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Dann streng dich an, dass der Test bis dahin beendet ist.
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Lehrling
Oh wie krass, ich freu mich schon wenn eure Mod draussen ist, habe schon den Prolog vor einiger zeit von euch gespielt, und bin imme rnoch voller erwartungen an die haupt mod
Grüße
emation
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Zitat von emation
Oh wie krass, ich freu mich schon wenn eure Mod draussen ist, habe schon den Prolog vor einiger zeit von euch gespielt, und bin imme rnoch voller erwartungen an die haupt mod
Grüße
emation
Also eins kann ich dir schon sagen: Deine Erwartungen werden höchstwahrscheinlich übertroffen werden.
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Info: Zur Zeit haben wir 389 Quests im Spiel, geplant sind 400. Eine weitere Erhöhung der Quests ist nicht mehr geplant. Levelmesh- und wichtige Spacerarbeiten sind nur noch hauptsächlich in einer Region zu erledigen. Quest- und Dialogarbeiten in zwei Regionen. Bei den Videos fehlt uns nur noch das Extro. Desweiteren müssen noch ein paar Dialoge vertont werden. Getestet wurden derzeit rund 65 % aller Quests. Wir stecken zur Zeit im 4. Kapitel, kommen aber hier momentan nur langsam voran. Wir hoffen aber die Quest alle bis Sommer bugfrei zu bekommen. Danach werden wir uns dem Balancing und den Schlußarbeiten zuwenden.
Der Spieler wird 10 verschiedene Welten besuchen können, mit über 1000 NPCs (ohne Monster) zusammentreffen und zu jeder Zeit eine spannende Geschichte erleben können. Die reine Spielzeit beträgt bis zum Anfang des 4. Kapitel 130 Stunden. Am Ende werden es wahrscheinlich dann etwa 180-200 Stunden sein.
Geändert von blackpirate (26.03.2014 um 22:31 Uhr)
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Naja, das hängt natürlich immer davon ab wie die Leute Zeit haben. Momentan läuft der Test der letzten 3 Kapitel schon viel besser als vor 2 Wochen. Auch die Spacer- und Levelmesharbeiten laufen gut. Von den 400 Quests haben wir jetzt 389, ja eigentlich schon 395 fertig, da bei 6 Quests lediglich nur noch Texturen benötigt werden. Derjenige der das normalerweise macht, hat aber momentan keine Zeit. Und auch die letzten 5 Questideen sind im Kopf schon fertig und warten nur noch darauf, dass die Levelmesharbeiten ihren Abschluss gefunden haben. Natürlich haben wir noch jede Menge mehr Ideen für Quests im Kopf, aber irgendwann muss ja auch mal Schluss sein. 400 Quests sind schon eine ganze Menge. Vielleicht ist das das auch schon zuviel. Aber immerhin ist bisher unseren Testern nicht langweilig geworden.
Was uns aber definitiv aufhalten wird, ist nach der Bugbereinigung das Balancing, zumal der Spieler wie bei Korsarennest die Möglichkeit haben wird "leicht", "mittel" oder "Schwer" zu spielen.
Das Release wird also noch etwas dauern.
Geändert von blackpirate (12.04.2014 um 19:37 Uhr)
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Alle 400 Quests sind jetzt, wenn man von den Karten für die Schatzsuchequests absieht, fertig. Damit wären die Scriptarbeiten im Grunde abgeschlossen.
Das Odyssee-ModTeam wünscht euch allen noch ein FROHES OSTERFEST!
Geändert von blackpirate (19.04.2014 um 09:36 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Naja, das hängt natürlich immer davon ab wie die Leute Zeit haben. Momentan läuft der Test der letzten 3 Kapitel schon viel besser als vor 2 Wochen. Auch die Spacer- und Levelmesharbeiten laufen gut. Von den 400 Quests haben wir jetzt 389, ja eigentlich schon 395 fertig, da bei 6 Quests lediglich nur noch Texturen benötigt werden. Derjenige der das normalerweise macht, hat aber momentan keine Zeit. Und auch die letzten 5 Questideen sind im Kopf schon fertig und warten nur noch darauf, dass die Levelmesharbeiten ihren Abschluss gefunden haben. Natürlich haben wir noch jede Menge mehr Ideen für Quests im Kopf, aber irgendwann muss ja auch mal Schluss sein. 400 Quests sind schon eine ganze Menge. Vielleicht ist das das auch schon zuviel. Aber immerhin ist bisher unseren Testern nicht langweilig geworden.
Was uns aber definitiv aufhalten wird, ist nach der Bugbereinigung das Balancing, zumal der Spieler wie bei Korsarennest die Möglichkeit haben wird "leicht", "mittel" oder "Schwer" zu spielen.
Das Release wird also noch etwas dauern.
Da werde ich wohl leicht nehmen, sonst wird das bei dieser großen Mod bestimmt zu schwer.
Es gibt ja mehrere Kapitel, kann man bei jedem Kapitel eigentlich den Schwierigkeitsgrad auch nochmal wechseln, oder ist der einmal festgelegte Schwierigkeitsgrad dann für die ganze Mod ?
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Probiere es doch einfach mal aus. Schließlich bist du Odyssee ja am testen.
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Wurde denn das Spiel schon einmal komplett durchgetestet? Wie lange würdet ihr die Spielzeit schätzen?
Btw. großartige Arbeit die ihr hier leistet, freu mich schon riesig auf das Spiel
lg p.
Steck die Waffe weg!!!... kluges Kerlchen...
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Nun, bis zur ersten Hälfte des 6. Kapitel (von 7) sind bereits ein paar Tester gekommen. Ich denke daher, dass es nicht mehr lange dauern wird, bis das Spiel einmal durchgespielt worden ist. Die Spielzeit beträgt jetzt schon mindestens 200 Stunden.
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Zitat von blackpirate
Nun, bis zur ersten Hälfte des 6. Kapitel (von 7) sind bereits ein paar Tester gekommen. Ich denke daher, dass es nicht mehr lange dauern wird, bis das Spiel einmal durchgespielt worden ist. Die Spielzeit beträgt jetzt schon mindestens 200 Stunden.
Boah grandios, bin ja schon mal gespannt, ich hoffe das man alle 7 Kapitel durch richtig gefesselt wird
Steck die Waffe weg!!!... kluges Kerlchen...
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Ich hoffe auch. Naja , bis jetzt hat keiner gemeckert.
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Die letzten Wochen waren sehr arbeitsintensiv. Doch das hat sich gelohnt. Allzu viel ist nicht mehr zu machen.
Restarbeiten:
- eine Region muss noch ausgebaut werden
- fehlende Takes vertonen bzw. nicht gut vertonte Takes neu aufnehmen
- Bugbereinigung und Balancing
Nichtsdestotrotz werden diese Arbeiten uns noch einige Zeit aufhalten.
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Oje. Nicht, dass nachher noch wegen Odyssee der Haussegen schief hängt.
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Oder lucigoth noch als untoter weitertestet weil er inzwischen verhungert ist...
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Ja, das nehme ich auch an.
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