteinen zu gewähren. Die Chance diese zu erhalten, liegt bei etwa eins zu vier. Kein Spieler kann doppelt kassieren.
    10 Edelsteine
    35 Edelsteine
    80 Edelsteine
    120 Edelsteine
    1000 Edelsteine
    Freie und bezahlte Turniere haben nun individuelle Zeiten bis zum Wiedereinstieg. Öffentliche Spiele, die über die PvP-Browser gestartet werden, verwenden nach wie vor zeitbasierte Spawns in Wellen.
    Eine neue Karte, die einen Kodan Dojo als Setting hat, ist nun verfügbar. “Tempel des stillen Sturms” ist noch im Beta-Stadium, aber wir lassen euch die Karte bereits spielen, um Feedback von zu sammeln.
    Wir werden auch einige Karten einführen, bei denen man in ein laufendes Spiel einsteigen kann. Einige dieser Karten werden für zehn Spieler (5 gegen 5) sein, andere für 16 Spieler (8 gegen.
    Die Kartenrotation für diese Soforteinstiegs-Karten wird wie folgt sein:
    Tempel des stillen Sturms
    Der Wald von Niflhel
    Vermächtnis des Feindfeuers
    Die Schlacht von Kyhlo
    Überfall auf den Steinbock
    Belohnungen für tägliche und monatliche Erfolge sind nun auch im PvP verfügbar.
    Tägliche Belohnung:1 Turnier-Ticket und 1 Ruhm-Verstärkung
    Belohnung für monatliche Erfolge:10 Turnier-Tickets, 5 Ruhm-Verstärkungen und 5 Wiederverwertungs-Kits.
    Mit dem Kommando “/rank” könnt ihr fortan euren PvP-Rang anzeigen lassen. Dieses Kommando funktioniert nur in der PvP-Lobby und kann nicht während eines laufenden PvP-Spiels angewendet werden.
    Eine Rangliste für die Qualifizierungspunkte wurde hinzugefügt. Die aktuelle Rangliste kann hier eingesehen werden: https://forum-en.guildwars2.com/foru...ifying-Points/.
    PvP Mystische Schmiede: Es ist fortan möglich, Komponenten der Mystischen Schmiede (PvP) in andere Komponenten zu konvertieren. Hierzu benötigt man einen Arkanen Konverter, der bei allen Ruhmhändlern erhältlich ist. Die neuen Rezepte für die Konversion sind wie folgt:
    25 Arkane Kugeln + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkaner Kristall + 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Kristalle
    25 Arkane Kristalle + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkaner Span+ 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Späne
    25 Arkane Späne + 1 Arkaner Konverter + 1 Arkane Kugel + 25 Arkanes Pulver = 11 Arkane Kugeln
    Überfall auf den Steinbock: Die Anzahl der Haie wurde von 10 auf 6 reduziert. Sie werden fortan nicht mehr den Eroberungspunkt der Ruinen in beschlag nehmen.
    Die Lebenspunkte im angeschlagenen Modus liegen nun bei 75% vom ursprünglichen Wert. Diese Änderung wurde eingeführt, damit Spieler, die in Unterzahl sind, fortan nicht mehr Todesstöße verwenden müssen, um angeschlagene Gegner auszuschalten, sondern das Gleiche mit normalem Schaden erreichen können. Dies sollte einen geringen Einfluss bei Einzelkämpfen, oder Kämpfen, an denen große Gruppen beteiligt sind, haben. Jedoch sollte es Spielern ermöglichen Kämpfe 1v2 oder 2v3 zu gewinnen, vorausgesetzt, sie haben die Initiative.
    Die Trefferzone des Trébuchet in der Schlacht von Kyhlo wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler massiv Schaden mit Bereichsangriffen verursachen (Meteorschauer), von denen jede einzelne Attacke trifft und so das Trébuchet ohne Gegenwehr vernichtet werden kann. Alle normalen Angriffe sollten wie gewohnt Schaden verursachen.

    Allgemein
    Die Begegnung mit dem Feuerelementar in der Provinz Metrica wurde angepasst.
    Die Begegnung mit dem Zerschmetterer in der Flammenkamm-Steppe wurde aktualisiert.
    Bei größeren Einkäufen wird nun ein Bestätigungsfenster in der UI eingeblendet.
    Spieler werden fortan gewarnt, wenn sie nicht über ausreichend Platz im Inventar verfügen, um ein Elementarfragment während des Sprung-Rätsels in Dierdres Steige zu erhalten.
    Erntewerkzeuge sind nun an den Account gebunden.
    Die Rune des Wassers wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.
    Die Rune des Mönchs wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.
    Die Rune der Erde wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 15% anstatt 20% Schutzdauer und 3 Sekunden anstatt 4 Sekunden Schutz im PvP gewährt.
    Die Rune der Zitadelle wurde dahingehend angepasst, dass sie nun wie ursprünglich geplant Macht anstatt von Heilung gewährt.
    Der Eisblockeffekt der Rune der Svanirs wird es fortan nicht mehr ermöglichen, im Schutze der Unverwundbarkeit Punkte zu erobern. Wenn der Betäubungseffekt entfernt wird, wird auch die Unverwundbarkeit entfernt.
    Der Blitzschaden der Rune der Luft wurde um 25% reduziert.
    Zahlreiche Fertigkeiten haben nun die Eigenschaft, dass sie nicht mehr geblockt werden können.
    Der “beim Angriff”-Effekt der Rune des Rudels funktioniert nun wie ursprünglich geplant.
    Viele Fertigkeiten, Gegenstände und Eigenschaften gewährten einer unbegrenzten Anzahl von Zielen Heilung. Die Anzahl der Ziele wurde nun auf 5 begrenzt.
    Fortan kann man nicht mehr den Accountnamen der Gegner einsehen, wenn man sie im WvW meldet.
    Es wurde ein Fehler behoben, der versehentlich den Schaden von Projektilen mit Durchbohren-, Abprall- und Boomerang-*Effekt proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele steigerte.
    Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Nahkampfangriffe statische Objekte trafen, wenn der Charakter sich nicht bewegte. Beispielsweise sollte es nun möglich sein, in den Katakomben von Ascalon Gruftlingsbaue und andere störende Objekte zu treffen.

    Marktplatz
    Die Konsortiums-Truhe wurde der Kategorie der Verbrauchsmaterialien im Edelsteinshop für 250 Edelsteine pro Truhe oder 10 Truhen für 1800 Edelsteine hinzugefügt. Für diese Truhen wird kein Schlüssel benötigt. Sie lassen sich durch Doppelklick im Inventar öffnen.
    Durch Öffnen der Konsortiums-Truhe erhaltet ihr einige Handwerksmaterialien sowie einen zufälligen Gegenstand.
    Einige der enthaltenen Gegenstände: Schulter-Skins, Atemmasken, Waffen-Skins, Hüte, und Miniaturen.
    Alle Gegenstände sind neu und waren bislang nicht verfügbar.
    Die Waffen-Skins sind selten und die Miniaturen äußerst selten.
    Alle Gegenstände können im Handelsposten gehandelt werden.
    Die Konsortiums-Truhe ist nur für kurze Zeit verfügbar.
    Alle Gegenstände in den Konsortiums-Truhen können auch als seltene Beute von jeder beliebigen Kreatur des Events der Verlorenen Küste erbeutet werden.
    Das Farbstoff-Kit des Konsortiums wurde der Kategorie der Verbrauchsmaterialien im Edelsteinshop für 125 Edelsteine pro Kit oder 5 Kits für 500 Edelsteine hinzugefügt.
    Das Farbstoff-Kit des Konsortiums enthält einen zufälligen Farbstoff im Blauspektrum und einen zufälligen Farbstoff im Gelbspektrum.
    Das Farbstoff-Kit des Konsortiums ist nur für kurze Zeit verfügbar.
    Farbstoff-Kits werden nun in 5er-Packs für 800 Edelsteine verkauft.

    Events
    Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Kapitän Penzan seinen Schatz an der Blutstrom-Küste bergen konnte.
    Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Beschützt Orl’s Forschungs-Kru” in der Provinz Metrica beseitigt.
    Ein Exploit im Zusammenhang mit dem Event “Unterstützt die Skritt bei ihren Befestigungen” in der Ansehens-Region am Mahlstromgipfel wurde beseitigt.
    Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Ausweider unverwundbar machen konnte.
    Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Eskortiert Brugh zur Morgan-Spirale.” im Caledon-Wald beseitigt.
    Es wurde ein möglicher Blockierungsfehler im Event “Helft der Abtei den Energiekern zu Denravis Erdwerk zu bringen” in der Brisban-Wildnis behoben.
    Die Event-Kette des Abtei-Explorators Plinx an der Fluchküste wird nun seltener gestartet.
    Das Event “Verteidigt Randzahn, den Pack-Lahmochs, gegen die Schaufler” auf dem Diessa-Plateau wurde so angepasst, dass fortan Situationen vermieden werden, die den Fortgang des Events beeinträchtigen können.
    Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass das Event “Bringt die gestohlenen Rinder zum Steinfall-Anwesen zurück.” auf dem Diessa-Plateau nicht gestartet wurde.
    Die Wegmarke “Der royale Markt” in der Meerenge der Verwüstung wurde so angepasst, dass Spieler nicht länger in nahegelegenen Objekten hängen bleiben.
    Es wurden zwei Fehler behoben, die den Fortschritt des Events “Vernichtet die untote Horde, die sich in der Nähe des Ersten Hafens versammelt” in den Gendarran-Feldern beeinträchtigten.
    Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt des Events “Beschützt Kru-Leiter Dobbs, während die Kru die Ausgrabungsstätte räumt” in Baumgrenzenfälle beeinträchtigte.
    Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, auch nach Abschluss des Events “Verkleidet Euch und sammelt spezielle Wurzeln für Drysdans Medizin” am Mahlstromgipfel transformiert zu bleiben.
    Es wurden mögliche Blockierungsfehler im Event “Helft den Lautlosen Dorfbewohnern bei der Heimkehr” in Caledon-Wald beseitigt.
    Es wurde ein Problem behoben, das das Wiederauftauchen der Spektralwaffen beim Event “Wehrt die Spektralwaffen ab und übergebt sie an Byanca” in Malchors Sprung verhinderte.
    Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ohnnacht auf seinem Weg während des Events “Beschützt Grausel Ohnnacht bei seiner Suche nach einem neuen Verschlinger-Ei” stecken blieb.
    Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Nia ihren Weg im Event “Helft Nia Cymbels Hunde zu retten” auf den Feldern der Verwüstung fortsetzen konnte.
    Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass NSCs bei der Wiederbelebung von Verbündeten beim Event “Eskortiert den nördlichen Pakt-Invasionseinsatztrupp zum Pakt-Sammelpunkt am Triumpfplatz” (Meerenge der Verwüstung) stecken blieben.
    Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Event “Helft dem Pakt, zum Altar des Verrats zu gelangen, bevor seine Moral erschöpft ist.” in der Meerenge der Verwüstung nicht korrekt startete.

    Geschichte
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben und erlaubt es nun Spielern in der Geschichte voranzuschreiten.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Ursprung von Orr” wurde behoben, um mögliche Blockierprobleme zu vermeiden.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Haus der Verwesung” wurde behoben, der es möglich machte, dass Hekja stirbt und so die Geschichte nicht voranschreiten konnte.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Kaperung der toten Schiffe” wurde behoben, der Probleme verursachte, wenn man Bewegungsfertigkeiten verwendete, um an Board der Schiffe zu gelangen oder wenn man Jeyne ansprach, während sie Planken anfertigte.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Steinhülle” wurde behoben, der es Ingenieuren unmöglich machte, die Aufgabe abzuschließen.
    Der Geschichtenabschnitt “Angriff der Schaufler” wurde so angepasst, dass die Geschichte nun korrekt voranschreitet, wenn man eine der beiden Türen zur Schauflerhöhle zerstört.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Der Geisterritus” wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Endgegner zu früh zu besiegen.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Ein Licht im Dunkeln” wurde behoben, der verhinderte, dass die Geschichte korrekt voranschreiten konnte. Außerdem wurde der Schwierigkeitsgrad reduziert.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Die Brutstätte” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.
    Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Wer überlistet wen?” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Fortschritt mehr möglich war.

    Klassenfertigkeiten
    Elementarmagier
    Den Blitz reiten: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen.
    Magnetgriff: Diese Fertigkeit sollte nun sich bewegende Feinde besser verfolgen und wie vorgesehen enden, wenn Ihr Euer Ziel erreicht.
    Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft erschafft nun keine nicht vorgesehenen Kombo-Enden für Explosion mehr.
    Äthererneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 4,75 auf 3,5 Sekunden verkürzt. Die Gesamtmenge an geheilten Lebenspunkten ändert sich nicht.
    Heilender Regen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
    Erdrüstung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit gibt die Dauer nun richtigerweise mit 6 Sekunden an.
    Aufgeworfene Erde: Die Formulierung “Haltet und lasst los” wurde aus dem Beschreibungstext für diese Fertigkeit entfernt.
    Siegel der Erde, der Luft, des Feuers und des Wassers: Für diese Fertigkeiten sollte nun eine Animation beim Wirken angezeigt werden, während man ein feuriges Großschwert führt.
    Feuerring: Diese Fertigkeit von Flammenaxt beschwören wird nun als Feuer-Kombofeld angegeben.
    Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
    Magnetwelle: Für den geschossreflektierenden Teil dieser Fertigkeit wird nun ein Symbol angezeigt.
    Phönix: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die Dauer von Elan richtigerweise mit 5 Sekunden angegeben.
    Sprengstab und Eifer des Geomanten: Diese Eigenschaften funktionieren nun auch gleichzeitig für die Fertigkeit Eruption.
    Nebelform: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit der Wassermagie-Eigenschaft Streichbeherrschung.
    Beruhigende Welle: Diese Fertigkeit gewährt dem Elemenarmagier nun auch wie vorgesehen Regeneration, wenn man Frost beschwören verwendet, anstatt den Bogen aufzuheben.
    Heilende Welle: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde ausschließlich für PvP um 50% verringert, da das Ausmaß der bisherigen Skalierung normalerweise nur für Hauptheilfertigkeiten angewendet wird. Die maximale Anzahl von Zielen wurde zudem von unendlich auf 5 reduziert.
    Obsidianfokus: Diese Erdmagie-Eigenschaft gewährt nun Widerstandsfähigkeit, während man die Fertigkeit Steindolche kanalisiert.
    Eisdorn: In der Beschreibung dieser Fertigkeit wird nun die korrekte Menge an Verwundbarkeit angegeben, wenn Eigenschaften sie beeinflussen.
    Tiefgefrieren von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Puls 1 Sekunde Kühle zu, um zu verhindern, dass auf dem Ziel übermäßig viel Kühle gestapelt werden kann.
    Eissturm von Frostbogen beschwören: Diese Fertigkeit fügt nun pro Treffer 5 Sekunden Blutung zu statt Konfusion.
    Flutwelle: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.
    Tornado: Das Beenden dieser Elitefertigkeit entfernt nun die Stabilität, die sie gewährt hat, damit die Elite-Verwandlungsfertigkeiten einheitlich sind.
    Dunstform: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit einen Eroberungspunkt anzufechten.
    Flammenaxt: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
    Frostbogen: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Zustandsdauer und Heilkraft.
    Feuriges Großschwert: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Kraft und verursacht mehr Zustandsschaden.
    Magnetschild: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun Vitalität und Zähigkeit.
    Blitzhammer: Ein Charakter, der diese Waffe führt, erhält nun mehr Präzision und verbesserten kritischen Schaden.

    Ingenieur
    Elixier
    Elixier X: Diese Fertigkeit muss nun nur noch einmal gewirkt werden, um den Anwender zu verwandeln.
    Elixier R werfen: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 85 Sekunden auf 120 Sekunden erhöht.
    Elixier S: Diese Fertigkeit wird nun durch die Alchemie-Eigenschaft Schnell wirkende Elixiere verbessert.
    Hilfswerkzeug
    Schachtel Nägel: Für diese Fertigkeit wird nun der korrekte Wirkungsbereich angezeigt.
    Zahnradschild: Diese Fertigkeit blockt nun eine Sekunde länger.
    Magnet: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde verdoppelt.
    Granaten
    Die Geschossgeschwindigkeit für alle Granaten wurde um 10-15% erhöht.
    Granate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert.
    Schrapnellgranate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 15% reduziert.
    Gefriergranate: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert.
    Granatensperrfeuer: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 10% reduziert. Sie funktioniert jetzt auch unter Wasser wie vorgesehen mit der Sprengstoff-Eigenschaft Grenadier.
    Türme
    Nebelwand: Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt auch den Bereich am Bildschirm an. Sie pulsiert nun alle 2 Sekunden für 6 Sekunden statt jede Sekunde für 5 Sekunden. Dadurch ist sie effektiver gegen Feinde, die Angriffe mit normalen Geschwindigkeiten einsetzen, aber es wird verhindert, dass mit ihr Feinde, die schnelle Attacken verwenden, vollständig ausgeschaltet werden können.
    Automatische Zündung: Die Dauer von Überladen wurde für diese Fertigkeit um 100% bei Harpunenturm und um 25% bei Gewehrturm erhöht.
    Elektrifiziertes Netz: Die Geschwindigkeit des elektrifizierten Netzes wurde um 100% erhöht.
    Klopfen: Der Schaden des überladenen Angriffs wurde um 25% erhöht.
    Bombenkit, Medizinkit, Werkzeugkit und Elixierkanone: Diese Fertigkeiten können nun in der Luft ausgerüstet werden.
    Alle Kits können nun in der Luft verstaut werden.
    Elixier C werfen: Die Erholzeit für diese Fertigkeit beträgt nun unter Wasser 30 Sekunden statt 60 Sekunden.
    Schwefeln der Elixierkanone: Diese Fertigkeit wird nun abgebrochen, wenn andere Fertigkeiten der Waffe verwendet werden, um die Reaktionsgeschwindigkeit zu erhöhen.
    Raketenturm: Dieser Turm kann nun unter Wasser gezündet werden.
    Superschraubenschlüssel: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zahnradschild und Magnet.
    Brandpulver: Für diese Eigenschaft wird nun angegeben, dass sie nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden kann.
    Elixier U und Elixier C: Veraltete Angaben für diese Fertigkeiten wurden entfernt.
    Mächtige Elixiere: Diese Fertigkeit gewährt nun keine falsche Segensdauer mehr.
    Elixier B: Diese Fertigkeit gewährt für 10 Sekunden (Basis) Wut, Vergeltung und Eile; Macht wird für 30 Sekunden (Basis) angewendet wird.
    Rauchbombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 verringert, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Rauchbombe ist nun für 4 Sekunden aktiv und pulsiert alle 2 Sekunden. Diese Änderung betrifft auch die Eigenschaft Automatischer Bombenverteiler.
    Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
    Flüchtende Enterleine: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Zeitzünder: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Netzwall: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Harpunenturm: Dieser Turm erscheint nun beim Ingenieur, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet ist.

    Wächter
    Schlag des Beschützers: Fehler behoben, der es ermöglicht hat, diese Fertigkeit abzubrechen und dennoch von ihrem Blockiereffekt zu profitieren.
    Schild des Urteils: Die Schutzdauer für diese Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
    Tapfere Rückkehr: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
    Macht der Tugendhaften: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
    Kugel des Lichts: Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 50% erhöht.
    Ermächtigung: Die Machtdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
    Selbstloses Wagnis: Die Heilkraft dieser Eigenschaft hatte ein Ausmaß, das nur Heilfertigkeiten vorbehalten ist, und wurde jetzt auf das vorgesehene Niveau reduziert. Die Heilskalierung wurde ausschließlich für PvP um 50% reduziert.
    Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und wirkt nun sofort, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Außerdem wird sie nun immer beim Standort des Wächters ausgelöst.

    Mesmer
    Moa-Verwandlung: Ziele, die mit dieser Fertigkeit verwandelt wurden, haben nun 5 neue, nicht ganz so frustrierende Fertigkeiten. Diese Fertigkeit kann nun auch unter Wasser eingesetzt werden, um den Feind in einen Thunfisch zu verwandeln. Diese Fertigkeit entfernt nun Todesschleier vom Ziel, anstatt dazu zu führen, dass der Nekromant den Todesschleier nicht mehr verlassen kann.
    Portal: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf 90 Sekunden erhöht.
    Illusionärer Duellant, Trügerischer Schwertkämpfer, Trügerischer Magier, Trügerischer Verteidiger, Trügerischer Entzauberer, Trügerischer Schurke, Trügerischer Hexenmeister, Illusionärer Seemann, Illusionärer Walfänger, Trügerischer Berserker und Trügerische Wache: Diese Fertigkeiten müssen nun in Sichtlinie zum Ziel gewirkt werden. Diese Fertigkeiten verhalten sich nun wie normale Angriffe und der Mesmer muss sie verbinden, um das Trugbild herbeizurufen; sie scheitern, wenn der Mesmer geblendet ist oder die Fähigkeit auf ein unverwundbares Ziel gewirkt wird.
    Trügerischer Magier: Die Konfusion dieser Fertigkeit wurde von 1 Stapel für 9 Sekunden auf 3 Stapel für 3 Sekunden erhöht. Die Aufladezeit für die Fertigkeit des Trügerischen Magiers wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
    Das Prestige: Diese Fertigkeit fügt nun 100% mehr Schaden zu.
    Trügerische Beschleunigung: Diese Eigenschaft funktioniert nun.
    Nekromant
    Die Eigenschaftenlinie Seelensammlung erhöht nun wie vorgesehen die maximale Lebenskraft.
    Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit verursacht nun 10% mehr Schaden. Sie zeigt jetzt auch korrekt an, wie viel Lebenskraft erhalten wurde.
    Berührung des Schnitters: Diese Fertigkeit fügt nun pro Treffer 4 Stapel Verwundbarkeit zu statt nur 3.
    Zeichen des Blutes: Diese Fertigkeit verwendet nun die Standardwirkeffekte für Sensenstäbe.
    Spektralwall: Das Aufladen dieser Fertigkeit wird nun zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt und nicht mehr sowohl während als auch nach dem Wirken.
    Dunkler Pfad: Das Aufladen dieser Fertigkeit wird nun zum richtigen Zeitpunkt durchgeführt und nicht mehr sowohl während als auch nach dem Wirken.
    Rückenschauer: Die Wirkeffekte und die Soundeffekte dieser Fertigkeit sind nun immer gleich, egal ob die Eigenschaft Boshafter Talisman aktiv ist oder nicht.
    Seelenzeichen und Zeichen des Wiederbelebens: Funktionieren nun gleichzeitig, um Spielern 3% Lebenskraft zu gewähren, wenn sie ausgelöst werden.
    Todesnova: Diese Fertigkeit wird nun korrekt aktiviert, wenn Geschmack des Todes und Explosion der Verwesung verwendet werden. Die inhärente Erholzeit wurde entfernt. Das Feld dieser Fertigkeit dauert nun 4 Sekunden und sie pulsiert nun öfter – alle 2 Sekunden. Ihre Giftdauer beträgt 5 Sekunden pro Puls.
    Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft funktioniert nun unter Wasser.
    Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ist nun kein Kombo-Ende für Explosion mehr, wenn das Zeichen geschaffen wird.
    Seuchenexplosion: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde verkürzt.
    Todesschleier: Moa-Verwandlung entfernt nun Todesschleier vom Ziel, anstatt dazu zu führen, dass der Nekromant den Todesschleier nicht mehr verlassen kann.
    Todesfang: Diese Fertigkeit zieht Feinde nun zuverlässig zum Nekromanten.
    Blutunhold herbeirufen: Die Überlebensfähigkeit des Blutunholds wurde verbessert. Außerdem heilt sein Angriff den Nekromanten um 200% der bisherigen Heilung.
    Spektralgang: Bei dieser Fertigkeit wird nun der Unter-Wasser-Fertigkeitsplatz wie vorgesehen aufgeladen.
    Korrosive Giftwolke: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde in der Beschreibung korrigiert.
    Gefrorener Abgrund: Für diese Fertigkeit wird nun auch angegeben, dass sie Verwundbarkeit bewirkt.
    Spektralgriff: Die Projektilgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 33% erhöht.
    Lich-Gestalt: Das Beenden dieser Elitefertigkeit entfernt nun Stabilität vom Spieler, damit die Elite-Verwandlungsfertigkeiten einheitlich sind.
    Schmaus: Diese Fertigkeit fügt dem Nekromanten nun keinen Schaden mehr zu.
    Sinkende Gruft: Die Reichweite dieser Fertigkeit beträgt nun wie vorgesehen 1200, sie kann keine Ziele über dem Wasser mehr treffen und sie muss das Ziel treffen, um den Sinkeneffekt auszulösen.
    Vampir-Präzision, Vampirische Rituale und Vampirisch: Diese Eigenschaften wurden überarbeitet und heilen nun keine Feinde mehr, wenn man sich in Gebieten mit niedrigerer Stufe befindet.
    Siegel der Bosheit: In der Beschreibung dieser Fertigkeit werden nun alle Zustände angegeben, die zugefügt werden.

    Waldläufer
    Die Chance auf Effekte wurde für Waldläufergeister auf 35% (Basis) und 50% (mit Eigenschaften) erhöht.
    Für die Nebeneigenschaften von Tierbeherrschung wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
    Splitterschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150% erhöht und die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden verlängert.
    Gegenangriff: Der Blockiereffekt dieser Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt. Distanzangriffe lösen den zweiten Teil dieser Fertigkeit nicht aus.
    Schützendes Kreischen: Für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Dauer von 4 Sekunden angegeben.
    Ruf der Wildnis: Die Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Begleithand-Training wird nun auf diese Fertigkeit angewendet.
    Fackel werfen: Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht.
    Zermalmen: Diese Fertigkeit fügt nun 40% mehr Schaden zu.
    Sonnengeist: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Brennendauer von 3 Sekunden angegeben.
    Wirbelverteidigung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun besser mit Kombofeldern.
    Splitterschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
    Korallenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Fressrausch: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Gnadenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Dieb
    Durchbohrender Schuss: Ein Fehler bei der Schadensangabe wurde in der Beschreibung dieser Fertigkeit behoben.
    Tanzender Dolch: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert.
    Blendendes Pulver: Die Aufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 60 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
    Nebelwand: Diese Fertigkeit ist nun höher, damit sie besser Geschosse absorbiert.
    Schattenschritt: Diese Fertigkeit wird unter Wasser vorübergehend deaktiviert, um zu verhindern, dass Spieler mit ihr Wände umgehen können.
    Taktischer Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für alle Formate um 10% erhöht. Die Benommenheits-Dauer dieser Fertigkeit wurde für PvP von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert.
    Zehrende Gifte: Diese Fertigkeit wird nun mit der Kraft des Diebs skaliert.
    Splitterbombe: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde für PvP um 15% reduziert.
    Nacht und Nebel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde ausschließlich für PvP um 33% reduziert.
    Körperschuss: Spieler können nach dem Ende dieser Fertigkeit nun schneller andere Fertigkeiten aktivieren.
    Überraschungsangriff: Die Enthüllt-Verstärkung wird für diese Fertigkeit nun nur bei der ersten Attacke, die einen Gegner trifft, angewendet.
    Stechen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde angepasst, damit sie nicht mehr weniger Schaden zufügt, wenn sie hinter dem Ziel angewendet wird.
    Ertragreicher Diebstahl: Diese Fertigkeit bewirkt nun nicht mehr zu willkürlichen Zeitpunkten Aegis.
    Skorpiondraht: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde auf 1200 erhöht.
    Schattenfalle: Bei dieser Fertigkeit macht der Dieb nun keinen Schattenschritt mehr, wenn die Falle ausgelöst wird. Diese Fertigkeit hat nun zwei zusätzliche Fähigkeiten: Die erste Fähigkeit ist verfügbar, wenn Schattenfalle gewirkt wird, und zerstört die aktuelle Falle. Die zweite Fähigkeit, Schattenverfolgung, ist verfügbar, wenn ein Feind die Falle auslöst. Der Dieb kann diese Fähigkeit aktivieren und einen Schattenschritt zu dem Feind, der die Falle ausgelöst hat, durchführen. Wenn diese Fähigkeit nicht nach 10 Sekunden aktiviert wird, verschwindet sie und Schattenfalle wird verfügbar.
    Durchbohrender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
    Tintenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Krieger
    Doppelschuss: Diese Fertigkeit fügt nun 10% mehr Schaden zu.
    Angriff des Bullen: Die Reichweitenangabe für diese Fertigkeit zeigt nun die tatsächliche Reichweite an.
    Macht des Wiederbelebenden: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
    Hin und weg: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
    Heftiger Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Geteilter Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
    Knotenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
    Wiederholender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
    Dreifachhieb: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.

