Home Risen Risen2 Forum English Russian

Register FAQ Calendar Today's Posts
Page 2 of 8 « First 123456 ... Last »
Results 21 to 40 of 150
  1. #21 Reply With Quote
    Provinzheld Alexastor's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Posts
    241
    Quote Originally Posted by TheRealGrompel View Post
    Hallo!
    Nachdem ich mich mit Risen 2 nun etwas ausführlicher beschäftigt habe, sind mir viele Gemeinsamkeiten aufgefallen

    1. Die Musik


    Die Musik bei Risen 2 stammt von Dynamedion, von ihnen stammt auch der Soundtrack zu Arcania. Ausserdem arbeitete Piranhas Audio Director Bastian Seelbach zuvor bei Spellbound.

    2. Die Grafik

    Hier ist mir bisher nur eine Gemeinsamkeit aufgefallen, für beide Spiele wurden 3D Modelle und Grafiken von Virgin Lands erstellt, siehe: http://www.virgin-lands.com

    3. Konzept und Zielgruppe

    Beide Spiele sind für die breite Masse ausgelegt und für den amerikanischen Markt ausgelegt. Außerdem fällt bei beiden Spielen der extrem leichte Schwierigkeitsgrad auf.


    Ich finde dies sind sehr auffallende Punkte, welche mir wegen der Zukunft Piranhas und deren Spielen viele Sorgen bereiten. Wird man zum Beispiel im nächsten Spiel nicht mehr sterben können ( siehe Prince of Persia, 2006) ? Habt ihr auch einige Gemeinsamkeiten gefunden und was haltet ihr von dem Weg den Piranha Bytes momentan geht?
    Die Musik von ANNO 1404 und 2070 wurde auch von Dynamedion erstellt und Assets, und 3d Modelle wurden auch von Virgin Lands erstellt. Kann man deshalb irgendwelche Schlüsse über die Entwicklung von ANNO ziehen?

    Virgin Lands und Dynamedion sind beides professionelle Firmen, die Content für die AAA Spieleproduktion in Deutschland erstellen. Heutzutage können kleinere Firmen es gar nicht schaffen eine so große Anzahl an Assets und Content zu erstellen, wenn sie im internationalen Markt mithalten wollen. Die Belegschaft zu erhöhen ist auch keine Wahl, da das u.a. aufgrund der Mitarbeiterfluktuation nicht gerade für die Teamatmosphäre oder die Finanzen förderlich wäre.

    Was das jetzt mit der Qualität von Risen 2 zu tun haben soll entzieht sich mir. Es sieht für mich eher danach aus, als ob hier zwanghaft nach Gemeinsamkeiten zwischen Arcania und Risen 2 gesucht wird, um zu zeigen wie negativ sich doch die Spieleentwicklung bei den Piranhas entwickelt haben soll.

    Was Björns Aussage angeht: Was er gesagt hat muss nicht unbedingt das sein, was er gedacht hat.
    Alexastor is offline

  2. #22 Reply With Quote
    Ehrengarde Thymian's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Keine Ahnung, aber ich muss hier raus
    Posts
    2,162
    Quote Originally Posted by Warc333 View Post
    Ich glaub ich hol mir das Add-on dazu anstatt der R2-DLCs...
    Dann frage oder lese im Arkania-Forum einmal nach,
    wie begeistert die dort über das Add-on "Fall of Setarrif" sind oder waren.

    Besser is
    "Ein Mistvieh weniger!"
    Thymian is offline

  3. #23 Reply With Quote
    Drachentöter
    Join Date
    Dec 2002
    Posts
    4,300
    Quote Originally Posted by Alexastor View Post
    Was Björns Aussage angeht: Was er gesagt hat muss nicht unbedingt das sein, was er gedacht hat.
    Nein muss es nicht, wenn er denn einen Grund hatte nicht ehrlich zu sein aus Zuneigung zu jowood wird er das wohl eher nicht gesagt haben.
    Eldred is offline

  4. #24 Reply With Quote
    Kämpfer AntiKlimax's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    349
    Quote Originally Posted by Eldred View Post
    Nein muss es nicht, wenn er denn einen Grund hatte nicht ehrlich zu sein aus Zuneigung zu jowood wird er das wohl eher nicht gesagt haben.
    Vllt, weil man nicht eines der wenigen großen Entwicklerstudios in Deutschland vor den Kopf stoßen wollte? Ich stelle mir grade die Pressereaktionen vor: "Piranha Bytes spricht Spellbound die Kompetenz ab"

