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20.06.2012 11:15
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Eine komplexe Story zugänglicher machen - The Witcher 2-Entwickler im Interview
#1
reaktivierter Wolf
Gamasutra hatte vor kurzem die Gelegenheit, mit Adam Badowski, Marcin Iwinski und Michal Platkow-Gilewski von CD Projekt RED zu reden. Dabei ging es um die Lehren, die die Entwickler aus den beiden erschienenen Witcher-Teilen ziehen und wie sie sie in Zukunft (namentlich wird hier nur das Spiel Cyberpunk erwähnt) anwenden wollen.
Dabei kommen neue Konzepte für die Zukunft zum Vorschein: Komplexität und Detailreichtum des Spiels sollen weg vom Hauptplot, mehr in Nebenquests etc. integriert werden, damit Casualspieler etwa sich mehr auf die Hauptquest konzentrieren können, ohne von den ganzen Charakteren, Beziehungen, Gegenden etc. erschlagen zu werden. Viele hätte sich in Bezug auf die Witcher-Spiele beschwert, sie würden nicht ausreichend in die komplexe Welt Sapkowskis eingeführ, sondern regelrecht hineingeworfen. Man will auf diese Weise ein breiteres Publikum ansprechen.
Zur News geht's hier.
Let the demons have their place... if so it's angels you'll create.
- Dredg
Viele Leute denken, Zeit sei wie ein Fluss, der sanft und sicher in eine Richtung fließt. Aber ich habe das Anlitz der Zeit gesehen und ich sage euch: sie haben unrecht. Zeit ist ein Ozean im Sturm. Ihr werdet fragen wer ich bin und warum ich so spreche. Kommt, und ich erzähle euch ein Märchen, wie ihr es noch nie gehört habt...
- Der Prinz von Persien
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20.06.2012 13:48
#3
reaktivierter Wolf
Ich kann mir nicht vorstellen, dass CDPR da zu sehr abdriften wird. Sie werden (und sie müssen wohl) einen Weg finden, mehr Spieler anzusprechen, diesen Weg über Nebenquests etc. der im Interview beschrieben wird finde ich nicht schlecht. Am Ende wird eben alles von der Umsetzung abhängen.
Dazu muss ich sagen, dass ich zu denen gehöre, die das Hineingeschmissenwerden im ersten Teil geradezu fasziniert hat. Damals hatte ich noch nicht die Bücher gelesen (die wurden ja erst nach und nach übersetzt), so habe ich von all den Personen, Geschichten, Fraktionen etc. nicht alles verstanden. Es hat mich aber angespornt, noch weiter einzutauchen und alles verstehen zu wollen.
Im zweiten Teil hätte mich das wohl eher abgetörnt, weil da die Atmo nicht gestimmt hat.
Let the demons have their place... if so it's angels you'll create.
- Dredg
Viele Leute denken, Zeit sei wie ein Fluss, der sanft und sicher in eine Richtung fließt. Aber ich habe das Anlitz der Zeit gesehen und ich sage euch: sie haben unrecht. Zeit ist ein Ozean im Sturm. Ihr werdet fragen wer ich bin und warum ich so spreche. Kommt, und ich erzähle euch ein Märchen, wie ihr es noch nie gehört habt...
- Der Prinz von Persien
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20.06.2012 18:01
#9
General
 Originally Posted by ZixZax
Klar werden jetzt einige sagen, diese Geschichten sind ein Zuckerl für alle die die Bücher gelesen haben und man braucht sie nicht um das Spiel und die Story zu verstehen. Aber wenn ich bei jeder zweiten Hintergrundgeschichte auf dem Schlauch stehe, tut das meinem Spielspaß auch nicht gerade gut.
Ich habe die Bücher selbst jetzt noch nicht gelesen ( 1. Buch fast durch, musste es aber zwischenzeitlich unterbrechen und bin seitdem nicht wieder dazu gekommen weiterzulesen :P), fand The Witcher 1 aber trotzdem sau geil 
Und gerade bei solchen Sachen, würd ich mich dagegen - wenn ich später davon weiß - richtig gut fühlen, weil sich alles zusammensetzt. Gestört hats mich also wenig, dagegen wäre der Effekt allerdings sehr positiv.
