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  1. #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    [English version - click me!]

    AntiWarp
    ist eine Risen 2-Modifikation, die die Sichtweiten der höheren Qualitätsstufen von SpeedTrees erhöht. Auf diese Weise wird die Spielgrafik verbessert und vor allem das "Warping"/"Morphing" weitgehend unterbunden (der Effekt, dass Bäume zu wachsen scheinen, wenn sich die Kamera nähert). Optional wird außerdem die absolute Sichtweite der SpeedTrees erhöht.


    Damit jeder einen geeigneten Kompromiss zwischen Leistung und Qualität wählen kann, liegt die Modifikation in vier unterschiedlichen Versionen vor.

    Downloads:

    Low - Medium - High - Ultra (alle ~290KB)

    Update (18.04.2014): AntiWarp v1.2 veröffentlicht. Der Installer unterstützt nun die GOG-Version von Risen 2.

    Update (21.05.2012): AntiWarp v1.1 veröffentlicht. Gelegentliche Aussetzer der Sprachausgabe, die in Verbindung mit dem Patch auftraten, wurden behoben. Vier Bäume, die aus Kompatibilitätsgründen mit dem Patch von der Modifikation ausgeschlossen worden waren, sind nun wieder enthalten. Die neue Version kann einfach über die alte "drüberinstalliert" werden!

    Trailer zur Modifikation

    Vergleichs-Screenshots:

    Strand auf Takarigua [Original] [Low] [Medium] [High] [Ultra]
    Ebene auf Takarigua [Original] [Low] [Medium] [High] [Ultra]
    Dschungel der Schwertküste [Original] [Low] [Medium] [High] [Ultra]
    Anmerkung: Alle Screenshots wurden mit den höchstmöglichen Grafikeinstellungen erstellt, lediglich die Version der Modifikation ist unterschiedlich.

    Test zur Leistung (Win7 x64, 460 GTX 1024MB, Phenom II X4 955 BE 3,2Ghz, 4GB RAM):

    Durchschnittliche FPS Original Low Medium High Ultra
    Puerto Sacarico 35.4 35.2 34.5 33.8 33.4
    Dschungel der Schwertküste 31.7 30.0 28.7 27.9 26.4

    Ausführliche Dokumentation der Änderungen:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die SpeedTree-Templates wurden in drei Gruppen verschiedener Priorität eingeteilt:

    P1: ST_Acacia_2, ST_Burned_5, ST_ChineseFanPalm_1, ST_ChineseFanPalm_2,
    ST_ChineseFanPalm_3, ST_ChineseFanPalm_4, ST_DatePalm_1, ST_DatePalm_2,
    ST_DatePalm_3, ST_DatePalm_4, ST_DatePalm_5, ST_Fern_1, ST_JapaneseMaple_1,
    ST_JungleTree_1, ST_JungleTree_2, ST_Kapok_1, ST_Kapok_2, ST_Kapok_3,
    ST_Mangrove1_1, ST_Mangrove1_Head_1, ST_Mangrove1_Head_2, ST_Mangrove2_1,
    ST_Mangrove2_Head_1, ST_Mangrove3_1, ST_Mangrove3_Head_1, ST_Mangrove3_Head_2,
    ST_Mangrove3_Head_3, ST_Roots_Floor_1, ST_Roots_Floor_2, ST_Roots_Floor_3

    P2: ST_Acacia_1, ST_Acacia_3, ST_Bamboo_1, ST_Bamboo_4, ST_Bush_3,
    ST_Bush_5, ST_Bush_6, ST_ElephantEar_3, ST_ElephantEar_4, ST_ElephantEar_5, ST_Ivy_1,
    ST_Ivy_2, ST_Longbranch_1, ST_Longbranch_bend_1, ST_Longbranch_mid_1,
    ST_Longbranch_mid_2, ST_Longbranch_small_1, ST_Monstera_1, ST_Monstera_2,
    ST_Monstera_3, ST_Palm_1, ST_Palm_2, ST_Roots_Floor_4, ST_Roots_Floor_5,
    ST_Roots_Stand_1, ST_Roots_Stand_2, ST_Roots_Stand_3, ST_Roots_Stand_4,
    ST_Roots_Top_1, ST_shortbranch_1, ST_Tobacco_1, ST_WhiteBirch_1,
    ST_WhiteBirch_2, ST_WhiteBirch_3, ST_WhiteBirch_4, ST_WhiteBirch_5