    Völkerfertigkeiten
    Menschen
    Melandrus Avatar: Bei dieser Fertigkeit wird nun wie vorgesehen Stabilität entfernt, wenn der Spieler die Verwandlung beendet.

    Sylvari
    Zupackende Ranken: Diese Fertigkeit macht den Feind nun bewegungsunfähig, wenn die Ranken den Feind umschlingen.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
    "Greeting to thee; well hast thou come; from that mortal world hast thou come to this pure, bright place."
    Rashnu ist offline Geändert von Rashnu (16.11.2012 um 22:25 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Die Übersetzung der Anmerkungen für das doch sehr umfangreiche heutige Update sind da.


    LEBENDIGE GESCHICHTE
    Flamme und Frost: Auftakt
    In der ersten Episode einer in mehreren Teilen erzählten, lebendigen Geschichte werden die Spieler mit einem mysteriösen Rätsel konfrontiert. Was könnte die Missstimmung verursachen, die in den Ausläufern der Zittergipfel herrscht? Man blicke auf all die unglückseligen, heimatvertriebenen Siedler und Farmer – haben natürliche Unwetter sie ihrer Bleibe beraubt oder gibt es eine finstere Macht, die Flamme und Frost in Wallung bringt? Der Boden bebt und der Himmel scheint herabzustürzen in den Wanderer-Hügeln und auf dem Diessa-Plateau. Norn- und Charr-Flüchtlinge kriechen aus den Überresten ihrer Häuser und kämpfen sich durch bis nach Hoelbrak und in die Schwarze Zitadelle, wo sie Zuflucht zu finden hoffen. Viele von ihnen stehen unter Schock oder sind mit garstigen Wunden gezeichnet. Die meisten besitzen nur noch das, was sie tragen konnten. Ein Ruf ergeht an alle Freiwilligen, den Flüchtlingen in dieser Zeit der Not beizustehen, in der ihre Umwelt anscheinend ihr größter Feind geworden ist.

    Erfolge
    “Lebendige Geschichte” wurde als neue Kategorie hinzugefügt. Sie enthält Erfolge für die Geschichte, die in Tyria ihren Lauf nimmt.
    “Flüchtling und Freiwilliger” wurde als erster Erfolg der neuen Kategorie Lebendige Geschichte hinzugefügt. Spieler, die diesen Erfolg durch den Inhalt “Flamme und Frost: Auftakt” freigespielt haben, erhalten den Titel “Freiwilliger”. Sie bekommen außerdem eine Karma-Belohnung per Ingame-Postsystem zugesandt.
    Den weiteren Verlauf der Lebendigen Geschichte begleitend, werden wir mehr Erfolge hinzufügen.

    Events
    Neue Lebendige Geschichte-Events für die Wanderer-Hügel und das Diessa-Plateau wurden hinzugefügt.

    Herolde
    Kurz nach dem Update am 28. Januar werden Herolde in den Städten Tyrias auftauchen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Abenteurer über die aktuellen Ereignisse in Kenntnis zu setzen, die die Lebendige Geschichte vorantreiben. An sie müsst ihr euch also wenden, falls ihr einmal Hinweise benötigen solltet.

    Sonstiges
    Inhalte für die beständige Welt, mit Bezug auf die Geschichte der Flüchtlinge, wurden den Wanderer-Hügeln, dem Diessa-Plateau, der Schwarzen Zitadelle und Hoelbrak hinzugefügt. Diese Inhalte werden sich fortlaufend verändern und weiter entwickeln, solange sich die Geschichte entwickelt. Schaut also am besten nach einer Weile noch einmal rein.

    NEUE FEATURES UND INHALTE
    Tägliche/Monatliche Erfolge
    Belohnungen
    Eine neue Währung wurde hinzugefügt: das Lorbeerblatt. Spieler erhalten ab sofort ein Lorbeerblatt für das Abschließen eines täglichen Erfolges und zehn Lorbeerblätter für das Abschließen eines monatlichen Erfolges. Die neue Währung kann bei Lorbeerhändlern in allen großen Städten gegen über 90 verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. Unter anderem:
    Eine neue Infusions-Kategorie: die Hilfs-Infusion
    Aufgestiegene Amulette
    Handwerk-Starter-Kits
    WgW-Blaupausen
    Obsidianscherben
    Neue Booster, verbesserte Erntewerkzeuge und Handwerk-Trophäen-Taschen
    Eine neue und einzigartige Miniatur: Goedulf, der geheimnisvolle Geist des Wolfswelpen, der verirrte Norn-Kinder beschützt
    Eine neue und einzigartige Miniatur: Chauncey von Snuffles III, der im Wettbewerb “Schickste Mieze von Götterfels” den zweiten Platz belegte

    UI
    Ein neues UI zum Verfolgen der Erfolge wurde hinzugefügt, um den Spielern auf einen Blick eine leicht zu erreichende Zusammenfassung der täglichen und monatlichen Erfolge zu geben.

    Erfolge
    Neue tägliche Erfolge wurden hinzugefügt.
    Tägliche Erfolge wechseln nun auf täglicher Basis.
    Tägliche Erfolge haben jetzt nur noch einen Rang.
    Die Anzahl der Erfolgspunkte für tägliche Erfolge wurde angepasst.
    Verliese
    Es wurde an den Verliese gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.

    Dynamische Stufenanpassung
    Die Kalkulation der Attribute für die dynamische Stufenskalierung wurde neu ausbalanciert. Allgemein gesprochen, ist man nun schwächer als bisher, wenn man heruntergestuft wird, und stärker, wenn man heraufgestuft wird. Belohnungen wurden bei der Anpassung nach unten zur Kompensierung erhöht. Es ist nun möglich, Beute der eigenen Stufe von Gegnern jeder Stufe zu erhalten.

    Fraktale der Nebel
    Spieler können nun die Verbindung in den Fraktalen der Nebel wiederherstellen, falls ihre Verbindung getrennt werden sollte.
    Spieler können nun auf eine Fraktal-Karte gelangen, auch wenn sie nicht der Gruppe angehören, die die entsprechende Instanz ursprünglich erschaffen hat.
    Spieler können nun an Kontrollpunkten in den Fraktal-Karten wiederbeleben, wenn die gesamte Gruppe nicht kämpft.
    Spieler werden nicht länger daran gehindert, die Fraktal-Karten zu betreten. Die Schwierigkeit der Fraktale ist für alle Teilnehmer gleich und die Belohnungen werden basierend auf der “Belohnungsstufe” vergeben.
    Die Belohnungsstufe steigt umso höher, je mehr Fraktal-Runden die Spieler abschließen.
    Ist die Belohnungsstufe der Spieler höher als die momentane Fraktal-Schwierigkeit, so erhalten sie am Ende der Runde Bonus-Karma. Belohnungen in Form von Gegenständen sind jedoch an die niedrigere beider Stufen (Belohnungsstufe und Fraktal-Schwierigkeit) gebunden.
    Tägliche Fraktale der Nebel-Bonustruhen werden vergeben, nachdem der Kraken besiegt wurde. Die Belohnungen basieren jetzt auf der niedrigsten Belohnungsstufe des Spielers oder der aktuellen Fraktal-Schwierigkeit.

    Zu Gast
    Spieler können sich nun in andere Welten außer ihrer Heimatwelt als Gäste einloggen.
    Klickt dazu am Charakterauswahl-Bildschirm auf “Weltenauswahl”.
    Wählt dann eine Welt aus, die ihr gerne besuchen wollt, und klickt dann auf “Gast”.
    Wählt nun einen eurer Charaktere aus und klickt auf „Spielen", um die zuvor gewählte Welt als Gast zu betreten.
    Zu Gast sein unterliegt folgenden Beschränkungen:
    Ihr könnt nur Welten besuchen, die in derselben Region wie eure Heimatwelt liegen. Spieler mit amerikanischer Heimatwelt können keine europäischen Welten besuchen und umgekehrt.
    Ihr könnt nicht an Welt gegen Welt-Schlachten besuchter Welten teilnehmen. Wählt man aus, an einem WgW-Inhalt teilzunehmen, wird man zu seiner Heimatwelt zurückbefördert. Die Teilnahme an WgW-Inhalten ist nur möglich, indem man seine Heimatwelt durch einen Weltentransfer ändert.
    Man kann innerhalb einer bestimmten Zeitspanne nur auf zwei verschiedenen Welten zu Gast sein. Besucht man eine Welt, so kann man darauf für 24 Stunden spielen. Nach 24 Stunden kann man wählen, eine andere Welt als Gast zu besuchen. Innerhalb der 24 Stunden kann man sich so oft auf der besuchten Welt einloggen, wie man möchte.
    Seid ihr auf einer vollen Welt zu Gast, so besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ihr auf eine Überlaufkarte verlegt werdet.
    Der Gildeneinfluss, den ihr als Gast verdient, wirkt nur auf eurer Heimatwelt, und ihr profitiert nur von den Gildenvorteilen eurer Heimatwelt, einschließlich des Gildentresors.

    Weltentransfer-Gebühr
    Die Heimatwelt zu verlegen kostet nun Edelsteine.
    Die Höhe der Gebühr hängt davon ab, wie stark die Welt bevölkert ist, zu der ihr übersiedeln wollt.
    Jeder Account ist immer noch auf einen Weltentransfer alle 7 Tage limitiert.
    Spieler können nach wie vor nicht auf Server wechseln, die “voll” sind.

    Orr
    Die “Bevölkerungsdichte” der auferstandenen Kreaturen in ganz Orr wurde angepasst.
    Gebiete, Truhen und Händler in Orr bieten nun bessere Belohnungen.
    Weitere Details erfahrt ihr weiter unten bei “Generalüberholung – Orr”.

    UI-Verbesserungen
    Am Attributs-Abschnitt der Heldenübersicht wurden Änderungen vorgenommen, um mehr Informationen übersichtlicher darzustellen.
    Mehrere PvP-Dialoge nehmen den UI-Fokus beim Öffnen nicht länger vom Chat weg.
    Spieler können sich nun wieder die Rüstungsvorschau für Rüstungen und Waffen ansehen, die sie nicht ausrüsten können.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler
    Vom 28. Januar bis 4. Februar ist die Woche des Tempels des stillen Sturms
    Statt kostenpflichtige Turniere über 3 Runden gibt es auf der Tempel des stillen Sturms-Karte Matches zwischen 2 Teams über 1 Runde.
    Die Teilnahmegebühr wird 3 Turnier-Tickets pro Spieler betragen.
    Für den Test werden die Belohnungen der normalen bezahlten Turniere reduziert.
    Nachdem das Spiel beendet ist, kehren beide Teams zur Lobby zurück, wo sie sich erneut auf die Turnier-Warteschleife setzen können.
    Um teilzunehmen, betretet bitte die PvP-Lobby und sprecht mit dem Turniermeister.
    Am Ende der Woche werden wir die Tempel des stillen Sturms-Karte der regulären Turnierrotation hinzufügen.
    Die Hintergründe der Fertigkeitsleisten sind im sPvP nun in den Teamfarben gefärbt.

    Welt gegen Welt
    Ladezeiten für Charaktere konnten beim WgW dank vorgeladener Platzhalter-Modelle verbessert werden.

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
    Verliese
    Allgemein
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Kreaturen nicht länger unverwundbar für Spieler wurden, die sie nicht erreichen können.
    Die Kosten für verschiedene Verlies-Belohnungen wurden angepasst, um mit den Kosten der entsprechenden Gegenstände in anderen Verliesen übereinzustimmen. Darunter sind beispielsweise Beinkleider, Brustschutze und Schulterrüstungen aus den Katakomben von Ascalon ; Dreizacke sowie ausgewählte Rüstungen aus der Umarmung der Betrübnis; Foki aus Caudecus’ Anwesen.

    Fraktale der Nebel
    Sumpf-Fraktal: Die Stolperdrähte wurden umgebaut, um ihrem Namen besser gerecht zu werden. Einige wurden etwas höher über dem Boden angebracht, um besser sichtbar zu sein.
    Fraktal-Marschen: Die Fallen im ersten Gebiet werden nun mit steigender Schwierigkeit des Fraktals auch gefährlicher.
    Fraktale: In bestimmten Fraktalen gibt es nur noch Tag oder Nacht. Tag und Nacht wechseln sich dort nicht ab.
    Unterwasser-Fraktal: Der Quallen-Boss versucht nun nicht mehr, NSCs wie Tiergefährten und Diener zu verschlingen, bevor er versucht, Spieler zu fressen. Falls keine Spieler in der Nähe sind, frisst er NSCs.
    Verschiedene Exploits und kleine Fehler wurden behoben.

    Katakomben von Ascalon
    Story-Modus—Krypta der Liebenden: Lebenspunkte beider Bosse und Schaden von Ralena wurden gesenkt.
    Story-Modus—Särge: Sobald der Boss erscheint, kann mit den zusätzlichen Särgen nicht mehr interagiert werden.
    Story-Modus—Waldläufer: Der durch Fallenfertigkeiten verursachte Schaden wurde reduziert.
    Story-Modus: Die Zusammensetzung einiger Gegnergruppen wurde verändert.
    Story-Modus—König Adelbern: Schaden wurde reduziert und sein Nahkampfangriff modifiziert.
    Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Nachladezeit der Kanonen im letzten Event wurde verkürzt und ihre Attacken modifiziert.
    Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Rate des Wiederauftauchens von Gruppen im Event “Verteidigt Detha und ihre Falle” wurde angepasst.

    Arah
    Story-Modus: Für die Schiff-Events wurde die Stärke der Veteranen auf ein normales Maß reduziert.
    Story-Modus: Angreifende Drachen verursachen weniger Schaden und ihr Sperrfeuer beim Überflug schleudert Ziele nicht mehr zurück.
    Story-Modus: Die Säurebecken des Zhaitan verursachen weniger Schaden.
    Forschungs-Modus: Fehler wurden behoben, die unter Umständen dazu führen konnten, dass Events in allen Pfaden des Verlieses nicht wie vorgesehen begannen oder endeten, falls ein NSC im Sterben lag, wiederbelebte oder mit ihm interagiert wurde.
    Forschungs-Modus—Seher-Pfad: Die Elementar-Funken im Dwayna-Kampf greifen nun primär die Spieler an und ihre Attacken wurden so angepasst, dass sie die Spieler verfolgen, so wie es ursprünglich beabsichtigt war.

    Flammenzitadelle
    Story-Modus: Im Kampf gegen Gaheron Baelfeuer gibt es nun ein Sicherheitsnetz, falls Spieler hinunterfallen. Wenn Spieler innerhalb einer Gefahrenzone sterben, werden ihre Körper zum Wiederbeleben an einen sicheren Ort teleportiert.
    Story-Modus—Schmiedefeuer-Rüstkammer-Boss: Dieser Boss verursacht nun weniger Schaden.
    Story-Modus—Bolok-Barracken-Boss: Die Zusammensetzung der Gegnergruppen, die dieser Boss als Verstärkung herbeiruft, wurde angepasst.
    Forschungs-Modus—Maggs Kette: Das Event, bei dem Magg Bomben zündet und dabei beschützt werden muss, wurde wieder eingeführt.
    Forschungs-Modus—Maggs Kette: Die Rate des Wiederauftauchens von Kreaturen auf dem Magma-Feld wurde angepasst.
    Forschungs-Modus—Rhiannons Kette: Das Fackel-Event zu Beginn wurde so angepasst, dass nur noch 3 anstatt 5 Fackeln benötigt werden. Die Gegnergruppen wurden entsprechend verändert.

    Umarmung der Betrübnis
    Forschungs-Modus—Inquestur-Pfad: Die unendlich auftauchenden Wellen von Gegnern wurden so angepasst, dass sie nicht länger auftauchen, während die Gruppe gegen den Golem-Miniboss kämpft. Sobald das Golem-Event beendet ist, tauchen wieder Wellen von Gegnern auf. Die Zusammensetzung der Gegnergruppen wurde ebenfalls verändert, um mehr Abwechslung zu schaffen.

    Schmelztiegel der Ewigkeit
    Forschungs-Modus—Weiterentwickelter Zerstörer: Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert. Das Zeitfenster bis zur Reaktivierung des Schildes wurde verlängert.
    Forschungs-Modus—Subjekt Alpha (Alle): Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert.

    Zwielichtgarten
    Forschungs-Modus: Die Schilde von Leurents Elitewachen verursachen nun keinen Schaden mehr, nachdem sie verschwunden sind.
    Forschungs-Modus—Begegnung mit Leurent: Die Zusammensetzung der Gegnergruppe wurde verändert.
    Forschungs-Modus—Wurm-Boss: Die Attacken verursachen mehr Spuck-Pfützen als bisher, aber diese verursachen weniger Schaden.

    Zierde der Wogen
    Forschungs-Modus: Aldus Sturmbringer ruft keine Veteranen mehr und die Rate des Wiederauftauchens wurde angepasst.
    Forschungs-Modus: Aldus’ Unverwundbarkeits-Schild schützt ihn nun nicht mehr vollständig vor Nahkampfattacken und Wirkungsbereichangriffen.
    Der Effekt für die Kältekegel-Fertigkeit von Andal wurde verändert, damit er besser zum beeinflussten Gebiet passt.

    Generalüberholung – Orr
    Allgemein
    Unumkämpfte Wegmarken wurden an der Fluchküste und der Meerenge der Verwüstung hinzugefügt. Spieler, die den Kartenabschluss bereits erreicht haben, erhalten diese Wegmarken, ohne sie erst entdecken zu müssen.
    Änderungen wurden an den kleinen Statuen in ganz Orr vorgenommen, die den Menschengöttern geweiht sind.
    Neue Kartensymbole wurden hinzugefügt, die über Zustand und Ort der Statuen Aufschluss geben. Fährt man mit dem Mauszeiger über die Symbole, werden weitere Details angezeigt.
    Die visuellen Effekte, die die Statuen umgeben, wurden angepasst. Sie sind nun auffälliger und geben besser den Einflussbereich der Statuen wieder.
    Animationen und Größe verschiedener auferstandener Kreaturen wurden angepasst.
    Die Musik, die während der Events in den orrianischen Tempeln und bei den Toren von Arah abgespielt wird, wurde überarbeitet.
    Die Schwierigkeit der Events, in denen die orrianischen Tempel und die Tore von Arah verteidigt werden müssen, wird nun so skaliert, dass auch eine große Spielerzahl dabei auf ihre Kosten kommt.
    Die visuellen Effekte, wenn man die Kontrolle über einen orrianischen Tempel gewinnt, wurden verstärkt.
    Die Fertigkeiten verschiedener auferstandener Kreaturen wurden so angepasst, dass sie nicht mehr so oft Gruppenkontrolleffekte einsetzen.
    Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die “Arah-Wegmarke” korrekt aktualisiert wurde, wenn die Tore von Arah an der Fluchküste offen standen. Dieser Fehler führte dazu, dass das Verlies Arah fälschlicherweise als “umkämpft” angezeigt wurde. Die Tore von Arah sollten nur dann geschlossen sein, wenn die entsprechenden Events aktiv sind.

    Events
    Tempel des Grenth-Kette
    “Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Champion Auferstandenen Priester des Grenth.”
    Der Text wurde deutlicher formuliert, um die Spielmechanik des Events besser zu erklären.
    Die Wellen von Gegnern, die auftauchen, sobald der Lebenspunktestand des Priesters eine bestimmte Punktezahl erreicht, wurden angepasst.
    Der Champion Auferstandener Priester des Grenth hat einige neue Fähigkeiten erhalten.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass keine neuen Feinde mehr auftauchten, wenn die Wellen von Gegnern in der falschen Reihenfolge erledigt wurden.
    Die Zusammensetzung der Wellen von Gegnern sowie ihre Startpositionen und die Zeiten bis zum Wiederauftauchen wurden angepasst.
    Die summierte Verderbnis, mit der die gegnerischen Schatten die Spieler während des Kampfes belegen, wurde angepasst.
    Das Erscheinungsbild der Portale zum Herrschaftsbereich von Grenth und der Effekt für Spieler, die hineintreten, wurden überarbeitet.
    Ein Fehler wurde behoben, der den auferstandenen Priester des Grenth daran hinderte, während des Events “Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen” wie vorgesehen anzugreifen.
    Ein Fehler wurde behoben, der die Pakt-Truppen zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Event-Kette abstellte.
    Tempel der Dwayna-Kette
    Die Schwierigkeit der Events, die sich im Inneren des Tempels abspielen, wurde angepasst.
    Die Fertigkeiten der Auferstanden Priesterin der Dwayna wurden angepasst.
    Die Fertigkeiten der Statue der Dwayna wurden angepasst.
    Das Gelände innerhalb der Kathedrale der Zephyre wurde angepasst.
    Eine Boss-Kamera für den Kampf gegen die Statue der Dwayna wurde hinzugefügt.
    Tempel der Melandru-Kette
    Die Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters der Melandru wurden angepasst.
    Die Musik während der Boss-Kämpfe wurde aktualisiert.
    Das Gelände innerhalb der Kathedrale des frischen Grüns wurde angepasst, sodass Spieler und Kreaturen mehr Bewegungsfreiheit haben.
    Ob der Tempel umkämpft ist oder nicht, ist nun besser an den auffälligeren Umgebungseffekten erkennbar.
    Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Verteidigt den Unterbrecher des Paktes gegen die Angriffe der Auferstandenen” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
    Lyssa-Kette
    Die Schwierigkeit des Events, bei dem die Kathedrale des Ewigen Leuchtens eingenommen und gehalten werden muss, wurde angepasst.
    Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das die Auferstandene Priesterin der Lyssa umgebende Kraftfeld korrekt zurückgesetzt wurde.
    Balthasar-Kette
    Die Stärke der Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters des Balthasar wurde angepasst.
    Anzahl und Zusammensetzung der Gegner, die während des Events auftauchen, bei dem die Kathedrale der Stille eingenommen und gehalten werden muss, wurden angepasst.
    Promenade-Kette
    Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Event “Helft den Paktsoldaten beim Wrack des Luftschiffes” zu früh erneut startete.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Auferstandene Oberste Zauberer nicht floh, nachdem das Pakt-Lager bei den Toren von Arah erfolgreich verteidigt wurde.
    Gladiatoren-Kette
    Die Voraussetzungen für Start und Neustart der Event-Kette wurden angepasst.
    Das Skalieren der Schwierigkeit der Events wurde angepasst.
    Visuelle Effekte wurden dem Gebiet und den auferstandenen Kreaturen des Events hinzugefügt.
    Die Voraussetzung für den Start und der Ort für das Event “Tötet die auferstandene Brutmutter” wurden verändert.

    Gegenstände und Belohnungen
    Die Karma-Händler in Orr haben nun eine neue Orrianische Juwelenbox im Angebot.
    Der Gegenstand “Schwerer angestaubter Beutel” wurde angepasst und wird nun öfter als Beute fallengelassen.
    Die Beutetabelle verschiedener auferstandener Kreaturen wurde angepasst, sodass man von ihnen nun eine größere Vielfalt an Handwerksmaterialien erhält.
    Die Karma-Händler, auf die man während der Tempel-Event-Ketten trifft, bieten nun neue, exotische Waren feil.

    Generalüberholung – Andere
    Allgemein
    Die Beschreibungen für diverse Rüstungsschmied-Kisten, in der eine falsche Stufe für die darin enthaltene Rüstung angegeben wurden, wurden korrigiert.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mystische Schmiede falsche Belohnungen gab, wenn Meisterwerk-Schwerter für Stufe 80 verwendet wurden.
    Die Kreischen-Fertigkeit des Moa-Tranks wurde überarbeitet und zeigt nun korrekt nur einen Stapel Benommenheit an.
    Banditenwinkel-Höhle: Es können nun nicht mehr unendlich viele Bomben in der Höhle erzeugt werden.
    Das Sperren des Benutzerkontos in Windows führt nun nicht mehr dazu, dass der Guild Wars 2 Launcher unsichtbar wird.
    Eigenschafts-Verstärkungen werden nun nicht mehr erneut angewendet, wenn man wiederbelebt wird, während man eine Verwandlung hat, in der Eigenschaften deaktiviert sind.
    Für das Abschließen von angesehenen Regionen erhält man nun Karma.
    Die Kontaktliste wurde deutlich verbessert, um die Leistung des Spiel in überfüllten Karten und für Spieler mit vielen Freunden zu verbessern.
    Beute-Interaktionen haben nun Vorrang vor Mesmer-Portalen.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass rechteckige Fertigkeiten nicht die korrekten Ziele trafen.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Kettenfertigkeiten das Zurückweich-Rollen unterbrachen.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Projektile verschwanden, wenn sie ein Feld, das bereits abgelaufen war, durchquert haben.
    Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass mit Fertigkeiten, die Segen stehlen oder entfernen, auch Effekte manipuliert werden konnten, die sie nicht verändern können hätten sollen.
    Waffen gewähren nun auch weiterhin Bonus-Werte, wenn Bündel ausgerüstet sind.
    Spielerfertigkeiten-Bündel (Ingenieur-Kits, beschworene Waffen der Elementarmagier, Krieger-Banner) verursachen nun Basisschaden, der mit der Waffe mit der höchsten Seltenheit, die auf der Stufe des Spielers verfügbar ist, übereinstimmt.
    WvW und PvE: Unser Culling-System wurde überarbeitet und verwendet jetzt “Affinity-Culling”, was es Spielern ermöglicht, wichtige Feinde zu sehen, unabhängig davon, wie viele Spieler sich gerade in der Nähe befinden.
    Löwengardistin Lyns ist nach Löwenstein zurückgekehrt, aber sie bietet keine Schwarzlöwenschlüssel mehr an. Spenden für den Wiederaufbau von Löwenstein können noch bis Ende Februar abgegeben werden. Dann muss Löwengardistin Lyns wieder ihren anderen Löwengardisten-Pflichten nachkommen. Nutzt also Eure Belobigungen des Kapitänsrats, solange Ihr noch könnt.
    Golem-aus-der-Kiste wurde überarbeitet und hat jetzt 20 Sekunden Aufladezeit und ist zudem in WvW deaktiviert.
    Wenn ein Spieler im PvE für das Töten einer Kreatur Beute erhält und diese die Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher hat, dann erscheint eine Kiste mit der Beute, anstatt wie bislang auf der getöteten Kreatur zu liegen. Falls die Seltenheitsstufe der Beute niedriger als “ungewöhnlich” ist, dann ist die Beute nach wie vor auf der getöteten Kreatur.

    Events
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Events rund um das Kloster Eldvin in Königintal nicht korrekt verlaufen sind.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event, bei dem der Schatten-Behemoth bekämpft werden muss, in Königintal nicht korrekt ausgelöst wurde.
    Eisklammsund – “Klaue von Jormag”-Event: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in bestimmten Fällen der Eis-Schild nicht korrekt erschien.
    Flammenkamm-Steppe-Event: Der Oger-Tierbändiger im Rußpfannen-Kral heilt nun in jedem Kampf für eine begrenzte Menge an Lebenspunkten.
    Meistertechnikerin Stahlklaue in den Feldern der Verwüstung verwendet nun in ihren Szenen und bei ihren Begrüßungen dasselbe Geschlecht.
    Diessa-Plateau: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler das Kuhtapult nicht verwenden konnten, wenn eine Kuh sich zu weit entfernte, wodurch das Wett-Minigame nicht gespielt werden konnte.