Dadurch hat man auch das Gefühl, das die Welt nicht seitdem man spielt existiert, sondern schon vorher etwas gab.
 Originally Posted by Leo Norice
Die alleine bezahlen aber keine so aufwändige Entwicklung. Selbst wenn man Gewinn erwirtschaftet, soll der auch noch so hoch sein, dass man die nächsten Projekte finanzieren kann.
Ist alles kein Problem, doch kommt man so schnell in eine Sparte, die einfach keine Verkäufe erzielen, die alten Fans vertrieben, die neue Zielgruppe nicht existent. Na soweit werden sie es hoffentlich nicht kommen lassen.
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20.06.2012 23:08
#13
Mythos
 Originally Posted by Hexer Y
Dazu muss ich sagen, dass ich zu denen gehöre, die das Hineingeschmissenwerden im ersten Teil geradezu fasziniert hat. Damals hatte ich noch nicht die Bücher gelesen (die wurden ja erst nach und nach übersetzt), so habe ich von all den Personen, Geschichten, Fraktionen etc. nicht alles verstanden. Es hat mich aber angespornt, noch weiter einzutauchen und alles verstehen zu wollen.
Dito, ich mag auch das Hineingeschmissenwerden, wenn ich das Szenario mag, verstehe eher weniger wie das abschreckend wirkt, Komplexität einer spornt mich eher an, als das sie mich vergrault, weil mir das signalisiert, das es sich auch lohnt sich damit zu beschäftigen.
Ich mag diese ganzen Titel , unzählige Reiche etc. Ich finde es gar sehr entäuschend und schlecht wenn das nicht der Fall ist, wenn man merkt dass da nichts dahinter ist, das die Welt nur Alibi und Selbszweck ist und nur das Spiel selber zählt.
Und bzgl. der Hauptstory wie sie es plannen, naja, wenn man die Figurenkonsteallation und derartiges übersichtlicher macht, büßt die Geschichte aber an Qualität ein, weil die möglichen Varianzen sinken, aber gut vlt. auch Geschmacksache, ich liebe z.B A Song of Ice and Fire, da stören ja einige die unzähligen Characktere, mich dagegen in keinster weise.
Wobei ich aber den Punkt noch nachvollziehen kann wenn z.B das Setting nicht mag, dann wären mir zuviele Ausführungen auch unlieb, anderseits würde ich aber dann auch vom Spiel sowieso Abstand nehmen.
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21.06.2012 11:53
#19
Veteran
 Originally Posted by DarkInside
Das Frage ich mich auch. INTERREX hat das ganze nicht verstanden.
Vor allem spricht CDProjekt ihr neues Spiel Cyberpunk an. Ich denke nicht das jemand die Vorlage dazu gespielt hat (Pen and Paper RPG).
Sie machen nur die Story zugänglicher lieber INTERREX, was das mit Casual zu tun hat verstehe wer will.
Aber Casual ist ja der neue Modebegriff und die wenigsten Wissen überhaupt was es überhaupt richtig bedeutet.
Casual = Gelegenheitsspiele z.B. Farmville.
So langsam hasse ich das Wort, das zu jedem *Peep* verwendet wird.
Ich weiß sehr wohl was das heißt. Nur was nützt mir als old-school RPG hardcore player ein RPG für "Gelegenheitsspieler"? Weißt du was das konkret heißt und welche Folgen das hat?
UND CDP hat mit Witcher 2 sehr wohl viele Liebhaber und player von Witcher 1 verprellt, weil sie den Hexer halt zugänglicher für die Massen machen wollten! Auch in diesem Forum gab es einen "Ich mag den neuen Witcher nicht" thread, und der ist ziemlich groß ausgefallen. Das muss was heissen...deshalb ist meine Erwartungshaltung hinsichtlich Witcher 3 eher niedrig, da ich 1. keine weiteren 4 Jahre auf den Nachfolger warten will, um, wenn es darauf ankommt, erneut entscheidend enttäuscht zu werden und Witcher 2 in der v1.0 war enttäuschend.
