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28.02.2012 18:15
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Vergleich zu Oblivion
#1
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Soll das so sein daß man nicht sieht , wann die temporären Zauber ablaufen ? in Obl. gab´s da rechts oben eine Anzeige..
Nach ca. 20 Std. Spielzeit wachsen immer noch keine Pflanzen nach ; auch wachsen "Gegner" (nicht aus Quests) nicht nach.
War das so gewollt ???
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28.02.2012 18:20
#2
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Pflanzen wachsen nach, allerdings dauert das sehr lange (mehr als 3 ingametage)
Normaler Weise sollte in Orten mit Abgeschlossen keine Gegner mehr auftauchen, bin aber in einem solchen auch schon gespornten Gegnern wieder begegnet.
Das mit dem fehlenden Counter stört mich auch, ist aber gewollt, da die Uhr die Atmosphäre stört.
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28.02.2012 18:21
#3
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28.02.2012 18:39
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War so wie in Oblivion besser
#4
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Muß mich also damit abfinden.
Zum Training Alchemie und als Geldeinahmequelle war das schnelle Nachwachsen schon sehr gut...
Die Geisterbekämpfung im Haus in Anvil und die Banditenbekämpfung dto.
Danke für die schnelle Antwort ; bin wirklich neu in Foren. Habe bisher immer nur online gespielt, bin auch nicht mehr der jüngste..
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28.02.2012 21:01
#5
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Normaler Weise sollte in Orten mit Abgeschlossen keine Gegner mehr auftauchen, bin aber in einem solchen auch schon gespornten Gegnern wieder begegnet.
naja....fände ich ätzend. in manche höhlen kommst du aufgabenbedingt wiederholt. andere hat man schon durch bevor man die quest erlangt hat. wäre langweilig wenn die höhlen leer blieben.
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28.02.2012 22:15
#6
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Zitat von Thorr
Normaler Weise sollte in Orten mit Abgeschlossen keine Gegner mehr auftauchen, bin aber in einem solchen auch schon gespornten Gegnern wieder begegnet.
Ist das ne offizielle Info? Ich kriege nämlich in abgeschlossenen Dungeons trotzdem ganz normale Respawns.
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29.02.2012 00:23
#7
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^^Ist bei mir genauso. Glaube, dass das nur eine Hilfe ist, dass man weiß, wo man nicht mehr rein muss.
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29.02.2012 07:48
#8
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Ist bei mir auch so. Musste aufgrund einer Quest in ein bereits abgeschlossenen Dungeon und hatte dort wieder Gegner.
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29.02.2012 08:05
#9
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Beim Faltheime Turm sind keine neuen Banditen eingezogen.
Ich hatte die Quest, den Turm zu säubern und bin nach ca. 100 Spielstunden da wieder vorbei gekommen und da waren keine neuen
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29.02.2012 08:44
#10
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Glaube bei mir sind überall wieder Monster gespawned, egal ob abgeschlossen oder nicht!
Zitat von Thorr
Beim Faltheime Turm sind keine neuen Banditen eingezogen.
Ich hatte die Quest, den Turm zu säubern und bin nach ca. 100 Spielstunden da wieder vorbei gekommen und da waren keine neuen
Glaube bei mir an diesen Turm auch nicht, denn hier sind bei mir Wachen eingezogen, nachdem ich diesen gesäubert hatte?! UND ich musste sogar für den Jarl dann diesen Turm nochmal vom Banditenanführer befreien....also ich nochmal rein und seh plötzlich überall Wachen und der Questmarker zeigte auch auf ne Wache! Nun gut dacht ich mir, nachts die gekillt und Aufgabe erledigt! (Bin mir aber nicht mehr sicher, ob es dieser Turm war, könnte auch ein anderer gewesen sein!)
"Fußball ist ein Spiel, bei dem 22 Spieler 90 Minuten lang hinter einem Ball herjagen und am Ende gewinnt immer Deutschland."
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29.02.2012 13:59
#11
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Zitat von Madhur
Ja, das mit den Zaubern soll so sein, ich habe allgemein den Eindruck, dass sie das HUD reduzieren wollten, was mir sehr gut gefällt.
HUD reduzieren ist schön und gut aber Übersichtlicher war es schon. Ein paar kleine Symbole in der rechten oberen Ecke hätten mich nicht gestört. In Amalur stören mich die Einblendungen auch nicht. So weiß ich wenigstens sofort bescheid und muss nicht erst im Menü danach suchen wenn ich mir mal wieder ne Felsenhaxe eingefangen habe. Das die passiven Fähigkeiten oder oder Zauber nicht gezeigt werden wäre mir Egal aber Krankheiten wären halt nett gewesen.
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29.02.2012 14:20
#12
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Zitat von Mortal Kasi
HUD reduzieren ist schön und gut aber Übersichtlicher war es schon. Ein paar kleine Symbole in der rechten oberen Ecke hätten mich nicht gestört. In Amalur stören mich die Einblendungen auch nicht. So weiß ich wenigstens sofort bescheid und muss nicht erst im Menü danach suchen wenn ich mir mal wieder ne Felsenhaxe eingefangen habe. Das die passiven Fähigkeiten oder oder Zauber nicht gezeigt werden wäre mir Egal aber Krankheiten wären halt nett gewesen.
Krankheiten wurden auch in Oblivion nicht angezeigt, und da man eine Meldung kriegt, wenn man sich infiziert, finde ich es auch nicht wirklich notwendig.
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29.02.2012 14:44
#13
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Lehrling
Zitat von Madhur
Krankheiten wurden auch in Oblivion nicht angezeigt, und da man eine Meldung kriegt, wenn man sich infiziert, finde ich es auch nicht wirklich notwendig.
Die Anzeige ist aber sehr kurz und wird oft übersehen. Ich merke nur, dass ich krank bin, wenn mich mal wieder einer anquatscht und meint, dass ich krank aussehe. Ein wenig mehr Feedback wäre super gewesen.
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29.02.2012 14:45
#14
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29.02.2012 15:24
#15
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29.02.2012 17:40
#16
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Zitat von Madhur
Es gab Symbole für gegnerische Zauber mit Wirkungsdauer oder andere temporäre Effekte, aber genau wie Ausrüstungsboni wurden Krankheiten nicht angezeigt.
Ja, das kann allerdings wirklich leicht passieren.
och zu morrowindzeiten wurden negative effekte der krankheit angezeigt in kleinen kästeln insofern hat der herr ne unrecht
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29.02.2012 18:04
#17
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29.02.2012 19:25
#18
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ich hab lediglich gesagt er hat nicht GANZ UNRECHT, nciht dass er komplett recht hat :-P feiner unterschied in der sprache.
aber ja - back zum thema
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