    So eine Art von Presse ist das letzte, was eine Firma braucht.
    AntiKlimax is offline

  5. #25 Reply With Quote
    Abenteurer Magwen's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    Barbaria
    Posts
    75
    Wundert mich, daß nicht schon eher dieses Thema angeschnitten wurde.
    Und da gerade das Addon zur Sprache kam:
    In beiden Games wurden Inhalte herausgeschnitten, um sie anschließend noch mal extra zu vermarkten (Addon vs. DLC)
    Magwen is offline

  6. #26 Reply With Quote
    pink coloured elephant  Untitled's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Posts
    16,791
    Schwachsinniger Vergleich. Hier werden Äpfel mit Birnen verglichen.
    "Nur wer die Vergangenheit kennt, kann die Gegenwart verstehen und die Zukunft gestalten."
    - Paul Watzlawick
    Untitled is offline

  7. #27 Reply With Quote
    General mainclain's Avatar
    Join Date
    Sep 2005
    Posts
    3,871
    Quote Originally Posted by Untitled View Post
    Schwachsinniger Vergleich. Hier werden Äpfel mit Birnen verglichen.
    Find ich auch, unglaublich ein Rollenspiel mit Action-Anteil mit einem Rollenspiel mit Action-Anteil zu vergleichen, nein das kann doch wohl nicht wahr sein, und später vergleicht man noch Risen 1 mit Risen 2, was ist nur aus diesem Forum geworden...

    mainclain is offline

  8. #28 Reply With Quote
    Drachentöter
    Join Date
    Dec 2002
    Posts
    4,300
    Quote Originally Posted by Untitled View Post
    Hier werden Äpfel mit Birnen verglichen.
    Ja, aber nur in der Form wie das bei allen solchen Ähnlichkeitsvergleichen zwangläufig ist. Mit deinem Argument würden sich sämtliche Spielevergleiche erübrigen.
    Eldred is offline

  9. #29 Reply With Quote
    Drachentöter Teron Gorefiend's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    im Alchemielabor
    Posts
    4,251
    Quote Originally Posted by mainclain View Post
    Find ich auch, unglaublich ein Rollenspiel mit Action-Anteil mit einem Rollenspiel mit Action-Anteil zu vergleichen, nein das kann doch wohl nicht wahr sein, und später vergleicht man noch Risen 1 mit Risen 2, was ist nur aus diesem Forum geworden...
    Ich habe Arcania (noch) nicht gespielt aber ich finde das Risen 2 größtenteils ein Actionspiel mit minimalen Rollenspielinhalten ist.
    Teron Gorefiend is offline

  10. #30 Reply With Quote
    Veteran Quark's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Vohenstrauß
    Posts
    509
    Quote Originally Posted by Teron Gorefiend View Post
    Ich habe Arcania (noch) nicht gespielt aber ich finde das Risen 2 größtenteils ein Actionspiel mit minimalen Rollenspielinhalten ist.
    Was ist für dich ein Rollenspiel?

    Was ist für dich ein Actionspiel?

    Was wär denn für dich ein Action RPG?

    Und weil wir schon dabei sind...

    Was ist den mit Hack and Slay.

    Und dann gibt es da ja noch die Klassischen Rollenspiele.
    Quark is offline

  11. #31 Reply With Quote
    Ehrengarde Sumpfkraut Gott's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Posts
    2,058
    Quote Originally Posted by Ringir View Post
    Das mit dem Lebenbalken ist jetz auch nicht so schlimm und das mit dem weiblichen Endgegner ist jetzt auch hinfällig (das ist schon eine extrem absured Gemeinsamkeit).
    Wer hat gesagt das das schlimm ist, es geht nur um gewisse Gemeinsamkeiten, und ja ich bin davon überzeugt das sich Björn hier und da was von Arcania abgeschaut hat, nach dem Motto "oh das gefällt mir, das bauen wir so in der Art auch in unser nächstes Spiel ein". Muß nicht stimmen, kann aber.
    Cheap Silver Wettbewerb: Mein Risen 2 Motiv für den Fanshop
    Sumpfkraut Gott is offline

  12. #32 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Nov 2008
    Posts
    10
    Insgesamt gesehen, hat mir Risen 2 mehr Spass gemacht als Arcania, welches vor allem gegen Schluss hin extrem billig wurde.
    Worin sich die beiden Spiele vor allem ähnlich sind, ist die unglaubwürdige, statische Welt.