Hier ein Link zu einem polnischen Test von Witcher 2, in dem anscheinend Witcher 2 mit Dragon Age 2 auf die gleiche Stufe gestellt wurde, und Dragon Age 2 ist Schrott.
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,94..._jak.html?bo=1
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21.06.2012 12:14
#20
Moderator
 Originally Posted by INTERREX
Ich weiß sehr wohl was das heißt. Nur was nützt mir als old-school RPG hardcore player ein RPG für "Gelegenheitsspieler"? Weißt du was das konkret heißt und welche Folgen das hat?
UND CDP hat mit Witcher 2 sehr wohl viele Liebhaber und player von Witcher 1 verprellt, weil sie den Hexer halt zugänglicher für die Massen machen wollten! Auch in diesem Forum gab es einen "Ich mag den neuen Witcher nicht" thread, und der ist ziemlich groß ausgefallen. Das muss was heissen...deshalb ist meine Erwartungshaltung hinsichtlich Witcher 3 eher niedrig, da ich 1. keine weiteren 4 Jahre auf den Nachfolger warten will, um, wenn es darauf ankommt, erneut entscheidend enttäuscht zu werden und Witcher 2 in der v1.0 war enttäuschend.
Hier ein Link zu einem polnischen Test von Witcher 2, in dem anscheinend Witcher 2 mit Dragon Age 2 auf die gleiche Stufe gestellt wurde, und Dragon Age 2 ist Schrott.
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,94..._jak.html?bo=1
Du kapierst es nicht oder?
Was hat die Story mit dem Gameplay zu tun?
CDPR redet von der Story. Das Serieneinsteiger auch was kapieren. Was interessieren mich andere Seiten die noch mehr Stuss schreiben?
Witcher 1 war auch nicht komplex das fand ich sogar recht einfach zu kapieren was sich bei Teil 2 nicht geändert hat. Du hast selbst noch nie komplexe Spiele gespielt? Dann leg ich dir mal die alten D&D Regeln vor. Oder auch Spiele mit D&D Regeln wie Planescape Torment (5000 Buchseiten Dialog übrigends) oder Baldurs Gate 1+2. Aber auch neuere Spiele wie Legends of Grimrock sind 1000 mal komplexer als ein TW1. Das viele TW2 nicht gefällt ist ja ok, das liegt wohl am Setting an den neuen Dingen, aber komplexer war TW1 auch nicht. Vielleicht größer ja, aber komplexer nicht.
TW1 war meiner Meinung nach schon ein RPG für die Massen, am Anfangs halt noch ein schleppender Verkauf wegen Bugs und halt weil es recht unbekannt war.
Nochmal bessere Zugänglichkeit der Story hat nichts mit der Komplexität des Gameplays oder der Schwierigkeit zu tun. Es geht eher darum das CDPR nicht an die Story von Cyberpunk2020 anknüpfen will sondern eine eigene Geschichte in diesem Universum erzählt. Aber gut wenn du es so möchtest könnte CDPR euch ja komplett in diese Welt schmeißen ohne was zu wissen. Dann würden es auch nur Hardcore Fans von Cyberpunk2020 kaufen. Tja dann würde das Projekt der reinste Flopp und CDPR ist bald pleite. Ich bezweifle jetzt auch mal das du Cyberpunk2020 kennst. Ich zumindest habe seit der Ankündigung von CDPR noch nie was davon gehört.
Das soll jetzt kein Angriff sein, aber meiner Meinung verstehst du das Interview falsch. 
P.S. TW1 in Version 1.0 war auch enttäuschend. Just my 2 cents 
Edit: Noch was: Bessere Zugänglichkeit der Story hat auch nichts damit zu tun wie komplex sich die Story im Verlauf des Spiels entfaltet.
Die Stadt hat Angst vor mir, ich kenne ihr wahres Gesicht. Die Straßen sind Rinnsteine. Und diese Rinnsteine sind voller Blut. Und wenn die Gullies schließlich verstopfen, ersäuft all das Ungeziefer. Der dreckige Morast aus Sex und Mord wird ihnen bis zur Hüfte gehen. Und all die Huren und Politiker werden aufblicken und rufen - Rette uns! Und ich werde flüstern - Nein."
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