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Demonicon - Auf der RPC 2012

  1. #1 Reply With Quote
    Ritter Saixes's Avatar
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    Mar 2010
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    Valeria
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    Auf der diesjährigen "Role Play Convention" am 05. und 06. Mai wird Kalypso Media mit zwei Spielen vertreten sein. Bei einem dieser Projekte handelt es sich um "Das schwarze Auge - Demonicon", das auch gleich vor Ort am Messestand “B-030" in Halle 10.2 getestet werden kann.

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  2. #2 Reply With Quote
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    Hab's auf der RPC angespielt. Im Vorfeld war mir der Titel (ähnlich wie das Herokon Online Spiel) gar nicht großartig bewusst gewesen. Das Gameplay sah gar nicht mal so uninteressant aus, war allerdings auch kein Überflieger, wobei wir hier natürlich vom Tutorialbereich am Spielbeginn reden, wo sich die endgültigen Qualitäten ja noch gar nicht zeigen können. Sehr gut gefallen hat mir das Skillen des Charakters wo mir die ganzen DSA Charakterwerte wiederbegegneten. Ein angenehme Überraschung, da ich dem Gameplay folgend mit einem sehr simplen Skilltree gerechnet hätte. Leider bekam man vom Ton absolut nichts mit, da die Roccat Bühne, wenn auch ein gutes Stück entfernt, mit der Lautstärke am Limit operierte und man in den Kopfhöhrern einfach nichts verstehen konnte, was dann auch noch durch den Trailer von einem Shooter (?) unterstützt wurde, der all vor allem in gewissen Szenen auch ganz schön Radau machte...

    Ich werde das Spiel ab jetzt aber auf jeden Fall im Auge behalten, denn wenn neben dem Skillsystem auch das Kampfsystem im späteren Spielverlauf stimmt könnte das ein sehr interessanter Titel werden...

  3. #3 Reply With Quote
    Kämpfer Aydan's Avatar
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    Mhhh... das heisst eher so wie in der Nordland Trilogie mit einem eher ungkürztem DSA System? Das wär mal wieder was.

  4. #4 Reply With Quote
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    Ungekürzt wohl eher nicht, aber bei weitem umfangreicher als sagen mir mal bei einem Arcania oder Risen 2. Ich habe mich auch nicht allzu lange mit dem Leveln und den Möglichkeiten beschäftigt, aber wenn ich das richtig verstanden habe war das so gedacht, dass jedes der Attribute (also Körperkraft, Klugheit, Fingergertigkeit etc.) zwei Untereffekte hat die man wahrscheinlich auch einzeln steigern kann. Zusätzlich gab's dann noch andere Sachen die man skillen konnte, die dann aber mehr dem Kampfsystem mit den Spezialfähigkeiten als dem DSA Regelwerk geschuldet sind. Ich konnte ähnlich wie bei den Attributen mit den zwei Untereffekten bei meiner Kampfähigkeit den AT und PA Wert einzeln steigern. Da bin ich dann auch mal gespannt wie sich das genau im Spiel auswirkt, denn das Gameplay war eigentlich nur ein actionlastiges Gekloppe und wo da AT und PA Werte einen Einfluss haben sollen war mir jetzt noch nicht ersichtlich. In den paar Minuten die ich da gespielt habe war ich aber auch mit anderen Dingen beschäftigt als das jetzt alles aufzubröseln...

    Ich denke hier könnte aber durchaus eins der interessanteren "Klopperei-Spielen" entstehen, da überraschend viel vom DSA-Regelwerk übrig geblieben zu sein scheint...

    Last edited by Käsetoast; 08.05.2012 at 11:16.

