Wenn ich mich richtig erinnere werden die Tasten zwar angezeigt, aber wirklich nötig ist das nicht.
Wie Quy damals schon geschrieben hat, sind das eigentlich immer logische Tasten, also beispielsweise für eine Falle im Dschungel muss die Leertaste gedrückt werde um aus dem weg zu springen.
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Ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt.
Habt ihr mal überlegt über Kickstarter ein Modkit zu entwickeln? Also Geld von den Fans für eine Modkiterstellung für Risen 2 zu sammeln. Das ist derzeit ja sehr beliebt und viele hier im Forum könnten mit einem Modkit viele tolle Mods machen. Ich spiele selber grad wieder eine Mod für Gothic 2 und das ist gefühlte 1000 Jahre alt
Ich komme darauf, weil ihr in einem Interview mit Jörg Langer glaube ich gesagt habt, dass ihr nicht die Zeit und das Geld dazu habt, aber wenn man euch mit Kickstarter oder einem ähnlichen Portal finaziert, könntet ihr doch sicherlich ein paar Mitarbeiter dafür ausborgen und mit dem Geld bezahlen, oder nicht?
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Da wie ich hörte Gronkh vorzeitig ein LP mach (ab dem 20ten)
Habe ich folgede Frage:
Kann man Risen 2 vor dem Release schon aktivieren? WEnn nein wie kann dasn Gronkh schon vorher spielen?Den größten Fehler, den man im Leben machen kann, ist, immer Angst zu haben, einen Fehler zu machen.
Dietrich Bonhoeffer
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Auch wenn dass die meisten nicht interessieren wird (mich tut´s aber):
Wer kümmert sich um die "Portierung" zu Onlive? Macht das Onlive selbst oder sind/werden ein paar eurer Leute dafür abgestellt?
(Die "Portierung" scheint ja bei Spielen die keinen MP haben nicht so aufwändig zu sein.)
Wurde der Support von XInput-Controllern wegen Onlive in die PC-Version gebracht oder war die Entscheidung davon unabhängig?
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Was mich zur Zeit interessiert:
1.
Wie arbeitet ihr eigentlich mit Wizarbox zusammen? Agieren die komplett unabhängig von euch oder habt ihr da ein Mitspracherecht, was bestimmte Entscheidungen angeht?
2.
Was macht ihr nach Release? Arbeitet ihr an weiteren DLCs, helft ihr beim Konsolenport oder widmet ihr euch schon dem nächsten Projekt?Metal is like an Apple:
It´s all good... except the Core!
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Dieses "Wenn" interpretiere ich mal im Sinne eines "falls".
Das hat mich fast noch mehr interessiert. Nur wollte ich nicht so offen fragen ob dieser Onlive-"Port" denn wirklich schon in trockenen Tüchern ist (viele Sachen werden für Onlive von irgendjemanden angekündigt und erscheinen dann niemals).
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Was macht ihr eigentlich alles noch in der Woche vor der Release für Risen 2?
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enhanced editionens scheinen ja momentan groß im kommen zu sein, schaut man sich z.b. the witcher 2 an, wo der letzte akt noch ein wenig erweitert wurde. Das hätte Risen 1 seinerzeit sicher auch ganz gut getan. Deswegen meine frage hier mal. Hat man sich mal zu irgendeinen zeitpunkt gedanken zu dem thema gemacht bzw es in erwägung gezogen?
und was haltet ihr prinzipiell als entwickler davon, dass zu einem späteren zeitpunkt noch einmal eine überarbeitete version von einem spiel nachgereicht wird?
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Ich stelle die Frage mal PB, obwohl die sicher auch DS gestellt werden könnte. Aber so wird der Thread noch einmal auf Seite 1 geholt.
Die Frage kam zwar schon ein paar mal während der Betaphase auf aber so weit ich mich erinnern kann, wurde dazu keine explizite Aussage getätigt:
Sind die Beta-Spielstände kompatibel zum fertigen Spiel? Also kann ich mit den Spielständen einfach weiter spielen oder ist ein Neustart zwingend Notwendig?
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Angesichts des Gronkh-LPs (Teil 4, bei 15:23) sieht man ja dieses Aufploppen der Vegetation ganz scheusslich. Das ist ja ein grafisches No-Go. Könnt ihr dazu Stellung nehmen, warum das passiert und ob ihr da noch mit einem Patch nachbessern könnt und vielleicht auch werdet?
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Frage an OnKelDead:
Michael Rüve hat geschrieben dass 2 neue Mitarbeiter dazu "verdonnert" wurden Risen 2 zu spielen Post Nummer 94. Ich schätze mal das du einer davon warst
Deshalb meine Frage an dich: "Wie fandest du Risen 2? Foobar meinte es fühlt sich an wie Gothic 2 mit einem Nassen Fetzen umwickelt. Würdest du das auch so sagen oder eher nicht?"
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Es kann gut sein, dass ich gemeint war Aber es wird es mir auch so ein leichtes sein, auf die Frage zu antworten.
Ich habe Risen 2 mehrfach durchgespielt und hatte Risen 1 noch in guter Erinnerung, so dass ich mir ein recht deutliches Bild machen konnte, ob der zweite Teil nochmal eine Schippe drauf legt oder eben nicht. Ich persönlich (!) bin der Meinung, dass dem zweiten Teil dies sehr gut gelungen ist. Ich habe viele kleine und größere Neuerungen als sehr positiv wahrgenommen und hab mich gleich heimisch gefühlt. Ich wurde sehr gut unterhalten und habe mehr als 40h dran gesessen. Ich muss mich gerade zwingen hier nicht zu spoilern was ich gut fand - denn ihr sollts ja noch selbst spielen *g*.
Ich versuche übrigens gerade zu verstehen, was Gothic 2 mit einem nassen Fetzen umwickelt gerade bedeutet *g*. Ich weiß nicht ob die Aussage von meinem alten Buddy foobar noch näher erläutert wurde, aber ich übe mich mal im Interpretieren ;D...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Danke für die Antwort! Ich werde mir auch selber ein Bild machen, bevor ich meine Meinung dazu sage
Der Post(40) von Foobar ist übrigens hier
Ps: Jetz haben wir wieder eine Zeitangabe wie lange man fürs durchspielen braucht
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Irgendwo auf der Deep Silver Website, findet man ja das Handbuch von Risen 2 (ftp://ftp.kochmedia.com/pub/hotline/...EManual_DE.pdf) und dort steht bei Stahlbart (Seite 33)
...erinnert sich noch an die guten alten Zeiten, als es noch einen König gab und er mit seinem Schiff, der Elenor, die Küsten das Verlorenen Reiches und der Insel Khorinis unsicher gemacht hat...
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