    Persönliche Charaktergeschichte
    Die Kopfbedeckung von Zojja und anderen NSCs ist nun in den Filmsequenzen nicht mehr unsichtbar.
    “Panzerwache”: Eine falsche Markierung auf der Minikarte wurde korrigiert.
    “Im Gestrüpp”: Die Größe der Instanz wurde erhöht, damit es für den Lich deutlich schwieriger ist, mit Furcht Spieler aus der Karte zu jagen.
    “Vulkanische Extraktion”: NSCs sind nun widerstandfähiger.
    Norn-Kapitel 3: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine falsche Filmsequenz angezeigt wurde.
    “Eine traurige Pflicht”: Die Pakt-Verteidiger sind nun stärker.
    “Verdächtige Aktivitäten”: Ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben.
    “Eine schaurige Lieferung”: Das Spielen eines Geschichtsabschnitts mit Gruppenmitgliedern führt nun nicht mehr dazu, dass es nicht möglich ist, weiterzukommen.
    “Quelle von Orr”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach einem Sieg über das Auge Zhaitans kein Weiterkommen mehr möglich war.
    “Schuldzuweisung”: Die Filmsequenz für Kriegsmeister Gurnn wird nun korrekt gestartet.
    “Alarmstufe Rot”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler einen Teil des Geschichtsabschnitt übersprungen hatte.
    “Romkes letzte Reise”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler den Geschichtsabschnitt mit Gruppenmitgliedern spielt.
    “Eine funkelnde Rettung”: Zojja hilft Spielern nun im Kampf.

    Fertigkeitsherausforderung
    Der uralte Hai Pistrix und seine Landhaie terrorisieren nun nicht mehr die Umgebung. Spieler können nun mit dem getöteten Pistrix in seiner Höhle im Funkenschwärmersumpf interagieren, um diese Fertigkeitsherausforderung abzuschließen.

    Gegenstände
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Endlose Halloween-Tränke nicht im Handelsposten eingestellt werden konnten.
    Um Halloween-Tränke zu entfernen, gilt nun eine Erholzeit von 2 Sekunden.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei manchen Atemgeräten leichte Rüstung falsch angezeigt wurde.
    Beim Verwandeln von Waffen bleibt nun die höhere Seltenheitsstufe der beiden Gegenstände erhalten.
    Sigill der Verdammnis: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Sigill der Intelligenz: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Sigill des Lebensfressers: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Nahrungsverstärkungen, die Leben entziehen und auf kritischen Treffern basieren, haben nun keine Auswirkung mehr auf Gadgets.
    Ein Rezept für die Mystische Schmiede zum Aufwerten des Trischmiedeamuletts zu einer aufgestiegenen Version mit einem Hilfs-Infusionsplatz wurde hinzugefügt.
    Die Orichalcum-Ader in der Südlicht-Bucht ist jetzt keine reichhaltige Ader mehr sondern eine normale.

    Klassenfertigkeiten
    Allgemein
    Das Abbrechen von aktivierten Fertigkeiten ohne Aufladezeit mit Hilfe der [Escape]-Taste sowie das Verstauen von Waffen lösen nun eine 0,5-sekündige Erholzeit für diese Fertigkeit aus.
    Apparaturen (wie z.B. Türme), die Spielern gehören, wenden jetzt Segen und Zustände an, die von den Werten der Spieler abhängen. Zustände und Segen werden nicht auf Stufe 1 reduziert, wenn die Apparatur außerstand gesetzt wird.
    Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet.

    Elementarmagier
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass für verschiedene Zauber, unter anderem Tornado, Arkaner Schild und am häufigsten Strudel, manchmal keine Grafik angezeigt wurde.
    Arkane Macht: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Blitzbogen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animation für diese Fertigkeit auch noch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit bereits beendet war.
    Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
    Glyphe der Erneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit unter Wasser wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht.
    Eisdornen: Für diese Fertigkeit werden nun die Ringe des Wirkungsbereichs korrekt angezeigt.
    Felsensprüher: In der Beschreibung für diese Fertigkeit werden nun Entfernung und Blutungsschaden korrekt angezeigt.
    Dunstform: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen. Für diese Fertigkeit wird nun auch der Status Tod korrekt wiederhergestellt, wenn sie beendet wird.

    Ingenieur
    Die Kollision bei Ingenieur-Türmen, die zu Problemen mit Spielerpfaden geführt hat, wurde entfernt.
    Elixier X: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung dieser Fertigkeit die Verkürzung der Erholzeit durch Schnell wirkende Elixiere nicht berücksichtigt wurde.
    Schießwut: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft für manche Fertigkeiten nicht richtig funktionierte.
    Heilturm: Fehler in der Beschreibung dieser Eigenschaft wurden behoben, die aufgetreten sind, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet war.
    Brandmunition: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Verstärkter Schild: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Statikschild verkürzte, wenn die Fertigkeit Schild werfen aktiviert wurde.
    Reserve-Minen: Die Wirkungsbereichringe dieser Eigenschaft werden nun korrekt dort angezeigt, wo sie ausgelöst werden können.
    Flinke Gadgets: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Mine werfen nicht verkürzte.
    Elixier S werfen: Diese Fertigkeit entfernt nun keine Verwandlungen mehr von Spielern.

    Wächter
    Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schlachtpräsenz.
    Schlachtpräsenz: Diese Eigenschaft verpasst nun keine Pulsierung mehr und führt auch nicht mehr dazu, dass der Text “immun” zu oft angezeigt wird.
    Ermächtigung: Diese Fertigkeit verleiht nun wie vorgesehen 10 Sekunden Macht.
    Selbstloses Wagnis: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
    Schild des Rächers: Der Schaden in der Befehlsgewalt-Variante dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt.
    Geisterwaffen können nun angegriffen werden.
    Schwert der Gerechtigkeit: Der Schaden in der Beschreibung dieser Fertigkeit und auch in der Beschreibung für die Befehlsgewalt-Variante wird nun korrekt angezeigt.
    Schwertwelle: Diese Fertigkeit kann nun Gadgets treffen, die nahe am Boden sind.
    Flamme des Eiferers: Die Beschreibung für diese Fertigkeit wurde um Informationen zu Brennen erweitert.

    Mesmer
    Reinigender Flächenbrand: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Zustand zu Beginn von Das Prestige und nicht am Ende der Fertigkeit.
    Disziplin des Duellanten: Diese Eigenschaft verringert nun nicht mehr den Schaden, den der Illusionäre Duellant zufügt.
    Illusion des Lebens: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.
    Portalabgang: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Dauer an. Es wurde auch eine Beschreibung für die Portal-Benutzungen-Markierung hinzugefügt.

    Nekromant
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Diener zu aggressiv waren.
    Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
    Nekrotische Verwechslung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung für diese Fertigkeit ein falscher Wert für Giftschaden angezeigt wurde.
    Rückenschauer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erholzeit für die Fertigkeit startet, wenn sie mit dem Rücken zum Ziel eingesetzt wurde.

    Waldläufer
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wasser-Tiergefährten manchmal auch an Land gelangen konnten.
    Lindwurm-Tiergefährte: Dieser Tiergefährte aktiviert nun regelmäßig seine Schwanzschlag-Fertigkeit und die Wirkzeit für diese Fertigkeit wurde um 1,25 Sekunden verkürzt.
    Umschlingen: Der Blutungseffekt dieser Fertigkeit skaliert nun wie vorgesehen mit Zustandsschaden und Zustandsdauer.
    Wetzstein: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Eröffnungsschlag: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.

    Dieb
    Spinnengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Verschlingergift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Eislindwurmgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Skalgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Basiliskengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Assassinensiegel: Wenn ein Angriff trifft oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
    Zehrende Gifte: Diese Eigenschaft wirkt sich nun nicht mehr auf Gadgets aus.
    Schattenzuflucht: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch der Radius angegeben.
    Nebelwand: Das blendende Pulsieren verfolgt den Dieb nun nicht mehr.

    Krieger
    Bogenschlitzer: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Segen, den sie verleiht, korrekt an.
    Banner der Stärke: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
    Banner der Disziplin: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
    Banner der Taktik: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
    Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun wie vorgesehen den Schaden für den Segen Stabilität.
    Rücksichtsloses Ausweichen: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
    Rache: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler
    Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Nahkampf-Fertigkeiten die vorderen Tore der roten/blauen Basis nicht treffen konnten.
    Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der es Projektilen von Verbündeten und Feinden ermöglichte, die Tore der roten/blauen Basis zu durchdringen.
    Vermächtnis des Feindfeuers: NSCs der roten/blauen Feste wurden überarbeitet und erscheinen jetzt nicht, bevor der Countdown zum Matchbeginn startet.
    Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blaue Festungsherren wurden überarbeitet und entfernen jetzt bis zu 3 Zustände zu Beginn ihrer Heilfertigkeit.
    Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blau Wachen und Magier wurden überarbeitet und kämpfen nun gegen Feinde, wenn der Festungsherr dem Kampf beitritt.
    Die Schlacht von Kyhlo: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Reparaturkit verschwand, wenn man das Team wechselte.
    Herz der Nebel: Zwei Ruhm-Händler, die nicht genutzt wurden, wurden entfernt.
    Trébuchets können jetzt auch von Distanzangriffen anvisiert werden, nachdem sie repariert wurden.

    Welt gegen Welt
    Belagerung kann nicht mehr innerhalb eines WgW Sprung-Rätsels eingesetzt werden.
    Das Gelände mehrerer Gebiete wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler Tore und Wälle umgehen können, um in die Zielobjekte zu gelangen.
    Überlegene Belagerungen werden nun korrekt gespeichert, wenn die Karte neu startet.
    Verschiedene Arten von Beutetruhen ersetzen im WvW die Beutel mit Beute, je nach Seltenheit der Beute. Spieler sehen nun Beutel für Beute, die häufiger als “ungewöhnlich” ist, und Truhen für Beute der Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    Neue Gegenstände
    Der Quaggan-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser niedliche Skin kann auf jeden Gegenstand für den Rücken-Slot angewendet werden. Es wird aber auch ein einfacher Gegenstand ohne Werte für den Rücken-Slot mitgeliefert, für den Fall, dass Ihr keinen besitzt.
    Der Hexenbesen ist nun für 250 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Rüstet einfach dieses Spielzeug aus und aktiviert seine Fertigkeit, um den Besen zu reiten. Das Reiten auf dem Besen gewährt keinen Geschwindigkeitsbonus.

    Verbesserungen
    Schlitzklinges Spaßige Schachtel wurde überarbeitet und ist nun in der Kategorie Verbrauch für nur 80 Edelsteine pro Stück oder im 5er-Pack für 320 Edelsteine erhältlich. Jetzt kann besser kontrolliert werden, welchen Effekt die Box auf jene hat, die mit ihr interagieren.
    Alle Waffen- und Rüstung-Skins können nun in PvP-Skins umgewandelt werden. Wenn Ihr einen Skin aktiviert, könnt Ihr auswählen, ob Ihr ihn auf einen PvE-Gegenstand anwenden oder in einen reinen PvP-Gegenstand umwandeln möchtet. Das Auswählen einer der Möglichkeiten führt dazu, dass der Skin verbraucht wird. Diese Änderung gilt für alle nicht verwendeten Waffen- und Rüstung-Skins im Spiel, unabhängig davon, wann sie zuerst im Spiel aufgetaucht sind.
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    Rashnu ist offline

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    Demigod Avatar von Rashnu
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    Wieder ein riesiges Update heute:

    Build 26.02.2013 Details zum Februar Inhalts-Update
    LEBENDIGE GESCHICHTE
    Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm
    Die Lage der Bewohner der Wanderer-Hügel und des Diessa-Plateaus verschlechtert sich zusehends. Freiwillige Helfer tun ihr Bestes, um die Situation unter Kontrolle zu bekommen, doch tagtäglich strömen mehr geschundene Flüchtlinge aus den Zittergipfeln. Der finstere Sturm über den Wipfeln hat an Stärke gewonnen, doch die Kräfte des Guten haben sich gesammelt, um sich gegen die unerbittlichen Winde zu stemmen. Tapfere Helden und Heldinnen werden entsandt, um das Land und deren Bewohner zu verteidigen. Jemand muss dem Sturm die Stirn bieten und seine eisigen Böen bändigen.
    In “Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm”, dem zweiten Teil einer vierteiligen Serie, steht mehr denn je auf dem Spiel und erbarmungslose Schlachten toben an den Ausläufern der Zittergipfel.

    Erfolge
    Zwei neue Erfolge, “Der aufziehende Sturm” und “Fundstücke”, wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt.

    Events
    Die Peiniger der Flüchtlinge gehen immer aggressiver vor und haben sich in den Wanderer-Hügeln und dem Diessa-Plateau festgesetzt. Die Flüchtlinge sind mehr denn je auf die Hilfe von mutigen Freiwilligen angewiesen!

    Allgemein
    Die Lager in Hoelbrak und der Schwarzen Zitadelle sind überlaufen. Viele Flüchtlinge haben sich daher entschlossen nach Löwenstein weiterzuziehen.
    Auf ihrem beschwerlichen Weg nach Löwenstein haben sie so manche lieb gewonnene Habseligkeit verloren. Diese Memorabilien sind wahrscheinlich nur schwer zu finden, aber sie könnten dabei helfen, mehr Informationen von dem einen oder anderen Flüchtling zu erhalten
    Alle Spielinhalte von “Flamme und Frost: Einleitung” werden fortgeführt und der Erfolg “Flüchtlingshelfer” kann nach wie vor erworben werden.

    NEUE FEATURES UND INHALTE
    Erfolge
    Es ist fortan möglich, fünf tägliche Erfolge aus einer Liste auszuwählen, die für den Erhalt der täglichen Belohnung abgeschlossen werden müssen.
    Es ist fortan möglich, mittels der Registerkarte “Erfolge” in der Heldenübersicht auszuwählen, welche Erfolge auf der rechten Seite des Bildschirms verfolgt werden sollen.
    Die Anzahl der Erfahrungspunkte für das Abschließen von täglichen und monatlichen Erfolgen wurde erhöht.
    Neue Varianten täglicher Erfolge wurden hinzugefügt.
    Neue Belohnungen können bei den Lorbeeren-Händler in allen großen Städten erworben werden.

    Katakomben von Ascalon – Forschungs-Modus
    Viele der Begegnungen in den Katakomben von Ascalon (Forschungs-Modus) wurden überarbeitet, darunter auch die drei Boss-Kämpfe.

    Event-Skalierung
    Eine neue Testversion unseres verbesserten Event-Skalierungs-Algorithmus wurde auf vier beliebte und hochstufige Events angewandt, um seine Wirksamkeit unter realen Bedingungen zu testen. Der neue Skalierungs-Algorithmus steigert dynamisch den Schwierigkeitsgrad eines Events, indem er das gegenwärtige System verwendet, bei dem die Stärke der auftauchenden Kreaturen erhöht wird, und gleichzeitig ein neues System hinzufügt, das schwächere Kreaturen durch andere Kreaturen ersetzt, während das Event hochskaliert. Wenn es sich als erfolgreich herausstellen sollte, werden wir es 2013 im gesamten Spiel nach und nach auf andere Events übertragen.

    Gegenstands-Vorschau
    Die Gegenstands-Vorschau ist nun im Handelsposten implementiert. Dazu reicht ein Rechtsklick auf den Gegenstand, für den eine Vorschau erstellt werden soll und anschließend ein Klick auf die Auswahl “Vorschau”. Das Vorschaufenster wird geöffnet und zeigt an wie der Charakter aussehen würde, wenn er jenen Gegenstand angelegt hätte.
    Bei der Vorschau von Waffen ist es nun möglich, die Waffe alleine, eingesteckt oder blankgezogen darzustellen. Mittels der Auswahlkästchen am linken unteren Rand des Vorschaufensters kann eine entsprechende Wahl getroffen werden.

    Gilden-Inhalte – Erfahrt mehr zu den inhaltlichen Gilden-Updates in diesem Blog-Artikel.
    Neue Gilden-Aufwertungen verfügbar.
    Das System für Gilden-Missionen wurde implementiert und beinhaltet die Möglichkeit, “Verdienste” zu erlangen.
    Die Missions-Typen Gilden-Kopfgeldjad, Gilden-Reise, Gilden-Sprint, Gilden-Herausforderung und Gilden-Rätsel wurden hinzugefügt.
    Neue persönliche Belohnungen für die Teilnahme an Gilden-Missionen wurden hinzugefügt. Diese Belohnungen können mit Belobigungen erworben werden.
    Das Banner-Design der existierenden Gilden-Aufwertungen wurden aktualisiert.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler – Erfahrt mehr über die neue strukturierte PvP-Karte in diesem Blog-Artikel.
    Die Geisterwacht, eine neue Karte, ist nun verfügbar.

    Aktualisierung der Belohnungen
    Es ist nun leichter für das Besiegen von Kreaturen entlohnt zu werden, auch wenn mehrere Spieler das gleiche Ziel angreifen.
    Die Beute für zahlreiche Welten-Bosse inklusive der Kisten in den Tempeln von Orr und in den Drachen-Kisten wurde verbessert.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.
    Es wurden fünf neue Statistik-Kombinationen für aufgestiegene Ringe und Amulette hinzugefügt, die an für diese Gegenstände üblichen Orten gefunden werden können.

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
    Welt-Feinschliff
    Allgemein
    Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
    Der Fortschritt der täglichen Erfolge wird nun festgehalten.
    Die Art und Weise, wie Monster auf Spieler mit Tarnung reagieren, wurde angepasst.
    Der globale Leinenzwang für Monster, sprich die Bedingungen für ein Monster an seine ursprüngliche Position zurückzukehren, wurde gelockert.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Gruppenspiel Beute nicht richtig generiert wurden. Truhen mit Beute werden nun für Gegenstände der Seltenheit “selten” und höher generiert.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung zerstört wurde, wenn der Spieler sie im Zustand “Überladen” ablegte.
    Ein Fehler bei den Handwerksrezepten der Mystische Schmiede für exotische Schwere Rüstungen des Berserkers und des Wüters (Level 80) wurde behoben.
    Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften grafischen Darstellung bei den Rucksäcken von Spielern führte, die eine Verwandlung vollzogen.
    Die häufigsten Ursachen eines Fehlers wurden behoben, der dazu führte, dass Spieler im Modus für das automatische Laufen feststeckten, wenn sie versuchten, ein Bündel aufzuheben.
    Carmel, der Karma-Händler am Mahlstromgipfel verkauft nun Rüstung, die der Stufe der Region angemessen sind.
    Neue Rezepte für Tornister und Rüstungskisten für die Rüstungssets des Arzneikundlers und des Spenders wurden hinzugefügt.
    Die Tür, die den Zutritt zur Kohl-Farm im Harathi-Hinterland blockiert, sollte nun nicht länger den Zutritt verwehren, wenn sie geöffnet wird.
    Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlerhaften Darstellungen bei rotierenden Erfolgen führte.
    Die Darstellung von Erfolgen auf der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und weist ein verbessertes Verhalten auf.
    Den geringen Luftelementaren Tyrias sind neue Extremitäten gewachsen.
    Die Funktion zur akustischen Lokalisierung des Mumble-Voice-Chats wird fortan vom Spiel unterstützt.

    Events
    Blutstrom-Küste: Die Heiltürme, die von der Löwengardistin Kratzklinge erschaffen werden, verschwinden nun nach 60 Sekunden.
    Diessa-Plateau: Eine Reihe von Konstruktionsfehlern am Kuhtapult wurden behoben, damit es endlich verlässlich funktioniert.
    Königintal: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Portale während des Schatten-Behemoth-Meta-Events nicht mehr anvisiert werden konnten.
    Malchors Sprung: Das Event “Zerstört die verderbten Eier und stoppt die Ausbreitung der auferstandenen Lindwürmer” wurde so angepasst, dass fortan nach erfolgreichem Abschluss des Events die Eier solange nicht mehr auftauchen, bis das Event erneut gestartet wurde.
    Harathi-Hinterland: Ein Fehler beim Event “Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyieneier stehlen” wurde behoben. Die Skritt-Diebe können nun wiederbelebt werden und das Event sollte fortan nach einem Erfolg oder Misserfolg korrekt neustarten.
    Die Speere besiegter verderbter Söhne Svanirs werden nicht länger in der Welt bestehen bleiben, wenn die Söhne unter Wasser besiegt wurden.
    Baumgrenzenfälle: Ein Fehler in der Region von “Nehmt am Bierrat teil” wurde behoben, der dazu führte, dass volltrunkene Schnarchnasen in einen komatösen Zustand abglitten und sich nicht einmal mehr mit einem Eimer Wasser wecken ließen.
    Wanderer-Hügel: Ein Blockierungsfehler im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde behoben, der dazu führte, dass der gelehrte Brogun zwischen den Events sterben konnte.
    Ebene von Aschfurt: Ein Blockierungsfehler beim Event “Tötet die Separatisten, bevor sie den Eiserne Barrakuda zerstören” wurde behoben.
    Drei Blockierungsfehler beim Event zur Eskorte am Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung wurden behoben.

    Verliese
    Katakomben von Ascalon
    Die Fertigkeiten des verborgenen Höhlentroll-Bosses wurden verbessert.
    Zusätzliche Geister-Verbündete werden Kholer im Kampf beiseite stehen.
    Die gelegentlich aus den Gruftling-Bauen auftauchenden Gruftling-Brüter während Hodgins Suche nach dem ersten Szepter wurden entfernt.
    Die Armee im Gruftling-Verlies wurde neu aufgestellt, um die Kämpfe interessanter zu gestalten.
    Der Kampf mit dem Geisterfresser wurde überarbeitet und beinhaltet nun Dethas Fallen.
    Der Kampf mit dem Koloss Rumblus wurde überarbeitet. Er verfügt nun über neue Fertigkeiten und Eigenschaften.
    Der Kampf mit dem Heulenden König wurde überarbeit und es wurden Anpassungen bei seiner Armee vorgenommen.
    Die Lebenspunkte von Kreaturen und Bossen in Verliesen wurden angepasst.
    Forschungs-Modus: Ein Fehler mit der Falle im Gang zwischen dem Raum der Spinnenkönigin und der zentralen Kammer wurde behoben, so dass diese nun korrekt deaktiviert wird.

    Caudecus’ Anwesen
    Story-Modus: Eine neue Wegmarke am Ende des Verlieses wurde hinzugefügt.

    Flammenzitadelle
    Es wurden rund um die Lavafelder bei Tribun Brandklaue Sicherheitsnetze installiert. Auch das Magmazith wurde auf diese Weise gesichert, damit Spieler, die sich bei einem Lavabad von ihrem Leben getrennt haben, an einen sicheren Ort teleportiert werden.

    Schmelztiegel der Ewigkeit
    Es wurde ein Sicherheitsnetz für Spieler installiert, die beim Boss-Kampf mit dem weiterentwickelten Zerstörer in der Lava umgekommen sind, damit sie an einen sicheren Ort zur Wiederbelebung teleportiert werden können.
    Das Lasernetz wird fortan toten Spielern keinen Schaden mehr zufügen, wodurch sie nun im nahe gelegenen Schrein sicher wiederbelebt werden können.
    Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der es Dieben und Mesmern erlaubte, durch Türen zu teleportieren und so verfrüht Events auszulösen.

    Die Ruinenstadt Arah
    Forschungs-Modus: Simins Effizienz beim Heilen während sie getarnt ist, wurde reduziert.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Giganticus Lupicus zurückgesetzt wurde, sobald ein Spieler sich getarnt hat.
    Story-Modus: Ein Problem wurde beseitigt, dass dazu führte, dass keine Kreaturen Zaithan im Kampf zur Seite standen.

    Zwielichtgarten
    Forschungs-Modus: Neue Wegmarken wurden hinzugefügt und bestehende angepasst.
    Forschungs-Modus: Ein Zweig wurde entfernt, der von Spielern dazu genutzt wurde, um den letzten Boss zu exploiten.

    Umarmung der Betrübnis
    Story-Modus: Spieler werden fortan an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie in der Lava sterben.

    Zierde der Wogen
    Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Klaue von der Ehre der Wellen sich ständig selbst wiederholte, wenn er von seinen Söhnen sprach. Er hat nun seine Trauer überwunden und wird sich fortan ohne zu stottern dem Kampf gegen die Diener Jormags anschließen.

    Persönliche Charaktergeschichte
    “Verworrene Wurzeln”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die letzte Szene, die von der Wahl des Spielers abhängt, nicht korrekt dargestellt wurde.
    “Quelle von Orr”: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der entstand, wenn Spieler das Auge besiegten, während es versuchte zu teleportieren.

    Gegenstände
    Der sechste Bonus der Überlegenen Rune des Soldaten wurde aktualisiert, so dass sie fortan Zustände von Verbündeten entfernt, die im Einflussbereich des Rufs sind.
    Der fünfte Bonus der Überlegenen Rune Rata Sums wurde aktualisiert, so dass er fortan 90 Präzision verleiht.
    Der dritte Bonus der Überlegenen Rune des Rudels wurde aktualisiert, so dass er fortan 50 Kraft verleiht.
    Eine 40-Sekunden-Erholzeit wurde der Fertigkeit hinzugefügt, die vom verbrauchten Kraftkristall gewährt wird, der im Caledon-Wald erworben werden kann.
    Transmutierte Gegenstände können nun wieder in ihrer ursprünglichen Farbe eingefärbt werden.
    Schwarze Pfefferkörner können nicht mehr von Grünen Kräuter-Knoten oder Reifen Kräuter-Knoten geerntet werden.
    Der Händler von Caudecus’ Anwesen in Löwenstein bietet nun richtigerweise beachtliche Runen des Mönchs an.
    Die aufgeladenen, harten, warmen und kalten Tränke sind nicht länger seelengebunden, wenn sie ins Inventar aufgenommen werden.
    Seltene Rüstungen, die bei Händlern als Verlies-Belohnungen erworben werden können, wurden umbenannt, so dass ihre Namen nun besser zu ihrem Aussehen passen.
    Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
    In der Händler-UI kann man nun mit einem Mouse-over über dem Symbol für die Währung die jeweilige Währung identifizieren.
    Eine ganze Reihe von Rezepten für die Mystische Schmiede wurden angepasst, da sie eine gewisse Chance hatten, dass sie nichts produzierten. Zommoros entschuldigt sich für seine diebischen Allüren.
    Das Rezept für den verlängerten Trank der Geistervernichtung produziert nun den richtigen Trank.
    Die Statistik-Boni aller aufgestiegen Gegenstände, die ausschließlich Statistik-Boni gewährten, wurden erhöht.
    Zahlreiche Gegenstands-Symbole wurden aktualisiert.
    Die Chance, exotische Ausrüstung in den von den Lorbeer-Händlern angebotenen Klassen-Ausrüstungs-Kisten zu finden, wurde erhöht.
    Kisten mit Ausrüstung für Waldläufer enthalten fortan keine Gewehre mehr.
    Nahrungsmittel, die einen Spezial-Bonus gewähren, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde, wurden angepasst und mit einer internen Erholzeit für die Boni versehen.

    Klassenfertigkeiten
    Allgemein
    Das Verwenden von Tarnung setzt nicht länger die Aggressions-Tabellen von NSCs zurück.
    Die Anzahl der erlaubten Stapel von Vergeltung wurde auf 5 herabgesetzt (ursprünglich 25). Die Dauer der Verstärkung kann weiterhin gestapelt werden.
    Die Treffererkennung für Nahkampfwaffen gegen unbelebte Objekte wurde überarbeitet.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gelegentlich bewegungsunfähig wurden, wenn sie Meteorschauer, Heilender Regen oder ähnliche Fertigkeiten anwendeten.
    Siegel verlieren fortan nicht mehr ihre passiven Effekte, wenn die Hilfsfertigkeitsplätze auf der Fertigkeitsleiste neu belegt werden.
    Frostaura: Erlittener Schaden ist um 10% reduziert während diese Aura aktiv ist. Feine können nur einmal pro Sekunde durch die Aura Kühle erleiden. Das betrifft alle Frostauren.
    Flammenaura: Zusätzlich zu dem Zustand Brennen, den die Aura verursacht, gewährt sie nun 10 Sekunden Macht, immer wenn der Spieler getroffen wird. Diese Aura kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Diese Anpassung betrifft alle Flammenauren.

