Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Page 3 of 6 « First 123456 Last »
Results 41 to 60 of 109
  1. View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    13
     
    ZlodeiKO is offline
    Хм а как же диккурик? почему он в серию не включен?)

    Интересно будет ли локализация для России

  2. View Forum Posts #42 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,524
     
    Dimus is offline
    Quote Originally Posted by ZlodeiKO View Post
    Хм а как же диккурик? почему он в серию не включен?)

    Интересно будет ли локализация для России
    А вы попробуйте включить мозг и задать себе вопрос: "Почему российский локализатор должен включать в официальное издание Gothic недоделанный фанатский мод, поддержка которого давным-давно прекращена его разработчиками?"

  3. View Forum Posts #43 Reply With Quote
    Ehrengarde Olor1n's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia, LosEngels=)
    Posts
    2,519
     
    Olor1n is offline
    а почему раньше в издание Г1 от Руссобита он был включён? странно, но всё же.

    просто OlorIn... но ник был занят

  4. Visit Homepage View Forum Posts #44 Reply With Quote
    Waldlufer
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Россия, Саратов
    Posts
    147
     
    -Fritz- is offline
    Quote Originally Posted by Olor1n View Post
    а почему раньше в издание Г1 от Руссобита он был включён? странно, но всё же.
    Это выяснится, как только станет известно происхождение Пса-Кровососа от Руссобита-М/Булат(?).

  5. View Forum Posts #45 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,524
     
    Dimus is offline
    @ dardox & -Fritz-:
    Спокойно, горячие финские парни. Михаэль сказал, что Changelog-и для розничной версии и загружаемого патча будут немного различаться, т.к. DVD для розничной версии были сделаны за несколько недель до релиза и поэтому в неё попали не все изменения. Сегодня я могу опубликовать русский Changelog для розничной версии:
    XIV. Community Patch v1.75
    ====================================================

    Основные
    + Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически.
    + Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики.
    + При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.
    + Удалено ограничение соотношения сторон экрана.
    + Удалено ограничение частоты обновления экрана.
    + Язык текста регулируется через меню аудио.
    + Параметр "Render.DisableFocusNames" в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений.
    + Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.
    + fmodex обновлен до более новой версии.
    + Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения "заиканий".
    - Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini).
    + При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры.
    - Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою.
    - Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.
    - Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня.
    + Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить info файлы для этих "призраков".

    Графика
    - Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше.
    + Улучшено качество теней.
    + Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают.
    + К расчету освещения добавлено "самозатенение".
    - Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0.
    + Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены.
    + Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC.
    + К воде добавлена хроматическая дисперсия.
    - Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут колебаться по диагонали в воздухе.
    - Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC.
    + Расчет бликового освещения изменен с модели Блинна-Фонга на модель Фонга.
    + Улучшены многие шейдеры.
    - Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных.
    + Улучшен экранный шум.
    + Улучшены эффект отблеска/HDR.
    - Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды.
    + Реализован алгоритм сглаживания FXAA, удалено сглаживание граней.
    + Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.

    Анимация
    - Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов.
    - Животные и монстры теперь тоже погибают, когда герой "убивает" их с помощью навыка "Убийство".
    - Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.

    Диалоги
    + Улучшена случайность smalltalk предложений.
    - NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает.
    + У "Мистера Помощь" появились опции диалога "успокоить" анклав с "красными NPC" (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик "освобожденных городов". Используйте на ваш собственный риск!
    + Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы.
    + Для модостроителей: InfoType=7, адаптировано из "Отвергнутых Богов".
    + Для модостроителей: Новый параметр info файла "SuppressLog".
    + Для модостроителей: Новые info команды "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".
    + Для модостроителей: Новое условие "CondPlayerPartyMember".

    Квесты
    + Для модостроителей: Новый тип квеста "13" (квест на заклинание), адаптирован из "Отвергнутых Богов".

    Внутриигровое меню
    - Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий.
    + Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).

    Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)
    + Слегка увеличено количество денег у торговцев.
    + Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
    + Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.

    Экипировка
    + Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.

    Предметы
    + Для модостроителей: Две новых команды "ShowGameMessage" и "AddQuestLog" добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов.
    + Для модостроителей: Новое свойство "FullBody" включено в Item_PS.

    Расположение NPC
    - Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге.

