Ты так уверен в этом что это дыра? Я к примеру вот знаю точно, что крупные враги в Блейде сделаны специально так чтобы игроки уворачивались от их мощных ударов и всаживали в промежутке комбо, тот же удар перекат, темные рыцари например в этой же игре наоборот наносят удары так быстро(и неслабо), и по таким траекториям что уворачиваться очень трудно, а после уворота попасть ударом вбок или в спину почти нереально, лучше вовремя блокировать и контратаковать, некоторых врагов можно убивать и так и эдак и вести они себя могут по разному, например гоблины и орки, могут проводить смертоносные серии ударов, увернувшись от которых можно почесать им спинку, а могут подходить поближе и махать так что не увернешься и тогда лучше ловить на блок. Боевка первого Ризена абсолютно точно, что срисована с Блейда, в этом можешь мне поверить, как и подобные моменты.
Ergebnis 81 bis 100 von 392
-
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
Перекат за спину - кликаем, повернулся - перекат за спину - кликаем. Это не гибкость поединка, это дыра в игре - враг не может ударить назад. А вот драться лицом к лицу - требуется умение.
-
- Registriert seit
- Feb 2011
- Beitrge
- 83
-
После сегодняшнего обновления в игре появилась возможность уворачиваться Два раза сторону нажать клавишу движения с зажатой правой клавишей мыши и герой перекатывается.
-
Так зачем ты троллишь? Если у тебя что-то не работает обращайся в тех поддержку локализатора игры. В Акеллу батенька!
Делов то.
====
Боевка тупая.Стоишь в блоке, отходишь назад - нажимаешь на стрельбу и стреляешь в противоположную сторону!
Никак еще не могу отвыкнуть после Ризен.
Это типа как кувырки через голову в аркании или ведьмаке. Я помню как все возмущались из-за них.Gendert von Svyatogorec (09.05.2012 um 19:52 Uhr)
-
Вот это уже что-то, хотя реализацию еще надо оценить. Теперь я буду ругаться что в игре нет комбо, а анимации атак запускаются рандомно, и нет разницы в уроне при попадании в различные хитбоксы... Стопроцентно уверен что уворот сделали таким, что ни один вид атаки не сможет ее предупредить и остановить, что сделает ее в глазах многих официальным читом, а некоторые даже начнут приводить этот факт и говорить, видите увороты испортили боевку. Я вижу это так четко, прям как Ванга. Можете меня ругать за занудство, но такие вещи нужно продумывать заранее, а не патчить в попыхах.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Что серьезно? Пошли на поводу значит.
Глупо сравнивать готику и образец слешера №2
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
После сегодняшнего обновления в игре появилась возможность уворачиваться Два раза сторону нажать клавишу движения с зажатой правой клавишей мыши и герой перекатывается.
-
Чушь не неси, это намбер уан. И это не Готика, а Ризен как вы любите говорить. Боевка Готики между прочим схожа в чем то с Блейдом, те же удары в сочетании с клавишами, просто она более рпгшная, да и врядли ПБ тогда могли делать на нее упор даже если и хотели.
И ниче не глупо сравнивать, глупо выдумывать принципы, аля не сравни экш и рпг. Ибо экшн рпг это как раз таки смешение жанров.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Номер №1 Die by the sword
Боевка первой готики проистекала из за проблем с мышью, помните как там предметы подбирались?
-
2Svyatogorec: Удалил все упоминания о пиратках. Далее постарайтесь без этого...
#Stand With Ukraine
-
А ну да, тогда намбер ту.
Ну тут не факт что причина, а что следствие. Готику же поначалу для консоли мутили, но это не значит что боевка планировалась делаться однокнопочной. Может быть идея атака + клавиша движения была изначально!? Все таки тогда игры делали как можно сложнее, никто не относился к игроку как к куску оленины, который не в состоянии самостоятельно даже с игрой разобраться.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
У кого-нибудь есть ченчлог патча?
-
-
Ну да! Мини игры - "копирование ведьмака" А копирование пиратской тематики в RPG? Может тогда первым разработчикам этого жанра подать на пиранью в суд?! Первая игра: Корсары
По-моему щас довольно-таки обширно сдирают копии с друг друга. Взять например крафтинг, добыча руды, кузнецы и тд. Просто одни хотят это делать, а другие нет.
Ну почему-то пошла антитенденция в последующих сериях городить отсебятину, причем фальшивую.
[Bild: 43ef5a463e98.jpg]
В последнее время, пиратская тематика стала сильно ограниченна в следствии заказчиков консольной войны.
Мир игрозадротов разделён великим, древним холиваром между сторонниками игр на РС и на консолях. Lurkmore
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Gendert von Svyatogorec (10.05.2012 um 02:17 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
Скрин напомнил о аддоне к двум мирам, там разработчики реализовали пиратскую тематику, при этом они не стали отказываться от средневекового сеттинга и магии, собственно почему пираньи не могли сделать так же, или слово пираты у них связано исключительно с пиратами карибского моря и ничем кроме них?
-
Извините, но это невероятно глупая аналогия. Вы откатиться и увернуться можете, но "машина-то" (аллегория на противника в игре) не может, и более того, реагирует он довольно туго на такие увороты, не так как враги в Ризен 1, к примеру. Может быть и не критичная дыра, но таки достаточно "читерская" тактика.
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beitrge
- 248
Извините, но это невероятно глупая аналогия. Вы откатиться и увернуться можете, но "машина-то" (аллегория на противника в игре) не может, и более того, реагирует он довольно туго на такие увороты, не так как враги в Ризен 1, к примеру. Может быть и не критичная дыра, но таки достаточно "читерская" тактика.
П.С. речь шла об уклонении в общем, а не конкретно в ризен 2, если вы это имели в виду.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Первые впечатления от отмороженных обитателей портала Гоха.ру. Скажу сразу, что человек составил впечатление только по первому острову. Но это не мешает ему достаточно емко охарактеризовать Ризен 2 В общем, прошу:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Самая идиотская в мире система лута.
У убитого стражника в полном обмундировании можно найти аж целых монетку, блѢ и цветочек! У обезьян с помощью пилы можно выпилить, блѢ, когти? не, не когти. Коготь!
У убитого ягуара и крокодила взять ничего нельзя, бесполезные существа.
С "огненных птиц" падает, блѢ, "сырая курица"!
Подобрал гриб. Что получил? Гриб? Нет, блѢ, Провиант!
Самая идиотская система НПС. 99% из них - неубиваемы.
Десять номинаций на самую идиотскую физику. Прыгнул с лестницы - сдох.
Самая идиотская система репутации. Можно спокойно хреначить по стоящему в порту кораблю из фортовой пушки, но за порог склада - ни ни.
Самая идиотское название exp в истории. Убил мартышку, что получил? Славу!
Самая идиотская экономика: 1 пуля = 1 золотой. Кризис боеприпасов, блѢ.
Самый идиотский левел-дизайн. Большая часть территорий впихнута от балды. Поэтому если на карте, после долго-долгой тропы есть тупик - то там, блѢ, действительно тупик. И все.
Самая идиотская система карманных краж. Надо выбрать в диалоге "Карманная кража".
Что делать если ты ранен? Пить Грог, чо! Тут все ок, чо.
Невероятно идиотская система вскрытия замков. Все замки открываются движением мыши справа налево и обратно.
Самый грозный моб, блѢ, - орангутан!
И просто великий идиотизм всея времен:
В игре о, блѢ, пиратах нельзя плавать!