    P3: ST_BananaPlant_1, ST_BananaPlant_2, ST_BananaPlant_3,
    ST_BananaPlant_4, ST_Burned_1, ST_Burned_2, ST_Burned_3, ST_Burned_4,
    ST_Burned_Bush_1, ST_Burned_Bush_2, ST_Burned_Bush_3, ST_Burned_Bush_4,
    ST_Burned_Bush_5, ST_Bush_4, ST_Bush_7, ST_Bush_8, ST_Bush_9, ST_Cave_Knoll_1,
    ST_Cave_Knoll_2, ST_Cave_Knoll_3, ST_Cave_Knoll_4, ST_ElephantEar_1,
    ST_ElephantEar_2, ST_Ivy_3, ST_Ivy_4, ST_Ivy_up1, ST_Ivy_up2, ST_Roots_Cave_1,
    ST_Roots_Cave_2, ST_Roots_Cave_Big_1, ST_SugarCane_1, ST_SugarCane_2,
    ST_SugarCane_3, ST_twigs_1, ST_twigs_2

    Für jede der Gruppen wurden die vier relevanten Sichtweite-Eigenschaften (HighDetailDistance, LowDetailDistance, LeafBackFadeStartDistance, LeafBackFadeEndDistance) im PropertySet eCSpeedTree_PS um die folgenden Faktoren erhöht:

    Low Medium High Ultra
    P1 2.2 2.6 3.2 5.0
    P2 1.6 2.0 2.6 5.0
    P3 1.2 1.4 2.2 4.6
    Anmerkung: Um eine Erhöhung um den Faktor k zu erreichen, müssen die vier float-Eigenschaften jeweils mit k2 multipliziert werden.

    [Optional - kann während der Installation gewählt werden]
    Die Standardsichtweiten für SpeedTrees in der Risen 2-Konfigurationsdatei ConfigDefault.xml werden mit den folgenden Werten multipliziert:

    Low Medium High Ultra
    1.0 1.5 2.5 4.0

    Deinstallation:

    Ein Deinstallationsprogramm befindet sich im Risen 2-Installationsverzeichnis (Steam\SteamApps\common\risen 2).
    Baltram ist offline Geändert von Baltram (18.04.2014 um 21:00 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    [Deutsche Version - klick mich!]

    AntiWarp
    is a Risen 2 modification that increases the high quality view ranges for SpeedTrees, thus enhancing the game's graphics and getting rid of the "warping"/"morphing" effect (in the original game, bushes and trees seem to grow when the camera approaches them). Optionally the mod also increases the absoulte view range for SpeedTrees.


    There are four different versions of AntiWarp, intended to provide a good balance batween performance and graphics quality for every user.

    Downloads:

    Low - Medium - High - Ultra (all ~290KB)

    Update (04/18/2014): AntiWarp v1.2 has been released. The installer now supports the GOG version of Risen 2.

    Update (05/21/2012): AntiWarp v1.1 has been released. Occasional "gaps" in NPC speech have been fixed. Four trees that had beed excluded for compatibility reasons with the official patch are now part of the modification again. The new version overrides any existing installation of AntiWarp.

    Comparison screenshots:

    Note: All screenshots have been taken with the highest graphics settings available. Only the version of the modification differs.

    Performance test (Win7 x64, 460 GTX 1024MB, Phenom II X4 955 BE 3,2Ghz, 4GB RAM):

    Average FPS Original Low Medium High Ultra
    Puerto Sacarico 35.4 35.2 34.5 33.8 33.4
    Sword Coast jungle 31.7 30.0 28.7 27.9 26.4

    Detailed documentation of the changes:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    The SpeedTree templates have been divided into three groups of different priority:

