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[GW2] Klasse: Der Elementarmagier

  1. #1 Zitieren
    Einmalposter
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    Hallo,
    habe mich schon bissl über das Spiel informiert und es auch eben bestellt. Ich wüsste mal gerne ob es auch männliche (Mensch) Elementarmagier geben wird ?

    habe in allen Videos bissher nur weibliche gesehen, und als Mann spiele ich eigentlich auch lieber den Männlichen Part.

    Danke ^^
    Hammerfall ist offline

  2. #2 Zitieren
    Held Avatar von mainclain
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    Es gibt eigendlich von jeder Rasse->Klasse eine Männliche und eine Weibliche Version
    mainclain ist offline

  3. #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Karadus
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    Du kannst wirklich jede Klasse mit jedem Geschlecht spielen.
    Auch von jeder Rasse gibt es männlich und weiblich (ansonsten wäre das Fortbestehen... schwierig) und jede Rasse kann auch jede Klasse spielen. Insofern bist du völlig frei dir den Charakter zu erstellen der dir am Besten gefällt.

    Achja und herzliche willkommen im Forum, schön dass du zu uns gefunden hast

    mfG
    Karadus
    Ich mag keine Signaturen... trotzdem ein bischen Werbung für Guildwars 2
    Karadus ist offline

  4. #4 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Sieht so aus, als hätten wir damals bei der ersten Vorstellung einer Klasse für Guild Wars 2 kein eigenes Thema eröffnet, so dass es für die Elementarmagier noch keins gibt. Wir sollten dieses hier dafür nutzen.

    Der Elementarmagier wird hier auf unserer GW2-Homepage vorgestellt.



    Hier ein Link zum Runterladen des Ele-Videos mit den 5 kleinen Skill-Videoschnipsel in 1080p HD-Qualität:

    http://download.guildwars2.com/skill...MV_HD1080P.wmv


    Zitat Zitat von Hammerfall Beitrag anzeigen
    habe in allen Videos bissher nur weibliche gesehen, und als Mann spiele ich eigentlich auch lieber den Männlichen Part.
    Im Video wird der Skill «Phoenix» von einem menschlichen männlichen Ele vorgestellt.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
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    Rashnu ist offline Geändert von Rashnu (28.07.2012 um 19:40 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Karadus
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    Ein paar Screenshots oder ähnliches wärn sicherlich cool. Auch für die anderen Klassenthreads gilt das natürlich. Oder Erfahrungsberichte. Also falls jemand da was zu bieten hat wäre das optimal.
    Ich kann leider da nichts zu beitragen, weil ich nur Krieger und Ingenieur einigermaßen viel gespielt habe .

    mfg
    Karadus
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    Karadus ist offline

  6. #6 Zitieren
    Demigod Avatar von Rashnu
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    Mit dem heutigen grossen Content-Update zum 2. Halloween-Event von GW2 gab es auch umfangreiche Änderungen an vielen Skills des Eles. Man hat den Eindruck, jeder Ele-Spieler muss seinen Charakter völlig neu überdenken. Hier die Update-Notes:

