Ich würde mich freuen wenn euer Team eine weitere Mod macht, wie sieht es eigentlich bei dem Modmachen mit Kickstarter aus? Wäre es nicht auch eine Idee Mods schneller und besser zu machen? Also ein wenig Finanzierung durch Fans. Es hat ja vor kurzem durch diese Adventureankündigung sehr viel Rückenwind bekommen.
Würde die Modding-Lizenz wahrscheinlich nicht erlauben.
Das man ein Modteam unterstützt, heißt doch nicht, dass man für Mods bezahlt. Du bezahlst nicht für die Mod, du bezahlst die Modder. Spenden passt hier wohl am besten ... Unabhängig davon würde ich mich lieber auf ein Bier beim Moddertreffen freuen
Unabhängig davon haben wir mal ne neue Version hochgeladen. Kann noch nicht genau sagen, wann es sie auf worldofgothic geben wird, kann aber nicht mehr lange dauern. Das die der Patch "jetzt schon" kommt, ließ sich nicht vermeiden. Danke für euer Feedback, ich hoffe die meisten Bugs konnten ausgemerzt werden.
Sollte dringendes Interesse bestehn, könnte ich auch eine nur Patch-Version machen (damit der Download kleiner ist). Ein neues Spiel muss aber wohl dennoch angefangen werden, da die Änderungen einfach zu umfangreich sind.
- Condo steht weiter vorne am Weg, so dass man nicht mehr rechts an ihm vorbei kann, ohne in einen Dialog verwickelt zu werden
- Text geändert, beim Braten von nur einem Fleisch (egal was)
- Auch auf Leicht nimmt Sandro nun wie gewollt sein Schwert
- Am Ende bei der großen Flucht kann man sich nicht mehr weg teleportieren
- Es gibt nun weniger EXP wenn man sich an Piero vorbei schleicht, als wenn man den richtigen Weg geht
- Ortolf verkauft nicht mehr den Fisch mit dem Ring drin (bei einer der Möglichkeiten hat er das noch gemacht)
+ Seemansrüstung wurde überarbeitet und ist nun eine neue Rüstung (--> keine Verwechlungsgefahr mehr mit Piraten)
- Smalltalks sind leiser, damit man die Dialoge besser versteht
- Der Tagebucheintrag, den man erhält, wenn man den Zettel für Hanke von Brogan stiehlt, wandert jetzt im Tagebuch zur richtigen Quest
- Es sollten nun keine Takes vom alten Helden mehr zu hören sein
- Bei Mateo sollte es nicht mehr passieren, dass er die falsche Mondklinge zurück gibt
- Werte des schweren Kriegshammers angepasst
- Lichtplazierung in Bonors Haus überarbeitet
- Musikzonen angepasst; AddOn-Musikzonen komplett rausgenommen
- Schalter an den Gräbern durch bedienbare Totenköpfe ausgetauscht
- Der Held kann sich bei der Wachquest nun 300cm weiter vom Tor entfernen, bei der Ursprünglichen Grenze gibt er aber jetzt schon eine Warnung
- Blutklinge macht nun weniger Schaden
- Solange man noch keine Zutaten in den "Trank der Toten" getan hat, gibt es nun die Möglichkeit "zurück" zu wählen
- Bounding-Box des Triggers am Steinkreis etwas erweitert
- Sid sagt am Anfang der Mordquest an Matt nicht mehr, dass der Held 1000 Gold als Belohung erhält (am Ende erhält er ja eh nur 300)
- Gerbrand sollte nun nicht mehr in Kämpfe eingreifen
- einige Bögen machen nun mehr Schaden
- Orks & Drago haben keine Frauenstimmen mehr
- Isidor hat gegen Ende mehr Beschwörungsspruchrollen
- Im oberen Stockwerk von Bonors Haus wurde die Truhe entfernt, damit die Wache dort nicht auf den Helden aufmerksam wird
- "ITMI_DM_ARROWBAG" zur Moddatei hinzugefügt
- Auch nachdem Brogan stinksauer auf den Held ist, kann man jetzt wieder mit ihm handeln, damit man die Questgegenstände bei ihm unterbringen kann
- Fleisch wird nach Gespräch mit Drago immer aus seinem Inventar entfernt
- Beim schlechten Ende von DIE VERWANDLUNG sagt Camillo jeztt nicht nur, dass der Held Gold als Belohnung erhält, er bekommt es nun auch wirklich
- Bergkristall aus Alexanders Warenangebot entfernt, da das zu Verwirrung in Bezug auf die Lagerwache führt
- Es sollte nun nicht mehr möglich sein, links neben dem Tor auf die Mauer zu klettern
- Man kann Alex bezüglich Ortolfs Lieferprobleme nur noch verdächtigen, wenn man den Zettel im Feld gefunden hat
- Sobald bei der Wachquest der Schattenläufer erscheint, wird die Grenze der Entfernung zum Tor entfernt
- Piero bekommt während der Wachquest nun Heiltränke
+ Alwin hat nun ein Dex-Buch in seinem Inv, damit man trotzdem Dex lernen kann, sollte er sterben
+ Neuer Trank vor dem Golem, der + 15 Stärke für 120 sek gibt (Damit Dex-Chars die Schaufel nutzen können)
- Tote Banditen werden jetzt mitgezählt. Auch wenn man nicht alle Köpfe abgegeben hat, kann so die Quest beendet werden
- Hero hat jetzt 2-3 Tage Zeit Matea zurück zubringen, nicht wie es vorher möglich war, dass es im worst case nur 1,2 Tage oder so warn
- Bevor man die zweite Flasche Medizinwasser trinken kann, muss man nun warten, dass die Wirkung der ersten nachlässt.