  5. #5 Reply With Quote
    El Ángel De La Noche  Jhonson's Avatar
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    Quote Originally Posted by Käsetoast View Post
    Ich denke hier könnte aber durchaus eins der interessanteren "Klopperei-Spielen" entstehen, da überraschend viel vom DSA-Regelwerk übrig geblieben zu sein scheint...
    Klingt ja gar nicht mal so schlecht. Ein einigermaßen komplexes Regelwerk und angenehm "flüssige" Kämpfe

    Wie wirkte der Held optisch und vom Charakter her im Spiel? Wenn es einen festen HC gibt ist das schon entscheidend für mich ob das Spiel mir eine Projektionsfläche für meine Vorstellungen bietet. Mit einen unsymphatischen HC kann ich nichts anfangen

  6. #6 Reply With Quote
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    Der Hauptcharakter kam relativ hart und kernig rüber, wobei es am Anfang noch keine überlangen Gespräche gab. In Punkto Gespräche war ich soweit auch zufrieden, da man durchaus die Gespräche in eine gewisse Richtung lenken kann - inwieweit das dann aber tatsächlich Auswirkungen hat, oder ob da alles stets auf dasselbe hinausläuft kann ich natürlich nicht sagen...

    Man spielt aber schonmal keinen Milchbubi wie in Arcania...

  7. #7 Reply With Quote
    El Ángel De La Noche  Jhonson's Avatar
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    Quote Originally Posted by Käsetoast View Post
    Man spielt aber schonmal keinen Milchbubi wie in Arcania...
    Immerhin. Das mit den Dialogen klingt schon mal gut. Hoffe mal das es bald mal aktuelle bewegte Bilder gibt

    Danke für die Rückmeldung

  8. #8 Reply With Quote
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    Ich habe gerade auch mal hier im Forum nachgeschaut und es gibt anscheinend ja so gut wie gar nichts über das Spiel bzw. den RPC Auftritt zu lesen. Ich denke ich schilder daher noch ein paar Eindrücke vom Spiel...

    Was man auf der RPC spielen konnte beginnt in einer Art Höhle. Dort trifft man dann auf die ersten Gegner, die ich jetzt nicht korrekt benennen kann, die aber so vierbeinige Echsen waren und die man sich als Mischung zwischen Wolf und Waran vorstellen kann. Die bekommt man durch simples totschlagen auch problemlos getötet. Man trifft schließlich auf den eigenen Vater mit dem man ein paar Worte wechselt und macht sich dann auf die Suche nach der eigenen Schwester. Diese wird dann von ein paar der genannten Echsen bedrängt und man muss ihr aushelfen, wobei es einen Bonus gibt, wenn man das innerhalb einer gewissen Zeit schafft. Man wird jedoch wüst von einem niederen Dämon und ein paar Zombies unterbrochen. Aus Gründen die ich nicht genau erklären kann wird dem Held dann aber eine magische Fähigkeit zu Teil, wodurch man Dämon und Zombies besiegen kann. Erzähltechnisch liegt der Sieg an der Magie, spielerisch kriegt man die Gegner aber auch so totgekloppt - die magische Fähigkeit macht es aber wesentlich einfacher. Nach einem kurzen Gespräch mit der Schwester (nicht wirklich ein hilfloses Mädel, sondern mehr eine Krieger-Schönheit, wobei ihre Augen aussahen als wäre sie blind - bin nicht sicher was das war) geht es dann weiter in die Höhle hinein. Dort gelangt mann dann zu einem Abschnitt wo der Weg durch eine aus edlen Metallplatten bestehende Wand mit einem entsprechenden Tor den Weg versperrt. Man findet einen Sockel über den zwei verschlungene Metallschlangen schwebend rotieren. Unsere Schwester meint, dass das ein Toröffnungsmechanismus ist und sie sich das ansieht. Durch das Rumfummeln beginnen Zombies aus dem Boden zu sprießen. Es ist nun unsere Aufgabe sie zu beschützen bis sie das wieder in Ordnung und die Türöffnung zustande gebracht hat. Es erfolgt ein Kampf gegen ständig neuspawnende Zombies den man eine gewisse Weile durchhalten muss. Die Schwester kriegt's schließlich hin und die Zombies werden wieder leblos und der Weg ist frei. So macht man sich dann auf den Weg zum ersten Bosskampf gegen einen zwei Meter irgendwas großen Hühnen mit einem Schwert, nacktem Oberkörper und einem Schild der ihn vor Angriffen schützt. Ziel ist es hier wohl eine bestimmte Anzahl Treffer in kurzer Zeit hinzukriegen, wodurch oben am Bildrand eine Leiste gefüllt wird. Dann geht wohl der Schild aus. Der Hühne ist dabei keine allzu ernstzunehmende Gefahr, weil er für seinen Angriff sehr lange ausholt, auch wenn dieser dann richtig weh tut. Ich habe den Kampf dann auch nicht zuende gespielt, da ich mich zu lange mit den außerdem ständig neuspawnenden Zombies beschäftigt habe und erst dachte, man müsste in der Umgebung eine Lösung finden um den Schild zu deaktivieren. Je nachdem war das bei mir auch buggy, den ich bin mir eigentlich sicher die Leiste oben am Rand mal durch meine Angriffe gefüllt zu haben und trotzdem blieb der Schild an - bei meinem Freund der neben mir spielte klappte das aber wohl, weshalb ich da vielleicht auch was falsch gemacht habe oder nur einmal mehr hätte schlagen müssen. Auch war die Boss KI noch nicht 100% ausgereift, denn ab und zu fing der an nur noch im Kreis zu laufen...

