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Results 1 to 4 of 4
  1. #1 Reply With Quote
    Provinzheld
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    Oct 2006
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    Hi,

    beim warten auf Risen 2 kam heute die Demo zu Dragons Dogma gerade recht. Also, sollten Kämpfe in Risen 2 gegen große Gegner nur halb so cool werden wie in dieser Demo wäre alles super. Is sicherlich nicht jedermanns-Sache aber mir hats gefallen. Nur so als tipp.

    Gruß
    Nazgul123 is offline

  2. #2 Reply With Quote
    General Nihonmaru's Avatar
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    Sep 2009
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    Das System (was auch nicht ganz neu ist, bzw seine "Ideen" auch woanders her hat) wäre für meinen Geschmack auch was für Skyrim gewesen. Ich bin noch gespannt, wielange das System sich im fertigen Spiel behaupten kann, aber die Mischung aus SoC und MH stimmt mich eigentlich ganz zuversichtlich.

    Bei einem Spiel von PB suche ich das aber irgendwie nicht, da die nicht menschlichen Gegner hier für meinen Geschmack uninteressant und langweilig rüberkommen (ebenso wie die Kämpfe gegen diese als auch alles "übernatürliche" und das schon immer). Ich hoffe ja imemrnoch darauf, dass sie sowas endlich mal über Bord werfen und sich ausschließlich auf Interaktionen mit menschlichen Figuren beschränken, diese dadurch aber endlich mal noch weiter ausbauen.
    Nihonmaru is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Lehrling
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    Oct 2009
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    @Nihonmaru, willst damit sagen das die Monster komplett durch Menschen ersetzt werden sollen? Dann ist Risen der Gothic doch kein Risen oder halt Gothic mehr Nene Monster gehören schon noch dazu!
    Homie1991 is offline

  4. #4 Reply With Quote
    General Nihonmaru's Avatar
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    Sep 2009
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    Man muss nicht ganz darauf verzichten, aber den Fokus würde ich eben auf Menschen setzen, die in den Spielen für mich meist überzeugender auftreten als die restliche Spielwelt. Würde es dann auch immer nur bei einem Teil belassen, um auch mal ein gelungenes Ende präsentieren zu können und zu vermeiden, dass die Charaktere diesen "eindimensionalen" Eindruck hinterlassen (von G1 bis 3 fand quasi keine Entwicklung statt, wahrscheinlich als "Fanservice").

    Dadurch könnte man für meinen Geschmack jedenfalls ein eingängigers Spielerlebnis erschaffen, wenn man dieses "Monsterschlachten" mal rauskürzt. Meiner Meinung nach waren sie bisher oft nur für ödes Questdesign und zum "aufleveln" verantwortlich, als dass sie die Spiele bereichert hätten.
    Nihonmaru is offline

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