Перекаты хрен с ними, зачем было убирать отскок, чтобы потом вернуть перекаты? Fable-стайл продолжается.
А зачем сделали возможность парировать зверей мечом? В первом Ризен для этого были щиты, но здесь ГГ парирующий сабелькой огромную клешню краба смотрится смешно и нелепо. Плюс ко всему и до того простую игру теперь можно пройти зажав правую кнопку мыши и периодически из под нее тыкая левой.
Проще было оставить отскок (с кулдауном, например, чтобы не злоупотребляли) и стрейфы.
Нормально бы вписалось в текущую боевку.
Ergebnis 21 bis 40 von 91
-
Мод «Народ Миненталя» для Готики I
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beiträge
- 248
Увеличили бы хоть перезарядку у огнестрела, а то теперь проходить игру с винтовкой стало ещё легче.
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- DE
- Beiträge
- 272
согласен, могли бы усилить "сложный" уровень сложности.
-
Не сомневался что игроки настроенные на критику, будут по инерции придираться ко всему, даже сделанному очень неплохо. Добавят отскок, более чем уверен что и там будет что то не так. Ребята это не первый Ризен, и кто хочет видеть здесь первый Ризен можно установить его и поиграть. Мне перекаты оч понравились прохожу игру ближним оружием, бои стали зрелищными и очень эффективными при нескольких противниках. И тактика боя теперь в корне изменилась с той что была до патча.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Фехтовать с крабом это маразм.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Без грабежа и больше чем одного абордажа - не выходит. Лучше бы развивали копья, чем добавлять кувырки и фехтование на рапире с кабаном.
-
Мод «Народ Миненталя» для Готики I
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Не знаю, я пока не ставил, не знаю нужен ли он мне, но какая разница?
-
-
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Beiträge
- 41
-
- Registriert seit
- May 2012
- Beiträge
- 1
-
Правильно - "AntiWarp", подробнее здесь .
#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Feb 2011
- Beiträge
- 83
Такой вопрос - на аккеловскую версию игры патч тоже через стим ставится?
-
-
На ютубе уже были видео, где ГГ перманентно блочил двух гиганских крабов не получая ни грамма урона. Блин, опять все придется самому проверять . И да, вот лучше бы дьяволов сделали блокируемыми, они, в отличии от крабов и кабанов на харде способны подпортить нервные клетки молодому герою.
Мод «Народ Миненталя» для Готики I
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 41
Piranha Bytes сходили за консультацией к Spellbound Где же куча негатива по поводу бесконечных перекатов, как было с Arcania?
-
- Registriert seit
- Feb 2011
- Beiträge
- 83
Мда, ну я понимаю, что можно как-то блокировать удар одной клешни, но как две одновременно (это сильный удар у краба с разбегу)?! Не надо смотреть на Скайрим с ее боевкой неправдоподобной - да, там все красиво, но жутко бестолково и читерно (мгновенное питье зелий во время боя явно там подсмотрели).
В другой теме говорил и здесь повторюсь - лучше бы сделали, чтобы герой выдыхался при слишком частом махании оружием и потом некоторое время не мог атаковать - это сразу бы убрало читерство с закликиванием противников.
Откаты тоже не нравятся - лучше бы отскоки сделали, как в первом части.
Вопрос к модераторам - где можно предложения/пожелания разработчикам оставлять?Geändert von Antnigm (12.05.2012 um 09:08 Uhr)
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beiträge
- 602