    Навигация NPC
    - Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.
    - Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом.
    - Устранены различные причины появления скользящих NPC.

    Сражение
    - Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями.
    + Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC.
    - Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он скастовал на них заклинание "Призыв животных".
    - Теперь ледяные големы на дальних дистанциях используют заклинание "Ледяное копье".
    - Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды "Attack" в info файлах.
    + Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде.
    - Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата.
    + Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.

    Бессознательное состояние и смерть
    - Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли "Kill" и "Defeat".
    - Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою.

    Поведение NPC
    + Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.
    - Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров.

    Компаньоны
    - Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.
    - Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности.

    Навыки и заклинания
    - Заклинание "Изгнание зла" больше не растрачивается на несоответствующих противников.
    + Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.

    Интерактивные объекты
    - Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты.
    + Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете.
    + Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию.
    + Для модостроителей: В Lock_PS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество.
    + Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, рудных жил, стволов дерева, барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев.
    + Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем "Альтернативный баланс".

    Камера
    + Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.

    Управление
    - Во время ограбления для действия "Взять все" клавиша по умолчанию изменена с "Y" ("Z" на немецкой раскладке) на "U".
    - Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически.
    - Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку "Ok".
    - Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню.
    + Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним.

    Только при включении "Альтернативного A.I.":
    + Повышена частота атак во время боев на арене.
    + На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.
    - Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки.
    P.S.: Дополнительные изменения и точная дата выпуска загружаемого патча пока ещё являются секретной информацией.
    Last edited by Dimus; 08.04.2012 at 17:17. Reason: Различные мелкие поправки

  6. View Forum Posts #46 Reply With Quote
    Provinzheld xRAZORx's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    239
     
    xRAZORx is offline
    Спасибо за переведенный список изменений. Будем ждать релиза патча и желательно какой-никакой, но модкит.

  7. View Forum Posts #47 Reply With Quote
    Abenteurer
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Belgorod,Russland
    Posts
    97
     
    R4SH is offline
    Как уточнили наши немецкие коллеги, релиз будет предположительно во второй половине апреля. Ждать еще недолго.

    Смутило:
    - Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0.
    - Исправлен дефект отражения в воде при использовании шейдеров 1.4.

    PS @ Dimus
    Почему бы не создать на ВОГ'е темку с Вашим патчем для Готики 2?
    Тема весь интересна, полнее патча я не встречал - по сути полноценный Community patch for G2a
    Включить в него прочие правки (Другие патчи от нем. комрадов, Gothic High Resolution FONT от Ukur'a и т.д)
    Last edited by R4SH; 05.04.2012 at 11:20.

  8. View Forum Posts #48 Reply With Quote
    Lehrling Industrial's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    24
     
    Industrial is offline
    " - Животные и монстры также падают замертво, когда герой "убивает" их. "
    А раньше разве не падали замертво, они притворялись?

    P.S.
    А где про этот патч для готы 2 можно узнать подробности?

    "Никогда не ослабляйте внимание, даже если сам Юпитер разверзнет над вами небеса и помашет оттуда своим членом."
    Last edited by Industrial; 06.04.2012 at 15:23.

  9. View Forum Posts #49 Reply With Quote
    Abenteurer
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Belgorod,Russland
    Posts
    97
     
    R4SH is offline
    Оффтопим

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1) Заходишь в этузамечательную ветку на AG
    далее в шапке темы найдешь:
    "Патчи и обновления для российских локализаций Готики" ->
    "Готика 2 аддон "Ночь Ворона" от Акеллы (включая Gold-издание)" ->
    И устанавливаешь почти все патчи и заплаты (маленькие радости) и наслаждаешься=)
    Выше, я предложил Dimus'у просто унифицировать все в один экзешник, хотя и так все просто, хотелось бы думать что эдакое унифицирование привлечет к игре еще больше поклоников)
    Так же понравилась новая приправа к текстурам на WOG
    Last edited by R4SH; 05.04.2012 at 14:16.

  10. View Forum Posts #50 Reply With Quote
    Ritter ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    1,699
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Dimus View Post
    @ dardox & -Fritz-:
    Сегодня я могу опубликовать русский Changelog для розничной версии:
    ...
    Спасибо за перевод! Список довольно внушителен. Радует обещанное снижение фризов при подгрузках. Надеюсь, что они, если не исчезнут совсем, то хотя бы уменьшатся. Не понял, решена ли проблема резкого перехода в уровне детализации на некотором удалении от камеры? В Ризен этот момент реализован куда, как лучше, хотя и не идеально.

