
Originally Posted by
Butzilla
Ich glaube kaum, dass der Actionmodus für die von dir angesprochenen Änderungen verantwortlich ist. Dass wäre auch so geworden, wenn es nur den RPG Modus gegeben hätte und zwar einfach weil dies eine Allgemeine Gameplay-Entscheidung ist.
In ME und ME2 ist der Actionanteil geringer gewichtet als in ME3 und alle genannten Punkte treffen nur auf ME3 zu. Und dass die Entwickler in solchen Fragen ihre Entscheidungen abwägen müssen, ist unbestreitbar.
Das von dir erwähnte Schema (Mission, Cutscene usw.) lief übrigens grösstenteils schon in ME2 so ab, wo es noch keinen Actionmode gegeben hat.
Es gab mehrere Missionen, die sich dadurch ausgezeichnet haben, dass das Töten von Gegnermassen nicht im Vordergrund stand.
E:
Ihr dürft nicht vergessen, dass der Actionmodus selbst nur das Ergebnis konzeptualer Veränderungen im Spiel ist bzw. der Actionmodus wurde eben implementiert, weil das Spiel eine stärkere Ausrichtung hin zum Shooter bekommen sollte.
E2:
So. Jetzt muss ich aber wirklich weg. :-P