|
-
G3 Community Patch 1.75
Перевожу с немецкого языка пост Майка "RoiDanton" Силлуса:
Сегодня был опубликован патч 1.75.
По прошествии некоторого времени стал доступен официальный патч 1.75.
CP 1.75 по сравнению с предыдущим патчем (1.74) наряду с исправлением ошибок имеет поддержку в меню широкоформатных разрешений экрана, новые графические опции (как цветокорреккция или FXAA) и сокращение "заиканий", основанное на применении кэша шейдеров.
Кроме того, патч также содержит небольшой модкит Gothic 3 Genome Lite Edition. С его помощью можно в определенных границах изменять игровое содержание и добавлять новое. Кроме того, игра расширена многими новыми возможностями для модостроителей. Новые возможности и модкит соответствующим образом описаны в приложенном руководстве или т.н. "гайде".
Указания для установки:
Более старые патчи для Gothic 3 автоматически удаляются или затираются при установке этого патча. При этом удаляется сохранённый файл "ge3.ini", который был создан более ранними версиями Community Patch. Это необходимо, так как при установке этого патча в ini файлы вносятся важные поправки.
Наличие модов в папке Gothic 3 во время установки патча может приводить к проблемам. Поэтому все моды должны быть удалены перед установкой CP 1.75.
Совместимость:
Сохранённые игры версии 1.75.12 (Gothic Complete Edition и Gothic 3: Gold Enhanced Edition) могут использоваться и дальше. Несовместимы сохранения от более старых версий (1.74 и ниже).
Также несовместимы ini файлы версий 1.74 и ниже. ini файлы нельзя заменять более старыми версиями, так как это может приводить к появлению ошибок.
Моды, которые появились до CP 1.75, несовместимы без настройки с учётом CP 1.75 (разве только если речь идёт о чисто текстурных патчах и модах). Поэтому перед установкой мода нужно проверить его замечания о релизе, был ли он настроен с учётом CP 1.75.
Модкит:
Установщик модкита после установки CP 1.75 находится в подпапке "Modkit" папки Gothic3. Вводное руководство устанавливается вместе с модкитом.
Указание для установки: Модкит должен устанавливаться в отдельную папку. Установка в папку Gothic3 повлекла бы за собой побочные действия на установленную G3 и поэтому была сделана невозможной.
Зеркала:
Mad Vulture Games
Mad Vulture Games (торрент)
World of Gothic DE
CD Projekt
ОБНОВЛЕНИЕ для первой версии 24.04.2012 до 25.04.2012
Для всех тех, кто загрузил "старый" патч 1.75, здесь выложено обновление, так что не нужно ещё раз загружать полную версию. Пожалуйста скопируйте оба файла из архива обновления в папку "Data" установленной Gothic 3.
Mad Vulture Games
World of Gothic DE
Свойства файлов:
Источники:
Немецкая секция форума
Английская секция форума
Geändert von Dimus (27.04.2012 um 08:53 Uhr)
Grund: Переработана информация о патче
-
Отлично, значит кэш шейдеров все же прикрутили! Осталось дождаться адаптации QP, CM и мод-стартера
-
Хмм, странно - после того, как установщик CP v1.75 безошибочного определил русскую версию Gothic 3, в папку установленной игры почему-то попали английские версии следующих файлов:
Зато русские версии мануалов по Enhanced Edition (CP_1_7x_Manual_ru.pdf) и для модостроителей (CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf) скопировались как положено.
P.S.: Попытка посмотреть содержимое CP с помощью Inno Setup Unpacker v0.36 провалилась, т.к. распаковщик выдал следующую ошибку:
Code:
The setup files are corrupted or made by incompatible version. Maybe it's not an Inno Setup installation at all.
(004678FA)
Geändert von Dimus (25.04.2012 um 11:02 Uhr)
Grund: P.S.
-
Установил. Малость потестил, побегав по игровому миру.
К сожалению, фризы полностью изжить не удалось, но, возможно, их стало несколько меньше. Тут требуется более длительное тестирование.
Очень понравилась реализация программного сглаживания. Мне этого очень не хватало в Г3. Тот вариант сглаживания, который был реализован ранее, меня не устраивал.
По-моему, довольно хорошо реализованы тени, если их качество выставить на максимум. Я обычно отключаю тени в играх, поскольку они слишком контрастны и частенько страдают кривой реализацией. Здесь, наверное, буду играть с тенями.
К сожалению, резкую границу между зонами высокой и низкой детализации так и не убрали. При включенной глубине резкости эта граница не так заметна, но я не люблю DOF. Сейчас с подобной задачей неплохо справляется программное сглаживание - объекты на горизонте кажутся слегка размытыми, но в пределах разумного, как раз, то что нужно. Придётся пытаться отодвинуть границу высокой детализации через INI-файл, если это ещё возможно.
Вроде бы чуть лучше стала выглядеть вода. "Лесенку" на границе воды и суши убрали, заменив её другим глюком. Новый вариант лично у меня вызывает гораздо меньше нареканий, чем то, что было раньше.
Ах, да. Добежал до Аль-Шедима. На подходе закрылся квест "Найди Аль-Шедим." Раньше ошибочно закрывался квест "Освобождение Аль-Шедима." Пофиксили.