    Elementarmagier

    Schock-Aura: Die Beschreibung enthält nun die Schock-Aura-Verstärkung.
    Elementareinstimmung: Diese Eigenschaft wurde vereinheitlicht und nun kann jeder Segen auf bis zu fünf Verbündete in einem Radius von 240 angewendet werden.
    Arkane Ausflucht: Der Radius wurde für jeden erzeugten Zauber auf 180 vereinheitlicht.
    Beständige Flammen: Die Erhöhung der Dauer von Feuerfeldern ist nun einheitlich.
    Brennendes Feuer: In der Beschreibung dieser Eigenschaft sind nun die richtigen Fertigkeitennamen aufgelistet.
    In Stein gemeißelt: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Siegel der Luft durch das Wiederaufladen der Fertigkeit ein Teil des Effekts verloren ging.
    Glyphe der Stürme: Für diese Fertigkeit wird nun die Dauer jedes Zaubers korrekt angezeigt. Den Feuer- und Erde-Fertigkeiten wurden Flächeneffekt-Ringe hinzugefügt.
    Geysir: Der Grundradius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht. Der Radius wurde auf 240 erhöht, wenn die Fertigkeit von Sprengstab beeinflusst wird. Ein Fehler wurde behoben und nun entspricht der Radius des Wasserfelds dem durch Sprengstab erhöhten Radius.
    Wasserschub: Die Skalierung des Heilungswertes wurde von 10% auf 25% erhöht. Die Grundheilung auf niedrigen Stufen wurde leicht reduziert, bleibt aber auf Level 80 gleich. Der Grundradius wurde auf 180 erhöht. Die Heilung, die erfolgte, wenn Wasserschub nichts traf, wurde entfernt.
    Gefrorener Boden: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
    Schwankender Boden: Diese Fertigkeit fügt Feinden nun keinen Schaden mehr zu und verkrüppelt sie nicht mehr. Sie verhindert nun, dass Gegner den Bereich durchqueren, indem sie sie eine kurze Distanz zurückschleudert. Hält 3 Sekunden lang an.
    Stoßwelle: Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 12,5% erhöht.
    Brennender Rückzug: Die Rückzugsdistanz wurde um 200 erhöht.
    Statikfeld: Der Komboring-Radius wurde erhöht, damit er mit dem Radius des Zaubers übereinstimmt.
    Windgeschwindigkeit: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 300 reduziert, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
    Feuerball: Der Grundradius wurde auf 120 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
    Meteorschauer: Der Einschlagsradius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
    Heilender Regen: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 420 reduziert, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird. Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Menge der gewährten Regeneration an.
    Eins mit der Luft: Diese Fertigkeit wurde komplett überarbeitet. Sie gewährt nun 1,5 Sekunden lang Supergeschwindigkeit, wenn man sich auf Luft einstimmt.
    Erdbeben: Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt.
    Arkane Welle: Diese Fertigkeit bewirkt nun nicht mehr mit unbeschränkter Reichweite Zustände, wenn sie von Elementarwoge beeinflusst wird.
    Siegel der Wiederherstellung: Diese Fertigkeit gewährt nun die korrekte Menge an Heilung, wenn sie von In Stein gemeißelt beeinflusst ist und aktiviert wird.
    Strudel: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde erweitert.
    Glyphe der Elementare: Die Eigenschaft Inschrift funktioniert nun mit dieser Fertigkeit.
    Glyphe der Stürme:
    Feuersturm: Die maximale Anzahl von Zielen pro Aufpraller wurde von 10 auf 5 reduziert. Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
    Eissturm: Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
    Blitzgewitter: Der Radius wurde von 60 auf 90 erhöht.
    Sandsturm: Die maximale Anzahl von Zielen pro Puls wurde von 10 auf 5 reduziert. Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
    Glyphe der Erneuerung:
    Erneuerung des Feuers: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180.
    Erneuerung des Wassers: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180. Es wurde auch ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das wiederbelebte Ziel nicht vollständig geheilt wurde.
    Erneuerung der Luft: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180. Die maximale Teleport-Distanz wurde auf 900 erhöht, um mit der Reichweite der Fertigkeit übereinzustimmen.
    Erneuerung der Erde: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 360.
    Flammenaxt beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    Lavaaxt: Diese Fertigkeit gewährt nun für 8 Sekunden 1 Stapel Macht, wenn ein Feind getroffen wird.
    Explosive Lava-Axt: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
    Flammensprung: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
    Blitzhammer beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    Blitzsprung: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu 3 Ziele.
    Sturmböe: Die Hochschleuder-Distanz wurde auf 600 erhöht.
    Blitzgewitter: Der Radius des Blitzes wurde von 60 auf 120 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
    Statikfeld: Diese Fertigkeit betäubt nun ein Ziel, das das Feld betritt, anstatt es benommen zu machen. Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht.
    Frostbogen beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    Wasserpfeil: Die Geschwindigkeit wurde um 20% erhöht. Der Heilradius um das Ziel wurde auf 240 vereinheitlicht. Die Grundheilung wurde um 20% erhöht. Skalierung mit Heilkraft wurde von 10% auf 30% erhöht.
    Frostsalve: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    Frostfächer: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die richtige Dauer von Kühle an.
    Eissturm: Der Radius wurde von 90 auf 120 erhöht.
    Tiefgefrieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde auf 1,5 Sekunden reduziert.
    Schild der Erde beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    Schildklaps: Diese Fertigkeit ist nun die erste Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Sie trifft nun bis zu 3 Ziele und verursacht 1 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
    Schildschwung: Diese Fertigkeit ist nun die zweite Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Sie verursacht nun 2 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
    Verkrüppelungs-Schild: Diese Fertigkeit ist nun die dritte Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Der Schaden wurde um 50% erhöht. Die Reichweite wurde auf 450 reduziert.
    Steinhülle: Dies ist eine neue Fertigkeit. Sie wird kanalisiert, blockt eine Attacke und bewirkt 3 Stapel Blutung für 6 Sekunden in einem Radius von 240.
    Magnetschub: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 3 Ziele treffen.
    Magnetschild: Diese Fertigkeit gewährt nun 2 Sekunden Schutz pro herangezogenem Ziel. Sie kann auch verwendet werden, während man sich bewegt.
    Verstärken: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
    [Bild: Rashnu340obenGIF.gif][Bild: nds_banner_156x60_rounded.jpg]
    [Bild: Rashnu340untenlinks.gif][Bild: Rashnu340untenrechts.gif][Bild: oaqmBDA_Nein_113x60.jpg]
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    Rashnu ist offline