+ Nähert man sich dem Hafen mit Matea im Schlepptau, so wird der Bildschirm schwarz und man wird zu Sandro gebracht
- Am kann bei der Startinsel bei der Felswand nicht mehr auf eine unsichtbare Mauer treffen, bevor das Seeungeheuer kommt
- Es sollte sich kein NPC mehr aufregen, wenn man in Jaspers Haus ist, obwohl man schon reindarf
- Wassertropfen in Höhlen sind etwas dunkler
+ Neue Kamerafahrt zu Bonors Haus bei der nächtlichen Spionageaktion auf dem Turm im Hafen
- Bringt man Matea zurück nach Hause, spricht sie den Held nicht direkt an, dass er das Haus verlassen soll (wenn er sie nachts nach Hause schafft)
- Pfeile & Bolzen sollten nicht mehr so oft im nichts abprallen (unzählige Trigger ersetzt)
- Die Story hängt nun nicht mehr, wenn man Matea zurück bringen soll und dabei zu nah ans Tor kommt
- Gibt man einem Partymember eine Heiltrank, kommt nicht mehr die original G2 Stimme
- In Adrians Liste steht keine Zeitbegrenzung mehr für Gerard, da dieser eh keine hat
- Fehlerhaft Beschreibung des "Amulett der Lebenskraft" korrigiert
- Rennt man im Kampf vor Alex Handlangern weg und kommt später wieder, greifen sie den Held immer noch an
- Burkhard sollte nicht mehr in den Kampf zwischen dem Held und dem einen Arbeiter eingreifen
- Mondklinge sollte jetzt ordentlich einfrieren
- Hektor sollte beim beschöwren nicht sterben
+ Neue, blitzartige Kamerafahrten beim Beschwören von Hektor
- Sinnloser Menüpunkt "Intro abspielen" wurde durch "Mitwirkende" ersetzt (spielt Intro Video ab)
- Startdia beim Arenakampf gegen Adrian ist nun permanent
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― Walter Moers, Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär
Danke für den Patch, kam nur gerade eine andere Mod raus, sobald ich die Zeit gefunden habe, die zu spielen und sofern nicht noch mehr Leute mit Mods um sich schmeißen kommt der zweite Durchlauf Diebmod als nächstes.
Originally Posted by Kurzer
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Code:
- Es gibt nun weniger EXP wenn man sich an Piero vorbei schleicht, als wenn man den richtigen Weg geht
- Fleisch wird nach Gespräch mit Drago immer aus seinem Inventar entfernt
- Bevor man die zweite Flasche Medizinwasser trinken kann, muss man nun warten, dass die Wirkung der ersten nachlässt.
Zu 1: Also gibt es jetzt am meisten, wenn man sich rausredet, oder welches ist der normale Weg?
Zu 2:
Zu 3: Die zweite Flasche wäre die, die man eigentlich Henry geben soll?
Erst musst du die Stachis mit dem Schild berühren.
Zu 1: Also gibt es jetzt am meisten, wenn man sich rausredet, oder welches ist der normale Weg?
Originally Posted by Kurzer
1. Normaler Weg.
Da will ich Kurzers hilfreiche Antwort nochmal ergänzen:
Der normale Weg ist eigentlich der, Pieros Bedingungen zu erfüllen.
Er verlangt eine ordentliche Rüstung und eine ordentliche Waffe, dann wird man rausgelassen.
Ihn so lange nerven, bis er aufgibt oder über die Mauern zu klettern sind eigentlich nur die Alternativen für besonders findige Spieler
werde ihn mir aber erstmal nicht downloaden weil ich momentan G3 mit Patch 1.75 Spiele und danach werde ich wohl Risen 2 zocken und anschließend wollte ich erstmal die neue Mod "Das Korsarennest" spielen aber ich denke danach werde ich euren Patch mal ausprobieren.
Kann den Degen oder den besonderen Dolch von Brogan nicht mehr anlegen. Waffe wird kurz angelegt, wird dann aber praktisch sofort wieder automatisch abgelegt. Bei einer Stärke von 15 und mehrfachen versuchten anlegen des Degen bricht das Spiel sogar ohne Fehlermeldung ab. Sind diese Waffen vieleicht für ein Quest wichtig oder ist das ein Bug?
alter Piratendegen von Fergus und Ast funktionieren!