    Elementarmagier
    Komet: Diese Fertigkeit entfaltet nun ihre Wirkung früher nachdem sie gezaubert wurde.
    Arkane Ausflucht: Der Effekt dieses Zaubers unter dem Einfluss der Wassereinstimmung wurde nun für PvE und PvP unterschieden. Die Effektivität dieses Zaubers mit dem Heilattribut wurde für das PvP um 50% reduziert.
    Feuerschild: Diese Fertigkeit hat eine Dauer von 5 anstatt 3 Sekunden.
    Flammenwall: Das Areal, in dem Kombo-Interaktionen ausgelöst werden können, wurde vergrößert.
    Glyphe der Elementarharmonie: Diese Heilfertigkeit gewährt nun drei Stapel Macht, anstatt nur einem Stapel, wenn sie in der Feuereinstimmung verwendet wird.
    Den Blitz reiten: Die Erholzeit für diese Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
    Schock-Aura: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Erholzeit an, nachdem Gegner betäubt wurden.
    Steinigung: Die Geschwindigkeit des Projektils wurde um 22% angehoben.
    Statikfeld: Dieses Feld betäubt nun Gegner, die das Feld durchqueren, anstatt sie nur benommen zu machen.

    Ingenieur
    Medizinkit verstauen: Funktioniert nun im PvE.
    Elixier U: Die Schnelligkeit ist nun gleichmäßig bei 5 Sekunden.
    Säurebombe: Diese Fertigkeit ist nun bereits beim Aktivieren ein Kombo-Ende für Explosion.
    Super-Elixier: Explodiert nun auch unter Wasser korrekt.
    Super-Elixier: Sowohl Direktheilung als auch die Skalierung mit Heilkraft wurden um 100% erhöht. Der Basis-Heilungsmultiplikator wurde um 50% und die Heilkraft-Skalierung um 100% erhöht.
    Flammenexplosion: Diese Fertigkeit kann nun von einer zweiten Fertigkeit gesprengt werden.
    Flammenexplosion zünden: Diese neue Fertigkeit lässt die Napalmkugel explodieren, die durch Flammenexplosion abgefeuert wird.
    Luftexplosion: Diese Fertigkeit verlängert nun die Brenndauer bereits brennender Feinde um 2 Sekunden.
    Flammenstrahl: Diese Fertigkeit fügt brennenden Feinden nun 10% mehr Schaden zu.
    Brechstange: Belegt Feinde nun fünfmal mit Konfusion (bisher dreimal) und die Dauer von Konfusion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
    Werkzeugkit: Fertigkeiten zum Heilen von Türmen wurden in ihrer Wirksamkeit um 100% erhöht.
    Kit-Verbesserung: Diese Eigenschaft hat nun eine interne, globale Abklingzeit von 10 Sekunden für den Flammenwerfer, die Elexirkanone, das Granatenkit und das Werkzeugkit.

    Wächter
    Reine Stimme: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, so dass sie nun immer korrekt Zustände in Segen umwandelt.
    Peinigung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
    Ermächtigung: Diese Fertigkeit kann nun schneller gewirkt werden. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit zweimal zu heilen.
    Heilender Hauch: Der Winkel für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit wurde erweitert, damit Verbündete leichter zu treffen sind.
    Haltet die Stellung: Die Reichweite dieses Rufes wurde auf 600 gesenkt, um sie an die der anderen Rufe anzupassen. Er wirkt nun korrekt auf Verbündete im gesamten Radius.
    Linie der Abwehr: Die Animation der Fertigkeit wurde angepasst. Die Fertigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
    Kugel des Lichts: Diese Fertigkeit heilt nun alle Verbündeten auf ihrem Weg.
    Kugel des Lichts zünden: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde um 50% erhöht und die Stufenskalierung um 20% gesenkt.
    Schild der Absorption: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Lebenspunkte geheilt werden.
    Symbol des Zorns: Die Größe des Kombofeldes für diese Fertigkeit wurde erhöht, um den gesamten sichtbaren Bereich abzudecken.
    Bogen der Wahrheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
    Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 33% erhöht.
    Schwert der Gerechtigkeit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
    Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.

    Mesmer
    Illusionärer Konter: Die Reichweite des reaktiven Teils dieser Fertigkeit stimmt nun mit der angegebenen Reichweite überein.
    Spieler können nicht länger mit Mesmer-Portalen interagieren, wenn sich ein Hindernis zwischen ihnen und dem Portal befindet.
    Gedankenstich: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu drei Ziele.
    Illusionäre Riposte: Der reaktive Angriff, der ausgelöst wird, wenn diese Fertigkeit blockt, hat nun die korrekte Reichweite der Fertigkeit, und nicht nur die halbe Reichweite. In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch die Reichweite angegeben.
    Spiegel: Diese Heilfertigkeit bewirkt nun für 2 Sekunden Reflexion (bisher 1 Sekunde).
    Das Prestige: Diese Fertigkeit ist nicht länger kanalisiert und wird automatisch 3 Sekunden nachdem die Fertigkeit angewandt wurde, explodieren.

    Nekromant
    Blutdurst: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Eigenschaften Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus.
    Fleisch des Meisters: Diese Eigenschaft wirkt nun korrekt auf Splitterschrecken.
    Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um ca. 10% erhöht.
    Heuschreckenschwarm: Der Radius dieser Fertigkeit wurde um ca. 16% erhöht. Die Fertigkeit hat nun die Reichweite einer normalen Nahkampf-Fertigkeit.
    Zeichen des Wiederbelebens: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit der Eigenschaft Größere Zeichen.
    Dienermeister: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zeichen des Schreckens von der Lich-Gestalt des Nekromanten.
    Nekromantische Verderbnis: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Knochenteufel, Schattenunhold, Fleischwurm und Splitterschreck.
    Schutz der Horde: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Splitterschreck-Dienern.
    Zerfetzende Klauen: Die Dauer der durch diese Fertigkeit verursachten Verwundbarkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
    Spektralwall: Das Kombofeld dieser Fertigkeit erscheint nun dort, wo der Wall ist, und nicht über dem Nekromanten.
    Rückenschauer: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Fertigkeit um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
    Todeskälte: Diese Eigenschaft verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Eigenschaft um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
    Boshafter Elan: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Gebet an Dwayna und Heilender Samen.
    Blutunhold herbeirufen: Der Heilungseffekt dieses Dieners wurde um ca. 80% erhöht.
    Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft verursacht nun zwei Stapel Blutung und stimmt nun in dieser Hinsicht mit den anderen schwächenden Blut-Waffenfertigkeiten überein.

    Waldläufer
    Wache: Haustiere bewachen nicht länger Bereiche, die für sie nicht zugänglich sein sollten.
    Verkrüppelnde Kralle: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
    Empathischer Bund: Ein Fehler wurde behoben, der die Übertragung von Zuständen auf Haustiere verhinderte. Diese Eigenschaft überträgt nun alle 10 Sekunden drei Zustände auf das Haustier des Waldläufers und nicht alle auf einmal.
    Falke und Adler haben nun ihre eigenen Symbole und müssen sich nicht mehr ein Symbol teilen.
    Pfad der Narben: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf ein Niveau zwischen den Versionen mit und ohne Eigenschaft angepasst. Der Schaden ohne Eigenschaft wurde um 85% erhöht.
    Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.

    Dieb
    Basiliskengift: Bei Feinden, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, wird dies nun im Balken für Segen und Zustände angezeigt.
    Nacht und Nebel: Der Spieler kann bei dieser Fertigkeit nicht länger Tarnung stapeln, indem er WvW-Mauern angreift.
    Schattenschuss: Der Spieler kann sich nun bewegen, während er den Dolchhieb-Teil der Fertigkeit ausführt.
    Giftige Aura: Beim Aktivieren von Giftfertigkeiten mit dieser Eigenschaft wird der Dieb nun durch einen kurz eingeblendeten Ring gekennzeichnet.
    Zurückziehen: Diese Fertigkeit skaliert nun 20% besser mit Heilkraft. Die Grundheilung pro Stufe wurde um 10% erhöht.
    Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft verursacht nun eine vollständige 3-Sekunden-Verkrüppelung.

    Krieger
    Energische Rufe: Diese Eigenschaft beeinflusst nun korrekt Verbündete innerhalb einer Reichweite von 600.
    Rufe wurden angepasst, so dass eine entsprechende Anzeige erscheint, wenn Ziele außer Reichweite sind.
    Widerstand: Die Erholzeit wurde der Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
    Aufspießen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
    Festnageln: Diese Fertigkeit verursacht nun Blutung bei getroffenen Zielen.
    Spieler, die durch Banner der Verteidigung, Disziplin, Stärke und Taktik verstärkt sind, treffen bis zu drei Ziele mit ihrer Fertigkeit Stechen.
    Schwelender Pfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein komplettes Kombo-Ende für Projektile.
    Salvenfertigkeiten: Die Schadensbeschreibung reflektiert nun korrekt den Schaden der ausgerüsteten Waffe.
    Rache: Einen Turm zu kontrollieren, während diese Fertigkeit benutzt wird, verhindert nicht länger das Zurücksetzen der Kamera beim Tod.

    Völkerfertigkeiten
    Sylvari: Samen- und Turmfertigkeiten können nun gemeinsam verwendet werden.
    Asura-Kraftanzug: Diese Fertigkeit entfernt nun nicht mehr fälschlicherweise Verwandlungen von Spielern.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler
    Änderungen an strukturierten PvP-Turnieren
    Schnelle Turniere für zwei Teams kosten keine Tickets mehr.
    Turnier-Tickets werden nicht mehr benötigt und können beim Ticket-Händler im Herz der Nebel eingetauscht werden. Der Ticket-Händler ist neben dem Turniermeister zu finden.
    Es gibt nun eine “Alleine beitreten”-Schaltfläche im Turnierbrowser, die den Eintritt in Einzelspieler-Turniere automatisiert.

    Anderes
    Die vorgegebenen PvP-Zusammenstellungen wurden mit neuen Charakteren aktualisiert.
    Die Belohnungen für tägliche und monatliche PvP-Erfolge wurden verändert und enthalten nun Arkane Späne, Kristalle und Kugeln anstelle von Turnier-Tickets.
    Der PvP-Schrank wurde angepasst und fasst nun auch Juwelen der Walküre, verbleibende Rang-Todesstöße (Verbrauch) und PvP-Belohungsgegenstände der Halle der Monumente.
    Goldene Belohnungstruhen in Turnieren wurden angepasst und enthalten nun mehrere neue PvP-Waffen.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Ruhmhändler keine PvP-Dreizackmarken anboten.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass verschiedene PvP-Waffen mit dem falschen Waffen-Skin angezeigt wurden.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile unter Umständen von Eroberungspunkten abprallten.
    Tempel des stillen Sturms: Kommunizieren wurde angepasst, so dass es nun durch Teleport, Tarnung oder Unverwundbarkeit unterbrochen wird.
    Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Meditation der inneren Ruhe während der letzten Sekunden durch Schaden unterbrochen wird.
    Vermächtnis des Feindfeuers: Tore wurden angepasst, so dass ihre Namensanzeige ausgeblendet wird, wenn sie zerstört werden.
    Überfall auf den Steinbock: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Scharmützler-Punkte erhalten konnten.
    Herz der Nebel: Ein Ticket-Händler für den Tausch unbenutzter Turnier-Tickets wurde hinzugefügt.
    Gruppenmitglieder gegnerischer Teams können sich gegenseitig nicht mehr sehen, wenn sie unsichtbar sind.

    Welt gegen Welt
    Sicherheitszonen, die sich zu weit erstreckten, wurden angepasst, so dass Spieler nun nicht mehr die Verstärkung “Keine Belagerung” oder “Standhaft” behalten können.
    Die Kampfmarkierung der orangefarbenen Schwerter wurde so angepasst, dass sie nur noch gezeigt wird, wenn mehr als 25 Spieler in einem Areal kämpfen.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen in der Durios-Schlucht im falschen Team erschienen.
    Ein Fehler bei allen Festungen wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen im falschen Team erschienen.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSCs mit Gerechte Empörung trotzdem Zustandsschaden bekamen.
    Viele der karmabezogenen Gegenstände sind nicht länger im WvW einsetzbar.

    SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT EDELSTEINSHOP
    Neue Gegenstände
    Der Charr-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser Rucksack-Bezug kann mit einem beliebigen PvE-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz verwendet oder permanent in einen PvP-Gegenstand umgewandelt werden. Dieser Rucksack-Bezug kommt zusammen mit einem Standard-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz ohne Werte, mit dem zusammen er verwendet werden kann.
    Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug und Tiger-Quaggan-Rucksack-Bezug wurden den Schwarzlöwentruhen mit seltener Wahrscheinlichkeit hinzugefügt. Diese seltenen Variationen kann man nur aus Schwarzlöwentruhen erhalten. Schwarzlöwenschlüssel, die zum Öffnen der Truhen benötigt werden, können vom Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauch erstanden werden.

    Verbesserungen
    Neun neue Haarfarben und sechs neue Augenfarben sind nun durch das Komplette Umstyling-Kit und die Frisur-Styling-Kits verfügbar. Die neuen Haar- und Augenfarben passen zum Winter und man kann sie nur mithilfe der Kits erhalten. Die Kits können im Edelsteinshop in der Kategorie Hilfsmittel erstanden werden. Die neuen Farben sind mit einem Stern markiert und können von jedem Volk angewendet werden.
    Der Feiermodus von Evon Schlitzklinges Spaßiger Schachtel gewährt nun mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Verstärkung Geist des Tanzes. Durch diese Verstärkung kann der Charakter vorübergehend drei kurze Tänze verwenden. Diese Tänze belegen Hilfsfertigkeitplätze auf der Fertigkeitsleiste und wenn sie aktiviert werden, beeindruckt dein Charakter mit ein paar ganz neuen Tanzschritten. Geist des Tanzes hält 10 Minuten lang an, aber ein Kampfbeitritt beendet die Verstärkung.
    Lässt man Evon Schlitzklinges Spaßige Schachtel erscheinen, so wird man sofort mit einem Optimierer-Bündel ausgerüstet, mit dessen Hilfe sich der Modus auswählen lässt. Falls du das Bündel verlieren solltest, interagiere zweimal mit deiner Spaßigen Schachtel, um es zurückzuerhalten.
    Auflistungen neuer Gegenstände erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und sind mit einem Symbol in Form eines blauen Ausrufezeichens markiert.
    Auflistungen von Gegenständen, die nur für bestimmte Zeit verkauft werden, erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und dort wird nun auch angezeigt, wie lange sie noch erhältlich sind.
    Für Gegenstände im Sonderangebot wird angezeigt, wann das Angebot enden wird.

    Fehlerbehebung
    Sylvari, die ein Komplettes Umstyling-Kit verwenden, können nun ihr Leuchten anpassen.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
    "Greeting to thee; well hast thou come; from that mortal world hast thou come to this pure, bright place."
    Rashnu ist offline

  12. #12 Zitieren
    Waldläufer
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    hier ein spannender Beitrag für den kommenden Patch:
    http://www.guildwars2guru.com/arenan...-chest-change/
    In the next release we will adjust the way that world mega bosses award their loot. The current chests will stay lootable once per day per character, but each boss’s guaranteed rare item drop will be moved to a separate chest (visually similar to daily achievement reward chests) that can only be acquired once per day across an account.

    Our intention with this change is to keep providing rewarding loot for world mega bosses while avoiding overwhelming participation in boss fights (and overwhelming the economy with rares) from players cycling through each character slot for each boss every day.
    Borega ist offline

  13. #13 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Guarding Chinvat Bridge (As-Sirāt); a bridge finer than a hair and sharper than a sword.
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    Zitat Zitat von Borega Beitrag anzeigen
    hier ein spannender Beitrag für den kommenden Patch:
    http://www.guildwars2guru.com/arenan...-chest-change/
    Sieht so aus, als hätten wir den Grund gefunden, weshalb gestern die Ecto-Preise schon so markant angezogen sind.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
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    Rashnu ist offline

  14. #14 Zitieren
    Waldläufer
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    "Die Erweiterung der Gilden-Missionen beschränkt sich nicht nur auf deren Inhalte. Auch die Belohnungen wollen wir weiter verbessern. Deswegen haben wir einen völlig neuen Satz an Waffen in Auftrag gegeben, den wir über den Gilden-Belobigungshändler bereitstellen werden. "

    Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/g...od-foundation/

    d.h. es wird wohl mit dem kommenden Patch dann auch aufgestiegene Waffen geben?! "Nur" neue Skins wären wohl etwas "Billig" oder?
    Borega ist offline

  15. #15 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Die deutsche Fassung des recht umfangreichen Updates vom 26.03. ist da:

    LEBENDIGE GESCHICHTE

    Flamme und Frost: Die Zerstörung

    Feurige Portale in den Zittergipfeln speien eine Armee aus, die Tod und Zerstörung bringt. Diese monströse “Feurige Allianz” zwischen Schauflern und Flammen-Legion ist mächtig genug, jeglichen Widerstand hinwegzufegen. Ein Gehöft und eine Heimstatt nach der anderen legen sie das Land in Schutt und Asche. Was bleibt, ist nichts als verbrannte Erde.
    In Flamme und Frost: Die Zerstörung, dem dritten Teil dieser vierteiligen Serie, treffen wir auf Braham und Rox, zwei furchtlose Helden Tyrias, die an die Gerechtigkeit glauben und sich weigern sich kampflos der drohenden Tyrannei zu beugen, auch wenn es sie in tödliche Gefahr bringt. Sie verteidigen jene, die sich selbst nicht wehren können und sind nicht bereit, dem Feind auch nur einen Fußbreit Tyrias zu überlassen. Aber das können sie unmöglich alleine schaffen.

    Welt
    Die Feurige Allianz hat damit begonnen, die Bewohner der Wanderer-Hügel, des Diessa-Plateaus, der Schneekuhlenhöhen, der Ebene von Aschfurt und der Eisensümpfe auszuspionieren, um ihre Invasion vorzubereiten. Die Wachsamen haben Kollektoren in diesen Arealen stationiert, die jeden Abenteurer dafür entlohnen, der ihnen Audioeinträge, die der Feind gesammelt hat, zurückbringt.
    Man erzählt sich in den Schenken Tyrias, das ein Agent des Ordens der Gerüchte in der Schwarzen Zitadelle offen um Hilfe bittet. Wie immer sind die Details streng geheim, bis sie öffentlich gemacht werden.
    Die Feurige Allianz hat damit begonnen, ihre Truppen mit neuartigen Waffen auszustatten, die die feuerspeiende Gluthitze der Flammen-Legion mit der schmiede-eisernen Brutalität der erdgebundenen Schaufler vereinen und die diesem unheiligen Bündnis seinen Namen verleiht. Abenteurer, die sich in die Nähe der Zittergipfelgebirge begeben, seien vor dieser tödlichen Gefahr gewarnt.
    Jene Mutigen, die der Feurigen Allianz begegnet sind und es überlebt haben, berichten von Charr und Schauflern, die fremdartige Technologien und neue Formen von Magie verwenden, um Tod und Verderben zu bringen.
    Mehr und mehr Vertriebene allerorts erzählen nun ihre tragische Geschichte und geben dieser schrecklichen Invasion ein Gesicht.
    Die Gelehrte Aiti und ihr Golem LOR-748 haben sich nach Löwenstein zur Durmand-Ausgrabungsstätte begeben und stehen allen Interessierten bezüglich der Flammen-Legion und der Schaufler Rede und Antwort.
    Das Konsortium hat mit dem Bau seines Flüchtlings-Projektes auf der Insel Südlicht-Bucht begonnen.
    Die Ausrüstung, die von der Feurigen Allianz erbeutet werden kann, wurde so angepasst, dass sie fortan besser die widernatürlich hybride Natur der beiden finsteren Gruppierungen widerspiegelt.
    Ein neues Areal und eine Sehenswürdigkeit wurden den Wanderer-Hügeln hinzugefügt. Eine Sehenswürdigkeit wurde dem Diessa-Plateau hinzugefügt. Spieler, die bereits die Karte abgeschlossen und den Erfolg “Explorator der Zittergipfel” freigespielt haben, behalten ihren Status und müssen diese neuen Areale nicht erst entdecken, um sich weiterhin mit diesem Erfolg zu schmücken. Spieler, die noch nicht die Karten der Wanderer-Hügel oder des Diessa-Plateaus abgeschlossen, oder noch nicht den Erfolg “Explorator der Zittergipfel” freigespielt haben, müssen die neuen Areale erst entdecken.

    Instanzen
    Instanzen der Lebendigen Geschichte, die die Abenteuer des Norn Braham und der Charr Rox erzählen, wurden der Welt hinzugefügt. Nachrichten und Erfolge wurden im Spiel hinzugefügt, um euch zu den entsprechenden Orten zu geleiten. Die Orte, an denen diese Instanzen zu finden sind, wurden auf den Karten mit goldenen Portalen markiert.
    Nach dem Abschluss der Instanzen der Lebendigen Geschichte können diese erneut gespielt werden, indem man mit einem der Replay-NSCs in den abgeschlossenen Instanzen spricht. Im Falle der wiederholbaren Kampfinstanzen von Rox und Braham können Belohnungen einmal täglich pro Account erlangt werden.
    Erfolge
    Der Stille Post-Erfolg wurde zur Kategorie der Lebendigen Geschichte hinzugefügt.
    Die Erfolge für Braham – Hilfe von den Legionen, Braham – Eirsson, Braham – Rückeroberung von Schroffstetten, Rox – Eine wichtige Mission, Rox – Die Brutstätte und Heldentat wurden zur Erfolge-Kategorie der Lebendigen Geschichte hinzugefügt, um den Fortschritt in den Instanzen der Lebendigen Geschichte zu verfolgen.
    Alle vorher verfügbaren Erfolge der Lebendigen Geschichte können nach wie vor erlangt werden.

    NEUE FEATURES UND INHALTE

    Ranglisten
    Wir freuen uns ankündigen zu können, dass die Guild Wars 2-Ranglisten ab dem 26. März damit beginnen, Daten aufzuzeichnen.
    Zu Beginn werden die Ranglisten WvW-Platzierungen, PvP-Spielerplatzierungen und die gesamten Erfolgspunkte aufzeichnen – es ist also etwas für jeden Spielertyp in GW2 dabei.
    Vom 26. März an werden eure bisherigen Punkte verdeckt in die Rangliste eingetragen, während wir die Bestplatzierten beobachten und darauf warten, dass sich die Rangliste stabilisiert. In diese Platzierungen werden einige eurer früheren Errungenschaften und Bewertungen mit einfließen.
    Sobald die Rangliste sich stabilisiert hat, werden wir die Rangliste für Spieler einsehbar machen. Momentan gibt es noch keine festgelegtes Datum für die Veröffentlichung der Rangliste.

    Welt gegen *Welt
    Wir freuen uns, die neuen Weltränge ankündigen zu dürfen. Immer wenn ihr an Welt gegen Welt-Events teilnehmt und Spieler besiegt, erhaltet ihr Welt-Erfahrung (WXP). Wenn ihr ausreichend WXP gesammelt habt, schaltet Ihr Weltränge frei. Jeder neue Weltrang, den ihr erlangt, gewährt euch einen Welt-Fähigkeitspunkt und manche Ränge verleihen euch bestimmte Welttitel. Welt-Fähigkeitspunkte können in spezielle Welt gegen Welt-Fertigkeiten investiert werden. Für mehr Informationen zu den Welträngen bitte hier klicken.
    Das serverseitige Culling (Limitierung dargestellter Charaktere in einem bestimmten Bereich) wurde aus Welt gegen Welt entfernt. Für weitere Informationen zum Culling, wirf einen Blick auf diesen Blogeintrag.
    Zahlreiche Charakter-Optionen für den Spiel-Client wurden hinzugefügt (High-Res, Low-Res, nur Namensanzeigen).
    Weitere Rüstungs- und Waffenoptionen wurdenzu den Händlern in Welt gegen Welt hinzugefügt.

    Gilden-Inhalte
    Ein neuer Missionstyp, das Gilden-Kopfgeldjagd-Training, ist nun in Rang 3 der Kriegskunst-Linie verfügbar. Der Abschluss eines Gilden-Kopfgeldjagd-Trainings gewährt euch Einfluss für eure Gilde.
    Drei neue Ziele für die Gilden-Kopfgeldjagd wurden hinzugefügt.
    Neue Waffen-Skins wurden zum Gilden-Belobigungshändler hinzugefügt und das Sortiment des Händlers nach Kategorien sortiert.
    Die Aktivierung, der Abschluss, sowie Fehlschläge von Gilden-Missionen werden fortan im Verlauf der Gilde angezeigt.
    Die Maximal-Anzahl von Gilden-Verdiensten, die eine Gilde anhäufen kann, ist 250. Das Maximum wird fortan neben der aktuellen Anzahl angezeigt.
    Die Anmeldung neuer Gilden ist fortan auf zwei Gilden pro Woche beschränkt.
    Eine ganze Reihe kleiner Fehler im Zusammenhang mit den Zielen der Gilden-Kopfgeldjagd wurden beseitigt.

