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General
Drachenflug
Nun kann man die Geschöpfe Beliars als Flug-Tier benutzen und Feuerbälle oder Pyrokinese verschießen.
Die meisten Anis sind bereits vorhanden und die fehlenden werden dementsprechend ergänzt.
Wenn man sich per Tastendruck in die Höhe schrauben will, wird Ikarus benötigt, ansonsten wird keine Script Erweiterung benötigt.
Man wählt nun im Inventar die Drachenrufrune(so nenne ich sie eben) an und dann gehts los. Es werden alle Rüstungen und sonstigen Werte berücksichtigt. Dann kann man eine Rune anwählen(derzeit Feuerpall, Pyrokinese) und dann spuckt der Drache Feuer

Das verändert natürlich das Game-Design extrem aber dafür gibt es nun mit dem Freiflugtool viele neue Möglichkeiten.
Eine konkrete andere Anwendung ist z.b. ein fliegender Teppich. Damit kann man eben auch bequem reisen und auch Fallen und Monster überfliegen.
Der Kreativität sind nun keine Grenzen gesetzt wie z.b. Drachennester plündern, Kampf gegen Ork-Befestigungen und andere Drachen NSC´s usw.
Endlich sind Drachen eine wirkliche Bedrohung 
download
Dieser Planet hat - oder besser gesagt, hatte - ein Problem: die meisten seiner Bewohner waren fast immer unglücklich. Zur Lösung dieses Problems wurden viele Vorschläge gemacht, aber die drehten sich meistens um das Hin und Her kleiner bedruckter Papierscheinchen, und das ist einfach drollig, weil es im großen und ganzen ja nicht die kleinen bedruckten Papierscheinchen waren, die sich unglücklich fühlten.
Last edited by Zaphod Beeblebrox; 18.06.2012 at 21:43.
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Waldläufer
gott ist das geil :O
soogar mit passender animation, respekt
mfg Grompel

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Dragonslayer
Du bist ein Moddinggott!
Das werde ich bestimmt brauchen, danke dafür.
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Waldläufer
tut mir leid ich hab echt keine ahnung vom modden... wie "installier" ich das?^^
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Team K
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Krieger
sehr gute idee und umsetzung, aber der flügelschlag sieht echt ziemlich unrealistisch aus 
der drache muss die flügel viel weiter anheben und falls möglich solltest du je nach flugmanöver unterschiedlich schnelle schlagfrequenzen machen. wenn man praktisch senkrecht nach oben fliegt extrem schnell, wenn man senkrecht nach unten fliegt fast garnicht mehr. ich wette das wäre ein sehr genialer effekt
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Krieger
Der Fliegende Teppich sieht echt gut aus, der Drache ist wirklich noch optimierbar. Gibt es den Fliegenden Teppich auch als Download?
" Den Schläferkopf trage ich am Halse, Gothic im Herzen !!! "
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General
Danke für das Feedback 
 Originally Posted by Klabautermann
Wow, das ist klasse
Der Drache überzeugt mich jetzt wegen der mangelnden Flugphysik und der fehlenden / statischen Animation noch nicht so richtig, da muss wohl noch viel Arbeit reingesteckt werden, aber beim fliegenden Teppich scheint ja wirklich alles zu stimmen.
...
Es gibt leider keine wirkliche Flugphysik und es erstaunt mich sogar, dass es überhaupt funktioniert. Konkret werden die Fallanimationen ausgeschaltet und deshalb schwebt man über dem Boden und sinkt langsam nach unten. Die Anis sind beim Teppich und Drachen immer die gleichen, bis auf die Geschwindigkeit.
Den Drachen, der ein Bogen Morphmesh ist, muss ich noch besser animieren das stimmt 
 Originally Posted by Klabautermann
...
Ich hätte ja gerne mal noch gesehen, wie der Drache auch wirklich etwas angreift mit seinen Feuerbällen. Bzw ob das halbwegs sinnvoll machbar ist 
Cooles Ding 
Ich werde mal ein Video machen und den Kampf zeigen. Da ist man imo noch zu mächtig.
 Originally Posted by Ximbary
sehr gute idee und umsetzung, aber der flügelschlag sieht echt ziemlich unrealistisch aus
der drache muss die flügel viel weiter anheben und falls möglich solltest du je nach flugmanöver unterschiedlich schnelle schlagfrequenzen machen. wenn man praktisch senkrecht nach oben fliegt extrem schnell, wenn man senkrecht nach unten fliegt fast garnicht mehr. ich wette das wäre ein sehr genialer effekt 
Den Flügelschlag kann und werde ich definitiv verbessern, ich habe halt noch keinen realen Drachen fliegen sehen und weiß nicht, wie die so fliegen 
Unterschiedliche Schlagfrequenzen sind möglich und das sieht bestimmt besser aus.
 Originally Posted by Serpentius
tut mir leid ich hab echt keine ahnung vom modden... wie "installier" ich das?^^
Du installierst ertmal das Modkit mit Animationen. Das ist erstmal Grundvoraussetzung. Dann geht es weiter mit Scripten und die Inhalte der rar an die richtige Stelle kopieren.
 Originally Posted by Andy le Biiieee
Der Fliegende Teppich sieht echt gut aus, der Drache ist wirklich noch optimierbar. Gibt es den Fliegenden Teppich auch als Download?