    Was das Kampfsystem angeht: Das bestand erstmal quasi nur aus einem Hämmern auf den Angriffsknopf. Ausweichrollen waren jedoch auch möglich, sowie zwei Arten von Spezialattacken: Wenn man eine Schultertaste am Controller drückt erscheint ein Ringmenü, wo man dann durch Drücken einer der vier Knöpfe am Controller eine Spezialattacke starten kann. Sowas gab's dann einmal für physische und einmal für magische Attacken. Am Anfang besaß man jeweils nur eine Fertigkeit - bei den Angriffen gab's einen schweren Schlag und bei der Magie die man bei der Dämonen Szenen dann plötzlich beherrscht ... nun ja ich bin nicht ganz sicher was das war - die Bewegung würde ich mal so beschreiben als würde der Charakter Gift spucken, wodurch vor einem dann ein dreieckiger, wabernder Bereich vor einem in Blickrichtung entstand, in dem Gegner Schaden nehmen (sogar ganz ordentlich). Also eher eine Nahkampffähigkeit mit der man mehrere Gegner gleichzeitig bearbeiten kann. Die physischen Spezialattacken verbrauchen Ausdauer, die magischen Attacken Magie (hat man entsprechende Balken neben der Lebensanzeige für). Während sich die Ausdauer langsam von alleine auflädt, so ist das bei der Magie nicht der Fall. Die lädt sich auf, indem man Gegnern auf normale Weise Schaden zufügt. Außerdem erscheint dazu ein Counter der einem zeigt, wieviel Schläge man in Folge erfolgreich setzen konnte und wenn man hier längere Schlagfolgen schaffte, gab es dann auf die hinzugewonnene Magie einen kleinen Bonus...

    Was das Leveln angeht, so bekommt man halt Erfahrungspunkte bzw. AP die man dann auch direkt ausgeben kann. Es wird was das angeht nicht wirklich gelevelt, sondern man kann immer in das entsprechende Menü gehen und dort steht dann, wieviele AP für eine Steigerung nötig sind und wenn man genug gesammelt hat kann man die direkt ausgeben...

    Da ich's aber wirklich nur wenige Minuten gespielt habe bevor ich weitergegangen bin, kann ich da nicht viel mehr zu sagen...

  9. #9 Reply With Quote
    El Ángel De La Noche  Jhonson's Avatar
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    Danke für deine Eindrücke

    Vor allem das Kampfsystem scheint schon mal interessant zu sein. Ausweichrollen klingen schon mal gut und das die Schwester kein hilfloses "Püppchen" ist auch

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