  11. View Forum Posts #51 Reply With Quote
    Lehrling dardox's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Russia
    Posts
    49
     
    dardox is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Спасибо за перевод! Список довольно внушителен. Радует обещанное снижение фризов при подгрузках. Надеюсь, что они, если не исчезнут совсем, то хотя бы уменьшатся. Не понял, решена ли проблема резкого перехода в уровне детализации на некотором удалении от камеры? В Ризен этот момент реализован куда, как лучше, хотя и не идеально.
    Присоединяюсь, спасибо!
    Жду патч с нетерпением.

  12. View Forum Posts #52 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,524
     
    Dimus is offline
    Quote Originally Posted by R4SH
    Смутило:
    - Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0.
    - Исправлен дефект отражения в воде при использовании шейдеров 1.4.
    Скорее всего сначала был исправлен дефект отражения в воде, а затем в CPT решили отказаться от поддержки старых версий шейдеров. Попробую задать этот вопрос Михаэлю "RoiDanton" Силлусу.
    Quote Originally Posted by Industrial
    " - Животные и монстры также падают замертво, когда герой "убивает" их. "
    А раньше разве не падали замертво?
    Речь идёт о применении к животным воровского навыка "Убийство". Хотя надо бы как-то уточнить это в Changelog-e.
    Last edited by Dimus; 06.04.2012 at 11:12.

  13. View Forum Posts #53 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    13
     
    ZlodeiKO is offline

    Unhappy

    ну так что нет ни каких новостей будет ли издании в россии

  14. View Forum Posts #54 Reply With Quote
    Mod-Starter Project  LordOfWAR's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Ukraine
    Posts
    3,647
     
    LordOfWAR is offline
    Quote Originally Posted by ZlodeiKO View Post
    ну так что нет ни каких новостей будет ли издании в россии
    Изданий скорее всего не будет, но Вы сможете бесплатно скачать новый патч - он будет поддерживать официальную русскую версию.


  15. View Forum Posts #55 Reply With Quote
    Krieger PontifEx's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ukraine, Kharkiv
    Posts
    495
     
    PontifEx is offline
    А что по поводу совместимости с 1.75 квестпака, контент-мода, и т.д? Видимо, стоит ждать новых версий?

  16. View Forum Posts #56 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,524
     
    Dimus is offline
    Quote Originally Posted by PontifEx View Post
    А что по поводу совместимости с 1.75 квестпака, контент-мода, и т.д? Видимо, стоит ждать новых версий?
    Я считаю, что скорее всего эти моды придётся адаптировать под нововведения CP v1.75. Хотя бы потому, что в последнем CP используется единый stringtable для всех 10 языков, которые поддерживаются в Gothic 3.

  17. View Forum Posts #57 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    13
     
    ZlodeiKO is offline
    на ибэи нашел энглишь версию) думаю будет и русская=)

  18. View Forum Posts #58 Reply With Quote
    Lehrling dardox's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Russia
    Posts
    49
     
    dardox is offline
    Quote Originally Posted by ZlodeiKO View Post
    на ибэи нашел энглишь версию) думаю будет и русская=)
    Если какой-нибудь из отечественных локализаторов не возьмется за переиздание то врядли.
    Last edited by dardox; 07.04.2012 at 18:38.

  19. View Forum Posts #59 Reply With Quote
    Lehrling Industrial's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    24
     
    Industrial is offline
    Quote Originally Posted by ZlodeiKO View Post
    на ибэи нашел энглишь версию) думаю будет и русская=)
    А я думаю не будет. Об этом даже и речи не было, думаю, русские локализаторы посчитают это не выгодным делом.

    "Никогда не ослабляйте внимание, даже если сам Юпитер разверзнет над вами небеса и помашет оттуда своим членом."

  20. View Forum Posts #60 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    13
     
    ZlodeiKO is offline
    Quote Originally Posted by dardox View Post
    Если какой-нибудь из отечественных локализаторов не возьмется за переиздание то вырядили.
    Quote Originally Posted by Industrial View Post
    А я думаю не будет. Об этом даже и речи не было, думаю, русские локализаторы посчитают это не выгодным делом.
    Это печально

Page 3 of 6 « First 123456 Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide