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  1. #1 Reply With Quote
    Columna Emerahl's Avatar
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    Nov 2007
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    Celestien
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    Willkommen im Scriptorium!

    Habt Ihr ein Theaterstück,
    welches Ihr gerne vorstellen wollt?
    Dann könnt Ihr es hier tun.

    Sollten mehrere Stücke zur Auswahl stehen,
    wird eine anonyme Umfrage durchgeführt
    und der Gewinner darf sein Stück aufführen.

    Es muss nicht das komplette Stück
    vorgestellt werden!

    Anforderungen:

    • Titel
    • kurze Beschreibung des Konzepts / Geschichte
    • Hauptdarsteller
    • Nebenrollen



    Diskussion zu den vorgestellten Konzepten bitte auf der Besetzungscouch führen.
    Emerahl is offline Last edited by Emerahl; 10.07.2012 at 16:28.
  2. #2 Reply With Quote
    Columna Emerahl's Avatar
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    Nov 2007
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    Dann möchte ich Euch mein neues Konzept vorstellen:


    RETTET DIE PRINZESSIN


    THEMA:

    Es herrscht große Aufregung in Denerim, denn während den Feierlichkeiten zum Gedenken an den Sieg vor 15 Jahren gegen den Erzdämon und der Verderbnis verschwand die Königstochter aus dem Schloss.

    Die Feierlichkeiten werden genutzt, um eine Gruppe von Helden zusammen zu stellen.


    STORYKONZEPT:

    Akt 1: Die Verkündung des Geschehens und Ankündigung der Suche nach einer Heldengruppe mit entsprechender Bewerbung und Auswahl

    Akt 2: Der Suche nach Spuren, Befragung möglicher Zeugen mit Aufbruch der Heldengruppe

    Akt 3: Die Befreiungsaktion

    Akt 4: Die Rückkehr zum Schloss


    GESUCHTE CHARAKTERE:

    Junger Soldat (Mensch), der sich erhofft, dadurch bei der Stadtwache aufgenommen zu werden. Erste Kampferfahrungen hat er während eines Überfalls der verhassten Orlaisianer auf Jader gesammelt. Deswegen hält er sich auch für sehr erfahren. Doch ist er wirklich so mutig, wie er behauptet?
    Seine Waffen sind das Schwert und Schild.


    Krieger (Zwerg), der der Zwergen Delegation angehört und gemeinsam mit König Bhelen angereist ist. Er ist aber eher im unteren Bereich der Delegation angesiedelt und muss sich erst noch beweisen. Dadurch dass er sehr stur- und hitzköpfig ist, wurde er bisher bei Beförderungen übergangen.
    Seine Waffe ist eine große, zweihändige Axt, von Zwergen geschmiedet. Doch trägt er nur eine leichte Kettenrüstung, denn alles andere würde ihn in seinem Berserkerrausch behindern.


    Waldläufer (Elf), der sich auf Spurensuchen und Überleben spezialisiert hat. Er hasst die Shemlen und wäre am liebsten in Denerim geblieben, doch Hüterin Lanaya hatte darauf bestanden, anzureisen, in der Hoffnung, man könne endlich den langersehnten Frieden schließen.
    Er bevorzugt eine gehärtete Lederrüstung und seinen treuen Bogen.


    Magier (Mensch/Elf), der sich einen Namen machen will, am Hofe des Königspaares zu dienen. Denn Wynne, die die Nachfolge des Ersten Verzauberers Irving angetreten hat, hat es geschafft, dass die Magier des Zirkels auch außerhalb des Turmes ihre Dienste anbieten dürfen. Der Magier hat sich auf die Geistmagie sowie Veränderung spezialisiert. Außerdem ist er gut geschult in Kräuterkunde. Er kann aber nur die unteren zwei Zauberreihen der Geistmagie, von den Veränderungszaubern kennt er mehr. Heilung hat er bisher nicht für nötig gehalten, kennt deswegen auch keinen der Zauber. Er hilft seinen Gefährten nur, wenn er sich dadurch einen Vorteil verschafft.

    NPC`s, wie zB der Seneschall, das Königspaar und die Entführer, werden von mir als Regisseur geschrieben.
    Emerahl is offline Last edited by Emerahl; 26.08.2012 at 10:17.
  3. #3 Reply With Quote
    Ehrengarde Annalena's Avatar
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    Eine wiederwillige Braut

    Thema

    Sophia, die Tochter eines reichen Kaufmannes aus Orlais, weigert sich beharrlich zu heiraten. Ihr Vater hat genug davon und zwingt sie zur Hochzeit mit einem Grafen. Doch sie hat ihm wenigstens das Versprechen abgenommen, zu überprüfen, ob der Graf gut genug für sie ist. Sollte der Graf ihre Prüfungen nicht bestehen, dann wird ihr Vater nie wieder von Heirat sprechen. Und so stellt sie dem Grafen einige Aufgaben, die er zu erfüllen hat, bevor sie sich mit ihm vermählt. Doch die Aufgaben könnten gefährlicher ausfallen, als dem Grafen vielleicht lieb ist. Sophia hat nicht vor zu heiraten und setzt alles daran, dass er die Prüfungen nicht besteht. Sie würde sogar seinen Tod in Kauf nehmen.

    Storykonzept

    1. Akt: Kennenlernen und Aufgabenstellung
    2. Akt: drei Prüfungen, nach Abschluss jeder Aufgabe geht es zurück zu Sophia
    3. Akt: Hochzeit oder Begräbnis (Kommt drauf an wie der Graf abschneidet)


    Gesuchte Charaktere

    Graf (Mensch):

    - Kämpfer

    Der Graf sollte Ende zwanzig sein. Er ist ein niederer Adliger aus Orlais, hat aber keine näheren Verbindungen zum Kaiserhof. Im Gegensatz zu den meisten Adligen von Orlais kann er sehr gut mit Waffen umgehen. Er hält auch nicht viel von den ganzen Intrigen, die am Kaiserhof regelmäßig stattfinden. Deswegen hat er seine Stellung innerhalb des Adels auch noch nicht verbessern können, was ihn aber nicht stört. Bei seinen Untertanen ist er sehr beliebt. Bei den wenigen Begegnungen mit Sophia hat er Gefühle für sie entwickelt. Deswegen ist er bereit alles zu tun um ihre Hand zur Vermählung zu gewinnen.

    Geschlecht: männlich
    Rüstung: Schwere Kettenrüstung
    Waffe: Langschwert, Schild
    Bewerber: Fawks


    Magier (Elf/Mensch)

    Der Magier ist bei dem Grafen als Heilmagier angestellt und begleitet ihn auf all seinen Reisen. Er sollte sehr gut in Hervorrufungsmagie sein, aber keine andere Magieform beherrschen. Da er auch ein Geistheiler ist überprüft die Kirche regelmäßig, ob er keinem Dämonen zum Opfer gefallen ist. Das Alter des Magiers sollte Anfang 50 sein.

    Geschlecht: egal
    Rüstung: Magierrobe (diese war ein Geschenk des Grafen und ist besser als die üblichen Roben der Zirkelmagier)
    Waffe: Magierstab (diese war ein Geschenk des Grafen und ist besser als die üblichen Magierstäbe der Zirkelmagier)
    Bewerber: Moku


    Kämpfer (Mensch)

    Dieser Mensch ist der Leibwächter des Grafen. Er kennt den Grafen seit dieser noch ein Kind war und nimmt seine Aufgabe sehr ernst. Er ist Ende vierzig und dem Grafen loyal ergeben.

    Geschlecht: männlich
    Rüstung: Schwere Plattenrüstung
    Waffe: Zweihänder
    Bewerber: Jhonson


    Schurke (Elf/Mensch)

    Er sollte schleichen, Fallen stellen/entschärfen und Schlösser knacken beherrschen.

    Der Schurke trifft zufällig auf den Grafen und seine beiden Begleiter. Doch in Wahrheit war es kein Zufall. Er wurde von Sophia angeheuert um den Grafen zu sabotieren und zu verhindern, dass er die Prüfungen besteht. Egal um welchen Preis.

    Besonderheit: Die Loyalität des Schurken gegenüber seinem Auftraggeber ist so groß wie dessen Geldbeutel. Sollte er ein besseres Angebot bekommen, dann würde er seinen Auftraggeber ohne mit der Wimper zu zucken betrügen.

    Geschlecht: egal
    Rüstung: einfache Lederrüstung
    Waffe: Bogen, Dolch
    Bewerber: Yvaine Lacroix


    Schurke (Elf/Mensch)

    Er sollte schleichen, Fallen stellen/entschärfen und Schlösser knacken beherrschen.

    Der Schurke ist ein Konkurrent von dem anderen Schurken. Als er von dem neuem lukrativen Auftrag erfährt, will er diesen unbedingt haben. Dafür würde er fast alles tun.

    Geschlecht: egal
    Rüstung: einfache Lederrüstung
    Waffe: Bogen, Dolch
    Bewerber: Emerahl


    NPCs wie Sophia, ihr Vater usw. werden von mir als Regisseur geschrieben
    "Das ist loco!"