P. S. Dimus, спасибо за перевод!
-
А у меня еще при загрузке игры, динамически меняющиеся картинки ужасно растянуты по горизонтали... (1920х1080)
Патч 1.74:
Патч 1.75:
Geändert von Mechanic (25.04.2012 um 16:49 Uhr)
-
Zitat von Mechanic
А у меня еще при загрузке игры, динамически меняющиеся картинки ужасно растянуты по горизонтали... (1920х1080)
Патч 1.74:
Патч 1.75:
Пока только устанавливаю, не проверял у себя. Но если будешь играть в мой мод я это исправлю, к тому же у меня другое меню и другие картинки. Оно мне больше нравится.
Мда. Уже поиграл. Что-то с широкоформатным разрешение они явно "наплужили". 1920х1080 стоит в меню. В игре все элементы интерфейса сплюснутые, а загрузочные экраны растянутые....
Geändert von xRAZORx (25.04.2012 um 19:03 Uhr)
-
Тут же нашел как исправить эту печаль... в файле ge3.ini надо заменить в строку GUI.AutoAspect=true, а надо GUI.AutoAspect=false. Если такой проблемы нет думаю лишний раз лучше не трогать ничего.
-
Перенес все сообщения по поводу нового патча в новую тему, обсуждение продолжаем здесь .
-
из плюсов обнаружил:
-выше производительность и меньше фризы;
-лучше игровая гамма;
-сглаживание FXAA;
-исправлены баги некоторых квестовых скриптов.
из минусов:
-за чем-то заменили текстуры некоторым доспехам, на те что были в забытых богах (броня паладина ужасная, как по мне);
-почти все доспехи стали сильно отдавать блеском;
-некоторые глюки с широкоформатным разрешением;
-тени стали мягче, но появился эффект мелких точек (noise) на тенях. Тоже само случилось после патча FG 2.01.
Пока это все, если что-то еще замечу, допишу.
А вот что обнаружил на другом форуме:
Уважаемые готоманы!
Не спешите качать патч, т.к. в нём обнаружено несколько ошибок. Об этом в английской секции форума WoP.de сообщает RoiDanton (перевод):
Похоже, что и в случае с CP v1.75 нас ждёт выпуск исправленной сборки патча. Например, для CP v1.74 было выпущено аж 3 сборки.
http://forum.worldofplayers.de/forum...l=1#post188288
Geändert von xRAZORx (26.04.2012 um 07:29 Uhr)
-
Верно, из-за замеченных после релиза 2-3 ошибок патч был отозван и удалены ссылки для его скачивания. Кстати, в первых постах тем на немецкой и английской секциях форума фигурирует уже другая контрольная сумма файла:
md5: D0722159170DEF9E78676B089F18F5E2
Здесь Мартин Дам объясняет детали этих ошибок (перевод):
Извините, что не был достаточно подробен.
"Обычные" доспехи наемника орков и повстанца действительно считались похожими в розничной версии CP 1.75. Подготавливалось исправление, но по причинам, которые мы сами до сих пор не можем понять, оно не попало в актуальный загружаемый патч. В любом случае это был такой день, в котором нужно было делать десяток вещей одновременно.
В будущей версии патча или в обновлении это наконец-то будет изменено.
По другой ошибке я как раз забыл занять определенную позицию. Ошибка, что меню ограбления слишком сильно смещено влево, причём её нет в розничной версии, потому что там ещё не была встроена поддержка 16:9. И только там имеется этот сдвиг.
Geändert von Dimus (26.04.2012 um 08:21 Uhr)
-
Да ссылки уже не работают:
Получается розничная версия вышла с багами ) и на нее надо будет ставить патч? Ндааа...
-
@ dardox:
С CD Projekt пока ещё не удалили. А по поводу багов вспомните поговорку: "не ошибается только тот, кто ничего не делает".
-
Sorry for not writing Russian. The new version for the patch 1.75 is available now.
-
Geändert von Mechanic (26.04.2012 um 12:52 Uhr)
-
Молодцы, отлично поработали!
Производительность действительно серьезно увеличилась. Напомните авто-лут с тел по ПКМ уже был или тоже добавили(если добавили, то очень практично)? Наблюдается глючекс с AutoAspect=true - неприятные растяжения интерфейса, но замена AutoAspect=false действительно дает результаты.
Ну чтож, теперь будем ждать пока мододелы зашевелятся. Надо ждать обновы Квестпакета, а то у меня установка 4.2 приводит к вылету готики с ошибкой в GFC.dll.
-
Чтобы не нужно было искать, привожу здесь ссылку на 15 метровый патч для патча. Содержимое архива кладётся в папку DATA с заменой существующих паков.
-
Тут: http://www.madvulture.de/wp/ уже обновленный патч (полная версия)?
-
Zitat von dardox
Вроде бы да.
-
А патч ставится на любую-любую версию игры? Т.е. я смогу поставить с диска еще 1.08 (по-моему), а сверху сразу накатывать этот?
-
Zitat von Looker
А патч ставится на любую-любую версию игры? Т.е. я смогу поставить с диска еще 1.08 (по-моему), а сверху сразу накатывать этот?
Надо ставить на 1.12 и выше. То есть на последний официальный патч.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|