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Ritter
@TazmanDevil
Leider nicht, der Counter ist intern im Dialog und wird erst dort immer hochgezählt. Allerdings sollte es reichen einen der Abschlussdialoge der Quests auf false zu setzen, das erziehlt dann das gewünschte Ergebnis. Einer davon wäre z.B. "DIA_Strf_103_Johnny_Ring3"
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Moderator
 Originally Posted by Bttlrppr15
@TazmanDevil
Leider nicht, der Counter ist intern im Dialog und wird erst dort immer hochgezählt. Allerdings sollte es reichen einen der Abschlussdialoge der Quests auf false zu setzen, das erziehlt dann das gewünschte Ergebnis. Einer davon wäre z.B. "DIA_Strf_103_Johnny_Ring3"
Das zurücksetzen des Dialogs macht nicht die Skriptbefehle im Dialog ungeschehen, es ermöglicht Dir nur, den Dialog noch ein weiteres mal aufzurufen. Wenn man das macht wird der code im Skript ein zweites mal durchlaufen.
Wenn Deine Abfrage lautet, ob der Spieler die 6 (5) Abschlussdialoge schon gehört hat (Npc_KnowsInfo für jeden einzelnen Abschlussdialog), dann ist das zurücksetzen eines der Dialoge der richtige Weg.
Wenn Du in den Abschlussdialogen eine Variable erhöhst, und dann prüfst ob die Variable den Wert 5 hat, dann ist das Setzen der Variable auf 5 die richtige Lösung => da müsste Frad dann den Variablennamen wissen.
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General
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Held
Also wenn ich den Variableneditor benutze, so sind nahezu alle Dialogvariablen auf 0. Egal welche Mod und welcher Spielstand.
Ausnahmen machen eigentlich nur Pickpocket Dialoge.
Erst musst du die Stachis mit dem Schild berühren.
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Veteran
Hallo Golden Age
bist du eigentlich weitergekommen,oder hängst du immer noch an Jiran fest.Ich hatte das gleiche problem bei Ray ich sollte mich bei Jiran melden.Seitdem keine Gesprächsoptionen mehr.
Grüße
Mein System:PHENOM 2 X4 955 4x @3,72GHz
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Ehrengarde
Das Problem ist nach wie vor vorhanden, jap.
Ich finde, es könnte noch ein kleiner Patch gemacht werden. Hier und da wirkte die Mod sowieso noch etwas unfertig, auch wenn ich sie trotzdem schön finde und sie Spaß macht. Aber gerade solche A-Bugs dürften eigentlich nicht sein.
Denn also hat Gott die Welt geliebt, dass er seinen eingeborenen Sohn gab, damit alle, die an ihn glauben, nicht verloren werden, sondern das ewige Leben haben.(Johannes 3,16)
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Veteran
Hast du noch einen alten Save,vor dem gespräch mit Ray,dann versuch den mal und nimm die Stärkepunkte an.Es könnte sein das es besser für dich läuft.
Grüße
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Ehrengarde
Nee, ältere Saves hab ich leider nicht, muss also abwarten...
Denn also hat Gott die Welt geliebt, dass er seinen eingeborenen Sohn gab, damit alle, die an ihn glauben, nicht verloren werden, sondern das ewige Leben haben.(Johannes 3,16)
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Ritter
@TazmanDevil
Jo, Dialog zurücksetzen wäre der richtige Weg 
@GoldenAge und colaklausi
Das ist jetzt Rätselhaft... was für eine Aufgabe habt ihr denn gewählt bei Ray? Dem muss ich dann vor dem offiziellen Installer definitiv noch auf dem Grund gehen. Wobei beim Betatest grade diese Stelle super geklappt hat bei allen drei Möglichkeiten...
Leider ist meine Zeit grade knapp bemessen und ich kann nicht in die Scripts schauen, werde das noch nachholen um mögliche Fehler auszumachen.
Ich werde definitiv nochmal nen neuen Installer für den offiziellen WoG Download zusammenschustern, ein paar Bugs sind ja doch noch aufgetaucht.
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Ehrengarde
Also zumindest ich hatte mich für +5 Mana entschieden, also bei den Forschungen mitzuhelfen.
Denn also hat Gott die Welt geliebt, dass er seinen eingeborenen Sohn gab, damit alle, die an ihn glauben, nicht verloren werden, sondern das ewige Leben haben.(Johannes 3,16)
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Veteran
Ich hatte mich auch für 5 Mana entschieden,Golden Age darum hab ich dich ja auch gefragt ob du noch einen alten Save hattest um dann auf Stärke zu gehen.Wir haben beide das gleiche gemacht,ich weiß nicht wie es den anderen ergangen ist die Stärke oder Geschick gewählt haben.Im Test ist dieser Fehler jedenfalls nicht aufgetreten.
Grüße
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Ritter
Okay, ich hab nen potentiellen Fehler an der Stelle gefunden, den ich eig. schon dachte behoben zu haben. Wird dann auch in den neuen Installer mit reinkommen nachdem ich das getestet habe Leider kann ich euch in diesem Fall keinen Lösungsvorschlag anbieten außer mit GVE einen Dialog auf "true" zu setzen. Falls daran interesse besteht kann ich den Dialog raussuchen
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Veteran
Ist wahrscheinlich besser als nicht weiterzukommen.
Grüße
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Ritter
Allerdings würd ich trotzdem gern den save vorher zugeschickt bekommen um zu sehen, was denn jetzt genau falsch ist. Hab noch nicht den genauen Aufschluss
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Lehrling
gibt es jetzt eigentlich eine Möglichkeit mittels GVE den Shrike-Bug zu umgehen. Ich stehe jetzt auch davor und kann sonst nichts machen - außer ein Spiel laden wo ich noch nicht alle Quests von ihm gelöst hatte, aber das ist lange her.
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Abenteurer
vieleicht etwas spät aber auch noch von mir alles gute zum release bin schon am saugen werde es sofort anspielen
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Ritter
@Glamdring
jap, du setzt den DIA_Strf_103_Johnny_Ring3 auf false, dann sollte das mit Shrike klappen.
Ich werde mich morgen (soweit ich die Zeit finde) um den neuen Installer kümmern Der wird dann schnellstmöglich als offizieller Download angeboten.
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Lehrling
 Originally Posted by Bttlrppr15
@Glamdring
jap, du setzt den DIA_Strf_103_Johnny_Ring3 auf false, dann sollte das mit Shrike klappen.
Ich habe es jetzt hinbekommen, allerdings nichts durch diese Variable, da kam bei bei allen Versuchen nur der Anfangsdialog und dann dass ich noch viel zu tun hätte. Ich habe dann die Varible Shrike-überzeugen auf 2 gesetzt und dann gings.
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Held
Wenn ich ein Safegame in den GVE lade, sind dort bereits die meisten Dialoge auf 0.
Sieht bei mir so aus das Ganze:
Ich denke ich warte erst mal auf einen Patch.
Erst musst du die Stachis mit dem Schild berühren.
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OdysseeModTeam
 Originally Posted by Nincompoop
Wenn ich ein Safegame in den GVE lade, sind dort bereits die meisten Dialoge auf 0.
Soweit ich weiss, stehen die Dialoge immer auf 0 und können mit dem GVE nicht beeinflusst werden, das geht wohl nur mit Variablen, die als INT deklariert sind. Bin mir aber nicht absolut sicher.
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