Den fliegenden Teppich wollte ich erstmal in einem Modprojekt einsetzten und dann zum download anbieten.
Der Drache ist definitiv verbesserungswürdig
Dieser Planet hat - oder besser gesagt, hatte - ein Problem: die meisten seiner Bewohner waren fast immer unglücklich. Zur Lösung dieses Problems wurden viele Vorschläge gemacht, aber die drehten sich meistens um das Hin und Her kleiner bedruckter Papierscheinchen, und das ist einfach drollig, weil es im großen und ganzen ja nicht die kleinen bedruckten Papierscheinchen waren, die sich unglücklich fühlten.
Last edited by Zaphod Beeblebrox; 19.06.2012 at 11:58.
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Ehrengarde
ECHT COOL.... nur bei mir komme ich nicht hoch, der drache schwebt übern boden^^
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Research
 Originally Posted by Zaphod Beeblebrox
Nun kann man die Geschöpfe Beliars als Flug-Tier benutzen und Feuerbälle oder Pyrokinese verschießen.
"Wow! Cool!"¹
¹ der größtmögliche Superlativ meiner Kinder ;-)
"Some components report an error/warning but you have decided to ignore them."
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Ritter
Sieht cool aus, auch wenn ich als Anhänger der Low-Fantasy wohl eher fliegende Drachen nicht gebrauchen kann.
Und ja es sieht unrealistisch aus, wenn der drache mit den flügeln schlägt und dennoch absinkt, aber das ist doch erstmal egal. Allein schon zu fliegen ist eine echt super sache, die wiedermal zeigt, dass man mit genügend Einsatz von Zeit und Können noch richtig viel aus der Zengine rausholen kann.
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Ehrengarde
wie komme ich höher? welche taste muss ich da drücken? bzw habe ich was falsch gemacht?
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Research
 Originally Posted by joey1990
wie komme ich höher? welche taste muss ich da drücken?
Laut Beispiel die Taste "U".
(setzt natürlich voraus, dass du den Beispielcode in eine Trigger-Schleife integriert hast, die entsprechenden Zeilen einkommentiert hast, und das Ikarus-Paket verwendest)
"Some components report an error/warning but you have decided to ignore them."
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General
Yay das Video sieht super aus, genau das wollte ich im Multiplayer mit einbauen - nur als drachenklasse. Gibts die möglichkeit das ganze einfach als Mesh ohne den Menschen zu nutzen?
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General
Vor dir ist man ja schon so einiges, geiles gewohnt,aber sowas?! Wie geil ist das denn und dann stellst du das noch für alle Modder frei, am liebsten würde ich sofort wieder anfangen mit dem Modden und ne DachenMod basteln,aber leider hab ich derzeit kaum Zeit und Motivation intensiv was am PC zu modden
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Insel der Amazonen
vielen vielen dank für deine mühe und vor allem, dass du das allen bereit stellst. erstklassig
Stopf-schling! Schmatz! Schlabber-schlürf!
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Neuling
Hello everyone. I've done the Drachenflug, but I have a question:
How and where can I put this function?
if(MEM_KeyState(KEY_u) == KEY_PRESSED)
{
// if(fliegen==1){
AI_PlayAni (hero, "T_DRACHEUP");
// };
};
It says to put it in a trigger loop, with Ikarus, but I don't know that program and how to make a trigger loop. Can someone please explain me?
PS. Sorry if I'm not speaking German
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Ritter
Einfach der Wahnsinn, Hut ab, vorallem das Video mit dem fliegenden Teppich hats mir total angetan, wie geil ist das denn? =D
Derzeitige Zockersessions bestehen aus: Gothic, Darksiders, Rune Factory Frontier
Was in Zukunft mir ins Haus kommt: Darksiders II
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Ehrengarde
bekomme das mit der triggerschleife nicht hin kann mir da wer helfen?
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Schwertmeister
Das BESTE was die Modderdatenbank meiner Meinung nach je gesehen hat , eine große Verneigung von mir . Großen Respekt & nochmal Dankeschön für dieses göttliche Geschenk 
Edit:
 Originally Posted by joey1990
bekomme das mit der triggerschleife nicht hin  kann mir da wer helfen?
Wenn du LeGo benutzt dann kannst du das wie ich wie folgt lösen:
Code:
func void ApplyFliegenFunction ()
{
if(!FF_Active(FliegenFunction))
{
FF_ApplyExt(FliegenFunction, 1000, -1);
};
};
func void FliegenFunction ()
{
if(MEM_KeyState(KEY_u) == KEY_PRESSED)
{
AI_PlayAni (hero, "T_DRACHEUP");
};
};
Andernfalls musst du dir einen OcTriggerScript in deiner Zen setzen und dort wie gehabt deine ScriptFunc eintragen (Name der Func void in GROß). In etwa so:
Code:
func void FliegenFunction ()
{
Wld_SendTrigger("TRIGGERNAME"); //Das gleiche in der Init_Global der Startup.d
if(MEM_KeyState(KEY_u) == KEY_PRESSED)
{
AI_PlayAni (hero, "T_DRACHEUP");
};
};
Meine Maschine: Hyosung Aquila 125
Last edited by König Rhobar123; 19.06.2012 at 21:23.
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