    P1: ST_Acacia_2, ST_Burned_5, ST_ChineseFanPalm_1, ST_ChineseFanPalm_2,
    ST_ChineseFanPalm_3, ST_ChineseFanPalm_4, ST_DatePalm_1, ST_DatePalm_2,
    ST_DatePalm_3, ST_DatePalm_4, ST_DatePalm_5, ST_Fern_1, ST_JapaneseMaple_1,
    ST_JungleTree_1, ST_JungleTree_2, ST_Kapok_1, ST_Kapok_2, ST_Kapok_3,
    ST_Mangrove1_1, ST_Mangrove1_Head_1, ST_Mangrove1_Head_2, ST_Mangrove2_1,
    ST_Mangrove2_Head_1, ST_Mangrove3_1, ST_Mangrove3_Head_1, ST_Mangrove3_Head_2,
    ST_Mangrove3_Head_3, ST_Roots_Floor_1, ST_Roots_Floor_2, ST_Roots_Floor_3

    P2: ST_Acacia_1, ST_Acacia_3, ST_Bamboo_1, ST_Bamboo_4, ST_Bush_3,
    ST_Bush_5, ST_Bush_6, ST_ElephantEar_3, ST_ElephantEar_4, ST_ElephantEar_5, ST_Ivy_1,
    ST_Ivy_2, ST_Longbranch_1, ST_Longbranch_bend_1, ST_Longbranch_mid_1,
    ST_Longbranch_mid_2, ST_Longbranch_small_1, ST_Monstera_1, ST_Monstera_2,
    ST_Monstera_3, ST_Palm_1, ST_Palm_2, ST_Roots_Floor_4, ST_Roots_Floor_5,
    ST_Roots_Stand_1, ST_Roots_Stand_2, ST_Roots_Stand_3, ST_Roots_Stand_4,
    ST_Roots_Top_1, ST_shortbranch_1, ST_Tobacco_1, ST_WhiteBirch_1,
    ST_WhiteBirch_2, ST_WhiteBirch_3, ST_WhiteBirch_4, ST_WhiteBirch_5

    P3: ST_BananaPlant_1, ST_BananaPlant_2, ST_BananaPlant_3,
    ST_BananaPlant_4, ST_Burned_1, ST_Burned_2, ST_Burned_3, ST_Burned_4,
    ST_Burned_Bush_1, ST_Burned_Bush_2, ST_Burned_Bush_3, ST_Burned_Bush_4,
    ST_Burned_Bush_5, ST_Bush_4, ST_Bush_7, ST_Bush_8, ST_Bush_9, ST_Cave_Knoll_1,
    ST_Cave_Knoll_2, ST_Cave_Knoll_3, ST_Cave_Knoll_4, ST_ElephantEar_1,
    ST_ElephantEar_2, ST_Ivy_3, ST_Ivy_4, ST_Ivy_up1, ST_Ivy_up2, ST_Roots_Cave_1,
    ST_Roots_Cave_2, ST_Roots_Cave_Big_1, ST_SugarCane_1, ST_SugarCane_2,
    ST_SugarCane_3, ST_twigs_1, ST_twigs_2

    For each priority group, the four relevant quality range properties (HighDetailDistance, LowDetailDistance, LeafBackFadeStartDistance, LeafBackFadeEndDistance) in the property set eCSpeedTree_PS have been increased by the following factors:

    Low Medium High Ultra
    P1 2.2 2.6 3.2 5.0
    P2 1.6 2.0 2.6 5.0
    P3 1.2 1.4 2.2 4.6
    Note: To achieve an increase by the factor k, one has to multiply the four floating point properties by k2.

    [Optional - can be chose during the installation]
    The default view ranges for SpeedTrees in the Risen 2 configuration file ConfigDefault.xml are multiplied by these values:

    Low Medium High Ultra
    1.0 1.5 2.5 4.0

    Uninstalling:

    An uninstaller can be found in the Risen 2 installation directory (Steam\SteamApps\common\risen 2).
    Baltram ist offline Geändert von Baltram (18.04.2014 um 21:02 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Malkav
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    Many thanks for finally releasing this mod, great job
    3.1415926535
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    Malkav ist offline

  4. #4 Zitieren
    Krieger Avatar von Andy le Biiieee
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    Besten Dank.
    Andy le Biiieee ist offline

  5. #5 Zitieren
    Kämpfer
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    Sehr gut :-)

    Wird sofort getestet! Das zweite mal durchspielen kann beginnen!
    --i7-2600, 8GB DDR3-1333, Radeon HD5850, 2* 24" 16:9, Windows 7 64--
    Teradil ist offline

  6. #6 Zitieren
    Krieger Avatar von Andy le Biiieee
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    Zitat Zitat von Teradil Beitrag anzeigen
    Sehr gut :-)

    Wird sofort getestet! Das zweite mal durchspielen kann beginnen!
    Dann hol Dir noch das hier als Kombination: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post18931033

    Macht den Nebel vollständig weg!!!
    Andy le Biiieee ist offline

  7. #7 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Wolpertinger
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    Thanks so much man! Works fantastically!

