|
|
-
Lehrling
Г1 -> Risen
Здравствуйте, у меня такой вопрос очень хочется перенести Г1 на движок Risen. Возможно ли это? Главное, возможно ли перенести ландшафт, без прорисовки с 0?
С уважением, Iniquity.
-
Ehrengarde
ландшафт-то может экспортировать и получится, но только в виде меша, без берьера, лодов и ещё кучи чего.
но у тебя явно будут проблемы с ризеновским Геномом. SDK от Нико освоил, готов с его помощью реализовывать заново все скрипты и расставлять аналогичные по функционалу зенгиновским опции Генома?
Думаю, как минимум, придётся свой софт писать на основе SDK от Нико, фактически допиливать его до уровня спейсера. Если потянешь, тебе всё комьюнити благодарно будет =)

просто OlorIn... но ник был занят
-
Lehrling
То есть в принципе возможно? Я это и хотел услышать И самое главное я услышал про ландшафт.
Один не осилю, наверно, или даже если и осилю, то выйдет это через несколько лет, когда уже будет не актуально и уже не будет соответствовать моим целям)
Спасибо! Буду думать) Может другой движок брать, типа скайрима или же аркании. Знаю, что работы будет больше
Хотя лучше всего райзен движ? Или я ошибаюсь?)
С уважением, Iniquity.
P.S. Программную часть явно не осилю
Last edited by Iniquity; 29.02.2012 at 22:24.
-
Ritter
 Originally Posted by Iniquity
Главное, возможно ли перенести ландшафт, без прорисовки с 0?
Даже если бы чудесный способ перенести игровой мир Г1 на движок Ризен и существовал бы, то что бы это дало? Сам то игровой мир не стал бы после переноса менее угловатым. Чтобы довести его до уровня игрового мира Ризен, всё равно пришлось бы переделывать его практически с нуля. И мир, и модели и анимации... А без инструментария это практически невозможно.
-
Lehrling
-
Ritter
Бред ни о чем "А если бы да кабы".
-
Lehrling
 Originally Posted by Vladgamer
Бред ни о чем "А если бы да кабы". 
На ваш взгляд может и бред)
Как вытащить меш из г1 или г2? Что для этого необходимо?
С уважением, Iniquity.
-
Ritter
Скомпилированные данные локаций игрового мира в формате *.ZEN находятся в сборке worlds.VDF из папки Gothic\Data. Достать можно с помощью GothicVDFS или с помощью GoMan. Открывать с помощью Спейсера. Меши локаций (голый ландшафт без мобов) в формате *.3ds можно найти в составе GOTHIC MOD Development Kit. К сожалению, некоторые меши оттуда содержат ошибки с материалом воды.
-
Ehrengarde
 Originally Posted by ElderGamer
К сожалению, некоторые меши оттуда содержат ошибки с материалом воды. 
всё равно, материал воды по-хорошему нужно выдирать из движка, в который меш втыкаешь, единственное что реально сработать может. Хотя, текстуры всего остального тоже заменить можно, вот только меш уж слишком низкополигональный...

просто OlorIn... но ник был занят
-
Lehrling
Elder, спасибо большое
А если увеличить полигональность меша?
Вода 100% будет выдираться и класться по новому)
С уважением, Iniquity.
-
Ehrengarde
 Originally Posted by Iniquity
А если увеличить полигональность меша?
автоматом ничего хорошего ты не получишь, как минимум, дикие тонны ручной дообработки после этого. Проще с нуля всё смоделировать, используя арты от Ральфа

просто OlorIn... но ник был занят
-
Lehrling
А я всё надеялся, что проблем с ланшафтом не будет. Даже если лишь рейлеф вытащить лишь? Хотя у него как раз и маленькая полигональность Вариантов, кроме как перерисовать заново, нет?
С уважением, Iniquity.
-
Lehrling
В Г2 mdk есть 3ds файлы? Или только в mdk для первой готики?
С уважением, Iniquity.
-
Moderator
Iniquity
3ds всех миров и предметов есть в полной версии, которая около 60мб.
-
Lehrling
-
Ritter
Iniquity, желаю удачи в этом нелегком деле.  Не забрось на полпути.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|