ich spiel grad eine der neuen missionen in der man rätsel lösen muss um türen zu öffnen, das erste war leicht aber beim 2ten wo man 3 von neun fresken auswählen muss komm ich nicht weiter und weil es da tonnen weise möglichkeiten gibt wollte ich fragen ob jemand mir sagen kann welche ich auswählen muss.
habe dasselbe Problem das ich an der Stelle mit den Fresken nicht weiter komme.
Habe auch schon wie in der Lösung (siehe oben) beschrieben die entsprechenden Antworten genommen und mich zuletzt auch auf die Freske gestellt, allerdings funktioniert es nicht kommen immer Gegner, kann mir wär helfen, was mach ich falsch?
Nein, es geht auch ohne Kampf. Da es ein recht langer Dialog war, kann ich dir/euch aber keine direkten Klickpfade mehr sagen. Hier mein Versuch einer Beschreibung:
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Das Namenswort bekommt man gar nicht. Während des ganzen Dialoges (der in zwei Abschnitte geteilt ist) darf man danach auch nicht Fragen, sowie keine Zauber/Zeichen verwenden, da er sonst einen als Feind erkennt und angreift.
Die Lösung ist ihn zu einem Systemfehler zu zwingen.
1. Gesprächsphase:
Man kann ihn alles Fragen nur nicht nach dem Namen und halt keine Zeichen verwenden. Nach dem man ihm ausgefragt hat, kommt ein neuer Menüpunkt dazu, der grün unterlegt ist (war glaube ich der zweite Punkt und hies: "Ich habe genug gehört").
2. Gespächsphase:
- Er sollte sagen, dass er kein lebendes Wesen ist, aber so programmiert ist aufwendige Konversation zu betreiben.
- Danach sollte er sagen, dass er kein freien Willen hat, aber Entscheidungen selbständig treffen kann.
- Als nächstes Fragen welche Entscheidungen er selbständig entscheiden kann. Antwort von ihm, wer Feind oder Besucher ist.
- Danach Fragen wie er das erkennt, daher weiß ich auch das man weder nach seinen Namen Fragen darf noch Zauber verwenden kann.
- Dabei stellt man fest das er nur ODER Entscheidungen treffen kann, aber keine UND Entscheidungen.
- Ihn darauf ansprechen und Fragen was er machen würde, wenn ein Besucher, der noch nicht gegen die Regel verstossen hat, auch ein Feind ist und wie er das erkennen würde.
- Das kann er halt nicht und ihm brennt die Sicherung durch, was zu seinem tot führt.
Anmerkung zu Zìzou`s Komplettlösung Das Geheimnis von Loc Muinne :
Es hat zwar nichts mit der eigentlichen Quest zu tun, aber zu dem Raum im Keller mit den Kristallen, die Schaden reflektieren:
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Nachdem die Bruxa erledigt sind:Man muß abwechselnd Igni, Aard, Igni, Aard auf die Kristalle geben. Reihenfolge vom Eingang Treppenhaus gesehen (also wie man den Raum betreten hat) lins herum jeweils Igni auf den ersten Kristall, Aard auf den Kristall gegenüber, Igni li von der Treppe, Aard rechts von der Treppe. Danachgeht die andere Tür automatisch auf und es kommt ein neues Gemäuer....
Meiner Meinung nach der schwerste Kampf im Spiel. Reingehen kann man noch so, aber wenn das Hexeramulett aufleuchtet sollte man, bevor man die Truhe plündert, sich gut präperieren.