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Ehrengarde
probleme mit texturen
Hallo,
ja, also ich habe eine mod fertig gestellt. Modres hat mir den passenden installer gemacht. alles funktioniert!
bis auf 2 textuen.
die 1. ist eine neue übergangstextur, welche in der moddatei ist aber ingame wird diese nicht angenommen. wenn ich sie aber manuell im work/Textures/_compiled ordner gebe funktioniert es.
die 2. ist eine original textur und zwar diese welche in G2 die teleporter haben ---> hier
diese haben jetzt eine billige blaue wassertextur und das aber nur im minental...woanders funktionieren die texturen auf den teleportern?
kann mir da wer helfen?
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Krieger
Hmm kann es sein, dass du die Materials nicht umbenannt hast?
Wenn man Texturen auf Meshes legt, müssen diese entsprechend benannt werden, wie zB.
level_meinetextur_01 solltest du das nicht machen, wird sie automatisch zB. so genannt:
Map #33 und dann kann es passieren, dass bestimmte Modelle, die auch vorher schon keinen
ordentlichen Namen bekommen haben, evtl. auch so heißen und dann mit deinem unbenannten
Material ersetzt werden. Du solltest das Material im 3D-Programm oder im Spacer umbenennen
und dann in einem Materialfilter speichern, sonst dürfte das Problem immer wieder auftreten.
Mittlerweile ist man ja Anarcho, wenn man CSU wählt –
oder NSDAP, was ja eh das Gleiche ist!
– Serdar Somuncu
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Ehrengarde
 Originally Posted by Meatbug
Hmm kann es sein, dass du die Materials nicht umbenannt hast?
Wenn man Texturen auf Meshes legt, müssen diese entsprechend benannt werden, wie zB.
level_meinetextur_01 solltest du das nicht machen, wird sie automatisch zB. so genannt:
Map #33 und dann kann es passieren, dass bestimmte Modelle, die auch vorher schon keinen
ordentlichen Namen bekommen haben, evtl. auch so heißen und dann mit deinem unbenannten
Material ersetzt werden. Du solltest das Material im 3D-Programm oder im Spacer umbenennen
und dann in einem Materialfilter speichern, sonst dürfte das Problem immer wieder auftreten. 
hmm nein, das stimmt alles... also das ist nicht der fehler
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Krieger
 Originally Posted by joey1990
hmm nein, das stimmt alles... also das ist nicht der fehler 
Dann musst du entweder mal eine Neuinstallation (vorher deine eigenen Moddaten sichern) machen und probieren ob deine Mod da fehlerfrei läuft (wenn nicht, liegt es sehr wahrscheinlich doch an einem Problem auf deiner ZEN oder Mesh.)
Oder du versuchst mal den Data-Ordner kurzzeitig umzubenennen, der in deinem Gothic 2 - Stammverzeichnis liegt.
Solltest du seltsame Fehler bekommen, wie zB., dass die "Default.wav" nicht vorhanden ist, dann musst du mal die Rohdaten aus dem MDK installieren, an sonsten dürfte es auch so laufen. Grundsätzlich sollte man ja in dem Verzeichnis, wo man Modifikationen erstellt, lieber keine Modifikationen installiert haben, weil das evtl. zu Konflikten führt, ich weiß nicht, ob du das berücksichtigt hast.
Mittlerweile ist man ja Anarcho, wenn man CSU wählt –
oder NSDAP, was ja eh das Gleiche ist!
– Serdar Somuncu
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Ehrengarde
 Originally Posted by Meatbug
Dann musst du entweder mal eine Neuinstallation (vorher deine eigenen Moddaten sichern) machen und probieren ob deine Mod da fehlerfrei läuft (wenn nicht, liegt es sehr wahrscheinlich doch an einem Problem auf deiner ZEN oder Mesh.)
Oder du versuchst mal den Data-Ordner kurzzeitig umzubenennen, der in deinem Gothic 2 - Stammverzeichnis liegt.
Solltest du seltsame Fehler bekommen, wie zB., dass die "Default.wav" nicht vorhanden ist, dann musst du mal die Rohdaten aus dem MDK installieren, an sonsten dürfte es auch so laufen. Grundsätzlich sollte man ja in dem Verzeichnis, wo man Modifikationen erstellt, lieber keine Modifikationen installiert haben, weil das evtl. zu Konflikten führt, ich weiß nicht, ob du das berücksichtigt hast. 
danke, aber mittlerweile habe ich ne andere lösung gefunden^^
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#define sizeof(x) rand()
Wie wärs wenn du die Lösung auch den anderen Nutzern offenbarst? Könnte für ähnliche Problemfälle nützlich sein.
MfG Gottfried
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Ehrengarde
 Originally Posted by Gottfried
Wie wärs wenn du die Lösung auch den anderen Nutzern offenbarst? Könnte für ähnliche Problemfälle nützlich sein.
MfG Gottfried
okay, die moddatei im installer, wurde normal an den passenden pfad gesendet, aber die textur welche nicht geht im _work/data/Textures/_compiled
dann gehts
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lost in space
Ist aber nicht ganz sauber so. Pass zumindest auf, dass du die Textur nachher auch wieder löschst.
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Ehrengarde
 Originally Posted by Milky-Way
Ist aber nicht ganz sauber so. Pass zumindest auf, dass du die Textur nachher auch wieder löschst.
ja, leider...aber beim deinstallieren der mod, wird die wieder enfernt.
das ist halt das problem, sie ist in der MOD datei enthalten aber wird ingame nicht gezeigt, erst wenn sie unverpackt in den texturen landet funktioniert sie. warum auch immer...
es geht um eine neue waldübergangstextur hinter der orkpalisade im minental... habe da haufen neue texturen (wald, fels, altes kastell, sumpflager ect.) die machen alle keine probleme....nur ebend diese
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