    So komme ich in eine Ortschaft und treffe ein paar Leute die mir ein paar Quests geben, wenn alles erledigt ist, gehe ich weiter.
    Wenn ich dann aber mal zurück komme, passiert nichts mehr, der weitere Verlauf der Geschichte hat auf diese Personen extrem wenig Einfluss.

    Hab vor ein paar Tagen G3 neu angefangen und da ist mir das zB. mit den Rebellionen, den Fraktionszugehörigkeiten gleich wieder aufgefallen. So greiffen dich die Orks gleich an wenn du einen gewissen Status bei den Rebellen hast, obwohl Sie dir bevor du den Level erreicht hast, noch Quests gegeben haben. Dieses "sich erinnern" und an die neue Situation anpassen lässt eine Spielwelt gleich viel realistischer erscheinen.

    Was mir auch aufgefallen ist: G3 bietet vom Start weg eine viel rauere, glaubwürdige Welt als R2. So spürt man in fast allen Dialogen eine gewisse Spannung, eine Unsicherheit, Angst ums Überleben. R2 ist meist eine neutrale Stimmung, und wenn mal was anderes kommt, wirkt es sehr aufgesetzt. Allgemein wirkt die Stimmung, obwohl der Untergang der Welt droht meist wie eine riesige Party, gerade Patty tut hier ihren Teil dazu indem mit den schnippigen Kommentaren (die nicht mal lustig sind) und der unrealistischen lockerheit ("oh, mein vater...!", 2 sekunden später frisch fröhlich im Gespräch) die bedrohliche Kulisse extrem durchfährt.

    Ebenfalls extem nervend: Viele Grosse Gebäude, die meist nur im Erdgeschoss/stark eingeschränkt begehbar sind. Vielfach ist es gar nicht möglich die oberen Stockwerke zu erreichen, da schlicht nicht mal oberflächlich ein geschlossener Zugang signalisiert wurde. Dies zerstört neben den oben genannten Dingen die Stimmung lässt das Pappenhaus erkennen.
    PeterZbinden is offline

  13. #33 Reply With Quote
    Drachentöter Rethon's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Posts
    4,108
    Oha, so langsam stellt sich heraus, dass Arcania eher ein "echtes PB-Spiel" ist als Risen 2.

    Die Entwicklung ist irgendwie besorgniserregend, so langsam bekomme ich es mit der Angst zu tun. ^^
    Was ist blos aus den Rollenspielen made in Germany geworden?
    Rethon is offline Last edited by Rethon; 02.07.2012 at 23:38.

  14. #34 Reply With Quote
    Auserwählter Gothaholic's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    6,716
    Quote Originally Posted by PeterZbinden View Post
    Hab vor ein paar Tagen G3 neu angefangen und da ist mir das zB. mit den Rebellionen, den Fraktionszugehörigkeiten gleich wieder aufgefallen. So greiffen dich die Orks gleich an wenn du einen gewissen Status bei den Rebellen hast, obwohl Sie dir bevor du den Level erreicht hast, noch Quests gegeben haben. Dieses "sich erinnern" und an die neue Situation anpassen lässt eine Spielwelt gleich viel realistischer erscheinen.
    nun ja, dieses hirnlose Abschlachten der kompletten Rebellen- oder Orc-Bevölkerung einer Stadt hat für mich mit Realismus nicht viel zu tun, für mich war das eher einer großen Kritikpunkte am G3-Spielkonzept.
    Gothaholic is offline

  15. #35 Reply With Quote
    Abenteurer Wolfskin's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Posts
    70
    Quote Originally Posted by PeterZbinden View Post

    Ebenfalls extem nervend: Viele Grosse Gebäude, die meist nur im Erdgeschoss/stark eingeschränkt begehbar sind. Vielfach ist es gar nicht möglich die oberen Stockwerke zu erreichen, da schlicht nicht mal oberflächlich ein geschlossener Zugang signalisiert wurde. Dies zerstört neben den oben genannten Dingen die Stimmung lässt das Pappenhaus erkennen.