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

    Welt-Feinschliff
    Die Art, wie garantierte, seltene Beute von Welten-Mega-Bossen ausgehändigt wird, wurde angepasst. Einen Forenbeitrag dazu könnt ihr hier finden.
    Flammenkamm-Steppe: Ein Blockierungsfehler bei der Event-Reihe mit Rupek und Porgar wurde behoben.
    Blutstrom-Küste: Die Blutbukanier-Event-Reihe sollte nun richtig zurückgesetzt werden.
    Caledon-Wald: Ein Blockierungsfehler, der Talaith in der Event-Reihe der Lautlosen betraf, wurde behoben.
    Fluchküste: Ein Fehler in der Pakt-Event-Reihe am Wichtigtuergipfel wurde behoben, der dazu führte, dass die Pilotin Ripsky eine permanente Pause einlegte.
    Fluchküste: Die Animation der Belohnungstruhe von Kapitän Rotbart wurde angepasst.
    Fluchküste: Ein Fehler beim Event “Bringt Kriegsmeister Chan zum Wasserläufer-Ankerplatz, bevor die Moral der Truppe bricht” wurde behoben.
    Fluchküste: Ein Blockierungsfehler beim Event “Begleitet die Taktikerin Almonia und ihre Streitkräfte, um ein neues Lager zu sichern” wurde behoben.
    Fluchküste: Fortan wird eure Hilfe für Taktikerin Footi beim Aufstellen ihrer Kanone korrekt als Teilnahme am Event honoriert.
    Fluchküste: Der Champion “Auferstandener Gladiator” wird sich nun wieder seinem eigentlichen Ziel zuwenden, wenn er wiederbelebt wird.
    Fluchküste: Das Auferstandene Fäulemaul wird nicht länger unter der Erde feststecken, wenn Taktikerin Megill gerettet wird.
    Felder der Verwüstung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Separatisten nicht für den Abschluss des Events “Helft den Gesandten der Charr” gezählt wurden.
    Felder der Verwüstung: Ein Animationsfehler führte dazu, dass gewisse Fertigkeiten des Oger-Schlägels für manche Völker nicht richtig dargestellt wurden.
    Gendarran-Felder: Ein Blockierungsfehler beim Event “Beschützt Bamm, während er Komponenten für seinen Maschinenbau sammelt” wurde behoben.
    Gendarran-Felder: Ein Blockierungsfehler beim Event “Verteidigt die Händlerkarawane” wurde behoben.
    Gendarran-Felder: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Zentauren in den Blutfeldern direkt nach ihrem Auftauchen wieder starben.
    Eisensümpfe: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass verirrte Geister ihren Weg zu ihren Körpern wiederfanden.
    Eisensümpfe: Ein Blockierungsfehler beim Event “Besiegt Victurus und seine Armee der Gebrandmarkten”, der entstand, wenn Spieler versuchten die Armee der Gebrandmarkten von ihrem Gebieter wegzulocken, wurde behoben.
    Eisensümpfe: Schildwächter Peitschenschweif wird nun den Wehr-Verschlinger im Event “Verteidigt den Wehr-Verschlinger, während er die Truppen unterstützt” wiederbeleben.
    Malchors Sprung: Ein Blockierungsfehler beim Event “Eskortiert die Versorgungstruppen des Paktes nach Wren” wurde behoben.
    Malchors Sprung: Ein doppeltes Zelt in der Nähe der Wegmarke Ödtiefen wurde entfernt.
    Malchors Sprung: Die Stufen der Kreaturen in und unter dem Tempel der Lyssa wurden an die Stufe der Kreaturen in der Umgebung angepasst.
    Mahlstromgipfel: Der Kommandant der Ewigkeitswinde wird nun nicht mehr seine Provokation über große Distanzen hinweg spammen.
    Mahlstromgipfel: Spieler können nun nicht mehr im Golemanzug von Kru-Lehrling Blork eingesperrt werden.
    Königintal: Ein Blockierungsfehler im Event “Beschützt die Bierlieferung” wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Events rund um den Schatten-Behemoth nicht mehr abliefen.
    Sandbucht-Strand: Ein Blockierungsfehler im Event “Begleitet die Eisen-Lieferung nach Haubenfangs Stern” wurde behoben.
    Schneekuhlenhöhen: Eisharke kann nun nicht mehr schon vor dem Klauen-Turnier sterben.
    Meerenge der Verwüstung: Ein Blockierungsfehler in der Zho’qafa-Event-Reihe wurde behoben.
    Zufluchtstor: Der Kopter sollte fortan den Spielern freundlich gesonnen sein.
    Wanderer-Hügel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Rani seine Schneemann-Armee am Ende des Events baute.
    Wanderer-Hügel: Die Frequenz der Grawl-Angriffe auf Tors Zelte in der Event-Reihe am Gefrorenen Schlund wurde reduziert.
    Taktikerin Megill wurde nun aus dem Dornstrauch gezogen.
    Junge Rosa Moas in der Brisban-Wildnis können nun ordentlich gezähmt werden.
    Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler den Erfolg “Fassmeister” für die Fasskeilerei erhielten.
    Fluchküste: Das Missionsziel beim Kampf mit dem Riesen am Anfang des Promenaden-Angriffs wurde geändert.
    Eine Wegmarke für Angvars Schatzkammer wurde den Schneekuhlenhöhen hinzugefügt.
    Eisensümpfe: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Embleme oder Beweise in Sohnkinn Rotklaue’s Event-Reihe platzieren konnten.
    Auferstandene Verweser werden sich fortan nicht mehr selber bewegungsunfähig machen, wenn sie versuchen Spieler mit ihrem Anker zu fesseln.
    Champion Auferstandene Lindwurm-Brutmütter sollten nun die korrekten Werte und Namensanzeigen-Umrandungen haben.
    Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler mit den Pfeifenorgeln im Caledon-Wald und den Feldern der Verwüstung interagieren konnten.
    Quaggan werden nun mit einer angemessenen Atemfrequenz ausgestattet und Quaggan-Kinder mit für ihr Alter angemessenen Stimmen versehen.
    Das Volumen der Großsägen und Ketten-Schwerter wurde erhöht.
    Umkämpfte Lyssa-Statuen werden fortan korrekt Feinde betäuben oder benommen machen und nicht länger einen dysfunktionalen “Hypnose”-Zustand auslösen.
    Die Stufen der Feinde im Garten von Ilya wurden angepasst.
    Orichalcumerz-Abbaustellen in der Südlicht-Bucht wurden an Stellen positioniert, die für Spieler erreichbar sind.
    Die Fertigkeit “Rakete abfeuern” der Charrzooka-Waffen, die durch Events erhalten, oder von Karmahändlern erworben wurden, wurden nun aktualisiert, und verursachen nun Brennen.

    Allgemein
    Die Punkte, die von existierenden, wiederholbaren Erfolgen erworben werden können, wurden wie folgt begrenzt: Freizeit-Verliesexplorator—200 Punkte; Agent der Entropie—250 Punkte. Diese Anpassung wurde vorgenommen, um die kompetitive PvE-Rangliste zu unterstützen und den Grundstein für eine Belohnungsstruktur, basierend auf den gesamten Erfolgspunkten, zu legen, die in einem zukünftigen Update eingeführt werden soll.
    Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kartenabschluss-Beschreibungen auf der Weltkarte gelegentlich die falsche Karte anzeigten.
    Global: Die Skalierung bei einer Reihe von Events wurde so angepasst, dass fortan bis zu 50 Spieler unterstützt werden.
    Die automatische Kamerarotation im angeschlagenen Modus wird fortan dauerhaft gestoppt, wenn die Maus bewegt wird.
    Lippenbewegungen wurden nun für alle Spieler und NSCs in der Welt aktiviert.
    Die Benutzeroberfläche für Spezial-Events kann nun angeklickt werden, um die entsprechende Erfolge-Ansicht aufzurufen.
    Die bislang fehlenden Monster-Familien wurden zum Erfolg für unterschiedliche tägliche Tötungen hinzugefügt.
    Ein Fehler wurde behoben, der Spieler aus Verliesen entfernte, die ohne Gruppe auf Erkundung waren.
    Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, mit Orten der Macht zu kommunizieren, während sie angeschlagen waren.
    Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Geräusche, die beim Waten durchs Oberflächenwasser entstehen, zu häufig abgespielt wurden, oder auch gar nicht.
    Spieler, die alleine in einer Instanz sind, werden fortan nicht mehr aus ihr entfernt, wenn sie in eine Gruppe eingeladen werden, oder eine Gruppe verlassen.
    In der Charakter-Auswahl wird fortan die PVE-Rüstung, die PVP-Rüstung oder Stadtkleidung angezeigt, abhängig davon, was zuletzt getragen wurde.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung zerstört wurde, wenn der Spieler sie im Zustand “Überladen” ablegte.

    Verliese

    Fraktale
    Das Symbol für die Erzürnt-Verstärkung des Infundierten Schamanen im Vulkanischen Fraktal wurde angepasst.
    Gruppen werden fortan nicht mehr getötet, wenn sie aus dem Vulkanischen Fraktal zum Ausgangspunkt zurückkehren.
    Spieler werden fortan nicht mehr in den Angeschlagen-Modus versetzt, wenn sie einen reflektierenden Kristall im Inventar haben, wenn Jadeschlund stirbt.
    Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler wiederholt getötet werden konnten, wenn sie beim ersten Teil des Grawle-Boss-Events nicht zuvor die Gefangenen befreien konnten.

    Persönliche Charaktergeschichte
    “Böses Blut”: Der Schwierigkeitsgrad bei den Dornenfallen wurde reduziert; es wurden weitere geringfügige Anpassungen vorgenommen.
    “Eindämmung”: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler direkt nach der Filmsequenz Sieran angesprochen hat.
    “Gefährliche Umgebung”: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler Krasso voraus lief.
    “Abfangen der Kugel”: Der Obersklavenhändler hat fortan nicht mehr die Fähigkeit Verbündete herbeizurufen.
    “Vergeltung”: Die Stufe einiger Feinde wurde reduziert, um die Stufe dieses Geschichtsabschnitts besser zu reflektieren.
    “Linienschiffe”: Ein Blockierungsfehler beim Event “Sprecht mit dem Team und beurteilt die Lage” wurde behoben.
    “Die Flut aus Stahl”: Der Panzer wurde verbessert und wirft nun nicht ständig Spieler raus.
    “Der Ruf des Tribuns”: Ein möglicher Blockierungsfehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man die Filmsequenz abgebrochen hat.
    “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit”: Nach dem Abschluss dieser Geschichte können Spieler fortan ein beliebiges Asura-Portal in einem der Hauptquartiere des Ordens verwenden.
    “Schuldzuweisung”: Spieler können nun mit Kriegsmeister Gurnn sprechen, unabhängig davon, welches Event gerade läuft.
    “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Untote am Ende als neutrale Entitäten dargestellt wurden.
    “Turm gefallen”: Es ist nicht länger notwendig abzuwarten, bis der Last-Lahmochse jeden Turm passiert hat, bevor Tonn ihn sprengen kann.
    “Eine schaurige Lieferung”: Ein möglicher Blockierungsfehler wurde behoben, der auftrat, nachdem man eine Geistfeuer-Ladung angebracht hatte.
    “Zwielicht des Wolfes”: Omris Stufe wurde reduziert, um sie an die Stufe des Geschichtsabschnitts anzupassen.

    Gegenstände
    Eine Aufladungszeit von 20 Sekunden wurde für den Betäubenden Schlag des Zerbrochenen Kerkergitters hinzugefügt.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Boni diverser Ausrüstungsgegenstände nicht auf die Segen- oder Zustandsdauer auswirkten.
    Waffen, die von Händlern gekauft werden, können nicht mehr wiederverwertet werden.
    Verwandlungs-Tränke können nicht verwendet werden, wenn man bereits die Gestalt geändert hat. Nachdem man wieder in seine ursprüngliche Gestalt zurückkehrt ist, benötigt man eine Erholzeit von 3 Sekunden.
    Nicht funktionierende Sigille auf manchem Zierrat sowie auf Accessoires, die von Karmahändlern in den Eisensümpfen verkauft werden, wurden entfernt.
    Die Leuchtspur von verstauten Waffen, die aus der Mystischen Schmiede stammen, wurde entfernt, während das Leuchten und Pulsieren beibehalten wird. Die Leuchtspur ist fortan nur sichtbar, wenn die Waffe geschwungen wird.
    Die Symbole für das Duellant-Rüstungsset wurden aktualisiert.
    Die Miniatur-Belagerungsgolems wurden aktualisiert und sind fortan nicht mehr seelengebunden, sondern Account-basiert.
    Mystische Wächterwaffen wurden aktualisiert, sodass sie fortan auch im verstauten Zustand sichtbar sind.
    Reichweite und Schaden des Wächtergewehrs, das in der Flammenkamm-Steppe gefunden werden kann, wurden reduziert.
    Größe und Positionierung der Ketten der Essenz des Feindfeuers wurden angepasst, damit sie fortan vom Griff hängen.
    Rune der Geschwindigkeit: Der Effekt für alle sechs Teile wurde angepasst und zeigt nun den tatsächlichen Effekt an: +5% Bewegungsgeschwindigkeit.
    Die Totem-Opfergaben, die in den Schreinen in den Wanderer-Hügeln erworben werden können, bieten nun die gleichen Boni wie andere Nahrungsmittel.
    Die Registerkarte “Waffe – Axt” bei den PvP-Sammlungen wurde aktualisiert und ist nun mit der Registerkarte “Kulturelle Rüstung – schwer” PvP-Sammlungen vereinheitlicht.
    Der Helm des Kommandosoldaten (PVP) wurde angepasst und verwendet nun das korrekte Modell.
    Die Gargoyle-Sichel (PVP) wurde aktualisiert und hat nun die Waffenfertigkeiten von Stäben.
    Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler mit vielen Punkten für die Halle der Monumente das Skin für Feuriges Drachenschwert (PvP) beim Händler der Halle der Monumente sehen konnten.
    Gebeizte Kriegsfackeln und Orrianische Fackeln verwenden nicht länger das Symbol für Dreizacke.
    Für die neuen aufgestiegenen Ringe aus dem Februar-Update existieren nun auch infundierte Rezepte für die Mystische Schmiede.
    Das verwenden einiger Verbrauchsgegenstände in Verliesen wurde unterbunden.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nach einem einmaligen Erwerb eines Gegenstandes bei den Lorbeer-Händlern, diesen Gegenstand danach nicht mehr erwerben konnten.
    Auch wenn man einen legendären Gegenstand vor dem erstmaligen Anlegen umwandelt, erhält man fortan den entsprechenden Erfolg gut geschrieben.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Angefressene Gegenstände für ihre Stufe unangemessen hohe Attributs-Boni gewährten.
    Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige Waffen-Sigille Unterwasser funktionierten.
    Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Skalgift richtig mit Projektil-Angriffen funktionierte.
    Das Kompendium des Kommandeurs wurde so angepasst, dass es fortan nicht mehr verbraucht werden kann, wenn der Spieler bereits ein Kommandeur ist.
    Die Spionkits für die Asche-Legion und den Orden der Gerüchte wurden überarbeitet und können nun auch Unterwasser verwendet werden.

    Klassenfertigkeiten

    Allgemein
    Ausdauer kann nicht mehr negativ sein.
    Zustände können nicht mehr auf Kreaturen übertragen werden, die gegen sie immun sind.
    Tarnung: Die Dauer von Enthüllt wurde auf 4 Sekunden erhöht, wenn Tarnung durch einen Angriff beendet wird.
    Fertigkeitenbeschreibungen enthalten nun auch die Dauer von Ausflucht.
    Tiergefährten profitieren nun vom Qual-Widerstand ihres Besitzers.
    Schnelligkeit wurde von 100% Angriffsgeschwindigkeit auf 50% reduziert.
    Wir sind bestrebt, die Spielbalance sowohl im PvE als auch im PvP zu verbessern, und werden daher mehrere Spielmechaniken überarbeiten, um für noch mehr gut balancierten Spielspaß zu sorgen. Bislang verdoppelte Schnelligkeit die normale Geschwindigkeit der Spieler. Im PvP führte das dazu, dass viele Spieler nicht die Möglichkeit hatten, auf gegnerische Fähigkeiten zu reagieren, und es war möglich, enormen Spike-Schaden in extrem kurzer Zeit zu verursachen. Im PvE wurden viele gute Inhalte, die für Spieler eine spannende Herausforderung darstellen, durch die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stark vereinfacht. Daher haben wir die Geschwindigkeit, die Schnelligkeit gewährt, um die Hälfte reduziert und zugleich die Dauer bei von Spielern aktivierten Fertigkeiten etwas erhöht.

    Elementarmagier
    Blitzbogen-Fertigkeit: Trifft jetzt auch Feinde, die sie durchdringt.
    Beschworene Waffen:
    Brechen nun den automatischen Angriff ab und können nicht automatisch gewirkt werden.
    Erscheinen nun wie vorgesehen in der Hand des Spielers, wenn sie gewirkt werden.
    Siegel der Luft (Fertigkeit): Die Beschreibung der passiven Verstärkung wurde aktualisiert und gibt nun die gewährte Bewegungsgeschwindigkeit korrekt an.
    Elementarmagier können sich nicht mehr mit der Nebelform-Fertigkeit sofort aufrappeln, wenn sie genau zum Ende der Tornado-Fertigkeit zu Boden gehen.
    Das Ändern der Einstimmung führt nicht mehr dazu, dass Spieler beginnen, automatisch anzugreifen.
    Die Eigenschaften Sonnenfleck, Elektrische Ableitung und Erdexplosion werden nicht mehr ausgelöst, wenn die Einstimmung außerhalb eines Kampfes geändert wird.
    Arkane Ausflucht (Eigenschaft): Ein Effekt wird abgespielt, wenn der Elementarmagier zurückweicht, während er auf Wasser eingestimmt ist.

    Ingenieur
    Abgepackte Stimulanzien (Eigenschaft):
    Erhöht nun nicht mehr die Aufladezeit der Fertigkeit Verband ablegen.
    Verkürzt nun nicht mehr die Aufladezeit der Fertigkeit Aufputschmittel fallenlassen.
    Führt nun bei der Fertigkeit Aufputschmittel fallenlassen nicht mehr zu falscher Dauer von Wut und Eile.
    Verhindert nun nicht mehr, dass der Effekt von Aufputschmittel fallenlassen erhalten wird, wenn der Spieler unter dem Einfluss von Eile oder Wut ist.
    Gezogene Läufe (Eigenschaft):
    Führt nun bei der Fertigkeit Betäubungspfeil nicht mehr zu falscher Dauer von Blutung und Schwäche.
    Verkürzt nun nicht mehr die Aufladezeit der Fertigkeit Elixier F.
    Heftige Explosionen (Eigenschaft): Verringert nun nicht mehr den kreisförmigen Wirkungsbereich von Bomben, die durch die Eigenschaft Ausweichendes Pulverfass erzeugt werden.
    Feuergeschmiedeter Auslöser (Eigenschaft):
    Verkürzt nun wie vorgesehen die Aufladezeit von Elixier F und Super-Elixier, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ebenfalls ausgerüstet ist.
    Verkürzt nun wie vorgesehen die Aufladezeit von Säurebombe.
    Grenadier (Eigenschaft): Entfernt nun nicht mehr die Aufladezeit, wenn der Spieler das Granatenkit verstaut.
    Super-Elixier (Fertigkeit): Der korrekte Beschreibungstext wird nun angezeigt, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet ist.
    Elixier H werfen (Fertigkeit): Die Beschreibung gibt nun die Segensdauer korrekt an, wenn der Spieler unter Wasser ist.
    Mine werfen (Fertigkeit): Die Fertigkeit Zünden wird nun wie vorgesehen deaktiviert, wenn die Zeit der Mine abläuft.
    Automatisierte Antwort (Eigenschaft): Gewährt Immunität gegen Zustände, wenn der Verursacher mehr als 100% Dauer hat.
    Elixier U (Fertigkeit):
    Beschleunigender Zephyr wurde vom Basiselixier entfernt.
    Schleier wurde von der Werfen-Mechanik entfernt.
    Wird nun sofort gewirkt und hebt Betäubung auf.
    Stabilisierte Rüstung (Eigenschaft): Erlittener Schaden wird bei voller Ausdauer um 5% reduziert.
    Super-Elixier (Fertigkeit):
    Sowohl Direktheilung als auch die Skalierung mit Heilkraft wurden um 100% erhöht.
    Der Basis-Heilungsmultiplikator wurde um 50% und die Heilkraft-Skalierung um 100% erhöht.
    Werkzeugkit (Fertigkeit): Die Wirkung der Fertigkeiten, die Geschütztürme heilen, wurde um 100% erhöht.
    Säuremantel (Eigenschaft): Hat nun wie vorgesehen 10 Sekunden Erholzeit.
    Alle Hilfsgeschütztürme zünden nun nach 5 Minuten.
    Donnerturm (Fertigkeit):
    Schaden durch Basisangriffe wurde um 66% erhöht.
    Basisangriffe fügen nun für 3 Sekunden Verkrüppelung zu.
    Zerstört sich nach 5 Minuten selbst.
    Stoßwelle (Fertigkeit):
    Schaden wurde um 66% erhöht.
    Die Erholzeit wurde von 90 auf 45 Sekunden reduziert.
    Gewehrturm (Fertigkeit): Schaden des Basisangriffs und des Überladenen Angriffs wurden um 50% erhöht.
    Überraschungsschuss (Fertigkeit): Schaden wurde um 50% erhöht.
    Raketenturm (Fertigkeit): Die Erholzeit wurde von 60 auf 50 Sekunden reduziert.
    Netzturm (Fertigkeit): Die Lebenspunkte des Geschützturms wurden um 25% erhöht.
    Netzangriff (Fertigkeit): Die Erholzeit wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert.
    Flammenturm (Fertigkeit):
    Die Aufladezeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert.
    Der Bogen des Hauptangriffs wurde von 30 auf 60 Grad erhöht.
    Napalmwurf (Fertigkeit): Die Erholzeit wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
    Flammenexplosion (Fertigkeit):
    Explodiert nun nicht mehr zweimal, wenn das Projektil natürlich endet.
    Zünden wird deaktiviert, wenn die Napalmkugel der Fertigkeit verschwunden ist.
    Granatenkit (Fertigkeit): Spieler müssen nun nicht mehr in Sichtlinie des Zielgebiets sein, um Granaten zu werfen.
    Kit-Verbesserung (Eigenschaft): Kit-Fertigkeiten wurden überarbeitet, um ihre Wirksamkeit besser auszubalancieren. Alle Kit-Fertigkeiten haben nun die gleiche statische, globale Aufladezeit (20 Sekunden). Folgende Änderungen wurden durchgeführt:
    Medizinkit: Das Ausrüsten dieses Kits bewirkt Magnet-Aura.
    Bombenkit: Das Ausrüsten dieses Kits erzeugt eine Magnetbombe, die Feinde nach kurzer Verzögerung zur Mitte zieht.
    Elixierkanone: Das Ausrüsten dieses Kits aktiviert eine Klebspur, die dem Spieler für kurze Zeit folgt. Feinde, die hineintreten, werden für kurze Zeit bewegungsunfähig.
    Werkzeugkit: Das Ausrüsten dieses Kits gewährt dem Spieler für kurze Zeit Supergeschwindigkeit.
    Flammenwerfer: Das Ausrüsten dieses Kits gewährt dem Spieler für begrenzte Zeit Flammenaura.
    Granatenkit: Mit dem Anlegen dieses Kits wird eine Mine am Aufenthaltsort des Spielers fallengelassen, die Schaden verursacht sowie einen Segen entfernt.
    Fertigkeiten, die diese Eigenschaft aktivieren, können nun auch in der Luft aktiviert werden.
    Schweißgerät (Fertigkeit): Es wird nun bei Angriffen aus mittlerer oder weiter Entfernung nicht mehr “Verfehlt!” angezeigt.

    Wächter
    Zorn (Fertigkeit): Trifft jetzt auch Feinde, die sie durchdringt.
    Symbol des Schutzes (Fertigkeit): Trifft nun wie vorgesehen maximal 5 Ziele und wendet Segen auf alle fünf Verbündete an.
    Symbol des Glaubens (Fertigkeit): Trifft nun wie vorgesehen maximal 5 Ziele.
    Tugend der Tapferkeit (Fertigkeit): Aegis wird wie vorgesehen wieder angewendet, wenn sie entfernt wurde.

    Mesmer
    Räumliche Welle (Fertigkeit): Trifft jetzt auch bis zu zwei Feinde, die sie durchdringt, zusätzlich zum Primärziel.
    Verwirrende Bilder (Fertigkeit): Trifft jetzt auch Feinde, die sie durchdringt.
    Magische Kugel (Fertigkeit):
    Die von Eigenschaften beeinflusste Version dieser Fertigkeit ist nun ein Projektil-Kombo-Ende, um mit der Basisfertigkeit übereinzustimmen.
    Trifft nun keine Ziele außerhalb der maximalen Reichweite mehr.
    Klingenübung (Eigenschaft): Verkürzt nun wie vorgesehen die Aufladezeit von Illusionärer Sprung.
    Illusionärer Duellant (Fertigkeit): Die Reichweite wurde auf 900 reduziert, damit sie mit der aktuell angegebenen Reichweite übereinstimmt.
    Arkaner Diebstahl (Fertigkeit): Hat nun die vorgesehene Reichweite, wenn die Eigenschaft Weitreichende Manipulationen ausgerüstet ist.
    Verwirrende Eingebungen (Eigenschaft): Die Häufigkeit des Betäubens von Zielen wurde von 100% auf 50% reduziert, wenn Ablenkung verwendet wird.
    Betörend (Eigenschaft): Funktioniert nun mit Chaossturm und dem zweiten Angriff von Illusionäre Riposte.

    Nekromant
    Knochenteufel: Diese Kreatur feuert nun wie vorgesehen zwei Projektile ab, wenn sie unter Wasser ist.
    Dunkler Pfad (Fertigkeit): Kann nun nicht mehr geblockt werden.
    Epidemie (Fertigkeit): Eine Sichtlinie zum Hauptziel ist nun erforderlich, damit Zustände auf Feinde in der Nähe übertragen werden.
    Boshafter Talisman (Eigenschaft): Gewährt nun Rückenschauer, wie vorgesehen einen Schadensbonus für jeden entfernten Segen.
    Bei Stäben werden nun die visuellen Effekte der Stabfertigkeiten von Nekromanten wie vorgesehen am oberen Ende des Stabes angezeigt und nicht mehr an der Hand des Charakters.
    Leben abzapfen (Fertigkeit): Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet.
    Todesschleier (Fertigkeit): Verwendet nun keine eigene Fertigkeitsleistenoberfläche mehr. Daher können nun Spieler Verstärkungen, Lebenspunkte und Ausdauer auch dann sehen, wenn sie Todesschleier verwenden. Die Ton- und Grafikeffekte bleiben unverändert.
    Nekromant-Eigenschaft: Ermöglicht nun Lebensentzug von Wänden in Welt gegen Welt.

    Waldläufer
    Schwarze Witwe (Tiergefährte): Hat nun so viel Vitalität wie vorgesehen.
    Weißer Rabe (Tiergefährte): Hat nun so viel Vitalität wie vorgesehen.
    Kauen-Angriff des Lindwurm-Tiergefährten: Diese Fertigkeit heilt nun keine feindlichen Ziele mehr.
    Zermalmen (Fertigkeit):
    Die Blutungsdauer wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
    Basisschaden wurde um 26% erhöht.
    Gegenangriff (Fertigkeit): Die Aufladezeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
    Hefthieb (Fertigkeit): Die Aufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
    Die Erholzeiten bei Waldläufer-Tiergefährten bleiben nun wie vorgesehen erhalten, wenn die Tiergefährten im Stall sind.
    Katzen-Tiergefährten: Zermalmen bewirkt nun konsistent kritische Treffer.
    Beschleunigender Zephyr (Fertigkeit): Hebt nun Betäubung auf. Die Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    Wiederbelebungsfertigkeiten von Tiergefährten heilen ihr Ziel nun wie vorgesehen.

    Dieb
    Ätzende Fallen (Eigenschaft):
    Bewirkt nun mit Schattenfalle die vorgesehene Verwundbarkeitsdauer.
    Bewirkt nun mit Hinterhalt-Falle Verwundbarkeit.
    Heilfertigkeit (Fertigkeit):
    Der kreisförmige Wirkungsbereich wurde etwas vergrößert.
    Der Kombofeldkreis wird nun angezeigt.
    Krähenfüße:
    Die Dauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    Ihr kreisförmiger Wirkungsbereich wird nun angezeigt.
    Stehlen (Fertigkeit): Führt nun nicht mehr zu automatischen Angriffen.
    Nicht zu fassen (Eigenschaft):
    Das aktive Kampfgebiet wird nun sowohl Verbündeten als auch Feinden angezeigt.
    Effektradius wurde um 50% erhöht.
    Basiliskengift (Fertigkeit): Ziele werden weiterhin betäubt, aber nun nicht mehr zusätzlich auch noch bewegungsunfähig gemacht.
    Beschleunigung (Fertigkeit): Die Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

    Krieger
    Tritt (Fertigkeit) Macht nun einen kleinen Ausfall auf das Ziel und hat somit mehr Reichweite.
    Toben (Fertigkeit):
    Die Fertigkeit Tritt macht nun einen kleinen Ausfall auf das Ziel und hat somit mehr Reichweite.
    Spieler können nun die Fertigkeit Felsen werfen verwenden, während sie sich bewegen.
    Banner der Verteidigung (Fertigkeit): Zähigkeit und Vitalität, die Verbündeten gewährt werden, wurden für Stufe 80 von 90 auf 170 erhöht.
    Banner der Disziplin (Fertigkeit): Präzision, die Verbündeten gewährt wird, wurde für Stufe 80 von 90 auf 170 erhöht.
    Banner der Stärke (Fertigkeit): Kraft und Zustandsschaden, die Verbündeten gewährt werden, wurden für Stufe 80 von 90 auf 170 erhöht.
    Banner der Taktik (Fertigkeit): Heilung, die Verbündeten gewährt wird, wurde für Stufe 80 von 90 auf 170 erhöht.
    Klingenpfad (Fertigkeit): Kann nicht mehr auf Feinde hinter dem Spieler abgefeuert werden.
    Raserei (Fertigkeit): Die Dauer von Schnelligkeit und die Schwächung beträgt nun 5 Sekunden bzw. 6,25 Sekunden, wenn der Spieler unter dem Einfluss der Eigenschaft Sicherer Tritt steht.

    Völkerfertigkeiten
    Charr: Die Elite-Fertigkeit Charrzooka verbraucht nun keine Munition mehr, wenn der Spieler Heil- und Hilfsfertigkeiten verwendet.
    Norn: Spieler in Rabengestalt können nun auch Fertigkeiten verwenden, nachdem sie Sturmböe verwendet haben.

