Ich meine mal irgendwo von euch gelesen zu haben, dass Risen 1 ursprünglich als Gothic 3 Erweiterung bzw. Fortführung des Gothic-Universum gedacht war. Sowie auch das Setting und der grobe Storyverlauf (nur bezogen auf Risen 1), worin mich der Konzept-Entwurf des Risen Intros bestätigt. Was auch die teils fehlende Lore und einige Parallelen zum Gothic Universum erklärt.
Kurz und knapp: Ursprünglich, vor dem Gothic-Rechte-Vorfall, war Risen, zumindest in groben Zügen, doch als Erweiterung des Gothic-Universum gedacht, oder?
Bitte um Aufklärung falls ich falsch liegen sollte
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Geändert von Thrice (25.04.2012 um 18:41 Uhr)
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Man hätte ihn ja schlech Jack nennen können, das is nämlich der Platzhalter für Leuchtturmwächter.
Wie sieht das eigentlich mit dem Äffchen aus welche Fähigkeit muss man dafür skillen und lehrnt man das bei nem Lehrer?
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Sumpfkraut GottGastGeändert von Sumpfkraut Gott (25.04.2012 um 18:46 Uhr)
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jaja hunderprozentig glaubwürdiges Dementie lol ^^
Portale zu anderen Welten sind eine ziemlich coole Sache
edit-btw: Ich seh' das eigentlich genauso wie Thrice es beschreibt #:-)!
MfG,
RayGeändert von RayWolf (25.04.2012 um 18:53 Uhr)
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Spielt man als Spielentwickler überhaupt seine eigenen Produkte? oder eher nicht weil man schon alles kennt?
MfG
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Was tun eigentlich die Entwickler von Risen 2 in diesen Tagen?
Und wie ist die Stimmung der einzelnen Entwickler in diesen Tagen?
Es ist schön, sofern sich diese zu Wort melden!
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Montesquieu:
"Dort, wo es keine sichtbaren Konflikte gibt, gibt es auch keine Freiheit."
In diesem Sinne: Wo Worte fallen, fällt auch die Wahrheit...
Weitere Geschichte: http://forum.worldofplayers.de/forum...8#post22511118
Seemannsgarn für Jedermann: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1120859-Seemannsgarn-Risen-2-–-Düsterer-Himmelsrand
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Ich vermute, heute werden sehr viele Piranhas lesend in den Foren (WoG, DS, ...) unterwegs sein.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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schön, dass ihr so viele Thesen für die Frage habt, aber bitte postet diese doch in die Randbemerkungen
so kriegt man ja nicht mit, wenn sich dann doch mal ein PB dazu äußert
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Ich habe mal wieder Risen 1 gespielt und habe eine Frage zum Arbeitsumfang..
Was ist arbeitsaufwendiger vom Erstellen und testen her? Die Welt generieren oder Quests skripten?
Die Quests sind doch alle durch Skripte gemacht. Ich hat mich halt gefragt, ob solche Sachen wie die Stadtübernahme vom Don schwer und sehr aufwendig zu implementieren sind?
Und eine Anmerkung möchte ich machen zu eurem Pfadsystem bei den KI-Begleitern: Ist es nicht möglich, die Pfade feiner zu setzen? Das die Charaktere nicht mehr gerade aus laufen und dann eine Kurve von 30 Grad auf dem Punkt machen? Ich weiß ja nicht, wie das funktioniert mit den Pfaden, aber wenn es Punkte sind die die KI Ansteuert, wäre dann nicht ein Skript zum Ersetzen von einzelnen Eckpunkten durch x Punkte in einem bestimmten Radius recht gut machbar? Oder gibt es da Probleme?
Sry, aber das ist gerade beim Durchspielen der einzige Punkte gewesen, der mich regelmäßig aus dem Spielen rausgebracht hat vom Denken her ^^--i7-2600, 8GB DDR3-1333, Radeon HD5850, 2* 24" 16:9, Windows 7 64--
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Könnte sich PB vorstellen mit einem Finanzierungsmodell wie z.B. Kickstarter ein Spiel zu entwickeln?
Also wäre es ein anreizt? Der Vorteil wäre halt total freie Hand beim Spiel-Design (ok ich weiß jetzt nicht wie frei die Hand unter DS war).
Nachteil wäre halt die Ungewissheit über die Höhe der finanziellen Mittel.
Habt ihr euch da schon mal Gedanken drum gemacht?Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Nicht "Killerspiele" töten Menschen, sondern Menschen töten Menschen. - Was für die Waffenlobby gilt, gilt auch für Computerspiele!
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Gibt es bei digitaler Übermittlung an das Presswerk auch deren Service der Fehlerkontrolle? Können da überhaupt Fehler auftreten (von Inhaltlichen mal abgesehen), die da an den Dateien bei der Übertragung entstehen?
Ich meine.. Fehler beim Brennen können nicht passieren. Das falsche format kann auch nicht gebrannt worden sein.
Gibts irgendwelches, technisches Problempotential?Hier könnten die Specs meines neuen PS´s stehen
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Eine ganz simple Frage hab ich mal: Was ist passiert (und vielleicht noch warum)?
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Normalerweise würde man von der Beta zur Final Version eine Verbesserung erwarten, in dem Fall von Risen 2 ist aber das Gegenteil der Fall.
Im Gegensatz zur Beta, poppen Objekte jetzt sehr spät, beinahe direkt vor der Nase auf. Sehr "schön" auf Caldera zu beobachten bei der Kaimauer wo plötzlich Poller auf poppen. In der Beta war das Definitiv nicht der Fall. Warum wurde das in der fertigen Version verändert?
Was allerdings unverändert geblieben ist, ist das seltsame Verhalten bei Pflanzen, bei Annäherung morphen diese seltsam heraus. Warum wurde das in der ganzen Zeit nicht behoben? In jedem Test verschiedener Magazine wurde dieses bemängelt, wir als Beta Tester durften uns über dieses Manko ja leider nicht äußern.
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Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern und die anderen Windmühlen.
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Jeder Quicksave in Risen 2 ist ein eigener Spielstand. Ist das so gewollt oder ein Fehler? Es ist jedenfalls extrem nervig.