    Das ist auch etwas, was mir extrem aufgefallen ist, obwohl ich nur die Demo gespielt habe. Dieser Punkt ist ein Symptom für die zunehmende Bewegungseinschränkung des Spielers und sinkende Glaubwürdigkeit. Früher war es gerade ein besonderes Herausstellungsmerkmal der Pb-Games, dass man eigentlich alle Orte, die man sehen konnte auch erreichen konnte. Fast alles, was es zu sehen gab, war auch benutzbar. Hier fällt auf, dass der Spieler zunehmend auf eine Höhenebene und bestimmte Pfade gebunden wird, wo doch das ursprüngliche Konzept eher in die Gegenrichtung ging und viele Spieler, mich eingeschlossen, damals die Gothicspiele wohl aus einem gewissen "Openworld-Ansatz" geraus gespielt haben. Dieses Phänomen erinnert mich irgendwie an Rollenspiele wie The Witcher 2. Aber ganz ehrlich, deshalb habe ich doch bisher Piranha-Spiele gespielt, weils da anders war, freier und irgendwie auch "glaubwürdiger".
    Wolfskin is offline

  16. #36 Reply With Quote
    Ehrengarde Thymian's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Keine Ahnung, aber ich muss hier raus
    Posts
    2,162
    Quote Originally Posted by Rethon View Post
    Die Entwicklung ist irgendwie besorgniserregend, so langsam bekomme ich es mit der Angst zu tun. ^^
    Was ist blos aus den Rollenspielen made in Germany geworden?
    Bei mir wächst der Verdacht dass bei den Piranhas sich eine Firmenphilosophie manifestiert hat die lautet: „Machen wir nur das Nötigste.“

    Risen 2 habe ich noch nicht spielen können, da die Konsolenversion noch nicht released wurde. Aber da ich hier im Forum regelmäßig mitlese und dass was ich so aus den Erfahrungsberichten der User hier so herauslesen kann, erweckt in mir den Eindruck das sich bei den PB eine gewisse Sättigung und Selbstzufriedenheit eingeschlichen hat. Ein Mittelmaß hat sich breitgemacht.

    Da ist nichts mehr zu spüren von dem Anspruch, wir wollen das „Geilste Spiel aller Zeiten machen“

    Es ist halt mein persönlicher Eindruck und ich kann da völlig falsch liegen, aber der Beigeschmack bleibt bei mir bestehen.

    Thymian
    "Ein Mistvieh weniger!"
    Thymian is offline

  17. #37 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Nov 2008
    Posts
    10
    Quote Originally Posted by Gothaholic View Post
    nun ja, dieses hirnlose Abschlachten der kompletten Rebellen- oder Orc-Bevölkerung einer Stadt hat für mich mit Realismus nicht viel zu tun, für mich war das eher einer großen Kritikpunkte am G3-Spielkonzept.
    Von den Rebellionen in G3 kann man halten was man will, es geht viel eher darum dass man in Risen 2 einen Komandanten der Inquisition (die ja eigentlich als sehr streng und unerbittlich gilt) "Fernsteuert" und sich zB. Geld ergaunert, ein Schiff klaut indem man einen offenen Kampf gegen die Stadtwachen führt, in eine Stadt eindringt, in die man eigentlich so nicht gelangen dürfte, und NICHTS davon hat irgend eine Auswirkung auf den Spieler. Er wird immer noch genau so wie zuvor behandelt und mit Quests und Handeswahre versorgt. Man wiedersetzt sich dem Willen des Admirals und alles ist dann so recht.
    Dass sich so eine Stadt zB. dann grundsätzlich feindseelig dem Spieler gegenüber verhält, wäre hier angebracht.