    Strukturiertes Spieler gegen *Spieler
    Wenn die Verbindung eines Spielers zum Spiel abbricht, wird er aus dem Mitgliederverzeichnis entfernt, bevor das Match beginnt.
    Wenn der Status von Mitgliederverzeichnissen sich nach dem Absenden ändert, wird die Mitgliederverzeichnis-Oberfläche angezeigt.
    Die Punktetabelle wird aktualisiert, wenn Spieler beitreten, das Match verlassen oder das Team wechseln.
    Ein Verbindungsabbruch wird so gewertet, als hätten die Gegner diesen Spieler besiegt.
    Tägliche und monatliche Lorbeeren können entweder mit PvP- oder mit PvE-Erfolgen verdient werden. Es ist nicht möglich, zusätzliche Lorbeeren zu verdienen, indem man sowohl PvP- als auch PvE-Erfolge abschließt. Man kann nur das eine oder andere machen, um Lorbeeren zu verdienen. Spieler erhalten weiterhin alle anderen üblichen täglichen/monatlichen Belohnungen, falls sie sich dafür entscheiden, sowohl PvE- als auch PvP-Erfolge abzuschließen.
    Gruppenmitglieder werden nun auf der Karte angezeigt, wenn sie im Herz der Nebel sind.
    Geisterwacht:
    Die persönlichen Punkte für das Abliefern einer Kugel wurden von 10 auf 15 erhöht.
    Der Sprachclip, der abgespielt wird, wenn die Kugel zurückgesetzt wird, wurde geändert.
    Kommunizieren unterbricht sich nun nicht mehr selbst, wenn ein Spieler mehrmals in Folge interagiert.
    Tempel des stillen Sturms:
    Die Sprachclips, die abgespielt werden, wenn eine Meditation erscheint, wurden geändert.
    Kommunizieren unterbricht sich nun nicht mehr selbst, wenn ein Spieler mehrmals in Folge interagiert.
    Überfall auf die Steinbock:
    Die Punktetabelle wurde überarbeitet und enthält nun eine Statistik über Kanonentreffer.
    Fehler bei der Kanone wurden behoben, um Kameraprobleme zu vermindern, die auftreten können, wenn ein Spieler die Kanone verwendet.
    Herz der Nebel: Die Wand der Champions wurde deaktiviert.

    Welt gegen *Welt
    Die Welt gegen Die Welt-Anzeige wurde überarbeitet und enthält nun ein neues Ranglistensystem und eine Aufschlüsselung der Punkte nach Karte.
    Der Bonus für Unterlegenheit wurde überarbeitet und gibt jetzt mehr Welt-EP, mehr Erfahrung und führt dazu, dass bei einer Niederlage keine Rüstung beschädigt wird.
    Fehler in mehreren Gebieten wurden behoben, die es ermöglicht haben, das Gelände zu nutzen, um bei Welt gegen Welt Ziele auf nicht vorhergesehene Weise zu erreichen.
    Das Aufwerten der Belagerungsstrukturen in Aldons Vorsprung wird nun erfolgreich abgeschlossen.
    Ballisten-Bonusschaden gegenüber Belagerung wird nun nicht mehr auf Spieler angewendet.
    Rüstungs- und Waffenhändler
    Ihre Position wurde leicht verändert.
    Die Gegenstände und die Preise mancher Händler wurden überarbeitet.
    Sigill des Lebensfressers hat nun keine Auswirkungen mehr auf Tore.
    Katapultschaden wirkt sich nun nicht mehr durch Tore hindurch auf Rammböcke aus.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen
    Bis 1. April 2013 ist der Transfer auf alle Welten mit mittlerer Bevölkerung kostenlos! Spieler können nach wie vor höchstens einen Weltentransfer pro Woche durchführen, also wählt weise.
    Der Vertrag zur Namensänderung wurde in den Edelsteinshop aufgenommen. Mit jedem Vertrag zur Namensänderung kann der Name eines Charakters einmal geändert werden. Legt einfach den Vertrag zur Namensänderung in das Inventar des Charakters, dessen Namen ihr ändern möchtet, und doppelklickt dann auf ihn, um ihn zu aktivieren. Verträge zur Namensänderung sind nun im Edelsteinshop in der Kategorie Hilfsmittel für 800 Edelsteine pro Stück erhältlich.
    Das Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer wurde in den Edelsteinshop aufgenommen. Platziert das Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer in der Welt und entscheidet euch, welche Verstärkung ihr möchtet: Erfahrung, Karma oder Magisches Gespür. Sobald das Feuer vollständig geschürt ist, kann jeder mit dem Lagerfeuer interagieren, um die gewählte Verstärkung zu erhalten. Ihr könnt die Geschwindigkeit, mit der das Feuer die nötige Hitze erreicht, erhöhen, indem ihr mehr Brennholz auf das Lagerfeuer legt. Brennholz erscheint automatisch, wenn der Verstärkungstyp gewählt wurde. Das Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer ist nun im Edelsteinshop in der Kategorie Boosts für 300 Edelsteine pro Stück oder 1200 Edelsteine für 5 Stück erhältlich.
    Skins für Pyro-Waffen wurden der Schwarzlöwentruhe hinzugefügt. In jeder Schwarzlöwentruhe kann mit seltener Wahrscheinlichkeit ein Ticket für Pyro-Waffen gefunden werden. Bringt dieses Ticket zu Evon Schlitzklinge in Löwenstein oder zu einem Wachsamen-Waffenspezialisten in einem Flüchtlingslager in Hoelbrak oder in der Schwarzen Zitadelle. Tauscht das Ticket gegen eine von 16 neuen Waffenskins ein, die von der Feurigen Allianz zwischen den Schauflern und der Flammen-Legion inspiriert wurden. Alle Skins für Pyro-Waffen sind Account-gebunden. Die Waffen können auch ohne ein Ticket beim Wachsamen-Waffenspezialisten begutachtet werden. Öffnet eine Schwarzlöwentruhe mit einem Schwarzlöwenschlüssel. Schwarzlöwenschlüssel sind im Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauch für 125 Edelsteine pro Stück oder 450 Edelsteine für 5 Stück erhältlich.
    Pyro-Axt
    Pyro-Dolch
    Pyro-Fokus
    Pyro-Großschwert
    Pyro-Hammer
    Pyro-Langbogen
    Pyro-Streitkolben
    Pyro-Pistole
    Pyro-Gewehr
    Pyro-Zepter
    Pyro-Schild
    Pyro-Kurzbogen
    Pyro-Stab
    Pyro-Schwert
    Pyro-Fackel
    Pyro-Kriegshorn

    Verbesserungen
    Auf der Hauptseite des Edelsteinshop gibt es nun keine eigenen Abschnitte für ausgewählte und begehrte Artikel mehr. Stattdessen gibt es ein Karussell mit allen ausgewählten Gegenständen. Um das Karussell nach rechts oder links zu drehen, klickt einfach auf die Pfeile neben dem Karussell. Um eine bestimmte Seite des Karussells anzuzeigen, klickt den grauen Punkt unterhalb des Karussells.
    Das Banner-Karussell auf der Hauptseite des Edelsteinshops hat eine Seitenanzeige – graue Punkte unterhalb der Banner zeigen, welche Seite gerade angezeigt wird. Um ein bestimmtes Banner anzuzeigen, klickt den grauen Punkt unterhalb des Karussells.
    Wenn ihr einen Gegenstand aus dem Karussell für ausgewählte Gegenstände oder im Banner-Karussell anklickt, öffnet sich die Kategorie, in der sich dieser Gegenstand befindet, es wird automatisch bis zum Gegenstand nach unten gescrollt und er wird hervorgehoben.
    In der Gegenstands-Vorschau erscheint nun für Gegenstände, die euer Charakter nicht ausrüsten kann, ein rotes Ausrufezeichen.
    Kostüm-Rauferei bleibt nun für bis zu 5 Minuten auf Spielern, wenn sie eine Verwandlung verlassen, damit sie die Möglichkeit haben, die Verwandlung zu wechseln, während sie in der Kostüm-Rauferei sind.
    Die folgenden Gegenstände wurden umbenannt, damit die Bezeichnung klarer ist:
    “Schwarzlöwen-Schlüssel” heißt jetzt “Schwarzlöwentruhen-Schlüssel”
    “Evon Schlitzklinges Kiste voll Spaß” heißt jetzt “Kiste voll Spaß”
    “Schwarzlöwenkaufmann-Express” heißt jetzt “Kaufmanns-Express”
    “Persönlicher Schwarzlöwenkaufmann-Express” heißt jetzt “Persönlicher Kaufmanns-Express”
    “Schwarzlöwenlieferant-Expressportal” heißt jetzt “Handelsposten-Express”
    “Persönlicher Schwarzlöwenlieferant-Express” heißt jetzt “Persönlicher Händler-Express”
    “Guter Transmutationsstein” heißt jetzt “Transmutations-Kristall”
    “Schlichter Transmutationsstein” heißt jetzt “Transmutationsstein”
    “Vertrag über unbefristete Nutzung des Handelsposten-Kurierdienstes” heißt jetzt “Permanenter Handelsposten-Express-Vertrag”
    Der Behälter, der “Charr-Plüschrucksack-Bezug” beinhaltet, heißt jetzt “Charr-Plüschrucksack-Set”
    Der Behälter, der “Tiger-Charr-Rucksack-Bezug” beinhaltet, heißt jetzt “Tiger-Charr-Rucksack-Set”
    Der Behälter, der “Quaggan-Plüschrucksack-Bezug” beinhaltet, heißt jetzt “Quaggan-Plüschrucksack-Set”
    Der Behälter, der “Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug” beinhaltet, heißt jetzt “Pinker Quaggan-Rucksack-Set”

    Fehlerbehebung
    Verschiedene Anzeige- und Clippingfehler bei der Gegenstands-Vorschau von Schilden und Rücken-Gegenständen wurden behoben.
    Eigenschaften sind nun während der Kostüm-Rauferei nicht mehr aktiv.
    Solange Spieler in der Kostüm-Rauferei sind, wird anstelle der rechten Fertigkeiten eine Auszeit-Fertigkeit angezeigt, mit der Spieler jederzeit die Kostüm-Rauferei verlassen können.
    Das Drop-Down-Feld zum automatischen Vervollständigen in der Suchleiste des Handelspostens bleibt nun nicht mehr hängen.

    GUILD WARS 2 BENUTZERVEREINBARUNG

    Die_ Guild Wars 2_ Benutzervereinbarung wurde aktualisiert. Ab 26. März 2013 muss jeder Spieler die geänderte Vereinbarung akzeptieren, wenn er sich im Spiel anmeldet.
    Folgende Änderungen wurden durchgeführt:
    “NCsoft” wurde im ganzen Dokument zu “NCSOFT” geändert.
    Hinweise wurden hinzugefügt, um zu zeigen, ob die jeweilige Vereinbarung für EU- oder für Nicht-EU-Bürger zutrifft.
    Ein Link zur zweiten regionalen Benutzervereinbarung wurde hinzugefügt.
    Eine Definition von Guild Wars 2 Account-Namen (Account Display Names) wurde in Abschnitt 1 c) eingefügt.
    Beispiele für Guild Wars 2 Account-Namen (Account Display Names) wurden hinzugefügt.

    (edited Mittwoch, 27. März 2013, 13:07 Uhr by RamonDomke.9638)
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
    "Greeting to thee; well hast thou come; from that mortal world hast thou come to this pure, bright place."
    Rashnu ist offline

  16. #16 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Guarding Chinvat Bridge (As-Sirāt); a bridge finer than a hair and sharper than a sword.
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    Das schon obligatorische Monatsupdate stand heute an und es gibt dazu ein paar kleine Bemerkungen der Entwickler:

    Build 30.04.2013 Details zum April Inhalts-Update
    LEBENDIGE GESCHICHTE
    Flamme und Frost: Die Vergeltung
    In geheimen Gießereien tief unter den Zittergipfeln schmiedet die Feurige Allianz tödliche neue Waffen, die die Macht des Feuers der Flammen-Legion mit der Macht des Eisens der Schaufler in sich vereinen. Die Waffenschmiede der Allianz testen ihre neuen Kreationen dort an unschuldigen Gefangenen und perfektionieren ihre grausamen Waffen, bevor sie sie auf Tyria loslassen.
    Im letzten Kapitel der Serie Flamme und Frost greift ihr mit euren Kameraden, der Charr Rox und dem Norn Braham, das Herz der Feurigen Allianz an. Beginnt den Kampf in den Waffenmanufakturen des Feindes und besiegt eine letzte Hybridbedrohung, wie Tyria sie noch nie gesehen hat!

    Waffenmanufaktur der Feurigen
    Die Wachsamen haben den ersten von möglicherweise mehreren Eingängen zur Waffenmanufaktur entdeckt, in der die Feurige Allianz ihre furchteinflößenden Waffen entwickelt.
    Die Waffenmanufaktur der Feurigen ist ein Stufe-80-Verlies mit nur einem Pfad, in dem die Spieler an der Seite von Rox Schleifstein und Braham Eirsson kämpfen.
    Alle Spieler, die es betreten, werden auf Stufe 80 skaliert.
    Die Eingänge zur Waffenmanufaktur der Feurigen ändern sich im Laufe der Zeit, da neue Eingänge gefunden werden.
    Informationen dazu, wo sich das Verlies auf der Karte befindet, sind in der UI der Lebendigen Geschichte rechts oben am Bildschirm zu sehen.
    Eine Vielzahl von neuen und einzigartigen Belohnungen sind für Siege bei den herausfordernden Begegnungen im Inneren des Verlieses verfügbar.
    Dieser Inhalt ist vom 30. April bis zum 12. Mai verfügbar.

    Erfolge
    Neue Erfolge wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt: “Kampf gegen die Kriegsmaschinerie”, “Rächer der Vertriebenen”, “Eine Flamme der Zusammenkunft” und “Allianzbrecher”.
    Für das Abschließen des Meta-Erfolgs für Flamme und Frost, “Allianzbrecher”, erhaltet ihr ein Ticket für Pyro-Stulpenhandschuhe. Verwendet diesen Gegenstand, um ihn gegen Pyro-Stulpenhandschuhe Eurer Wahl einzutauschen, einen einzigartigen exotischen Gegenstand. Für das Abschließen dieses Erfolges ist das Abschließen aller anderen Erfolge von Flamme und Frost außer “Eine Flamme der Zusammenkunft” erforderlich.
    Ein neuer Titel, “Rächer der Vertriebenen”, wurde für Spieler hinzugefügt, die die Geschichte von Rox und Braham zu Ende bringen.
    Der letzte Erfolg von Flamme und Frost, “Eine Flamme der Zusammenkunft”, wird erst bei Abschluss des Handlungsbogens verfügbar.

    NEUE FEATURES UND INHALTE
    Strukturiertes Spieler gegen Spieler
    Selbsterstellte Arenen!
    Bald könnt ihr private Matches hosten, eure Fertigkeiten perfektionieren und in mietbaren, selbsterstellten PVP-Arenen eure eigene Community aufbauen!
    Anfangs ist das Mieten einer selbsterstellten Arena nur auf Einladungsbasis möglich, aber das Spielen in einer selbsterstellten Arena und der Betrachter-Modus sind für alle PvP-Spieler verfügbar.
    Wenn dieses Feature die Beta-Phase verlässt, steht das Leiten einer selbsterstellten Arena allen Spielern gegen Edelsteine zur Verfügung.
    Betrachter-Modus!
    Seht euch jedes beliebige Match, das kein Turnier-Match ist, von mehreren festgelegten Kamerapositionen aus oder aus der Perspektive der Spieler in Echtzeit an.
    Nehmt die Statistiken, Ausrüstung, Eigenschaften und Fertigkeiten der Spieler, die ihr beobachtet, genau unter die Lupe.
    Wenn der Betrachter-Modus in einer Arena aktiviert ist, können die Spieler auswählen, zu welchem Team sie gehören, wenn die Karte beginnt.
    Pingen und Zeichnen auf der Karte funktioniert nun für euer Team und nicht mehr nur für eure Gruppe.
    Das Klicken auf die Punkte-UI oben auf dem Bildschirm öffnet die Punktetabelle.
    Der PvP-Browser bietet nun Filter-Optionen und Favoriten für selbsterstellte Arenen.

    Welt gegen Welt
    Die folgenden Skin-Sets für seltene Waffen wurden für Waffenmeister hinzugefügt:
    Prächtig
    Flamme
    Grün
    Norn
    Neue Fähigkeiten hinzugefügt:
    Pfeilwagenbeherrschung
    Erhöht die Reichweite für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
    Erhöht den Schaden für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
    Erhöht die Effektivität zugefügter Zustände.
    Erhöht den kreisförmigen Wirkungsbereich für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
    Neue Fertigkeit (Slot 4): Giftiger enthüllender Schuss. Entfernt Tarnung und verursacht Gift bei Zielen.
    Wachenschinder
    Alle Wachenschinder-Boni wirken nun auch bei Fürsten und Aufsehern.
    7% mehr Schaden an Wachen, Fürsten und Aufsehern.
    Erhaltet Ausdauer mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den ihr tötet.
    10% mehr Schaden an Wachen, Fürsten und Aufsehern.
    Fügt mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den ihr tötet, 1 Stapel Wachenfresser hinzu.
    Wachenfresser: Erhaltet Lebenspunkte, wenn ihr Wachen, Fürsten und Aufseher angreift.
    Die folgenden Gilden-Belagerungswaffen wurden als Belohnungen für den Abschluss von Gildenmissionen hinzugefügt:
    Trébuchet
    Balliste
    Pfeilwagen
    Katapult
    Der WvW-Rangfortschritt wurde zur WvW-Dashboard-UI hinzugefügt (oben in der Mitte des Bildschirms in WvW).
    Belagerungswaffen geben nun bei Zerstörung Welt-EP.
    Belagerungswaffen, die von Kommandeur Belagerschnitter und Kommandeur Belagerbrecher aufgestellt wurden, geben nun bei Zerstörung EP und Welt-EP.
    Spieler erhalten nun Welt-EP für die Reparatur von Portalen und Mauern in WvW.
    Spieler erhalten nun Welt-EP für die Verteidigung von Nachschub-Dolyaks gegen Überfälle in WvW.

    Gilden-Inhalte
    Die Gilden-Missions-Informationen wurden von “Aufwertungen” auf eine eigene Registerkarte verschoben.
    Gilden-Reisen gewähren nun bei erfolgreichem Abschluss Einfluss:
    Rang 1 gewährt 400 Punkte Einfluss.
    Rang 2 gewährt 500 Punkte Einfluss.
    Rang 3 gewährt 700 Punkte Einfluss.
    30 neue Gildenreiseziele wurden in Tyria hinzugefügt.
    Ein neuer Gildensprint wurde in der Nähe der Talabaroop-Wogen in Eisklamm-Sund hinzugefügt.
    Neue Gildenbanner-Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz wurden dem Gilden-Belobigungshändler hinzugefügt.
    Das Feuerschild der halbgaren Komali verursacht nun Verwundbarkeit bei Angreifern anstelle von Macht und Stabilität bei sich selbst.
    Mögliche Orte, an denen die Fässer von Sotzz dem Schlitzohr auftauchen können, sowie ihre Anzahl wurden verringert.
    Sotzz das Schlitzohr verschwindet nun nicht mehr zu schnell, nachdem er entdeckt wurde.
    Die Fässer von Sotzz dem Schlitzohr können nicht mehr von Spielern zerstört werden, die ihn nicht in ihrer aktuellen Mission als Ziel haben.
    “Versteckte” Kopfgeldjagd-Ziele erscheinen nun, wenn die Mehrheit der Gebiete, in denen sie erscheinen, durchsucht wurde.
    “Überfallende” Kopfgeldjagd-Ziele wie der Große Mayana verschwinden nicht mehr so schnell wie Standard-Ziele.
    Der Preis des Gildenschlagstocks wurde von 3 Gold + 7 Belobigungen auf 3 Gold + 5 Belobigungen korrigiert.

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
    Welt-Feinschliff Blutstrom-Küste:
    Eine falsche UI-Markierung während des Events zur Zerstörung der Psylithium-Generatoren wurde korrigiert.
    Lebende Covington-Piraten tauchen nicht mehr wieder auf, während Spieler Bill und Hekja beim Kampf gegen die auferstandenen Piraten helfen.
    Brisban-Wildnis:
    Bei Abschluss des Skritt/Banditen-Events verschwindet die Kiste, um einen Fehler bei wiederholten Durchläufen des Events zu verhindern.
    Caledon-Wald:
    Das Event, die auferstandene Lindwurm-Brutmutter zu vernichten, ist nun korrekt als [Gruppe] markiert.
    Der riesige Dschungelwurm kann nicht mehr getötet werden, bevor das Event begonnen hat. Die Skalierungsobergrenze des Wurms wurde erhöht.
    Fluchküste:
    Die Anzahl der erscheinenden Kreaturen beim Event zum Sammeln von Drüsen für Merla wurde reduziert.
    Diessa-Plateau:
    Ein Problem beim Event-Fortschritt mit dem Kuhtapult wurde behoben.
    Schauflerschreck-Klippen:
    Die Beschreibungen für die Umgebungswaffe Jotun-Großschwert wurde korrigiert.
    Felder der Verwüstung:
    Eine Verzögerung beim Event “Unterstützung für den Faulbär-Kral” wurde behoben.
    Botin Laren und ihre Leibwächter beleben einander nun zwischen den Kämpfen wieder.
    Das Sprechen mit Legionär Reißzahn startet nun wie vorgesehen das Blutschluchtwacht-Event.
    Feuerherzhügel:
    Es wurden geringfügige Anpassungen an der Event-Reihe “Vidius Castrum” vorgenommen.
    Alle NSCs in der Schlacht um die Buloh-Kreuzung können nun wiederbelebt werden und beleben einander wieder.
    Brakkurn und Jhalles sind nun während ihres Events zur Reparatur der Maschinen mit einer NSC-Beschützen-Markierung versehen.
    Haki Wolfsjägerin kündigt nicht mehr an, dass die Tore zur Flammenzitadelle offen sind, wenn sie es nicht sind.
    Die Zähigkeit des Last-Lahmochsen von Agent Marrick wurde erhöht.
    Spieler können nun die Kanone bei der Belagerung von Vidius Castrum verwenden, ohne abgeworfen zu werden.
    Das monströse Teerelementar hat nun eine Standard-Event-UI.
    Eisklamm-Sund:
    Die Eisbrut formt während ihres Angriffs auf die Moshpoipoi keinen Pulk mehr, wenn keine Ziele in der Nähe sind.
    Eisensümpfe:
    Ein Problem mit dem Event-Fortschritt bei Victurus dem Gebrochenen wurde behoben.
    Löwenstein:
    Beschreibungen der Kartenmarkierungen für die Asura-Portale zeigen nun ihre Ziele.
    Malchors Sprung:
    Die Anzahl der Kreaturen beim Event “Tötet die verderbte Hohepriesterin” bei hoher Skalierung wurde verringert.
    Die Anzahl der Kreaturen, die im Werk der Bauxit-Alchemikalien erscheinen, und die Häufigkeit, mit der sie erneut erscheinen, wurden angepasst.
    Beim Sammeln von Spektralwaffen und Omnombeeren für Byanca wird nun die Standard-Sammel-UI verwendet.
    NSCs bei den Events des Tempels der Dwayna können einander nun wiederbeleben.
    Die Reichweite des Auferstandenen-Katapults in der Nähe der Wegmarke Dorics wurde verringert, sodass Spieler nicht mehr in die Blutstrom-Küste zurückgeworfen werden.
    Die Fertigkeiten für die Umgebungswaffe Spektralhammer zeigen nun die richtigen Beschreibungen an.
    Provinz Metrica:
    Durch das Sammeln der Eier für Plink wird nun korrekt das nächste Event gestartet, auch wenn alleine gesammelt wird.
    Ein Problem beim Event-Fortschritt mit den LUM0009-Golems wurde behoben.
    Eine zusätzliche Event-UI wurde zum Durchdrungenen Golem Typ I hinzugefügt.
    Es wurden geringfügige UI-Anpassungen beim Event Luminate-Werk vorgenommen.
    Der erforderliche Beitrag, um im Feuerelementar-Event eine Silber- oder Goldmedaille zu verdienen, wurde verringert.
    Forscher Orl wird nun korrekt als Karma-Kaufmann identifiziert.
    Mahlstromgipfel:
    Eine zusätzliche UI wurde zum Event hinzugefügt, bei dem die Inquestur daran gehindert werden soll, die Winzland-Flächen zu kontaminieren.
    Markierungen werden jetzt in der Event-Reihe “Terror 7” über den Bossen angezeigt.
    Ein UI-Fehler im Meta-Event “Von der Winde verweht” wurde behoben.
    Ebene von Aschfurt:
    Roefire Spukklaue erscheint nur als Händler, wenn er etwas zu verkaufen hat.
    Königintal:
    Ein Problem beim Event-Fortschritt mit Schwester Brenda wurde behoben.
    Das Wiederbeleben von Moa-Trainer Kappa aktualisiert nun ihre Event-UI korrekt.
    Funkenschwärmersumpf:
    Die Stufen einiger Kreaturen, die in der Nähe der Wegmarke Brooloonu erscheinen, wurde an die Stufe der Umgebung angepasst.
    Die UI für die Sumpfwacht-Events wurde angepasst.
    Eine mögliche Verzögerung beim Event “Verteidigt die Küstenwacht gegen die Auferstandenen” wurde behoben.
    Der Verwalter, der nach dem Ozeanschlund-Event ein (normaler) Kaufmann wird, erscheint nicht mehr als Karma-Kaufmann.
    Meerenge der Verwüstung:
    Ein Problem beim Event-Fortschritt zur Pakt-Eskorte am Tempel des Balthasar wurde behoben.
    Die Häufigkeit, mit der Feinde um Agentin Raia herum erneut erscheinen, wurde reduziert.
    Einige auferstandene Riesen unter Wasser wurden durch Haie ersetzt.
    Baumgrenzen-Fälle:
    Dobbs und seine Kru beleben einander zwischen Kämpfen wieder.
    Kleiner Anzeige-Fehler im Meta-Event “Helft Dobbs in den Ruinen” wurde behoben.
    Wanderer-Hügel:
    Spieler stecken nicht mehr fest, wenn sie eine Balliste der Söhne Svanirs zerstören, während sie auf ihr stehen.
    Bärin-Schamanin Marge reagiert nun immer während ihrer Fertigkeitsherausforderung.
    Die maximale Event-Skalierung für das Schamanenoberhaupt der Svanir im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde erhöht.
    Es ist jetzt möglich (aber schwierig), Fässer, die von Volden geworfen werden, zu fangen.
    Die Straßensperre der Söhne Svanirs außerhalb von Hoelbrak kann nun von beiden Seiten angegriffen werden.
    Spieler können nicht mehr in der Gestalt des Schneeleoparden gefangen bleiben, nachdem sie das Gebiet des Schreins der Schneeleopardin verlassen haben.

    Allgemein
    Mehreren neuen Events wurde eine erhöhte Skalierung hinzugefügt.
    Für Instanzen wird nun auch dann ein Ausgang angezeigt, wenn die Spieler ihre persönliche Charaktergeschichte abgeschlossen haben.
    Die Geplauder-Häufigkeit von Spielercharakteren wurde reduziert.
    Die Maus-basierte Zielauswahl während der Nutzung der “Nach hinten sehen”-Taste wurde korrigiert.
    Es erscheint nun eine Fehlermeldung bei Unterbrechungen während der Charaktererstellung.
    Ein Fehler, der den Fortschritt bei mit Verliesen in Verbindung stehenden Explorator-Erfolgen verhinderte, wurde behoben.
    Die Anzahl der Ränge bei den Erfolgen “Zentaurentöter” und “Schrecken Zhaitans” wurde überarbeitet, damit sie mit den anderen Erfolgen der Bezwinger-Kategorie übereinstimmen.
    Die Ränge des Erfolgs “Lindwurmtöter” wurden überarbeitet, damit sie mit den anderen Erfolgen der Bezwinger-Kategorie übereinstimmen.
    Spieler können Verwandlungs-Tränke nicht verwenden, wenn sie bereits die Gestalt geändert haben. Die Erholzeit für das Beenden einer Verwandlung beträgt 3 Sekunden.
    Ausstoß-Effekt: Wurde zu Ausbruch umbenannt.
    Herbeigerufene Kreaturen und Tiergefährten können keine Aggro mehr von Feinden ziehen, die nicht bereits Aggro auf ihren Meister gezeigt haben.
    Die KI von Waldläufer-Tiergefährten beim Kampf mit Feinden in PvE wurde angepasst. Nahkampf-Tiergefährten versuchen nun, hinter die Feinde zu gelangen, solange sie nicht aktiv von der Kreatur angegriffen werden.
    Vergeltung hat jetzt ein eigenes schwebendes Schadenssymbol..
    Die Heldenübersicht zeigt nun Magisches Gespür an.