    James Vega (Mass Effect)
    Annalena is offline Last edited by Annalena; 22.04.2013 at 16:46.
  4. #4 Reply With Quote
    Mythos Gleichgewicht's Avatar
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    Apr 2008
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    In der Wildnis des Erzgebirges (und Tiefwasser)
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    Hinter dem Schleier

    THEMA:

    Ferelden während der Verderbnis: Überall spricht man von der dunklen Brut, viel ältere Gefahren rücken in den Hintergrund. Eine Räuberbande flieht vor den Horden der dunklen Brut, die zusammen mit dem Erzdämon nach Denerim vorrücken. Brandschatzend ziehen sie durch die schutzlosen Dörfer und nutzen das Chaos für sich. Immer weg von den Gefahren in ihrem Rücken.

    Als sie eines Nachts ein kleines Dorf erreichen und nach einer Unterkunft Ausschau halten werden sie schnell mit Dingen konfrontiert, die schlimmer sind als verdorbene Kreaturen. Aus einem unbekannten Grund ist der Schleier hier dünn geworden. Andere würden hier eine klare Gefahr sehen, doch vielleicht ist es auch eine Chance auf Macht und Reichtum.

    STORYKONZEPT:

    Akt 1: Ankunft im Dorf
    Akt 2: Suche nach Spuren und Indizien
    Akt 3: Die Gruppe kommt dem Urpsprung des dünnen Schleiers auf die Spur und muss eine Entscheidung treffen

    CHARAKTERE:

    Elfischer Blutmagier: Ein Stadtelf, der mit Hilfe eines Dämons aus dem Nichts seinem trostlosen Schicksal entfliehen konnte. Er ist machthungrig, gebildet und stets begierig, seine Kräfte zu verstärken. Vielleicht ist es auch der Dämon in ihm, der schon seine Eigenschaften auf ihn übertragen hat. Niemand weiß, wie viel Elf noch in ihm steckt. Der Dämon ist blutrünstig und lässt keine Gelegenheit verstreichen, sich am Tode eines Sterblichen zu ergötzen.

    Menschlicher Krieger: Nicht wirklich böse, eher zweckmäßig denkend. Irgendwo hat er noch ein Gewissen und hält daher nichts von unnötigem Blutvergießen. Andererseits hat er aber keine Skrupel ein Exempel zu statuieren oder Dorfbewohner zu foltern, die nicht verraten wollen, wo sie ihren Familienschatz versteckt haben. Er hat sich als Anführer der kleinen Bande etabliert, sein Wort gilt.

    Elfischer oder Menschlicher Krieger: Ist erst seit wenigen Monaten bei der Gruppe und muss sich noch beweisen. Unter dem Deckmantel eines Räubers ist er eine rechtschaffene Person. Visionen des Erbauers, die er seit seiner frühen Kindheit hat, haben ihn hierher getrieben. Sie führten ihn zu der Bande. Irgendetwas wird passieren, das ganz Thedas ins Dunkel stürzen könnte. Hundert mal schlimmer als die Dunkle Brut. Und es hängt mit dieser so gewöhnlichen Bande zusammen.

    Zwergischer Armrustschütze: Ein Meister seiner Waffe, wo jeder Bolzen sitzt. Intuitiv bedient er die Armbrust ohne nachzudenken oder lange zielen zu müssen. Er ist ein lustiger Kerl, der immer einen derben Scherz auf den Lippen hat, solange er nur genug Alkohol in seinem Körper hat. Ob Zwergenbier oder billiger Schnaps, da ist er nicht wählerisch.


    ERKLÄRUNGEN:
    • Es wird eventuell ein kurzes Abenteuer, da vieles von eurem Handeln abhängt. Vielleicht verlasst ihr das Dorf sofort wieder, auch wenn ich euch einen Grund gäbe, zu bleiben. Ich lasse euch innerhalb der Rahmenhandlung alle Freiheiten.
    • Ob Männlein oder Weiblein ist mir egal
    • Ich werde die Eigenschaften der Charaktere nutzen. Hier mal eine kleine Vision, da mal der Dämon, der kurzzeitig die Kontrolle übernimmt. Manches werde ich IG posten, manches per pN mit euch absprechen.
    • Das Abenteuer basiert auf einer ganzen Kampagne des DA-P&Ps, die ich mal gemeistert habe. Falls euch das Theaterstück gefällt, kann es gern eine Fortsetzung geben. Auch mit anderen Charakteren bzw. Spielern.
    Gleichgewicht is offline Last edited by Gleichgewicht; 20.04.2013 at 01:01.

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