  7. #7 Zitieren
    Demigod Avatar von Amalor
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    Aufgrund des heutigen Updates zum Spiel, alle Updates zum Ele nach dem 15.10. Die Update Notes sind, sortiert nach Datum, auch auf offizieller Seite nachzulesen: https://forum-de.guildwars2.com/forum/info/updates


    29. Oktober 2013
    • Feuriges Großschwert beschwören—Feuersturm: Die Beschreibung des Radius wurde geändert und enthält die Beschreibung der Dauer.
    • Nebelform: Die Beschreibung gibt nun die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit an.
    • Unterströmung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
    • Stürmische Verteidigung: In der Beschreibung dieser Eigenschaft ist nun die richtige Schadenserhöhung bei betäubten und niedergeschlagenen Gegnern aufgelistet.

    26. November 2013
    • Feuerschild: Die Aura dieser Fertigkeit kann nun auf 5 statt 4 Ziele angewendet werden, wenn sie mit Kraftvolle Aura versehen wird.
    • Schock-Aura: Die Aura dieser Fertigkeit kann nun auf 5 statt 6 Ziele angewendet werden, wenn sie mit Kraftvolle Aura versehen wird.
    • Zephyrs Geschwindigkeit: Diese Eigenschaft verleiht jetzt Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr auf Luft eingestimmt seid. Sie funktioniert auch mit Nachklingenden Elementen.
    • Steinernes Fleisch: Diese Eigenschaft verleiht jetzt immer Zähigkeit, während ihr auf Erde eingestellt seid. Sie funktioniert auch mit Nachklingenden Elementen.
    • Siegel der Luft: Die Kurzinfo gibt jetzt die richtige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit des Segens an, wenn diese während der Aktivierung mit „In Stein Gemeißelt" belegt ist.
    • Anhalten, Fallenlassen und Rollen: Die Erholzeit dieser Eigenschaft beginnt erst, wenn Brennen und Kühle entfernt werden.
    • Beruhigender Nebel: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet, um die korrekte Rate anzugeben, in der Beruhigender Nebel angewandt wird.
    • Heilende Welle: Diese Eigenschaft zeigt nun die korrekte Heilungsmenge an, wenn der Spieler sich auf der PvP-Karte befindet.
    • Äthererneuerung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde angepasst, um die Funktionalität besser zu beschreiben.