    Verliese
    Katakomben von Ascalon:
    Spieler können nicht mehr durch die Karte fallen, wenn sie über Gruftling-Bauen stehen, die im Verlies der Katakomben von Ascalon auftauchen.
    Die Liebenden können nun durchgehend zurückgeschleudert werden.
    Zierde der Wogen:
    Die Fertigkeit von Andal dem Schläger, die Oolon und Puruu verstärkt, passt jetzt zu den visuellen Effekten.
    Die Ruinenstadt Arah:
    Hainhüterin Illyra sieht nun normal aus, wenn sie ein Auferstandenes Huhn trägt.

    Fraktale
    Moosmann reagiert im Kampf wieder.
    Felswand: Spieler können den letzten Boss nicht mehr exploiten, indem sie ihn in einem Emote-Loop betäuben.

    Persönliche Charaktergeschichte
    “Unter den Kodan”: Die Kraft des Donnerstocks des Obergräbers wurde erhöht (aber nur wenn er von einem Spieler verwendet wird).
    “Panzerwache”: Pakt-Soldaten beleben einander nun wieder. Tegwens Verhalten ist nun folgerichtig.
    “Tödliche Gewalt”: Ein Fehler bei der Geisterlaufkanone wurde behoben.
    “Räum das Spielzeug weg”: Die Schwierigkeit wurde angepasst. Die Charr beleben einander nun wieder.
    “Alarmstufe Rot”: Alle Novizen der Abtei haben nun die richtigen Stimmen.
    “Der Meisterkampf”: Spieler stecken nicht mehr fest, wenn sie Eir bitten, vor dem Fortfahren eine Minute zu warten.
    “Die traurige Geschichte der "Raffgier"": Die Schwierigkeit des Geschichtsabschnitts wurde angepasst.
    “Die Steinhülle”: Die Flucht-Region wurde vergrößert, sodass es nicht mehr möglich ist, versehentlich daran vorbei zu laufen.
    “Durch den Spiegel”: Das Timing der Untertitel wurde angepasst, damit sie mit dem Voiceover übereinstimmen.
    “Ungezähmte Wildnis”: Die Skalierung wurde erhöht, um den Geschichtsabschnitt für mehrere Spieler herausfordernd zu gestalten.
    “Wie das Leben so spielt”: Die NSCs im Geschichtsabschnitt können einander nun wiederbeleben und von Spielern wiederbelebt werden.
    “Linienschiffe”: Schleim, der von den Schleimen fallengelassen wird, hat nun eine Verfallszeit und verschwindet nach 15 Sekunden, wodurch verhindert wird, dass sich der Bereich mit einer unendlichen Menge Schleim füllt.
    “Im Auge des Betrachters”: Eine Verzögerung die eintreten kann, wenn der Spieler während des Testvorgangs mit Trahearne spricht, wurde behoben.

    Gegenstände
    Runen- und Sigillbeschreibungen wurden korrigiert und verwenden nun “Kühle” statt “Gefrieren” und “Gefroren”.
    Sigill des Wassers: Die Beschreibung zeigt nun korrekt “% bei kritischen Treffern” an, statt nur “% Chance”.
    Die verbleibende Zeit von Verstärkungen wird nun mit höherer Auflösung angezeigt.
    Blitz, Verbrenner, Rodgort und Frostfang haben nun einen grundlegenden Elementarschadenstyp. Hinweis: Dies ist nur eine visuelle Änderung.
    PvP: Die Boni von Waffenaufwertungen verschwinden nicht mehr, wenn Spieler sterben, während sie verwandelt sind.
    Viele Gegenstandssymbole wurden aktualisiert.

    Klassenfertigkeiten
    Elementarmagier
    Komet: Das Kombo-Ende für Explosion erfolgt nun bei der Position des Kometen und nicht mehr am Standort des Elementarmagiers.
    Flammenaxt beschwören: Die Beschreibung von Flammensprung wurde überarbeitet und zeigt nun die richtige Brennen-Dauer an.
    Felsklinge: Projektile treffen nun Ziele bis zur vorgesehenen Reichweite von 1200.
    Nebelform: Die Aktivierung sperrt nun Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten.
    Den Blitz reiten:
    Die Aufladezeit wurde von 20 auf 40 Sekunden erhöht.
    Wiederaufladezeit wird um die Hälfte verkürzt, wenn der Spieler einen Gegner trifft.
    Die Reichweite wurde von ehemals 1550 (versteckt) auf 1200 verringert.
    Siegel der Erde: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Siegel des Feuers: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Glyphe der Elementarkraft: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Prozent die Chance hat.
    Siegel der Wiederherstellung: Passive Heilung wurde für PvP um 18% reduziert.
    Reinigendes Wasser: Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden (nur in PvP).
    Glyphe der Stürme: Dauer von Blitzgewitter wurde um 50%, von Eissturm um 50%, von Feuersturm um 25% und von Sandsturm um 11% erhöht.
    Glyphe der niederen Elementare: Die Lebenspunkte herbeigerufener Elementare wurden um 33% erhöht.
    Glyphe der Elementare: Die Lebenspunkte der herbeigerufenen Elementare wurden um 33% erhöht.
    Feuriges Großschwert beschwören: Die Fertigkeit “Feuriger Ansturm” zehrt nicht mehr am Adrenalin eines Kriegers.
    Wirbelnde Winde: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.

    Ingenieur
    Flammenturm: Die Fertigkeit hat nun die richtige Aufladezeit, wenn die Eigenschaft “Einsetzbare Geschütztürme” ausgerüstet ist.
    Statischer Schuss: Beschreibung der maximalen Ziele wurde zu Anzahl Abpraller geändert, um die tatsächliche Wirkung besser wiederzugeben.
    Elixier U: Schnelligkeit wird nun immer richtig angewendet.
    Reserve-Minen: Beschreibung wurde für verbesserte Genauigkeit aktualisiert.
    Elixier S: Die Aktivierung sperrt nun Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten.
    Brandpulver (Eigenschaft):
    Die Brennen-Dauer wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    Die interne Erholzeit wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht.
    Aktivierungschance wurde von 33% auf 100% erhöht.
    Tarnkappengerät (Eigenschaft): Die Tarndauer wurde von 2 auf 5 Sekunden erhöht. Interne Erholzeit von 25 Sekunden wurde hinzugefügt.
    Regenerierender Nebel: Die Aufladezeit der Werkzeuggürtel-Fertigkeit Heilturm wurde von 60 auf 25 Sekunden reduziert.
    Heilturm:
    Eingesetzte Heilung wurde um 50% reduziert.
    Heilungsreichweite liegt nun bei 2520-3270.
    Diese Fertigkeit gewährt nun nicht mehr jedes Mal, wenn der Turm feuert, 2 Stapel Regeneration. Es werden nun alle 3 Sekunden 3 Sekunden Regeneration gewährt.
    Es wird nun nicht mehr passiv ein Wasserfeld erzeugt.
    Reichweite aller Aspekte wurde zu 480 vereinheitlicht (ehemals 240, 360 oder 480).
    Reinigende Explosion:
    Die Aufladezeit der überladenen Fertigkeit Heilturm wurde von 60 auf 15 Sekunden reduziert.
    Die Fertigkeit heilt nun genauso viel wie der Einsatz.
    Heilungsreichweite liegt nun bei 2520-3270.
    Es wird nun 5 Sekunden Regeneration gewährt.
    Bei Aktivierung werden 2 Zustände entfernt.
    Es wird ein 5-sekündiges Wasserfeld eingesetzt.
    Reichweite aller Aspekte wurde zu 480 vereinheitlicht (ehemals 240, 360 oder 480).
    Klebriger Schuss: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
    Elixier X: Die Fertigkeit scheitert nicht mehr, wenn sich der Spieler bei Aktivierung in der Luft befindet.
    Kit-Verbesserung: Die Eigenschaft wird nun nach Ende der Erholzeit auf der Leiste der Verstärkungen angezeigt.
    Lebenserhaltungssystem: Die Eigenschaft hat nun eine Wiederaufladezeit von 10 Sekunden.
    Donnerturm: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun Verkrüppelung an, wenn Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet ist.
    Elixier U werfen: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
    Das Aufheben von Türmen löst keine Effekte der Eigenschaften Explosive Geschütztürme und Splitter mehr aus.
    Elixier U:
    Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    Beim Erhalten von Beschleunigung regenerieren Spieler Ausdauer nun mit 50% Effektivität (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.
    Beim Erhalten von Raserei erleiden Spieler nun 25% mehr Schaden (vorher 50%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

    Wächter
    Perfekte Inschriften (Eigenschaft): Aufladungen können nicht mehr erneuert werden.
    Zorn: Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und zeigt nun, dass der Schaden stufenweise während der Kanalisierung der Fertigkeit zugefügt wird.
    Reine Stimme (Eigenschaft): Furcht wird nun richtig umgewandelt.
    “Haltet die Stellung!”: Der Ausruf wandelt einen Zustand nun nur noch um, wenn die Eigenschaft Reine Stimme ausgerüstet ist.
    Siegel des Ruins: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Siegel der Gnade: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Siegel des Zorns: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses herbeigerufenen Geistes wurden um 25% erhöht.
    Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses herbeigerufenen Geistes wurden um 14% erhöht.
    Vergeltung des Heilers: Die Eigenschaft funktioniert nun mit völkerspezifischen Heilfertigkeiten.
    Zuflucht: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
    Schild der Absorption: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.

    Mesmer
    Die Wirkzeit von Mantras wurde von 3,25 auf 2,75 Sekunden reduziert.
    Verwirrende Eingebungen: Die Eigenschaft funktioniert nun mit Chaossturm und Konterklinge.
    Klone, die unter Wasser einen Speer führen, führen nun die vollständige Speer-Kombo aus.
    Spiegelklinge: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
    In die Leere: Die Beschreibung wurde überarbeitet und ist nun präziser (“Temporärer Vorhang”).
    Gedankenstich (Einhand-Schwert-Kombo): Die Fertigkeit wurde zu Geistdorn umbenannt.
    Arkaner Diebstahl: Die von Feinden entfernten Segen und die vom Mesmer entfernten Zustände werden nun korrekt übertragen.
    Moa-Verwandlung: Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man sich bewegt.
    Moa-Verwandlung – Fliehen: Die Entfernung, die gelaufen wird, wurde verringert und die Erholzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    Verwirrendes Blenden (Eigenschaft):
    Die Dauer der Konfusion, die zugefügt wird, wurde von 1 auf 4 Sekunden erhöht.
    Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden auf alle vom Mesmer geblendeten Ziele ausgelöst werden.
    Siegel der Dominierung: Die Passivkrafterhöhung skaliert nun von 20-180 (bisher 10-90).
    Illusion des Lebens: Spieler können die Rache-Effekte nicht mehr umgehen. Die Wirkzeit wurde um 0,5 Sekunden erhöht.
    Verzerrung: Spieler können mit dieser Fertigkeit nicht mehr Kontrollpunkte in allen Formaten erobern oder in PvP kommunizieren.

    Nekromant
    Brunnen der Verderbnis: Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die richtige Anzahl der Angriffe an.
    Brunnen des Leidens:
    Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die richtige Anzahl der Angriffe an.
    Die Anzahl der Angriffe wurde aktualisiert, um mit der Anzahl der Angriffe unter der Wirkung von Fokussierte Rituale konsistent zu sein.
    Rückenschauer: Schadensbeschreibungen wurden aktualisiert und zeigen nun auf Basis der entfernten Segen den zugefügten Schaden an.
    Siegel der Bosheit: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den passiven Effekt an. Die Verstärkung der Passivkrafterhöhung wurde um 100% erhöht.
    Verdorbener Segen: Die Fertigkeit verursacht keine seltsamen Wechselwirkungen mit Aegis mehr. Kann nun nicht mehr geblockt werden.
    Epidemie: Kann nun nicht mehr geblockt werden.
    Fleischwurmdiener: Die Lebenspunkte wurden um 25% erhöht.
    Fleischgolemdiener: Die Lebenspunkte wurden um 25% und die Zähigkeit um 10% erhöht.
    Lich-Gestalt: Die Fertigkeit Grausiger Geist entfernt nun Segen von Feinden und Zustände von Verbündeten, sobald sie den Zielpunkt erreicht und nicht mehr erst, wenn das Geschoss ein Ziel trifft.

    Waldläufer
    Schweifwehen: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
    Zorniger Griff: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
    “Wachen”-Fertigkeit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
    “Auf sie!”: Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
    Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
    Siegel des Steins:
    Die Erholzeit wurde von 120 auf 80 Sekunden reduziert.
    Die passive Zähigkeit wurde um 100% erhöht.
    Spieler können damit jetzt Kontrollpunkte in allen Formaten erobern und in PvP kommunizieren.
    Siegel der Waldgeister: Die Erholzeit wurde von 120 auf 60 Sekunden reduziert und die Dauer von 12 auf 8 Sekunden.
    Spirituelles Wissen: Die Aktivierungschance wurde von 15% auf 35% erhöht.
    Stoß: Der in der Fertigkeitsbeschreibung angegebene Schaden wurde korrigiert.
    Die Lebenspunkte aller Nicht-Elite-Geister wurden um 60% erhöht.
    “Suchen und Retten!”:
    Die Erholzeit wurde in PvP von 85 auf 180 Sekunden erhöht.
    Besiegte Verbündete werden nicht mehr wiederbelebt.
    Kurzdistanzschuss: Die Fertigkeit hat keine erhöhte Wirkzeit mehr, wenn die Eigenschaft Adlerauge ausgerüstet ist.
    Beschleunigender Zephyr:
    Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    Spieler werden nun mit 50% Effektivität geheilt (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

    Tiergefährten-Attribute
    Die Lebenspunkte und/oder Rüstung von Waldläufer-Tiergefährten wurden angepasst.
    Bären-Tiergefährten: Die Lebenspunkte wurden von 26.000 auf 29.982 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr). Die Kraft der Polarbären entspricht nun der von allen anderen Bären-Tiergefährten.
    Hunde: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
    Katzen: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    Verschlinger: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (keine Änderung).
    Vögel: Die Lebenspunkte wurden von 11.894 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    Lindwürmer: Die Lebenspunkte wurden von 11.683 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
    Spinnen: Die Lebenspunkte wurden von 18.646 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    Schweine: Die Lebenspunkte wurden von 20.538 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).
    Moas: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    Panzerfische: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.452 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (343 mehr).
    Wellenreiter: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    Haie: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).

    Hundefertigkeiten
    Einschüchterndes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
    Regenerieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
    Geheul des Rudels: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
    Geheul der Kühle: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
    Furchteinflößendes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

    Lindwurm-Fertigkeiten
    Blitzodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Blitz dieses Angriffs verfolgt das Ziel nicht mehr.
    Feuerodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
    Insektenschwarm: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
    Frostodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.

    Katzen-Fertigkeiten
    Eisiges Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
    Zerfleischendes Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

    Wellenreiter-Fertigkeiten
    Bewegungsungfähig machender Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
    Eisiger Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
    Giftwirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.

    Dieb
    Fertigkeiten, die aus der Tarnung heraus durchgeführt werden müssen, werden nun als “Tarnangriff” bezeichnet.
    Energische Erholung: Die Genauigkeit der Beschreibung wurde verbessert.
    Nacht und Nebel: Die Eigenschaft funktioniert nun mit Meuchelmörder.
    Nadelfalle: Die Beschreibung der Dauer wurde entfernt, da sie irreführend war.
    Schattenschuss: Der Projektil-Teil der Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden.
    Würgegas: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
    Streifender Schlag:
    Die Fertigkeit weicht nun aus und greift einmal an, anstatt zwei Angriffe auszuführen.
    Die Segenentfernung wurde entfernt.
    Die Initiative-Kosten wurden von 4 auf 3 reduziert.
    Die Fertigkeit schaltet nun 5 Sekunden lang zu einer zweiten Fertigkeit um, Fledderschlag, wenn der Angriff einen Feind trifft.
    Die Verlässlichkeit von Streifender Schlag wurde verbessert.
    Fledderschlag: Der Gegner sieht sich schnellen Angriffen ausgesetzt und ihm werden bis zu zwei Segen gestohlen. Die Fertigkeit kostet 1 Initiative.
    Fledderschlag, Stechen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
    Ausrauben: Kann nun keine kritischen Treffer mehr verursachen. Die Eigenschaft heilt nun den Dieb innerhalb eines Lebenspunktebereichs von 1980 bis 2700.
    Zehrende Gifte: Die Schadenskalierung von Kraft wurde um 33% erhöht. Die Reichweite wurde von 325-400 auf 325-425 erhöht.
    Siegel der Beweglichkeit: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Assassinensiegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Enthüllter Effekt: Dauer wurde in PvE auf 3 Sekunden zurück geändert.
    Trickschuss: Der erste Pfeil ist nicht mehr wärmesuchend.
    Nebelwand: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
    Beschleunigung:
    Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    Spieler regenerieren Ausdauer nun mit 50% Effektivität (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

    Krieger
    Bogenschuss: Die Beschreibung gibt jetzt auch den kreisförmigen Wirkungsbereich an. Die Angabe Brennen wurde von der von einer Eigenschaft beeinflussten Variante entfernt, da sie nicht wirklich Brennen zufügte.
    Feuerfächer:
    Die Wirkzeit und die Nachwirkzeit wurden überarbeitet, um zu den anderen Fächerfertigkeiten zu passen.
    Die Wirkzeit und die Nachwirkzeit wurden um je 0,5 Sekunden reduziert.
    Erderschütterer:
    Der Angriffsradius wurde überarbeitet, damit er mit dem anvisierten Bodenradius übereinstimmt.
    Die Beschreibung gibt jetzt auch den kreisförmigen Wirkungsbereich an.
    Der angezeigte Schaden in der Beschreibung bei Null Adrenalin wurde korrigiert, um mit der Fertigkeit auf allen Adrenalin-Stufen konsistent zu sein.
    Felsen werfen: Die Beschreibung einer Niederschlag-Fertigkeit wurde hinzugefügt.
    Ruf zu den Waffen:
    Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
    Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun in Übereinstimmung mit den Effekten der Fertigkeit den kreisförmigen Wirkungsbereich an.
    Die überflüssige 500-Millisekunden-Nachwirkung wurde entfernt.
    Neue Experten-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Verteidigung (II): Verbissener Marsch – Zustände erlittener Bewegungsunfähigkeit, Kühle und Verkrüppelung sind um 33% reduziert. Erhaltet 3 Sekunden Regeneration, wenn ihr unter Verkrüppelung, Kühle oder Bewegungsunfähigkeit leidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden. Diese Eigenschaft ersetzt Schildkröten-Verteidigung.
    Schnelle Salven und Adrenalin-Reserven: Die Eigenschaften wurden in einer Eigenschaft vereint, Salvenbeherrschung (XI).
    Neue Großmeister-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Disziplin (XII): Zerstörung der Gestärkten – Schaden wird pro einzigartigem Segen auf dem Ziel des Kriegers um 3% erhöht.
    Schmerz ertragen: Spieler können nun Punkte erobern, während sie unter der Wirkung dieser Fertigkeit stehen.
    Bein-Spezialist: Die Eigenschaft funktioniert nicht mehr, wenn Türme wie der WvW-Pfeilwagen gesteuert werden.
    Brutaler Schuss (Gewehr): Die Dauer von Verwundbarkeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht. Verwundbarkeit-Stapel wurden von 5 auf 8 erhöht.
    Siegel der Wut: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
    Siegel der Macht: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht. Ist die Fertigkeit aktiv, können die nächsten 3 Angriffe des Spielers nicht geblockt werden. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
    Dolyak-Siegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
    “Auf mein Zeichen!”: Die Fertigkeit verwendet nun die tatsächliche Reichweite anstelle unbegrenzter Reichweite. Die Reichweite des Ausrufs wurde von 900 auf 1200 erhöht.
    Raserei:
    Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    Spieler erleiden nun 25% mehr Schaden (vorher 50%), wenn sie unter der Wirkung dieser Fertigkeit stehen.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler
    Die Minikarten-Symbole für Team-Mitglieder zeigen nun das Symbol ihrer Klasse anstelle eines Punktes.
    Die Anforderungen für die täglichen PvP-Erfolge wurden aktualisiert.
    Herz der Nebel:
    Der PvP-Schrank hat nun eine Registerkarte für Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz.
    Ruhm-Händler verkaufen nun PvP-Gildenbanner-Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz.
    Der Spielsieg-Belohnungstruhe wurden neue Pyro-Stulpenhandschuhe hinzugefügt.
    Spieler können hier nun Verwandlungs-Tränke verwenden.
    Bleibende PvP-Waffen sind nun von normaler Seltenheit und ihr Schaden wurde erhöht.
    Geisterwacht:
    Die Entfernung von “Den Blitz reiten” wurde um 40% reduziert, während die Kugel gehalten wird.
    Die Bewegungsgeschwindigkeit von Tornado ist nun während des Tragens der Kugel korrekt verringert.
    Die Kugel wird fallengelassen, wenn der Kugelträger eine Unverwundbarkeits-Fertigkeit verwendet.
    Die Kugel erscheint nun 10 Sekunden nach Beginn des Matches und nicht mehr sofort.
    Die Kommunikationszeit mit dem Altar wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    Fehler an mehreren Standorten, an denen die Teleport-Fertigkeiten ohne ersichtlichen Grund nicht funktionierten, wurden behoben.
    Minikarte und Gruppen-UI zeigen nun alle Verbündeten auf der Karte an.
    Sieger-Spam zeigt nun alle besiegten Gegner auf der Karte an.

    Welt gegen Welt
    Die Effekte von Konfusion und Vergeltung wurden überarbeitet, um denselben Schaden zu verursachen wie in sPvP.
    Eine Verstärkung wurde hinzugefügt, um die verbleibende Zeit anzuzeigen, bevor die Belagerungswaffen wegen Inaktivität zerstört werden.
    Belagerungsstätten werden nun 2 Minuten nach der Errichtung zerstört, wenn sie keine Vorräte erhalten.
    Der Pfeilwagen-Schaden wurde erhöht:
    Der Schießen-Schaden wurde um 80% erhöht.
    Der Schaden durch Verkrüppelnde Pfeile abschießen wurde um 17% erhöht.
    Der Schaden durch Stachelpfeile abschießen wurde um 60% und die Blutungsdauer auf 15 Sekunden erhöht.
    Der Hinweis “Wird angegriffen” bei Zielen wird nun 30 Sekunden nach dem ersten Angriff angezeigt. Dies wirkt sich nicht auf die Benutzung der Wegmarken aus.
    Die Blaupausen von Belagerungswaffen sind nun kontogebunden und nicht mehr seelengebunden.
    Das Töten eines Nachschub-Dolyaks verleiht dem Team, das den Todesschlag gelandet hat, nun 3 Punkte.
    Durch Gerechte Empörung wird Schaden aus allen Quellen ignoriert.
    Spieler können nun Belagerungsstätten auf feindlichen Mauern einsetzen.
    Belagerungswaffen können nicht mehr in nicht belagerten Gebieten gebaut werden.
    Der kreisförmige Wirkungsbereich des einfachen Kanonenschusses wurde von 240 auf 360 erhöht.
    Lotusgift (Neben-Eigenschaft des Diebs, 15 in Tödliche Künste) kann nicht mehr auf den Giftschuss eines Trébuchets angewendet werden.
    Frostgeist (Waldläufer-Hilfsfertigkeit) ermöglicht keine 10% Schadensverstärkung mehr bei Belagerungswaffen.
    Der Segens-Widerstand von Belagerungsgolems wurde erhöht, damit Spieler Eile mit erhöhter Segensdauer auf sie anwenden können.
    Das Aufheben von Vorräten, die die aktuelle Kapazität übersteigen (aufgrund einer wegfallenden Kapazitätsverstärkung), reduziert die Vorräte nicht mehr auf die aktuelle Kapazität.
    Der WvW-Dialog öffnet sich nun auf der letzten angesehenen Seite.
    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    Neue Gegenstände und Aktionen
    Ihr könnt jetzt die Waffen-Skins von Braham und Rox im Edelsteinshop kaufen! Brahams Streitkolben und Schild und Rox’ Kurzbogen und Köcher sind jetzt für 600 Edelsteine in der Kategorie Mode erhältlich. Wendet jeden Skin auf eine beliebige Waffe desselben Typs an, um ihr Aussehen zu verändern. Skins können entweder auf einen PvE-Gegenstand angewendet oder eurem PvP-Schrank hinzugefügt werden, damit sie in den Nebeln verwendet werden können.
    Es besteht eine seltene Wahrscheinlichkeit, den Geparden-Charr-Rucksack-Bezug oder den Quaggan-Orca-Rucksack-Bezug aus der Schwarzlöwentruhe zu erhalten. Schwarzlöwenschlüssel sind im Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauchsmaterialien zum Preis von 1 für 125 Edelsteine oder 5 für 450 Edelsteine erhältlich.
    Zur Feier des Frühlings bietet der Edelsteinshop jede Woche in den folgenden 5 Wochen ein Miniatur-Tierbaby an. Das erste niedliche Angebot ist ein Mini-Flusspferdjunges, das jetzt in der Kategorie Minis im Edelsteinshop für 400 Edelsteine erhältlich ist.
    Das Schallgrabwerkzeug ist nun für 250 Edelsteine in der Kategorie Mode des Edelsteinshops verfügbar. Dieses praktische Wunderwerk der Technik erlaubt es eurem Charakter, sich unter der Oberfläche zu bewegen, anstatt nur zu laufen. Rüstet den Gegenstand einfach im Spielzeug-Slot eurer Stadtkleidung aus und verwendet die Fertigkeit, um mit dem Tunnelbau zu beginnen. Der Gegenstand verändert die Ziele nicht und bei einem Kampfbeitritt kommt ihr zurück an die Oberfläche.

    Verbesserungen
    Ein Paket mit 8.000 Edelsteinen kann nun im Edelsteinshop erworben werden. Wählt die Schaltfläche “Edelsteine kaufen” oben links im Edelsteinshop-Fenster, um mit dem Kaufen von Edelsteinen zu beginnen.
    Die Fertigkeiten von Geist des Tanzes haben nun eine Aufladezeit von 2 Sekunden.
    Die Dauer des herbeigerufenen Kaufmanns-Express- und des Handelsposten-Express-NSCs wurde von 5 Minuten auf 15 Minuten erhöht.
    Die Dauer der erscheinenden Kisten Spaß wurde von 10 auf 15 Minuten erhöht.
    Für Rucksack-Trageriemen, die bei den Rucksack-Skins dabei sind, muss zum Löschen nicht mehr der Name eingetippt werden.
    Kisten Spaß können nun in der Schwarzlöwentruhe enthalten sein.
    Die Chance, Verträge zur Namensänderung von der Schwarzlöwentruhe zu erhalten, wurde verringert, um Wiederholungen zu reduzieren.

    Fehlerbehebung
    Beim Handelsposten werden nun alle Verkaufslisten für den Sofortkauf angezeigt, anstatt nur die 20 Angebote mit den niedrigsten Preisen.
    Wenn der Kauf von Edelsteinen fehlschlägt, erscheint nun ein funktionierender Link zum Kundendienst.
    Die Kochstiefel-Stadtkleidungsgegenstände werden nicht mehr fehlerhaft angezeigt, wenn sie von einem Charr-Charakter getragen werden.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
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  17. #17 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Da es mittlerweile alle 14 Tage ein mehr oder weniger grosses Content-Upgrade gibt, was häufig mit Bugfixes, Polishing, Balancing und kleinen anderen Änderungen einhergeht, ist das Spiel im ständigen Fluss.

    Die heutigen Update-Notes sind wieder umfangreich:

    https://forum-de.guildwars2.com/foru...20-August-2013


    Für einige besonders interessant: es gibt wieder Zodiak-Waffenskins! Karma-Booster wirken nicht mehr, wenn man Karma-Fläschchen trinkt.