    I linked it on the Steam forums also, it should have been like this from the start.
    Wolpertinger ist offline

  8. #8 Zitieren
    Warrior Avatar von AI
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    Baltram du Held!!!!!!!!!!!!!!

    Riesen, riesen Danke!

    Nur eine Frage:
    Arbeitet irgendjemand im Moment schon an den LoD Einstellung der Fässer usw.?

    Dann würde ich mit dem durchspielen noch warten
    AI ist offline

  9. #9 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Malkav
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    Ich denke mal das bekommt Baltram mit seinem Tool genauso gut hin wie mit den Speedtrees. Das Prinzip ist im Grunde identisch.
    Also solltest du auf jeden Fall noch bisschen warten.
    3.1415926535
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    Malkav ist offline

  10. #10 Zitieren
    Warrior Avatar von AI
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    Danke Malkav

    [Off Topic
    Arbeitest du noch an deiner Holztetxur Mod? ]
    AI ist offline

  11. #11 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Malkav
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    Siehe hier: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post18928835
    Beschränkt sich also nicht nur auf Holz, damit habe ich nur angefangen.

    Und zurück zum Thema, diese Mod hat einfach kein Offtopic verdient
    3.1415926535
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    Malkav ist offline

  12. #12 Zitieren
    Sysiphos  Avatar von Jodob
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    very very very good job, makes the game a lot better

    news @ wor
    Jodob ist offline

  13. #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von gbm31
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    [Bild: anbet.gif] Danke! Danke!! DANKE!!!
    Kampfzwerg: Ryzen 7 5800X, ROG Strix X570-I Gaming, 32GB Ballistix Sport LT, RX 6900 XT, W10, 34" UWQHD, Fanatec Clubsport CSW 2.5/V3/Universal Hub/GT, Motedis KPCR Sim Rig mod., Reverb G2
    HTPZwerg: Ryzen 5 4650G, Aorus Pro B450, 16GB Trident Z RGB, Radeon (7), W10, 42" FHD
    gbm31 ist offline

  14. #14 Zitieren
    Veteran Avatar von BlackFog
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    Gut gemacht.
    BlackFog ist offline

  15. #15 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Aarawan
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    Im heimeligen Helvetien
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    346
    ein dreifaches 'arrr' auf dich!
    Aarawan ist offline

  16. #16 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Scythe
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    Nahe München
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    Super DANKE !
    Scythe ist offline

  17. #17 Zitieren
    Veteran Avatar von Eusebio
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    Nov 2011
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    Deutschland
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    Genial, vielen vielen Dank
    Eusebio ist offline

  18. #18 Zitieren
    Provinzheld Avatar von lightchris
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    Anfangs hatte ich ja schon befürchtet, dass sich die Sache nie richtig fixen lassen wird. Aber Irrtum: Sehr schön, funktioniert gut. Sogar die Mühe dem Installer gemacht.

    Kostet natürlich wieder ein paar Prozent Leistung, langsam bin ich versucht, meine Grafikkarte noch stärker zu übertakten..
    lightchris ist offline

  19. #19 Zitieren
    Ritter Avatar von [>Silverback<]
    Registriert seit
    Nov 2005
    Ort
    ung unmöglich
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    1.900
    Sehr schön!
    Vielen Dank.
    - Macht's gut und danke für den Fisch. -
    ~ Phynkchen alias [>Silverback<] ~

    _________________________________
    Es ist sehr viel besser, wenn man mehr kann als man macht,
    als wenn man mehr macht als man kann.
    [>Silverback<] ist offline

  20. #20 Zitieren
    Einmalposter
    Registriert seit
    May 2012
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    Gibt es auch eine Möglichkeit den Mod aus Performancegründen wieder zu deinstallieren?
    maxiblue1996 ist offline

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