    10. Dezember 2013

    Neue Heilfertigkeit
    Wir führen eine neue Heilfertigkeit für jede Klasse ein. Diese Fertigkeiten sind sowohl im PvE als auch im PvP gesperrt. Sie können durch das Einsetzten von 25 Fertigkeitspunkten freigeschaltet werden. Wenn eine Fertigkeit für einen Charakter freigeschaltet ist, wird sie automatisch im PvE und PvP freigeschaltet.

    • Arkane Brillanz – Arkan: Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung hängt dabei von der Anzahl der getroffenen Ziele ab.

    Spielbalance, behobene Fehler, Feinschliff
    Das Ziel dieser Aktualisierung für den Elementarmagier war es, die Kraft der Eigenschaftslinien der Erdmagie, Luftmagie und Feuermagie zu steigern, während zeitgleich etwas von der Notwendigkeit in die Eigenschaftslinie Arkane Macht zu gehen, abgemildert wurde. Dies wurde durch die Steigerung der Basis-Erholzeit der Einstimmungen erreicht, sodass Elementarmagier nicht mehr dazu gezwungen sind, so tief in die Arkane Macht zu gehen, um den alten Prozentwert der Einstimmungs-Erholzeit zu erlangen. Damit haben wir auch entschieden einige der kraftvollen Eigenschaften in Wassermagie und Arkane Macht im Experte-Rang in den Meister-Rang zu verschieben. Dies wurde getan, um einen übermäßigen Kraftanstieg zu verhindern, der dadurch entsteht, dass Spieler in Feuermagie, Luftmagie und Erdmagie im Meister- und Großmeister-Rang kraftvolle Wirkungen erzielen und trotzdem noch extrem mächtige Eigenschaften in Wassermagie und Arkane Macht erhalten können, indem sie nur 10 Eigenschaftspunkte investieren.

    • Feuermagie II – Beschwörer: Diese Eigenschaft wurde in den Experten-Rang verschoben.
    • Feuermagie III – Macht der Glut: Die Wirkung dieser Eigenschaft wurde verändert. Brennen hält nun 25% länger.
    • Feuermagie VIII – Brennendes Feuer: Diese Eigenschaft hat eine neue Wirkung und setzt nun automatisch Reinigendes Feuer ein, wenn der Elementarmagier 3 Zustände hat. Es gibt auch eine Erholzeit von 40 Sekunden. Wurde in den Meister-Rang verschoben.
    • Feuermagie 25 – Brennende Rage: Der Schaden, der brennenden Feinden zugefügt wird, steigt von 5% auf 10%.
    • Luftmagie V – Wohltuende Winde: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
    • Luftmagie XI – Stürmische Verteidigung: Die Erholzeit wurde von 60 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
    • Erdmagie 5 – :Steinernes Fleisch: Die Zähigkeit wurde erhöht und die Erdmagie auf 1,5 pro Stufe (120 auf Stufe 80) eingestimmt.
    • Erdmagie VII – Stärke des Steins: Es wurde eine Erhöhung von 10% für Zustandsschaden auf Basis von Zähigkeit hinzugefügt.
    • Erdmagie XI – Diamantenhaut: Diese Eigenschaft wurde komplett überarbeitet. Zustände können nun nicht mehr angewandt werden, wenn die Lebenspunkte des Spielers über der 90% Schwelle liegen.
    • Wassermagie I – Arkaner Erlass: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
    • Wassermagie III – Schwarzmagiebeherrschung: Wurde in den Rang Experte verschoben.
    • Wassermagie V – Beruhigende Welle: Wurde in den Experten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft wurde komplett überarbeitet, um Regeneration von eingehenden kritischen Treffern zu erhalten.
    • Wassermagie VIII – Eifer des Aquamanten: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
    • Wassermagie IX – Wohltuende Unterbrechung: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
    • Wassermagie X – Reinigende Welle: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
    • Arkane Macht III – Letzte Abschirmung: Die Erholzeit wurde von 90 Sekunden auf 75 Sekunden reduziert.
    • Arkane Macht IV – Energisches Zepter: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
    • Arkane Macht V – Sprengstab: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
    • Arkane Macht VI – Wind-Dolch: Wurde in den Experten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft funktioniert nun auch außerhalb des Kampfes.
    • Arkane Macht VII – Arkane Vergeltung: Wurde in den Meister-Rang verschoben. Die Erholzeit wurde von 90 Sekunden auf 45 Sekunden reduziert.
    • Arkane Macht VIII – Elementareinstimmung: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
    • Arkane Macht IX – Arkane Wiederbelebung: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
    • Die folgenden Änderungen wurden durchgeführt, um die Notwendigkeit zu reduzieren, Punkte auf die Eigenschaftlinie Arkane Macht zu verwenden.
      • Die Basis-Erholzeit für Einstimmungen wurde von 16 Sekunden auf 13 Sekunden reduziert. Die Rate der Erholzeit für Einstimmungen steigt nun um 1% pro Punkt in Arkane Macht, anstatt 2%. Damit sinkt die Zeit zur Einstimmung nun von 13 Sekunden auf 10 Sekunden, anstatt von 16 Sekunden auf 10 Sekunden.
      • Die globale Basis-Erholzeit für Einstimmungen liegt nun bei 1,625 Sekunden. Die globale Rate der Erholzeit für Einstimmungen wurde nun um 1% pro Punkt in Arkane Macht erhöht. Damit sinkt letztendlich die globale Erholzeit für Einstimmungen von 1,625 Sekunden auf 1,25 Sekunden, anstatt, wie zuvor, von 2 Sekunden auf 1,25 Sekunden.