    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    Neue Gegenstände und Aktionen

    Die Skins für Zodiak-Waffen können nun beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erworben werden. Dieser Waffen-Skin-Satz ist von den Zodiak-Waffen, wahren Klassikern aus Guild Wars, inspiriert. Einen Monat lang, bis 16. September, kosten diese Waffen-Skins nur 1 Schwarzlöwen-Ticket.
    Allgemein

    Die Menge an erhaltenem Karma von Karma-Verbrauchsgütern wurde gehöht. Karma-Booster haben nun keine Auswirkung mehr auf die erhaltene Menge Karma von Verbrauchsgütern.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
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  18. #18 Zitieren
    Ranger Avatar von Godolphin
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    Zitat Zitat von Rashnu Beitrag anzeigen
    ,Karma-Booster wirken nicht mehr, wenn man Karma-Fläschchen trinkt.
    Da gabs wohl einen Aufschrei und die krebsen zurück:


    Hallo allerseits,

    Heute haben wir das Karma angepasst, so dass (a) die Menge an Karma, die durch Karma-Verbrauchsgegenstände gewährt wird, erhöht wurde und (b) Karma-Verstärkungen die Menge an Karma, die durch Verbrauchsgegenstände erhalten wird, nicht länger beeinflussen.

    Wir werden diese Karma-Änderungen vorübergehend in einem Hotfix rückgängig machen, um Spielern die Gelegenheit zu geben, ihr Karma mit den Verstärkungen zu verwenden, für die sie es vorgesehen haben. Diese Rückgängigmachung wird bis zum Update am 3. September gelten.

    Bitte beachtet, dass während dieser vorübergehenden Rückgängigmachung die Anzeige im Spiel für die Karma-Verbrauchsgegenstände-Verstärkung im Edelsteinshop unrichtigerweise anzeigt, dass es Karma von Verbrauchsgegenständen nicht beeinflusst.

    Wir werden auch Spielern, die ihr Karma während der ursprünglichen Änderung verwendet haben, einen angemessenen Betrag von Karma zurückerstatten.
    [Bild: Stopvds.gif]
    [Bild: banner.php]
    «Matter of internal security. The age-old cry of the oppressor.» Jean-Luc Picard in StarTrek TNG, The Hunted
    Note: I am an expat living in the Aix-La-Chapelle area and my German is quite poor. So please be kind enough and bear with me.
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  19. #19 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Die wieder recht umfangreichen Update-Notes für das gestrige Content-Update:


    LEBENDIGE WELT
    Super Adventure Box: Zurück zur Schule

    Moto ist zurück mit der nächsten Folge seines ebenso beliebten wie lehrreichen Unterhaltungsprogramms. Findet ihn in Rata Sum und lasst auf seiner Karte eine Party steigen! Dieses Mal erkunden die Spieler drei ausgedehnte Zonen in der Gebirgswelt. Macht euch nass in den Stromschnellen! Lernt in den uralten Tempeln, schwindelerregend hoch auf den Schmerzklippen, den Weg der Assassine kennen! Macht euch bereit, herausgefordert zu werden, während ihr euch mit Rätseln, Fallen und den Unbillen des Wetters auf der Sturmspitze herumplagt. Dort trefft ihr auch den bisher härtesten Gegner: den STURMZAUBERER!

    Doch für diejenigen unter euch, denen das alles zu einfach ist, wartet Moto mit der ruchlosesten und schwierigsten Herausforderung auf, die die Welt von Tyria jemals gesehen hat. Spieler, die schon in Extraleben und Fortsetzungsmünzen schwimmen, können den bockschweren Modus aktivieren und versuchen, Motos unfairerweise unsichtbaren sofort tödlichen Fallen zu entgehen. Da lauert der Tod hinter jeder Ecke! Der bockschwere Modus ist für beide Welten verfügbar und auf diejenigen, die zäh genug sind, ihn zu überleben, warten spezielle Farbvariationen der Super-Skins.
    Zu guter Letzt haben wir noch den kinderleichten Modus für diejenigen, die nicht gerne große Sprünge machen. In diesem Modus kann man Motos Welt ganz bequem mithilfe von Regenbogenbrücken bereisen.

    Erfolge

    Alle Erfolge für Welt 1 sind wieder da, und außerdem gibt es brandneue Erfolge für Welt 2 und den bockschweren Modus.

    Belohnungen

    Sammelt Sphären-Blasen, um den blauen Skin für den Super-Waffensatz abzuschließen. Sammelt Zutaten im bockschweren Modus auf Welt 1 für grüne Super-Skins und im bockschweren Modus auf Welt für gelbe Super-Skins.
    Auch bei Moto erhältlich: die Mini von Moto! Und haltet die Augen nach Teilen der Kleidung von Prinzessin Miya offen, die zufällig über die Welt verstreut sind. Wer weiß, womöglich muss man diese Teile ja bloß in der Mystischen Schmiede mit der Mini von Moto kombinieren, um eine Mini von Prinzessin Miya zu erhalten …
    Spieler können nur Belohnungen von Ausgrabungsstellen und von Belohnungstruhen, die einmal pro Tag pro Account am Ende jeder Zone erscheinen, erhalten.

    Im Edelsteinshop

    Ein neues Miniaturen-Trio ist verfügbar: Super-Yeti, Super-Waschbär und Super-Banane. Kombiniert sie in der Mystischen Schmiede mit einer Fortsetzungsmünze, um den magischen Mini-Assassine herzustellen.
    Auf vielfachen Wunsch wieder da: die Superspaß Adventure Box! Spieler können nun die Stimmung dieser Box überall hin mitnehmen.
    Der Super explosive Todesstoß wurde verbessert, sodass er nun permanent ist. Spielern wird nun für immer beim Anblick dieses bombastischen PvP-Spaßes das Herz aufgehen.
    Seid ihr es satt, euch Sphären zu erschnorren, um Fortsetzungsmünzen kaufen zu können? Die Lösung für euer Problem heißt: Endlose Fortsetzungsmünze! Damit gehen euch in der Super Adventure Box nie wieder die Leben aus.

    NEUE FEATURES UND INHALTE

    Änderungen am Handwerk

    Waffenschmied, Waidmann und Konstrukteur können nun bis zu Wertung von 500 gesteigert werden.
    Die Handwerkserfahrung für alle Handwerksberufe wurde an die nun bis zu einer Wertung von 500 mögliche Steigerung angepasst. Der Gesamtbetrag der zum Steigern nötigen Erfahrungspunkte, der vom Aufsteigen in einem Handwerksberuf kommt, benötigt nun das Aufsteigen bis zu einer Wertung von 500.
    Neue Rezepte zur Veredelung aufgestiegener Materialien werden bei einer Wertung von 450 freigeschaltet.
    Aufgestiegene Inschriften-Rezepte, die bei allen Meisterhandwerkern erhältlich sind, erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
    Aufgestiegene Waffen-Rezepte, die bei allen Meisterhandwerkern und Lorbeeren-Händlern erhältlich sind, erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
    Handwerks-Entdeckungen für exotische Gegenstände wurden zurückgesetzt, sodass sie erneut entdeckt werden können. Die dadurch erhältlichen Bonus-Erfahrungspunkte begünstigen den Aufstieg bis zu einer Wertung von 500.
    Einige der neuen Handwerksrezepte, inklusive der zur Ektoplasma-Veredelung, haben eine Erholzeit, die verstreichen muss, bevor sie erneut hergestellt werden können.
    Es gibt eine neue Sammlung in der Bank, die aufgestiegene Handwerksmaterialien enthält.
    Die Holzkosten für das Herstellen von Stabschäften wurde von 6 auf 4 reduziert.

    Änderungen an den Belohnungen

    Tropfen Flüssiges Karma von Champion-Beutetaschen wurden durch Haufen von Blutsteinstaub ersetzt.
    Von Welten-Bossen, Tempel-Bossen, WvW-Festen und Burgen kann man einmal pro Ort und Tag zusätzlich zur regulären Beute nun auch Dragoniterz erhalten.
    Von Verliesen, Miniverliesen, Sprung-Rätseln und WvW Lagern kann man einmal pro Ort und Tag zusätzlich zur regulären Beute nun auch Aufsteigende Fragmente erhalten.
    Tägliche und Monatliche Erfolge enthalten nun Essenz des Glücks. Zum Ausgleich wurde dafür die Menge an Karma, das man durch tägliche und monatliche Erfolge erhält, reduziert.
    Endet ein Event als Misserfolg, so erhalten die Spieler nicht länger Karma dafür. Dadurch soll der Anreiz erhöht werden, Events erfolgreich abzuschließen.
    Flüssiges Karma in Truhen am Ende von Verliesen wurde durch Aufsteigende Fragmente ersetzt.
    Aufgestiegene Waffen sind nun überall dort zu finden, wo man auch Aufgestiegene Materialien oder andere Aufgestiegene Gegenstände finden kann.
    Die Beute, die die Karka-Königin fallen lässt, wurde verbessert. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit lässt sie auch Inschriften des Siedlers fallen.
    Inschriften der Schildwächterin können nun beim Gildenhändler gekauft werden.
    Die Wiederverwertung exotischer Gegenstände produziert nun Klumpen aus Dunkler Materie.
    Die Wiederverwertung von Gegenständen mit Seltenheit Edel oder Meisterwerk produziert nun Essenz des Glücks.
    Die Wiederverwertung von Ektoplasmakugeln produziert nun Essenz des Glücks.

    Änderungen bei Magisches Gespür (Account)

    Es gibt nun einen Glücks-Fortschrittsbalken für das Magische Gespür des Accounts in der Erfolgsübersicht. Der Konsum von Essenz des Glücks füllt schrittweise diesen Fortschrittsbalken. Wenn der Balken voll ist, wird der Bonus für Magisches Gespür für diesen Account permanent um einen Prozentpunkt erhöht.
    Alle existierenden Spieler haben Post mit genug Essenz des Glücks erhalten, um ihr Magisches Gespür für ihren Account um 20 % zu steigern.
    Waffen, Rüstungen und Schmuck mit einem Wert für Magisches Gespür wurden als an den Account gebunden markiert und es ist jetzt möglich, Wertekombinationen mit Doppelklicken permanent zu ändern. Dies ist eine einmalige Fähigkeit und die Optionen hängen davon ab, wo der Gegenstand erworben wurde. Wurden diese Gegenstände in Handelsposten gelistet, so wurden sie abgebrochen und dem Anbieter zurückgegeben.
    Die Werte von Unendliches Licht, Immobulus, Die Kreuzung, Der Verrückte Mond, Arachnophobia, Cuuguluush und Meersäckchen können auch mittels einmaliger Fähigkeit permanent geändert werden, aber sie werden nicht an den Account gebunden.
    Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Explorators herstellten, stellen nun Werte des Assassinen her (Präzision, Kraft, Kritischer Schaden).
    Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Plünderers herstellten, stellen nun Werte des Jägers her (Präzision, Kraft).
    Alle existierenden Handwerksrezepte, die Gegenstände mit Werten des Reisenden herstellten, stellen nun Grausame Werte her (Zustandsschaden, Zähigkeit, Vitalität).
    Die Werte-Kombination des Wanderers wurde vollkommen aus dem Spiel entfernt und ist nicht länger verfügbar.
    Kupfer-, Silber, Gold- und Platindublonen geben nun Segensdauer anstelle von Magisches Gespür.
    Die Rune des Piraten gewährt nun Kraft anstelle von Magisches Gespür.
    Die Rune des Reisenden gewährt nun alle Werte, Zustandsdauer, Segensdauer und Bewegungsgeschwindigkeit.
    Die Rune des Adels gewährt nun Zustandsschaden und Machtdauer.
    Die Rune des Plünderers gewährt nun Zustandsschaden und Lebensentzug.
    Sigill des Glücks gewährt nun beim Töten einen zufälligen Segen.

    Änderungen bei Legendären Waffen

    Legendäre Waffen haben nun verbesserte Werte, damit sie, zusammen mit den neuen Aufgestiegenen Waffen, die bestmöglichen Gegenstände für einen Ausrüstungsplatz sind.
    Legendäre Waffen haben nun eine Funktionalität, die es erlaubt, ihre anfängliche Werte-Kombination außerhalb des Kampfes zu einer beliebigen anderen Kombination zu ändern.
    Der Zweifrost: Effekte und Texturen wurden erneuert, um die Waffe detaillierter und lebendiger erscheinen zu lassen. Der Trittspur-Effekt wurde vergrößert und neue Projektile wurden hinzugefügt.
    Bei Kudzu wurde die Position des goldenen Pfeils ausgebessert und der Effekt auf das Projektil erneuert.
    Meteorlogikus: Effekte, Texturen und Animationen wurden erneuert. Ein Tag- und Nachtzyklus wurde bei den Effekten hinzugefügt und es gibt einen neuen Trittspur-Effekt.
    Frostfang hat nun größere, beeindruckendere Trittspur-Effekte.
    Der Moloch, Blitz, Verbrenner, and Rodgort haben nun größere Trittspur-Effekte.
    Knaller hat nun beeindruckendere Trittspur-Effekte.
    Der Bierrat: Effekte und Texturen wurden erneuert.
    Die Effekte bei Der Minnesänger wurden erneuert und sind nun größer, beeindruckender und häufiger.
    Der Knauf von Ewigkeit wurde erneuert und ein einzigartiger Trittspur-Effekt wurde hinzugefügt.
    Ein neuer Trittspur-Effekt wurde für Der Träumer hinzugefügt.
    Ein neues Projektil wurde für Raserei hinzugefügt.
    Ein neuer Fertigkeits-Effekt wurde für Heuler hinzugefügt.
    Kraitkin: Effekte und Texturen wurden erneuert.

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

    Allgemein

    Die Menge an Karma, die man durch Karma-Verbrauchsgegenstände erhält, wurde erhöht. Karmaverstärkungen erhöhen nicht länger die Menge an Karma, die man durch Karma-Verbrauchsgegenstände erhält.
    Die Beschreibungen in Ausbildungshandbüchern wurden überarbeitet und sind nun klarer.
    Ein Fehler wurde behoben, der im Miniverlies Die Tränen Itlaocols dazu führte, das eines der Puzzel-Muster nicht angezeigt wurde.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den ein falsches Artwork gezeigt wurde, wenn die Vorschau verwandelter Rüstungen angesehen wurde.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bestätigen der Platzierung auf einer Überlaufkarte die Währungsgeldbörse öffnete.
    Die Audio-Engine wurde optimiert, damit Sprachausgabe und Umgebungsgeräusche nicht mehr langsam laden, während eine Karte geladen wird, und nicht mehr abbrechen, wenn in einer Szene viele Spieler und Soundeffekte verkommen.

    Lebendige Welt

    Mehrere Orte, an denen Invasionen durch mechanische Diener stattfinden, wurden angepasst, sodass keine anderen Kreaturen in diesem Gebiet erscheinen.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verdrehte Uhrwerkportalgerät nicht korrekt funktionierte, wenn der Spieler nur ein solches Gerät besaß.

    Persönliche Charaktergeschichte

    “Vergeltung”: Die Schwierigkeit von Auferstandener Verseuchter wurde reduziert.
    “Kritischer Rückschlag”: Die Schwierigkeit von Admiral Feiste Bakkir wurde reduziert.

    Gegenstände

    Die Rezepte der Mystischen Schmiede für Der Verrückte Mond, Arachnophobia und Die Kreuzung wurden vorübergehend deaktiviert. Sie werden überarbeitet und kehren zu Halloween zurück.
    Der Gelbe Miniatur-Moa ist nun wieder ausschließlich beim Moa-Rennen erhältlich.

    Klassenfertigkeiten

    Wächter:

    Schlag des Beschützers: Diese Fertigkeit wird nun ausgelöst, wenn ein Angriff geblockt wird, während der Wächter sich in der Luft befindet.

    Nekromant:

    Zupackende Tote: Diese Fertigkeit fügt nun zwei Stapel Blutung zu, anstatt wie bisher drei (nur PvP).

    Waldläufer:

    Alle Geister können nun hochgeschleudert, zu Boden geschleudert und zurückgeschleudert werden.
    Die Wiederaufladezeit von Sturmgeist, Frostgeist, Sonnengeist, Steingeist und Geist der Natur beginnt nun, wenn die Geister gestorben sind, und nicht mehr dann, wenn sie herbeigerufen wurden.
    Sturmgeist, Frostgeist, Sonnengeist und Steingeist: Die Wiederaufladezeit wurde von 60 auf 25 Sekunden reduziert.
    Geist der Natur: Die Wiederaufladezeit wurde von 240 auf 180 Sekunden reduziert.
    Sonneneruption: Ein Fehler wurde behoben, der ein Duplikat endlos dauernder Blindheit verursachte.

    Welt gegen Welt

    Die WXP-Verstärkung wurde angepasst und nun an den Account gebunden. Vorher war sie seelengebunden.

    Edelsteinshop

    Miniatur-Hylek Amini aus Set 2 ist nun wie beworben in rot und nicht mehr grün.
    Miniatur-Hylek Cuicana wurde ausgebessert und sieht nun wie Cuicana aus. Vorher sah sie wie Amini aus.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    Neue Gegenstände und Aktionen

    Alle drei Pakete mit Miniaturen aus der Super Adventure Box Welt 2 sind nun in der Kategorie Minis für 500 Edelsteine erhältlich. Spieler können ihre eigenen Miniaturen von Super-Waschbär, Super-Yeti und Super-Banane erhalten. Kombiniert man diese mit einer Fortsetzungsmünze (bei Moto außerhalb der Super Adventure Box erhältlich) in der Mystischen Schmiede, so erhält man die besondere Mini eines Super-Assassinen. Erhältlich bis zum 30. September.
    Die Endlose Fortsetzungsmünze ist nun in der Kategorie Upgrades für 600 Edelsteine erhältlich. Diese supernützliche Münze kann unendlich oft im Game-Over-Raum der Super Adventure Box verwendet werden, um 10 Leben zu erhalten. Erhältlich bis zum 30. September.
    Der Permanente Super explosive Todesstoß ist nun in der Kategorie Upgrades für 600 Edelsteine erhältlich. Dieser Todesstoß erzeugt eine Super-Bombenexplosion und kann beim PvP und WvW verwendet werden. Bis zum 30. September erhältlich.
    Der Transmutationsspalter ist nun in der Kategorie Verbrauchsgegenstände für 300 Edelsteine pro Stück erhältlich. 5 Stück kosten 1350 Edelsteine und 25 kosten 6000. Mithilfe eines Transmutationsspalters erhaltet ihr die zwei Gegenstände zurück, die zu einem Transmutierten Gegenstand zusammengefügt wurden, und außerdem eine zusätzlich angebrachte Aufwertung. Alle Gegenstände, die ihr auf diese Weise zurückerhaltet, sind seelengebunden. Gegenstände, die einen Skin verwenden, erhaltet ihr in ihrer ursprünglichen Form wieder. Ein weiterer Transmutationsstein ist notwendig, um den Skin wieder zu aktivieren.
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    Rashnu ist offline

  20. #20 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Guarding Chinvat Bridge (As-Sirāt); a bridge finer than a hair and sharper than a sword.
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    Um die Übersichtlichkeit etwas besser zu wahren, sind alle speziellen Update-Notes in die dafür geeigneteren Spezialthemen gesetzt worden. Alle dort nicht aufgeführten Update-Notes finden sich zusammengefasst hier:

    SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

    Allgemein

    Zustandsmarkierungen zeigen jetzt ein Symbol hinter dem Schadenssymbol an, damit klar ist, welche Zustände der Schaden hervorgerufen hat. Diese Funktion ist standardmäßig angeschaltet. Um sie auszuschalten, benutze einfach die neue UI-Option “Einfache Zustandsmarkierungen anzeigen”.

    Die Beschreibungen der Eigenschaften wurden um weitere Details erweitert.
    Fertigkeiten, die über Eigenschaften aktiviert werden, werden jetzt in der Beschreibung angezeigt. Fertigkeiten und Eigenschaften, die von ausgewählten Eigenschaften beeinflusst werden, zeigen nun neue Details in blau an, als Hinweis, dass eine Eigenschaft diese Veränderung hervorruft.

    Lebendige Welt

    Es wurden einige Probleme behoben, die dazu führten, dass Uhrherz nicht richtig zurückgesetzt wurde. Wenn die Gruppe bezwungen wurde, wird er jetzt Ätherisierte Abschirmung entfernen und sich wieder in die Mitte des Raums begeben

    Gegenstände


    Die Runen der Lyssa funktionieren jetzt mit allen Elitefertigkeiten einwandfrei.
    Sigill des Einschlags: Ränge 2 und 3 funktionieren jetzt nur noch, wenn das Ziel niedergeschlagen oder betäubt ist, anstatt immer zusätzlichen Schaden zu verursachen.

    Überlegene Rune der Geschwindigkeit: Der 6-Teile-Bonus dieses Runen-Sets liefert jetzt die korrekte Verbesserung der Geschwindigkeit um 25%.

    Klassenfertigkeiten


    Allgemein

    In den Allgemeinen Optionen findet ihr jetzt eine neue Option für die Bodenzielausrichtung: Schnell mit Reichweiten-Indikator. Beim Drücken der Taste für die entsprechende Fertigkeit wird der Reichweiten-Indikator angezeigt und beim Loslassen der Taste wird die Fertigkeit gewirkt.

    Flächeneffekt-Zauber mit einer beschränkten Zielanzahl zählen jetzt auch Kämpfer mit, die den Angriff blocken oder ihm ausweichen.

    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Zauber, die keinen Schaden verursachen (unter anderem Besudelte Fesseln), diejenigen, von denen sie gewirkt wurden, nicht in das Kampfgeschehen einbezogen.

    Ein Fehler wurde behoben, der das Wechseln von Hilfsfertigkeiten während der Transformationen verhinderte.

    Betäubungsbrecher brechen jetzt Hochschleuder-Effekte.

    Anvisieren mit Tab gibt jetzt Spielern vor NSCs und vor allem anderen Champions den Vorrang (auch Diener; Mesmer-Klone bilden eine Ausnahme).

    Abwählen des Zieles setzt nun den Verlauf der Tab-Auswahl zurück.

    Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass jedes Mal, wenn einem Angriff ausgewichen oder entgangen wurde oder er durch eine Blendung sein Ziel nicht getroffen hat, zusätzliche “Verfehlt”-Symbole angezeigt wurden.

    Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass F1-F4-Fertigkeiten den falschen Schaden anzeigten (etwas zu wenig Schaden wurde angezeigt, wenn die Waffe eine höhere Rarität als häufig hatte).

    Waffenfertigkeiten, die die Waffe des Spielers verbergen,verbergen nicht länger ihren Rücken-Gegenstand.

    Ingenieurtürme zielen jetzt, sofern möglich, immer auf das Ziel, das zuletzt von ihrem Erbauer getroffen wurde.

    Es wurde ein Problem behoben, dass dazu geführt hat, dass die Betäubungsdauer immer zur nächsthöheren Sekunde aufgerundet wurde, wenn der Spieler Gegenstände oder Eigenschaften besaß, die die Betäubungsdauer verlängern.

    Immobilisieren kann jetzt in der Dauer maximal fünf Mal gestapelt werden.
    Alle vom Spieler kontrollierten Diener haben jetzt 71,43% mehr Lebenspunkte in PvE-Karten. Ausgeschlossen hiervon sind Mesmer-Trugbilder und -Klone, da diese bereits im letzten Patch verbessert wurden.

    Dunkelgeschoss-Kombo: Der verursachte Schaden vom Leben-abzapfen-Blitz setzt jetzt leicht die Kraft herab.

    Dunkelwirbel-Kombo: Der verursachte Schaden vom Leben-abzapfen-Blitz setzt jetzt leicht die Kraft herab.

    Neuzielen für kanalisierte Fertigkeiten erleichtert. Versucht ein Spieler jetzt, sie auf ein separates Ziel zu wirken, wird die aktuelle Instanz der Fertigkeit abgebrochen und auf das andere Ziel von vorne gewirkt.

    Versehentliches Verschwenden von Fertigkeit 2 im angeschlagenen Zustand wurde erschwert für den Fall, dass der Spieler niedergeschlagen wird und dabei versucht, seine Waffenfertigkeit 2 zu benutzen.

    Fertigkeiten, die Verbündete in einem Flächeneffekt verstärken, geben jetzt Gruppenmitgliedern den Vorrang.

    Unsichtbare Kollisionselemente blockieren nicht länger das Anvisieren per Klick.
    Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler teleportieren konnten, während sie die Kugel in Geisterwacht aufhoben.

    Betäubungen: Die Schwächung von Betäubung und Benommenheit werden jetzt nach der Anwendung einer Betäubungsbrecher-Fertigkeit korrekt aufgehoben.

    Siegel: Passive Siegel-Verstärkungen wirken jetzt bei Betreten einer PvP-Karte korrekt.

    Kühle: Fertigkeitsaufladungen werden jetzt in Petrol angezeigt, solange diese Bedingung wirkt.

    Pein: Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt nun den zugefügten Schaden bei Stillstand und Bewegen genauer wieder.

    VOLK

    Sylvari
    Druidengeist herbeirufen: Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit kann nun auch in der Bewegung gewirkt werden.
    Heilender Samen: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Waldläufer-Fertigkeit Energische Erneuerung.

    Mensch
    Gebet an Dwayna: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Waldläufer-Fertigkeit Energische Erneuerung.

    Welt gegen Welt


    Ein Anzeige-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ruinen in den Grenzlanden nicht korrekt wiederspiegelten, welche Welt, welche Ruine in Besitz genommen hat.

    Ein Fehler wurde behoben, der die Wachposten davon abgehalten hat, in der Mitte einiger Karten der Grenzlande zu erscheinen.

    WXP-Verstärkungen haben keinen Einfluss mehr auf WXP-Verbrauchsgegenstände.

    Statische Belagerungsstellen werden nicht länger vom Belagerungs-Verfall-Timer beeinflusst.

    Flammenböcke verursachen nun korrekt Strukturelle Verwundbarkeit ebi neutralen Toren.

    Anpassungen bei Blutgier der Grenzlande:
    Ein Stapel gewährt +30 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
    Zwei Stapel gewähren +50 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
    Drei Stapel gewähren +60 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.

    Die Bonus-Truhe, die für einen Stieg im WvW-Rang ausgelobt wird, enthält nun bessere Gegenstandsbelohnungen.

    Ein regelmäßig auftretender Spielabsturz im Zusammenhang mit Verstärkungen im WvW wurde behoben.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT


    Neue Gegenstände und Aktionen

    Neue Halloween-Waffen können für 1 Schwarzlöwen-Waffenticket bei einem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erworben werden. Schwarzlöwen-Waffenticket und Waffenticket-Schnipsel können in Schwarzlöwentruhen erbeutet werden.

    Die Bonbonsammler sind zurück in Miniaturform. Sie sind als Miniaturen 3er-Pack in der Minis-Kategorie für 500 Gems erhältlich. Kombiniere alle drei Jungspunde mit einem Candy-Corn-Kolben in der Mystischen Schmiede, um eine Mini Geist-Carlotta zu erhalten.

    Jede Schwarzlöwentruhe, die vor dem 11. November geöffnet wird, enthält garantiert eine zusätzliche personalisierte Süßes oder Saures-Tasche.

    Schwarzlöwenschlüssel sind in der Verbrauchs-Kategorie für je 125 Edelsteine erhältlich. 5 Schwarzlöwenschlüssel werden für 450 Edelsteine und 25 für 2100 Edelsteine angeboten.

    Verbesserungen

    Die Gegenstände aus dem Kleidersatz des Verrückten Königs und der Hexe wurden zur Seltenheit “selten” aufgewertet.

    Fehlerbehebung

    Das Symbol für eine aktive Ruhmverstärkung wurde umgestaltet damit es mehr nach einer Verstärkung aussieht und nicht wie ein Gegenstand.

    Die Gegenstände aus dem Kleidersatz des Verrückten Königs und der Hexe können nun nicht mehr in der Mystischen Schmiede verwendet werden.

    (Zuletzt bearbeitet am Dienstag, 15. Oktober 2013, 16:23 Uhr von AidanTaylor.3872)
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