    So eine weicheier-Tour würde ich von einem Piraten nicht erwarten, schon gar nicht von einem der über eine ganze Insel mit Stadt herrscht. Sowas schreit zumindest nach einem Duell oder anderen Sanktionen, aber nö, er lässt dich einfach gehen der alte Herr...
    PeterZbinden is offline

  18. #38 Reply With Quote
    Drachentöter Rethon's Avatar
    Join Date
    Aug 2004
    Posts
    4,108
    Quote Originally Posted by Thymian View Post
    Bei mir wächst der Verdacht dass bei den Piranhas sich eine Firmenphilosophie manifestiert hat die lautet: „Machen wir nur das Nötigste.“

    Risen 2 habe ich noch nicht spielen können, da die Konsolenversion noch nicht released wurde. Aber da ich hier im Forum regelmäßig mitlese und dass was ich so aus den Erfahrungsberichten der User hier so herauslesen kann, erweckt in mir den Eindruck das sich bei den PB eine gewisse Sättigung und Selbstzufriedenheit eingeschlichen hat. Ein Mittelmaß hat sich breitgemacht.

    Da ist nichts mehr zu spüren von dem Anspruch, wir wollen das „Geilste Spiel aller Zeiten machen“

    Es ist halt mein persönlicher Eindruck und ich kann da völlig falsch liegen, aber der Beigeschmack bleibt bei mir bestehen.

    Thymian
    Ja, ich sehe das genauso wie du.

    Irgendwie ist das ja auch eine Gemeinsamkeit mit Arcania (um nicht off-topic zu werden ^^): Man packt nur das Nötigste ins Spiel, so dass es "funktioniert".
    Arcania hat wunderbar funktioniert, für Risen 2 gilt wohl das gleiche. Sie enthalten das Nötigste um sie als Spiel zu bezeichnen und sie unterhalten auch (mehr oder weniger). Aber sie sind weit davon entfernt etwas Besonderes zu sein.

    Und besonders bei den Pirahas schmerzt mich das doch etwas, da ich immer dachte, die wollen nicht "mit dem Strom schwimmen", sondern besondere Spiele abliefern. Da habe ich mich wohl getäuscht, ich befürchte die Piranhas von heute sind anders als damals zu Gothic 1 Zeiten.
    Rethon is offline Last edited by Rethon; 03.07.2012 at 19:28.

  19. #39 Reply With Quote
    Größter Sumpfgolem Alexander-JJ's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    im Großen Sumpf
    Posts
    5,019
    Quote Originally Posted by Eldred View Post
    Ja, aber nur in der Form wie das bei allen solchen Ähnlichkeitsvergleichen zwangläufig ist. Mit deinem Argument würden sich sämtliche Spielevergleiche erübrigen.
    Das wär kein Verlust.

    Größter Sumpfgolem präsentiert: den Almanach

    - jetzt noch mehr Artikel
    - jetzt noch mehr Service
    - jetzt noch mehr Sumpf *

    * (nur für Sumpfgolems)
    Alexander-JJ is offline

  20. #40 Reply With Quote
    Provinzheld lightchris's Avatar
    Join Date
    Apr 2003
    Posts
    251
    Quote Originally Posted by Thymian View Post
    Bei mir wächst der Verdacht dass bei den Piranhas sich eine Firmenphilosophie manifestiert hat die lautet: „Machen wir nur das Nötigste.“

    Risen 2 habe ich noch nicht spielen können, da die Konsolenversion noch nicht released wurde. Aber da ich hier im Forum regelmäßig mitlese und dass was ich so aus den Erfahrungsberichten der User hier so herauslesen kann, erweckt in mir den Eindruck das sich bei den PB eine gewisse Sättigung und Selbstzufriedenheit eingeschlichen hat. Ein Mittelmaß hat sich breitgemacht.

    Da ist nichts mehr zu spüren von dem Anspruch, wir wollen das „Geilste Spiel aller Zeiten machen“

    Es ist halt mein persönlicher Eindruck und ich kann da völlig falsch liegen, aber der Beigeschmack bleibt bei mir bestehen.

    Thymian
    Passt nicht ganz zum Thema, aber ich muss sagen, dass sich das mit meinem Eindruck deckt. Bei Risen 1 fand ich es noch verständlich, dass man kürzer treten wollte. Hat auch funkioniert. Aber von Risen 2 hatte ich mir erhofft, dass wieder mehr von diesem Geist zu spüren ist. Das Spiel war schon okay, aber ich hatte nach dem Durchspielen nicht unbedingt das Gefühl: "Ja, jetzt sind sie wieder auf dem richtigen Weg!".
    lightchris is offline

Page 2 of 8 « First 123456 ... Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •