|
|
-
Neuling
Помогите написать мод к Gothic3
Доброго времени суток. Создаю тему, ибо неонятно жив ли форум или частично мертв.
Вижу тут собрались люди разбирающиеся в написании модификаций
Помогите разобраться. В голову пришла мысль, которую хотелось бы реализовать, но после нескольких попыток понял, что не могу.
В кратце: решил добавить в продажу кузнецам жел.руду (регенерирующую как болванки), а охотникам в продажу острые стрела (тоже реген).
Нашел торговый Templates, ввел свои изменения и сохранил как .mod файл. В файле присутствуют только измененные оригинальные файлы.
В МодСтартере добавляю свой мод, и после "успешной" интеграции запуск Г3 невозможно запустить. Пишет что-то типа "компиляция не завершена, игра не может быть запущенна". Помогает только переустановка.
Что может быть не так? делал всё по инструкции к модстатреру. Где мог ошибиться? Могу прикрепить по необходимости.
Используемое ПО: G3 PAK packer-unpacker, G3 mod-kit(GenomeLE), G3 ModStarter 1.7X. версия игры CP 1.75.
З.Ы. Так же гуляет мысль, чтобы НПС стреляли разными стрелами:, т.е. ассасинам отравленными, охотникам острыми и т.д. Но понятия не имею как это сделать, нигде не нашел. Всё что сделал, это попытался добавить в инвентарь НПС, но проверить так и не могу (2 в 1)
-
Neuling
В общем разобрался с рудой.
Люди подскажите, не уж то все вымерли. Как сменить тип активным стрел у нпс? В настройках перса не нашел, в описании стрел тоже ничего такого не заметил.
Добавил стрелы в инвентари лукарям, так они плюют на них и всё равно стреляют обычными.
-
Ritter
Не знаю, как это реализовано в Г3. Возможно выбор боеприпасов неписями жёстко прописан в скриптах боевого ИИ. Если у моддеров есть возможность править эти скрипты, то, вероятно, можно поставить выбор боеприпасов в соответствие с фракцией непися. Но это лишь догадки.
-
Neuling
Ох, это осложняет сильно задачу. А не подскажешь где найти скрипты игры?
-
Ritter
Нет, не подскажу. Как там оно устроено в Г3, я не имею ни малейшего представления. 
Про боевой ИИ я написал на основании некоторого опыта работы со скриптами Г1. Там есть функции, которые отвечают за выбор оружия (ближний бой, дальний бой, магия). Если выбран режим дальнего боя, а неписю назначена боевая тактика "Стрелок", то специальная функция ещё и боеприпасы у непися делает бесконечными.
Наверняка, что-то подобное есть и в Г3, ведь там неписи тоже могут менять оружие в зависимости от расстояния до цели.
-
Neuling
Раскопать не могу, то ли ресурсы не те, толи смотрю не там.
Еще вот такой вопрос возник, в архивах игры есть "болванки" второстепенных персов, со всеми параметрами вооружением и т.д.
ТАк вот изначально ни одного перса нет в мире, как я успел понять, а появляются они в при первой загрузки. Тогда каким образом мне вписать персонажа в игру, чтоб он был на нужном месте и делал нужные дела, т.к. координаты нахождения персов имеют базовое значение 0.0.0.
И паралельный вопрос. Как игра с ума не сходит из-за огромного количества клонов с одинаковым ID?
-
Neuling
Люди, помогите пожалуйста. Как создать и вставить мир персонажа, чтобы он делал то что мне надо. И какие для всего этого нужны программы.
-
Neuling
В общем, кое чего я сумел найти: http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...&start=800#809
Успех переменный, из-за объема данных и плохой адаптации совершить ошибку проще простого.
Кто знает, есть ли возможность как-то облегчить весь этот процесс? Ведь уже столько воды утекло с того времени, люди выпустили много модов в которых фигурируют новые НПС, но ни какой адаптации до сих пор не придумали (или не говорят??)
В общем, пожалуйста, поделитесь тем, что знаете. Даже крохами.
-
Ritter
А МодКит разве не облегчает процесс?
-
Neuling
Облегчает, но там ты редактируешь персонажа: что на нем одето, какая голова, какое оружие, чему обучает.
И ни слова об выставлении перса в мир. Правда при редакции НПС, можно выставить (теоретически) его рутину: где спит, отдыхает, работает. Да только поля эти заблокированы для редактирования.
Для себя я понял, что .info файлы легче сделать в МодКиде.
Если знаешь как остальное через него сделать, будет очень здорово
Last edited by KorVeritas; 26.06.2012 at 09:24.
-
Ritter
В принципе, вставить в мир перса можно командой spawn в .info файле, но при отсутствии внешних раздражителей он будет стоять на месте. А вот с созданием расписания жизнедеятельности придётся помучиться. Например, камрад Killer-m когда-то делал новую Routine для Сибур Нарада таким образом:
http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...&start=800#809
-
Neuling
Я о том же. Spawn в info это здорово, в том случае если нужно событие сделать после разговора. Конечно можно извратится, и после разговора с главой в ардее заспаунить кучу НПС, но это извращение какое-то. Тут надо как-то по другому что ли.
Last edited by KorVeritas; 26.06.2012 at 11:08.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|