    Fehlerbehebung
    • Reinigende Welle: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass in der Beschreibung der Eigenschaft eine falsche Anzahl von Zielen angezeigt wurde.
    • Statikfeld: Ein Schlag dieser Fertigkeit wird nicht länger durch Reichweite oder Sichtlinie limitiert. Damit ist der Schlag der Fertigkeit einheitlich mit der Betäubungsfunktion der Fertigkeit.
    • Erdring: Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt.
    • Frostbogen beschwören, Flammenaxt beschwören und Blitzhammer beschwören: Diese Fähigkeiten gehen nicht mehr automatisch in die Erholzeit, wenn sie unterbrochen werden.
    • Siegel der Wiederherstellung: Ein Fehler wurde behoben, der veranlasst hat, dass eine falsche Heilungsmenge der Fertigkeit gewährt wurde, wenn sie mit In Stein gemeißelt belegt wurde.
    • Magnetwelle: Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt. In der Beschreibung wird nun die korrekte Reichweite des Radius angegeben.
    • Beruhigender Nebel: Die Beschreibung der Eigenschaft wurde überarbeitet und gibt nun den korrekten Radius an.
    • Feuriges Großschwert beschwören: Diese Fertigkeit kann nun auch in Bewegung gezaubert werden.
    • Zephyrs Geschwindigkeit: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass diese Eigenschaft sich gemeinsam mit Nachklingenden Elementen nicht richtig verhalten hat.
    • Steinernes Fleisch: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass diese Eigenschaft sich gemeinsam mit Nachklingenden Elementen nicht richtig verhalten hat.

    21. Januar 2014
    • Arkane Welle: Diese Fertigkeit ist unter Wasser nicht länger auf den Boden gerichtet und löst den Wirkungsbereich nun beim anvisierten Feind aus.
    • Umarmung der Erde: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet, damit die Aufladezeit korrekt vermindert wird, wenn sie mit Schwarzmagiebeherrschung belegt ist.
    Amalor ist offline Geändert von Amalor (21.01.2014 um 21:54 Uhr)

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